Wie du diese Tier-List liest
Vor jeder Rangliste eine Warnung, die hier mehr zählt als in den meisten Spielen: Field of Glory II ist ein Spiel der Paarungen, und kein Truppentyp ist einfach "der beste". Das ganze System ist Schere-Stein-Papier — Pikeniere zermalmen Speerträger frontal, leichte Truppen beharken und lösen Pikeniere auf, Kavallerie reitet leichte Truppen im Offenen nieder, und stabile Fußtruppen überstehen Kavallerieangriffe. Diese Tier-List behauptet also nicht, dass manche Einheiten andere immer schlagen. Stattdessen rankt sie die wichtigsten Truppentypen nach ihrer Gesamtzuverlässigkeit und ihrem Wert als Kern einer starken Armee: wie verlässlich sie die Kämpfe gewinnen, in die du sie stellst, wie zentral sie für einen Siegplan sind und wie nachsichtig sie zu nutzen sind. Ein Truppentyp weiter unten ist nicht schwach; er ist spezialisierter und glänzt in der richtigen Rolle.
Lies die Tiers also als Leitfaden dafür, worum du deine Armee baust und was du als Unterstützung nutzt, nicht als Versprechen, dass eine S-Tier-Einheit eine B-Tier-Einheit schlägt. In einer guten Paarung mit guter Handhabung kann fast alles gewinnen — und genau das macht das Spiel so tief.
Jeder Truppentyp in Field of Glory II hat einen Konter. Die Kunst besteht nicht darin, "die besten" Einheiten aufzustellen, sondern deine Truppen auf den Gegner und das Gelände abzustimmen — und Kämpfe zu erzwingen, in denen deine Stärken auf ihre Schwächen treffen.
Die Truppentypen-Tier-List
Diese Rangliste wägt Zuverlässigkeit, Frontwert und wie zentral jeder Typ für eine starke, ausgewogene Armee ist, vorausgesetzt, du schützt seine Schwächen und nutzt verbundene Waffen.
S-Tier — die armeebestimmenden Kerne
Dies sind die Truppen, um die du eine starke Armee baust. Schwere Fußtruppen — gepanzerte Legionäre, gut ausgerüstete Speerträger und dergleichen — sind das verlässliche Rückgrat: widerstandsfähig im Offenen, langsam beim Verlust von Kohäsion und fähig, eine Linie zu verankern, während der Rest deiner Armee manövriert. Ihre einzige echte Schwäche ist unwegsames Gelände, wo sie in Unordnung geraten, also halte sie im Offenen, wo sie am stärksten sind. Pikeniere sind die Frontalkönige, eine massierte Pikenphalanx, die fast jede Infanterie zermürbt, die ihr frontal begegnet; der Preis ist schwere Zerbrechlichkeit an den Flanken und in unebenem Boden, was bedeutet, dass sie geschützt und nie aus der Position erwischt werden dürfen. Kataphrakte runden das Tier ab als der schwere Schockkavallerie-Vorschlaghammer, der im Angriff das meiste zermalmt und Geschossfeuer weitgehend ignoriert — teuer und weniger wendig als leichtere Reiter, aber ein Schlachtengewinner, wenn ihr Angriff landet. Baue um diese herum, decke ihre Schwächen, und du hast einen soliden Plan.
A- und B-Tier — starke Kerne und wichtige Rollen
Das A-Tier hält mächtige, zentrale Truppen mit klaren Schwächen zu managen. Schockkavallerie und Lanzenreiter sind dein entscheidender Flankenarm: gewinne die Flügel und zerschmettere dann offene Flanken oder jage gebrochene Einheiten, aber verschwende sie nie, indem du frontal in stabile Infanterie angreifst. Offensive Speerträger wie Hopliten sind verlässliche Linieninfanterie, stark und stabil im Offenen, wenn auch frontal von Piken geschlagen. Aufpralltruppen — gallische Kriegerhaufen, pilumbewaffnete Legionäre — schlagen in der ersten Runde des Aufpralls wild zu und verlassen sich auf diesen Schock, also wollen sie schnell gewinnen statt zu zermürben. Das B-Tier umfasst die Einheiten, die wesentliche Rollen füllen, ohne die Armee zu verankern: mittlere Fußtruppen, die flexiblen Allrounder, die unwegsames Gelände beherrschen; leichte Reiter und berittene Bogenschützen, die mobilen Störer, die Kohäsion zermürben und Flanken bedrohen, aber nicht halten können; und leichte Fußtruppen, die wendigen Flankierer und Anti-Plänkler, die im Unwegsamen gedeihen, aber im Offenen gegen Kavallerie dahinschmelzen. Keine davon gewinnt Schlachten allein, doch eine gute Armee kann nicht ohne sie auskommen.
