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Heroes of Steel Klassen-Tier-Liste — Die besten Rollen im Ranking

Heroes of Steel Klassen-Tier-Liste — Die besten Rollen im Ranking

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Krieger und Heiler verankern als die zentralsten, nachsichtigsten Rollen fast jede Heroes-of-Steel-Party, dicht gefolgt vom Flächenschaden des Hexers und den Einzelzielschlägen und dem Nutzen des Schurken — doch alle vier Rollen verdienen ihren Platz, lies diese Tier-Liste also als Maß dafür, wie zentral jede Rolle ist, nicht als Erlaubnis, eine wegzulassen, denn eine ausgewogene Party schlägt stets ein einseitiges Team.

Zusammenfassung

Heroes of Steel gibt dir vier Party-Rollen — Krieger, Heiler, Schurke und Hexer — und die stärksten Teams verstehen, was jede am besten kann. Diese Tier-Liste ordnet die Rollen danach ein, wie zentral sie für eine siegreiche Party sind, betont aber, dass ein ausgewogenes Team aus allen vier jede einseitige Aufstellung schlägt. Du erfährst, warum Krieger und Heiler verankern, wo Hexer und Schurke hineinpassen und wie du die Stufen als Orientierung liest, nicht als Grund, eine Rolle wegzulassen.

Für wen ist das?: Heroes-of-Steel-Spieler, die Rollen und Charaktere für ihre Party auswählen Fortgeschritten

Key Points

Wichtige Punkte

1

Alle vier Rollen zählen — die Stufen ordnen ein, wie zentral jede Rolle ist, nicht ob du sie nimmst; eine ausgewogene Party aus vieren schlägt jede einseitige.

2

Krieger und Heiler verankern — der Krieger an der Front und der lebensrettende Heiler sind in den meisten Partys die essenziellsten, nachsichtigsten Rollen.

3

Hexer und Schurke liefern Schaden — Flächenzauber und Einzelzielschläge runden das Team ab, unverzichtbar, aber auf den Schutz der Anker angewiesen.

4

Zwei Charaktere pro Rolle — jede Rolle bietet die Wahl aus zwei Helden mit unterschiedlichen Talenten, wähle also den, der zu deinem Spielstil passt.

So liest du diese Tier-Liste

Vor dem Ranking ein wesentlicher Vorbehalt: In Heroes of Steel gibt es keine "beste Klasse", der du nachjagen solltest, und keine Rolle, die du weglassen solltest. Das Spiel ist um eine ausgewogene Party aus vier Rollen herum gebaut — Krieger, Heiler, Schurke und Hexer —, die einander stützen und verstärken sollen, sodass das stärkste Team stets eines ist, das alle vier aufbietet. Diese Tier-Liste sagt dir daher nicht, welche Rollen du nehmen und welche du weglassen sollst; du solltest alle vier nehmen. Stattdessen ordnet sie die Rollen danach ein, wie zentral und nachsichtig jede für eine siegreiche Party ist — wie sehr das Team von ihr abhängt und wie essenziell sie ist, um die fordernden Kämpfe des Spiels zu überstehen. Eine höher eingestufte Rolle ist mehr ein Anker, um den deine Party gebaut wird; eine niedriger eingestufte ist nicht weniger wertvoll, erfüllt ihre Aufgabe aber zur Stützung dieser Anker.

Lies die Stufen also als Leitfaden für die Prioritäten deiner Party und wie die Rollen zueinander stehen, nicht als Grund, einen Platz leer zu lassen. Innerhalb jeder Rolle wählst du zudem zwischen zwei Charakteren, und diese Wahl erlaubt dir, die Rolle auf deinen Spielstil zuzuschneiden.

Die wahre "Tier-Liste" in Heroes of Steel ist Ausgewogenheit. Eine Party mit allen vier Rollen, jede entwickelt und gut eingesetzt, schlägt jedes Team, das Favoriten stapelt und eine Lücke lässt. Behandle das Ranking unten als Maß dafür, welche Rollen deine Party verankern, nicht welche du weglassen sollst.

Die Tier-Liste der Party-Rollen

Dieses Ranking wägt ab, wie zentral und nachsichtig jede Rolle für eine ausgewogene, siegreiche Party ist, vorausgesetzt, du bietest alle vier auf und schützt deine fragilen Helden.

