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Guida alle Tattiche di Field of Glory II — Manovra, Fianchi, Generali

Guida alle Tattiche di Field of Glory II — Manovra, Fianchi, Generali

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Vinci le battaglie di Field of Glory II con la manovra: schiera una linea solida e ancorata, vinci la battaglia dei fianchi con cavalleria e truppe leggere, combatti su un terreno che ti aiuti, supporta gli scontri con seconde linee e riserve, posiziona i generali per rinsaldare le unità chiave, e scegli un esercito i cui punti di forza si adattino al tuo piano — le battaglie si decidono prima ancora che le linee si incontrino.

Riassunto

Field of Glory II si vince con la manovra quanto col combattimento: schiera bene, controlla i fianchi, combatti su un terreno adatto a te e usa generali e riserve per inclinare gli scontri chiave. Imparerai a schierare e ancorare una linea, vincere l'importantissima battaglia dei fianchi, supportare le truppe con seconde linee, sfruttare al massimo i generali e scegliere un esercito i cui punti di forza si adattino al tuo modo di combattere.

A chi è rivolto: Giocatori di Field of Glory II che migliorano le proprie tattiche sul campo Intermedio

Key Points

Punti Chiave

1

Lo schieramento vince presto — disponi una linea continua e ancorata con cavalleria sulle ali e schermagliatori davanti, e la battaglia inizia a tuo favore.

2

Vinci i fianchi — la battaglia dei fianchi di solito decide la giornata, perciò batti cavalleria e truppe leggere nemiche e aggira la loro linea prima che aggirino la tua.

3

Usa terreno, supporto e riserve — combatti su un terreno adatto alle tue truppe, sostieni la linea con seconde linee, e tieni una riserva per sfruttare o tappare i buchi.

4

Generali e scelta dell'esercito contano — posiziona i generali per rinsaldare e potenziare le unità chiave, e scegli un esercito i cui punti di forza si adattino al tuo modo di combattere.

Le battaglie si vincono con la manovra

Una volta capito come si risolve il combattimento, il passo successivo è imparare a combattere la battaglia anziché i soli scontri — e in Field of Glory II ciò significa manovra. Il sistema di combattimento premia i vantaggi: un fianco, un terreno migliore, un'unità di supporto fresca, un generale che rinsalda. La tattica è l'arte di disporre il campo di battaglia perché quei vantaggi cadano a te di nuovo e di nuovo, finché la linea nemica non s'incrina. I migliori giocatori vincono molti dei loro scontri prima del contatto, tramite schieramento e movimento che pongono i loro punti di forza contro le debolezze nemiche, e trattano gli scontri veri come la ricompensa di un buon posizionamento, non come l'intero gioco. Questa guida prende le regole della nostra guida al combattimento e le trasforma in un piano di battaglia: come schierare, come vincere i fianchi, come usare terreno, supporto e riserve, come impiegare i generali e come scegliere un esercito adatto al tuo stile.

Il filo conduttore di tutto è l'intenzione. Ogni unità deve avere un compito, ogni mossa deve predisporre un vantaggio, e l'intero esercito deve lavorare per spezzare il morale del nemico alle tue condizioni.

Ragiona in termini dell'intero campo di battaglia, non unità per unità. Dove sarà vinta la battaglia dei fianchi? Quale terreno ti aiuta? Dove concentrerai e dove ti limiterai a tenere? Un piano che risponde a queste domande batte il reagire scontro per scontro.

Schieramento e battaglia dei fianchi

Le buone tattiche iniziano prima della prima mossa, con lo schieramento. Forma la tua fanteria principale in una linea continua senza varchi che il nemico possa sfruttare, e ancora i suoi fianchi ovunque il terreno lo permetta — un bosco, una collina o una palude sul tuo fianco significa che il nemico non può aggirarlo facilmente. Copri il fronte con gli schermagliatori per molestare e assorbire i proiettili, poni cavalleria e cavalleria leggera sulle ali dove si combatterà la battaglia dei fianchi, e tieni una riserva dietro la linea per reagire a ciò che si sviluppa. Schiera i tuoi punti di forza di fronte alle debolezze nemiche ove puoi, e su un terreno adatto alle tue truppe.

