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Field of Glory II Truppentypen-Tier-List — Beste Einheiten gerankt

Field of Glory II Truppentypen-Tier-List — Beste Einheiten gerankt

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Schwere Fußtruppen, Pikeniere und Kataphrakte sind die zuverlässigsten armeebestimmenden Truppen, mit Schockkavallerie, Speerträgern und Aufpralltruppen dicht dahinter, mittleren Fußtruppen und leichten Reitern in wichtigen Rollen sowie Plänklern, Elefanten und Streitwagen als mächtigen Spezialisten — doch in einem Spiel der Paarungen schlägt jeder Truppentyp etwas, also lies die Tiers als Zuverlässigkeit, nicht absolute Stärke.

Zusammenfassung

Field of Glory II baut auf einem Schere-Stein-Papier der Truppentypen auf, sodass keine Einheit einfach "die beste" ist — doch manche sind zuverlässiger für eine starke Armee. Diese Tier-List rankt sie nach Gesamtwert: wie verlässlich sie eine Armee verankern und ihre Kämpfe gewinnen. Du lernst, warum schwere Fußtruppen, Pikeniere und Kataphrakte die Liste anführen, wo Kavallerie und Plänkler hineinpassen und wie du die Tiers als Orientierung liest, nicht als Dogma.

Für wen ist das?: Field-of-Glory-II-Spieler, die Truppentypen vergleichen und Armeen bauen Fortgeschritten

Key Points

Wichtige Punkte

1

Keine Einheit ist wirklich die beste — Field of Glory II ist Schere-Stein-Papier, also ranken die Tiers Zuverlässigkeit und Armeewert, nicht absolute Stärke; jeder Truppentyp kontert etwas.

2

Schwere Brocken verankern Armeen — schwere Fußtruppen, Pikeniere und Kataphrakte führen die Liste an als verlässliche Kerne, die frontale Kämpfe im Offenen gewinnen.

3

Mobilität und Schock folgen — Kavallerie, Speerträger und Aufpralltruppen sind starke, zentrale Truppen mit klaren Schwächen zum Ausnutzen oder Schützen.

4

Spezialisten zählen weiterhin — Plänkler, Elefanten und Streitwagen ranken niedriger als situative Einheiten, aber eine gute Armee nutzt sie, um ihren Kern zu ermöglichen.

Wie du diese Tier-List liest

Vor jeder Rangliste eine Warnung, die hier mehr zählt als in den meisten Spielen: Field of Glory II ist ein Spiel der Paarungen, und kein Truppentyp ist einfach "der beste". Das ganze System ist Schere-Stein-Papier — Pikeniere zermalmen Speerträger frontal, leichte Truppen beharken und lösen Pikeniere auf, Kavallerie reitet leichte Truppen im Offenen nieder, und stabile Fußtruppen überstehen Kavallerieangriffe. Diese Tier-List behauptet also nicht, dass manche Einheiten andere immer schlagen. Stattdessen rankt sie die wichtigsten Truppentypen nach ihrer Gesamtzuverlässigkeit und ihrem Wert als Kern einer starken Armee: wie verlässlich sie die Kämpfe gewinnen, in die du sie stellst, wie zentral sie für einen Siegplan sind und wie nachsichtig sie zu nutzen sind. Ein Truppentyp weiter unten ist nicht schwach; er ist spezialisierter und glänzt in der richtigen Rolle.

Lies die Tiers also als Leitfaden dafür, worum du deine Armee baust und was du als Unterstützung nutzt, nicht als Versprechen, dass eine S-Tier-Einheit eine B-Tier-Einheit schlägt. In einer guten Paarung mit guter Handhabung kann fast alles gewinnen — und genau das macht das Spiel so tief.

Jeder Truppentyp in Field of Glory II hat einen Konter. Die Kunst besteht nicht darin, "die besten" Einheiten aufzustellen, sondern deine Truppen auf den Gegner und das Gelände abzustimmen — und Kämpfe zu erzwingen, in denen deine Stärken auf ihre Schwächen treffen.

Die Truppentypen-Tier-List

Diese Rangliste wägt Zuverlässigkeit, Frontwert und wie zentral jeder Typ für eine starke, ausgewogene Armee ist, vorausgesetzt, du schützt seine Schwächen und nutzt verbundene Waffen.