S
Krieger (Frontlinie) Der Anker fast jeder Party. Hält die Frontlinie, saugt Schaden auf und hält deine fragilen Helden außer Reichweite. Ohne Krieger werden deine Zauberer zerrissen, was dies zur essenziellsten Rolle macht. Heiler (Durchhaltevermögen) Die Lebenserhaltung, die dich durch harte Kämpfe trägt. Proaktives Heilen hält die Party aufrecht, wo sie sonst zermürbt würde. Nahezu essenziell und am besten sicher hinter dem Krieger gehalten.
A
Hexer (Flächenschaden) Dein Flächenschaden und deine Zauberkraft, verheerend gegen geballte Gegner und der Schlüssel, große Kämpfe schnell zu gewinnen. Fragil, daher rangiert er knapp unter den Ankern und verlässt sich darauf, dass sie ihn sichern. Schurke (Schläge & Nutzen) Starker Einzelzielschaden und nützlicher Nutzen, die den Hexer ergänzen. Ein wertvoller Teil einer ausgewogenen Party, nur einen Hauch tiefer eingestuft, weil er wie der Hexer vom Schutz der Anker abhängt.

S-Stufe — Krieger und Heiler

Diese zwei Rollen sind das Rückgrat fast jeder erfolgreichen Party, weshalb sie genau deshalb ganz oben sitzen. Der Krieger ist deine Frontlinie: gebaut, um zwischen dem Feind und deinen verwundbaren Helden zu stehen, Schaden aufzusaugen und die Linie zu halten, damit dein Hexer, Heiler und Schurke ihre Arbeit in Sicherheit verrichten können. Weil das Spiel exponierte Zauberer so hart bestraft, ist ein Krieger, der die Front verankert, das einzelne wichtigste Stück der Verteidigung einer Party — ohne ihn werden deine fragilen Helden erreicht und niedergemacht, und das ganze Team zerfällt. Der Heiler ist der andere Anker, das Durchhaltevermögen, das durch die fordernden, langgezogenen Kämpfe des Spiels alle aufrecht hält. Proaktiv eingesetzt — Heilung, bevor Helden kritisch niedrig sind — und sicher hinter dem Krieger gehalten, verwandelt der Heiler Kämpfe, die du sonst verlieren würdest, in Siege. Zusammen bilden Krieger und Heiler den schützenden Kern, um den deine Schadensausteiler gebaut werden, und eine starke Party investiert kräftig in beide.

A-Stufe — Hexer und Schurke

Diese zwei Rollen liefern den Schaden, der Kämpfe beendet, und sie sind unverzichtbare Teile einer ausgewogenen Party — sie rangieren nur knapp unter den Ankern, weil sie von ihnen abhängen. Der Hexer ist dein Flächenschaden und deine Zauberkraft, fähig, geballte Gegner zu verheeren und große Kämpfe zu deinen Gunsten zu drehen, doch er ist fragil und trägt am meisten bei, wenn der Krieger ihn sichert und der Heiler ihn aufrecht hält. Der Schurke bringt starken Einzelzielschaden und nützlichen Nutzen, die die Flächenangriffe des Hexers ergänzen, pickt prioritäre Ziele heraus und fügt Flexibilität hinzu, und wie der Hexer leistet er am besten aus dem Schutz der Frontlinie heraus. Keine der beiden Rollen verankert die Party so wie Krieger und Heiler, doch ein Team ohne ihren Schaden tut sich schwer, Kämpfe zu beenden, sodass beide ihren festen Platz verdienen. Wähle in jeder Rolle den Charakter, dessen Talente und Spielstil du bevorzugst, und lass deine Anker den Raum schaffen, in dem sie ihren Schaden austeilen.

Rolle Aufgabe Stärke Angewiesen auf
Krieger Frontlinie / Tank Hält die Linie, schützt die Party Ausrüstung und Positionierung
Heiler Durchhaltevermögen Hält die Party am Leben Geschützt werden, proaktiv eingesetzt
Hexer Flächenschaden Verheert geballte Gegner Den Krieger, der ihn sichert
Schurke Schläge & Nutzen Einzelzielschaden, Flexibilität Die Anker, die ihn schützen