Da lì, la battaglia dei fianchi di solito decide tutto. Le ali sono dove cavalleria e truppe leggere contendono lo spazio aperto, e il lato che le vince ottiene la capacità di ruotare verso l'interno e caricare la linea principale nemica sul fianco e sul retro — l'attacco più devastante del gioco. Perciò combatti con foga per i fianchi: concentra le tue truppe montate e leggere per battere quelle nemiche, poi aggira la loro linea prima che possano aggirare la tua. Allo stesso modo, difendi i tuoi fianchi con la stessa serietà, rifiutando un fianco se in inferiorità numerica, ancorandolo al terreno, e tenendo truppe leggere o una riserva pronte ad attutire un nemico che sfonda. Una linea solida che vince un fianco e tiene l'altro arrotolerà quasi ogni avversario.

Ancora un fianco che non puoi proteggere altrimenti appoggiandolo a un terreno invalicabile o accidentato, e rifiuta un fianco che stai perdendo angolando quelle unità all'indietro. Costringere il nemico a venirti addosso di fronte, dove la tua linea è più forte, neutralizza il suo tentativo di aggirarti.

Terreno, supporto e riserve

Tre strumenti trasformano un buon schieramento in uno scontro vincente. Il primo è il terreno, che dovresti trattare come un'arma. Il campo aperto favorisce fanteria pesante e cavalleria; boschi, colline e terreno accidentato favoriscono la fanteria leggera e media e disorganizzano le truppe pesanti che vi entrano. Perciò combatti ogni parte del tuo esercito sul terreno che l'aiuta — tieni la tua linea pesante in campo aperto, spingi la fanteria leggera e media nell'accidentato, e cerca di attirare le truppe pesanti nemiche su un terreno che ne rovini la coesione. Il secondo strumento è il supporto: porre una seconda unità direttamente dietro una in combattimento presta supporto al retro che rafforza la coesione dell'unità in prima fila e ti dà un corpo fresco pronto a subentrare se si spezza. Una linea a due file nei tuoi settori critici è molto più salda di una singola sottile, e nega al nemico ogni sfondamento. Il terzo è la riserva — una forza tenuta indietro dallo scontro iniziale, pronta a sfruttare un successo, tappare un buco o contrastare una manovra di aggiramento nemica. Impegnare una riserva fresca nel momento decisivo spesso vince la battaglia.

Usati insieme, questi strumenti ti permettono di controllare la forma dello scontro. Decidi tu dove avviene il combattimento più duro, accumuli profondità e supporto dove conta, e tieni una carta in riserva per reagire quando il nemico mostra il suo piano.

Tattica Come usarla Perché funziona
Linea ancorata Fronte continuo, fianchi sul terreno Nega al nemico varchi e fianchi
Vincere i fianchi Concentra cavalleria e truppe leggere sulle ali Ti permette di caricare il fianco e il retro nemici
Terreno Combatti ogni tipo di truppa su un terreno adatto Disorganizza il nemico, protegge i tuoi punti di forza
Seconde linee / riserva Supporta le unità chiave, tieni una forza indietro Aggiunge tenuta e un colpo decisivo

Generali, scelta dell'esercito e mettere tutto insieme

Due pezzi finali completano le tue tattiche. I generali sono unità di comando che rinforzano le truppe attorno a loro, migliorando il combattimento e — soprattutto — aiutando le unità vicine a superare i test di coesione che decidono se un'unità sotto pressione tiene o fugge. Posizionare un generale con un'unità cruciale o un settore vacillante può tenere una linea che altrimenti si spezzerebbe, perciò usali per rinforzare i tuoi scontri decisivi. Ma i generali possono essere uccisi se esposti, il che è una perdita pesante, perciò rinforza con loro gli scontri chiave senza gettarli nel pericolo. La scelta dell'esercito è l'altra decisione strategica: non c'è un singolo miglior esercito, solo eserciti adatti a un piano. Una forza di fanteria pesante come i romani è indulgente e forte in campo aperto; un esercito di picche è un martello frontale che vive e muore per la sua protezione dei fianchi; un esercito di cavalleria è veloce e aggressivo ma deve evitare di macinare contro lancieri saldi. Scegli un esercito i cui punti di forza si adattino al tuo modo di combattere, impara le sue debolezze e costruisci le tue tattiche attorno al coprirle.

