So liest du diese Tier-Liste
Vor dem Ranking ein wesentlicher Vorbehalt: In Heroes of Steel gibt es keine "beste Klasse", der du nachjagen solltest, und keine Rolle, die du weglassen solltest. Das Spiel ist um eine ausgewogene Party aus vier Rollen herum gebaut — Krieger, Heiler, Schurke und Hexer —, die einander stützen und verstärken sollen, sodass das stärkste Team stets eines ist, das alle vier aufbietet. Diese Tier-Liste sagt dir daher nicht, welche Rollen du nehmen und welche du weglassen sollst; du solltest alle vier nehmen. Stattdessen ordnet sie die Rollen danach ein, wie zentral und nachsichtig jede für eine siegreiche Party ist — wie sehr das Team von ihr abhängt und wie essenziell sie ist, um die fordernden Kämpfe des Spiels zu überstehen. Eine höher eingestufte Rolle ist mehr ein Anker, um den deine Party gebaut wird; eine niedriger eingestufte ist nicht weniger wertvoll, erfüllt ihre Aufgabe aber zur Stützung dieser Anker.
Lies die Stufen also als Leitfaden für die Prioritäten deiner Party und wie die Rollen zueinander stehen, nicht als Grund, einen Platz leer zu lassen. Innerhalb jeder Rolle wählst du zudem zwischen zwei Charakteren, und diese Wahl erlaubt dir, die Rolle auf deinen Spielstil zuzuschneiden.
Die wahre "Tier-Liste" in Heroes of Steel ist Ausgewogenheit. Eine Party mit allen vier Rollen, jede entwickelt und gut eingesetzt, schlägt jedes Team, das Favoriten stapelt und eine Lücke lässt. Behandle das Ranking unten als Maß dafür, welche Rollen deine Party verankern, nicht welche du weglassen sollst.
Die Tier-Liste der Party-Rollen
Dieses Ranking wägt ab, wie zentral und nachsichtig jede Rolle für eine ausgewogene, siegreiche Party ist, vorausgesetzt, du bietest alle vier auf und schützt deine fragilen Helden.
S-Stufe — Krieger und Heiler
Diese zwei Rollen sind das Rückgrat fast jeder erfolgreichen Party, weshalb sie genau deshalb ganz oben sitzen. Der Krieger ist deine Frontlinie: gebaut, um zwischen dem Feind und deinen verwundbaren Helden zu stehen, Schaden aufzusaugen und die Linie zu halten, damit dein Hexer, Heiler und Schurke ihre Arbeit in Sicherheit verrichten können. Weil das Spiel exponierte Zauberer so hart bestraft, ist ein Krieger, der die Front verankert, das einzelne wichtigste Stück der Verteidigung einer Party — ohne ihn werden deine fragilen Helden erreicht und niedergemacht, und das ganze Team zerfällt. Der Heiler ist der andere Anker, das Durchhaltevermögen, das durch die fordernden, langgezogenen Kämpfe des Spiels alle aufrecht hält. Proaktiv eingesetzt — Heilung, bevor Helden kritisch niedrig sind — und sicher hinter dem Krieger gehalten, verwandelt der Heiler Kämpfe, die du sonst verlieren würdest, in Siege. Zusammen bilden Krieger und Heiler den schützenden Kern, um den deine Schadensausteiler gebaut werden, und eine starke Party investiert kräftig in beide.
A-Stufe — Hexer und Schurke
Diese zwei Rollen liefern den Schaden, der Kämpfe beendet, und sie sind unverzichtbare Teile einer ausgewogenen Party — sie rangieren nur knapp unter den Ankern, weil sie von ihnen abhängen. Der Hexer ist dein Flächenschaden und deine Zauberkraft, fähig, geballte Gegner zu verheeren und große Kämpfe zu deinen Gunsten zu drehen, doch er ist fragil und trägt am meisten bei, wenn der Krieger ihn sichert und der Heiler ihn aufrecht hält. Der Schurke bringt starken Einzelzielschaden und nützlichen Nutzen, die die Flächenangriffe des Hexers ergänzen, pickt prioritäre Ziele heraus und fügt Flexibilität hinzu, und wie der Hexer leistet er am besten aus dem Schutz der Frontlinie heraus. Keine der beiden Rollen verankert die Party so wie Krieger und Heiler, doch ein Team ohne ihren Schaden tut sich schwer, Kämpfe zu beenden, sodass beide ihren festen Platz verdienen. Wähle in jeder Rolle den Charakter, dessen Talente und Spielstil du bevorzugst, und lass deine Anker den Raum schaffen, in dem sie ihren Schaden austeilen.
| Rolle | Aufgabe | Stärke | Angewiesen auf |
|---|---|---|---|
| Krieger | Frontlinie / Tank | Hält die Linie, schützt die Party | Ausrüstung und Positionierung |
| Heiler | Durchhaltevermögen | Hält die Party am Leben | Geschützt werden, proaktiv eingesetzt |
| Hexer | Flächenschaden | Verheert geballte Gegner | Den Krieger, der ihn sichert |
| Schurke | Schläge & Nutzen | Einzelzielschaden, Flexibilität | Die Anker, die ihn schützen |
Eine ausgewogene Party bauen
Die praktische Lehre der Stufen ist einfach: Nimm alle vier Rollen, investiere in deinen Krieger und Heiler als Anker und lass deinen Hexer und Schurken den Schaden hinter ihnen austeilen. Eine so gebaute Party — eine Frontlinie, die hält, ein Heiler, der durchhält, und Schadensausteiler, die Kämpfe aus der Sicherheit heraus beenden — meistert die Herausforderungen des Spiels weit besser als jedes einseitige Team. Wähle innerhalb jeder Rolle den Charakter, dessen Fähigkeiten und Gefühl du bevorzugst, da die zwei Optionen dir erlauben, die Rolle auf deinen Spielstil zuzuschneiden, und entwickle dann die Stärken jedes Helden über seine Talente. Weil Ausgewogenheit das Stapeln schlägt, widerstehe der Versuchung, einen Favoriten doppelt zu besetzen und eine Lücke zu lassen; die Schwierigkeit des Spiels bestraft die fehlende Rolle. Um dein Team zu bauen und zu entwickeln, siehe unseren Party-Guide; um es im Kampf gut einzusetzen, den Kampfguide; und wenn du gerade erst anfängst, behandelt der Einsteigerguide die Grundlagen.
Wähle den zweiten Charakter einer Rolle, um zu ändern, wie sie spielt, nicht um eine andere Aufgabe zu füllen. Die zwei Optionen jedes Platzes teilen dieselbe Rolle, nutze die Wahl also, um deinem Spielstil zu entsprechen — eine defensivere oder aggressivere Auslegung —, statt zu erwarten, dass eine eine andere Rolle ersetzt. Decke zuerst alle vier Aufgaben ab, dann personalisiere.