Eine ausgewogene Party bauen

Die praktische Lehre der Stufen ist einfach: Nimm alle vier Rollen, investiere in deinen Krieger und Heiler als Anker und lass deinen Hexer und Schurken den Schaden hinter ihnen austeilen. Eine so gebaute Party — eine Frontlinie, die hält, ein Heiler, der durchhält, und Schadensausteiler, die Kämpfe aus der Sicherheit heraus beenden — meistert die Herausforderungen des Spiels weit besser als jedes einseitige Team. Wähle innerhalb jeder Rolle den Charakter, dessen Fähigkeiten und Gefühl du bevorzugst, da die zwei Optionen dir erlauben, die Rolle auf deinen Spielstil zuzuschneiden, und entwickle dann die Stärken jedes Helden über seine Talente. Weil Ausgewogenheit das Stapeln schlägt, widerstehe der Versuchung, einen Favoriten doppelt zu besetzen und eine Lücke zu lassen; die Schwierigkeit des Spiels bestraft die fehlende Rolle. Um dein Team zu bauen und zu entwickeln, siehe unseren Party-Guide; um es im Kampf gut einzusetzen, den Kampfguide; und wenn du gerade erst anfängst, behandelt der Einsteigerguide die Grundlagen.

Wähle den zweiten Charakter einer Rolle, um zu ändern, wie sie spielt, nicht um eine andere Aufgabe zu füllen. Die zwei Optionen jedes Platzes teilen dieselbe Rolle, nutze die Wahl also, um deinem Spielstil zu entsprechen — eine defensivere oder aggressivere Auslegung —, statt zu erwarten, dass eine eine andere Rolle ersetzt. Decke zuerst alle vier Aufgaben ab, dann personalisiere.

FAQ

FAQ

Es gibt keine einzelne beste Klasse, denn das Spiel ist um eine ausgewogene Party aus vier Rollen herum gebaut, die einander stützen. Dennoch sind Krieger und Heiler die zentralsten und nachsichtigsten — der Krieger verankert die Frontlinie und hält deine fragilen Helden in Sicherheit, während der Heiler die Party durch harte Kämpfe am Leben hält. Sie sind das Rückgrat, um das die meisten Partys gebaut werden, wobei Hexer und Schurke den Schaden liefern, der Kämpfe beendet.
Im Grunde ja. Die Klassen sind so ausgelegt, dass sie einander ergänzen, und eine Party, der eine Rolle fehlt, hat eine offensichtliche Schwäche — kein Heiler bedeutet, dass du lange Kämpfe kaum überstehst, kein Krieger bedeutet, dass deine Zauberer zerrissen werden, kein Hexer bedeutet fehlenden Flächenschaden, kein Schurke bedeutet weniger Einzelzielwucht und Nutzen. Du kannst experimentieren, doch für fast alle Spieler ist eine ausgewogene Party aus allen vier Rollen weit stärker als eine, die doppelt besetzt und eine Lücke lässt.
Beide sind essenziell, und eine starke Party will beide, doch sie dienen als unterschiedliche Anker. Der Krieger ist dein Schild, der die Frontlinie hält, damit deine fragilen Helden nicht erreicht werden; der Heiler ist dein Durchhaltevermögen, das den erlittenen Schaden rückgängig macht. Ohne den Krieger wird deine Party überrannt; ohne den Heiler wird sie zermürbt. Statt zwischen ihnen zu wählen, behandle beide als den Kern, um den deine Schadensausteiler gebaut werden.
Jede der vier Rollen bietet die Wahl zwischen zwei eigenständigen Charakteren, sodass du deine Party zusammenstellst, indem du einen Helden pro Platz wählst. Die zwei Optionen einer Rolle teilen dieselbe grobe Aufgabe, haben aber eigene Talente, Spezialkräfte und ein eigenes Gefühl, sodass die Wahl dir erlaubt, eine Rolle auf deinen Spielstil zuzuschneiden — etwa eine defensivere gegenüber einer aggressiveren Auslegung eines Platzes. Wähle den Charakter, dessen Fähigkeiten dir Spaß machen und der dazu passt, wie die Rolle spielen soll.
Ja. Zwar sind Krieger und Heiler die zentralsten Rollen, doch der Schurke ist ein wertvoller Teil einer ausgewogenen Party und bringt starken Einzelzielschaden und nützlichen Nutzen, die die Flächenangriffe des Hexers ergänzen. Er rangiert nur einen Hauch unter den Ankern, weil er auf sie angewiesen ist — wie der Hexer leistet der Schurke am meisten, wenn der Krieger ihn schützt und der Heiler ihn aufrecht hält. In einer gut gebauten Party trägt der Schurke sein Gewicht und mehr.

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