S
Schwere Fußtruppen (Legionäre, gepanzerte Speerträger) Das verlässliche Rückgrat der meisten starken Armeen. Zäh und widerstandsfähig im Offenen, halten sie die Linie, verlieren langsam Kohäsion und verankern deinen ganzen Schlachtplan. Langsamer und in Unordnung in unwegsamem Gelände. Pikeniere (Pikenphalanx) Verheerend in einem Frontalzusammenprall, zermürben fast jede Infanterie frontal. Der Haken ist die Zerbrechlichkeit an den Flanken und in unwegsamem Boden, daher verlangen sie sorgfältige Handhabung und Flankenschutz. Kataphrakte Schwer gepanzerte Schockkavallerie, die im Angriff das meiste zermalmt und Geschosse abschüttelt. Teuer und weniger wendig als leichte Reiter, aber ein frontaler Vorschlaghammer, der Kavalleriearmeen verankert.
A
Schockkavallerie / Lanzenreiter Die entscheidende Flankenwaffe. Gewinne die Flügel, dann greife offene Flanken und Rücken an oder reite Flüchtende nieder. Stark, aber verschwendet — und verwundbar —, wenn frontal in stabile Infanterie geworfen. Offensive Speerträger (Hopliten) Stabile, hart zuschlagende Linieninfanterie, die im Offenen hält und drängt. Ein verlässlicher Kern, nur frontal von Piken übertroffen und in unwegsamem Gelände in Unordnung. Aufpralltruppen (Kriegerhaufen, Pilum-Legionäre) Brutal in der ersten Runde beim Angriff, danach mittelmäßig. Gewinne schnell mit dem Schock des Aufpralls, oder riskiere, das Zermürben zu verlieren, wenn der Gegner hält.
B
Mittlere Fußtruppen Der flexible Allrounder, der in unwegsamem Gelände mit voller Stärke kämpft, wo schwere Fußtruppen straucheln. Weniger dominant im Offenen, aber unschätzbar zum Nehmen und Halten schwierigen Bodens. Leichte Reiter / Berittene Bogenschützen Mobile Störer, die schießen, ausweichen und Flanken bedrohen, die Kohäsion zermürben, ohne sich festzulegen. Können keinen Boden halten oder einen geraden Kampf gewinnen, aber unbezahlbar für Kontrolle und Störung. Leichte Fußtruppen Schnelle, wendige Truppen, die flankieren, Plänkler kontern und in unwegsamem Gelände kämpfen, aber im Offenen gegen Kavallerie oder frontal gegen schwere Fußtruppen dahinschmelzen.
C
Plänkler (Schleuderer, Bogenschützen, Speerwerfer) Wesentliche Unterstützung, kein Kern. Schirmen die Linie, schwächen gegnerische Geschosse ab und nagen an der Kohäsion, dann ausweichen. Im Nahkampf zerbrechlich und leichte Beute für Kavallerie im Offenen. Kriegselefanten Furchteinflößend und fähig, eine Linie zu zerschmettern, aber unzuverlässig — sie können in Panik geraten und durch die eigenen Truppen rasen, und leichte Truppen schießen und weichen aus. Mächtig bei Unterstützung, gefährlich bei Verlass. Streitwagen Hart zuschlagend im Angriff, aber zerbrechlich, sobald gestoppt, und leicht zu stören. Eine situative Schockwaffe, die den richtigen Boden und sorgfältige Unterstützung braucht, um sich auszuzahlen.

S-Tier — die armeebestimmenden Kerne

Dies sind die Truppen, um die du eine starke Armee baust. Schwere Fußtruppen — gepanzerte Legionäre, gut ausgerüstete Speerträger und dergleichen — sind das verlässliche Rückgrat: widerstandsfähig im Offenen, langsam beim Verlust von Kohäsion und fähig, eine Linie zu verankern, während der Rest deiner Armee manövriert. Ihre einzige echte Schwäche ist unwegsames Gelände, wo sie in Unordnung geraten, also halte sie im Offenen, wo sie am stärksten sind. Pikeniere sind die Frontalkönige, eine massierte Pikenphalanx, die fast jede Infanterie zermürbt, die ihr frontal begegnet; der Preis ist schwere Zerbrechlichkeit an den Flanken und in unebenem Boden, was bedeutet, dass sie geschützt und nie aus der Position erwischt werden dürfen. Kataphrakte runden das Tier ab als der schwere Schockkavallerie-Vorschlaghammer, der im Angriff das meiste zermalmt und Geschossfeuer weitgehend ignoriert — teuer und weniger wendig als leichtere Reiter, aber ein Schlachtengewinner, wenn ihr Angriff landet. Baue um diese herum, decke ihre Schwächen, und du hast einen soliden Plan.