| Truppentyp | Stärke | Schwäche | Beste Rolle |
|---|---|---|---|
| Schwere Fußtruppen | Widerstandsfähige Linie im Offenen | In Unordnung in unwegsamem Gelände | Schlachtlinie verankern |
| Pikeniere | Frontal zermalmend | Zerbrechliche Flanken und unwegsamer Boden | Frontalhammer, geschützt |
| Kataphrakte | Verheerender gepanzerter Angriff | Kostspielig, weniger wendig | Schock und Durchbruch |
| Leichte Reiter | Mobilität, Geschosse, Ausweichen | Können keinen Boden halten | Beharken, flankieren, stören |
| Plänkler | Den Gegner schirmen und erweichen | Zerbrechlich im Nahkampf | Unterstützung und Schirmung |
C-Tier — mächtige, aber situative Spezialisten
Das unterste Tier ist nicht für schwache Truppen, sondern für situative, die unterstützen statt verankern. Plänkler — Schleuderer, Bogenschützen und Speerwerfer — sind trotz ihres Rankings wirklich wesentlich: sie schirmen deine Linie, schwächen gegnerisches Geschossfeuer ab und erodieren die gegnerische Kohäsion vor dem Zusammenprall, dann weichen sie in Sicherheit. Sie können Kämpfe schlicht nicht allein gewinnen und sterben schnell im Nahkampf oder gegen Kavallerie im Offenen, also ermöglichen sie deine Armee, statt sie zu tragen. Kriegselefanten sind die risikoreiche, ertragreiche Wahl: furchteinflößend und fähig, eine Linie zu zerschmettern, aber anfällig, in Panik zu geraten und zurück durch die eigenen Reihen zu rasen, und leichte Truppen können sie den ganzen Tag beschießen und ausweichen. Streitwagen schlagen ebenso im Angriff hart zu, sind aber zerbrechlich und leicht zu stören, sobald gestoppt. Sorgfältig eingesetzt und unterstützt können alle drei eine Schlacht wenden; als Rückgrat angelehnt, verraten sie dich.
Eine ausgewogene Armee bauen
Die Lehre der Tiers sind verbundene Waffen. Baue deinen Kern aus S- und A-Tier-Truppen, die zu deiner Armee passen — eine Linie aus schweren Fußtruppen oder Piken, mit Kavallerie oder Kataphrakten, um die Flanken zu treffen — fülle dann die wichtigen Rollen mit B-Tier mittleren Fußtruppen und leichten Reitern und füge C-Tier Plänkler zum Schirmen und Erweichen hinzu. Decke die Schwäche jeder Einheit mit der Stärke einer anderen: schütze Pikenflanken mit Kavallerie und leichten Fußtruppen, halte unwegsamen Boden mit mittleren Fußtruppen, und nutze Plänkler, um alles zu zermürben, das du nicht frontal schlagen kannst. Weil jeder Truppentyp einen Konter hat, ist die siegreiche Armee nicht die mit den "besten" Einheiten, sondern die, die ihre Truppen kombiniert und auf den Gegner und den Boden abstimmt. Um diese Truppen einzusetzen, siehe unseren Kampfguide und Taktikguide; wenn du gerade erst anfängst, deckt der Einsteigerguide die Grundlagen ab.
Wenn du eine Armee wählst, merke dir, was ihr fehlt. Eine Pikenarmee braucht leichte Truppen und Kavallerie, um ihre Flanken zu schützen; eine Kavalleriearmee braucht einen Weg, mit stabilen Speerträgern umzugehen; eine Fußarmee braucht eine Antwort darauf, überflügelt zu werden. Deine Lücken zu decken zählt mehr, als deine Stärken zu maximieren.