Metti tutto insieme e una battaglia di Field of Glory II diventa un piano eseguito: schiera una linea ancorata, vinci la battaglia dei fianchi, combatti su un terreno che ti aiuti, supporta i tuoi scontri chiave e tieni una riserva, rinsalda la tua linea con i generali, e punta su ciò che il tuo esercito fa meglio. Fallo, e spezzerai il morale del nemico prima che lui spezzi il tuo. Per approfondire il combattimento di fondo, rivedi la guida al combattimento e la tier list dei tipi di truppa; se stai ancora imparando le basi, la guida per principianti è il punto da cui partire.

Non lasciare che la tua linea perda forma nell'eccitazione dell'attacco. Le unità che caricano individualmente lasciano scoperti i fianchi dei vicini, e una linea sfilacciata è esattamente ciò che un buon avversario vuole sfruttare. Avanza compatto, tieni i fianchi coperti, e impegna riserva e generali con metodo — la disciplina batte l'entusiasmo.

FAQ

Domande Frequenti

I fianchi di solito decidono la battaglia, perciò fai del vincerli una priorità. Concentra cavalleria e truppe leggere sulle ali, punta a battere prima lì le truppe montate nemiche, e poi fai ruotare i superstiti verso l'interno per caricare il fianco e il retro della loro linea principale. Allo stesso tempo, proteggi i tuoi fianchi — ancorali al terreno, rifiutali se in inferiorità numerica, e tieni truppe leggere o una riserva pronte a contrastare un nemico che tenta lo stesso. Chi aggira per primo il fianco altrui di solito vince.
Enormemente — molte battaglie sono mezze vinte o mezze perse prima che le linee si incontrino. Un buon schieramento significa una linea principale continua senza varchi, fianchi ancorati al terreno ove possibile, cavalleria sulle ali per contendere la battaglia dei fianchi, schermagliatori a coprire il fronte e una riserva tenuta indietro per reagire. Schierare i tuoi punti di forza contro le debolezze nemiche, e su un terreno adatto alle tue truppe, predispone ogni vantaggio che userai durante lo scontro.
Porre una seconda unità direttamente dietro una in combattimento fornisce supporto al retro, che aiuta la coesione e il rendimento dell'unità in prima fila e ti dà un'unità fresca pronta a subentrare se la prima si spezza. Le seconde linee rendono anche molto più difficile per il nemico sfruttare un varco, dato che uno sfondamento finisce dritto nella tua riserva. Una formazione a due file è più salda e resiliente di una singola linea sottile, soprattutto nei settori più importanti.
I generali sono unità di comando che potenziano le truppe attorno a loro — migliorando il combattimento e, soprattutto, aiutando le unità vicine a superare i test di coesione che decidono se tengono o si spezzano. Posizionare un generale con un'unità chiave o un settore sotto pressione può fare la differenza tra una linea che tiene e una che fugge. Ma i generali possono essere uccisi se colti in pericolo, il che è un colpo serio, perciò usali per rinforzare gli scontri cruciali senza esporli sconsideratamente.
Scegli un esercito i cui punti di forza si adattino al tuo modo di combattere, e impara le sue debolezze per poterle coprire. Un esercito di fanteria pesante come i romani è indulgente e forte in campo aperto; un esercito di picche colpisce come un martello di fronte ma necessita di protezione dei fianchi; un esercito di cavalleria è mobile e aggressivo ma deve evitare di macinare contro lancieri saldi. Non c'è un miglior esercito — solo eserciti adatti a un piano — perciò scegline uno che capisci e costruisci le tue tattiche attorno a ciò che fa meglio.

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