A- und B-Tier — starke Kerne und wichtige Rollen

Das A-Tier hält mächtige, zentrale Truppen mit klaren Schwächen zu managen. Schockkavallerie und Lanzenreiter sind dein entscheidender Flankenarm: gewinne die Flügel und zerschmettere dann offene Flanken oder jage gebrochene Einheiten, aber verschwende sie nie, indem du frontal in stabile Infanterie angreifst. Offensive Speerträger wie Hopliten sind verlässliche Linieninfanterie, stark und stabil im Offenen, wenn auch frontal von Piken geschlagen. Aufpralltruppen — gallische Kriegerhaufen, pilumbewaffnete Legionäre — schlagen in der ersten Runde des Aufpralls wild zu und verlassen sich auf diesen Schock, also wollen sie schnell gewinnen statt zu zermürben. Das B-Tier umfasst die Einheiten, die wesentliche Rollen füllen, ohne die Armee zu verankern: mittlere Fußtruppen, die flexiblen Allrounder, die unwegsames Gelände beherrschen; leichte Reiter und berittene Bogenschützen, die mobilen Störer, die Kohäsion zermürben und Flanken bedrohen, aber nicht halten können; und leichte Fußtruppen, die wendigen Flankierer und Anti-Plänkler, die im Unwegsamen gedeihen, aber im Offenen gegen Kavallerie dahinschmelzen. Keine davon gewinnt Schlachten allein, doch eine gute Armee kann nicht ohne sie auskommen.

Truppentyp Stärke Schwäche Beste Rolle
Schwere Fußtruppen Widerstandsfähige Linie im Offenen In Unordnung in unwegsamem Gelände Schlachtlinie verankern
Pikeniere Frontal zermalmend Zerbrechliche Flanken und unwegsamer Boden Frontalhammer, geschützt
Kataphrakte Verheerender gepanzerter Angriff Kostspielig, weniger wendig Schock und Durchbruch
Leichte Reiter Mobilität, Geschosse, Ausweichen Können keinen Boden halten Beharken, flankieren, stören
Plänkler Den Gegner schirmen und erweichen Zerbrechlich im Nahkampf Unterstützung und Schirmung

C-Tier — mächtige, aber situative Spezialisten

Das unterste Tier ist nicht für schwache Truppen, sondern für situative, die unterstützen statt verankern. Plänkler — Schleuderer, Bogenschützen und Speerwerfer — sind trotz ihres Rankings wirklich wesentlich: sie schirmen deine Linie, schwächen gegnerisches Geschossfeuer ab und erodieren die gegnerische Kohäsion vor dem Zusammenprall, dann weichen sie in Sicherheit. Sie können Kämpfe schlicht nicht allein gewinnen und sterben schnell im Nahkampf oder gegen Kavallerie im Offenen, also ermöglichen sie deine Armee, statt sie zu tragen. Kriegselefanten sind die risikoreiche, ertragreiche Wahl: furchteinflößend und fähig, eine Linie zu zerschmettern, aber anfällig, in Panik zu geraten und zurück durch die eigenen Reihen zu rasen, und leichte Truppen können sie den ganzen Tag beschießen und ausweichen. Streitwagen schlagen ebenso im Angriff hart zu, sind aber zerbrechlich und leicht zu stören, sobald gestoppt. Sorgfältig eingesetzt und unterstützt können alle drei eine Schlacht wenden; als Rückgrat angelehnt, verraten sie dich.

Eine ausgewogene Armee bauen

Die Lehre der Tiers sind verbundene Waffen. Baue deinen Kern aus S- und A-Tier-Truppen, die zu deiner Armee passen — eine Linie aus schweren Fußtruppen oder Piken, mit Kavallerie oder Kataphrakten, um die Flanken zu treffen — fülle dann die wichtigen Rollen mit B-Tier mittleren Fußtruppen und leichten Reitern und füge C-Tier Plänkler zum Schirmen und Erweichen hinzu. Decke die Schwäche jeder Einheit mit der Stärke einer anderen: schütze Pikenflanken mit Kavallerie und leichten Fußtruppen, halte unwegsamen Boden mit mittleren Fußtruppen, und nutze Plänkler, um alles zu zermürben, das du nicht frontal schlagen kannst. Weil jeder Truppentyp einen Konter hat, ist die siegreiche Armee nicht die mit den "besten" Einheiten, sondern die, die ihre Truppen kombiniert und auf den Gegner und den Boden abstimmt. Um diese Truppen einzusetzen, siehe unseren Kampfguide und Taktikguide; wenn du gerade erst anfängst, deckt der Einsteigerguide die Grundlagen ab.

Wenn du eine Armee wählst, merke dir, was ihr fehlt. Eine Pikenarmee braucht leichte Truppen und Kavallerie, um ihre Flanken zu schützen; eine Kavalleriearmee braucht einen Weg, mit stabilen Speerträgern umzugehen; eine Fußarmee braucht eine Antwort darauf, überflügelt zu werden. Deine Lücken zu decken zählt mehr, als deine Stärken zu maximieren.

FAQ

FAQ

Es gibt keinen einzelnen besten Truppentyp, denn das Spiel baut auf Paarungen auf — jeder Typ schlägt manche und verliert gegen andere. Dennoch sind die zuverlässigsten, armeebestimmenden Truppen schwere Fußtruppen (etwa gepanzerte Legionäre und Speerträger), massierte Pikeniere und Kataphrakte, weil sie frontale Kämpfe im Offenen gewinnen und den verlässlichen Kern starker Armeen bilden. Ihre Stärke kommt mit Schwächen, wie den zerbrechlichen Flanken der Pikeniere, die ein guter Gegner anvisiert.
Pikeniere sind in einem Frontalzusammenprall verheerend — eine massierte Pikenphalanx zermürbt fast jede Infanterie, die ihr frontal begegnet — aber sie sind alles andere als unbesiegbar. In unwegsamem Gelände geraten sie in Unordnung und werden verwundbar, und an Flanken und Rücken sind sie sehr schwach, sodass leichte Truppen, Kavallerie und cleveres Manövrieren sie auflösen können. Sie sind Top-Tier für ihre Frontalkraft, doch sie verlangen sorgfältige Handhabung und Flankenschutz.
Sehr wichtig, auch wenn sie als Spezialisten statt Armeekerne ranken. Plänkler — Schleuderer, Bogenschützen und Speerwerfer — schirmen deine Linie, schwächen gegnerische Geschosse ab und nagen vor dem Hauptzusammenprall an der gegnerischen Kohäsion, dann weichen sie in Sicherheit. Sie können Schlachten nicht allein gewinnen und sind im Nahkampf oder gegen Kavallerie im Offenen zerbrechlich, doch eine gute Armee nutzt sie, um den Gegner zu erweichen und ihre schweren Truppen zu schützen.
Sie können mächtig, aber unzuverlässig sein, weshalb sie als situative Spezialisten ranken. Elefanten sind furchteinflößend und können Linien durchbrechen, aber sie können in Panik geraten und durch die eigenen Truppen rasen, und leichte Truppen können sie beschießen und ausweichen. Streitwagen schlagen im Angriff hart zu, sind danach aber zerbrechlich. Sorgfältig eingesetzt und unterstützt können beide Kämpfe gewinnen; als Rückgrat verlassen, lassen sie dich im Stich.
Schwere Fußtruppen sind frontal im Offenen zäh, also schlägst du sie, indem du die Bedingungen des Kampfes änderst. Triff sie mit Kavallerie oder leichten Truppen in Flanke oder Rücken, um ihre Kohäsion zu knacken, locke sie in unwegsames Gelände, wo sie in Unordnung geraten, oder zermürbe sie zuerst mit Geschossen. Gleiches gegen Gleiches im Offenen ist ein langsames Zermürben; die Antwort sind Manöver, Gelände und verbundene Waffen, kein gerader Schlagabtausch.

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