Cómo leer esta tier list
Antes de la clasificación, una salvedad esencial: en Heroes of Steel no hay una "mejor clase" que perseguir ni un rol que saltarse. El juego está construido en torno a un grupo equilibrado de cuatro roles — guerrero, sanador, pícaro y hechicero — diseñados para apoyarse y potenciarse entre sí, de modo que el equipo más fuerte siempre es uno que alinea a los cuatro. Por eso esta tier list no te dice qué roles tomar y cuáles dejar; deberías tomar los cuatro. En cambio, clasifica los roles según lo central e indulgente que es cada uno para un grupo ganador — cuánto depende de él el equipo y cuán esencial es para sobrevivir a los exigentes combates del juego. Un rol de nivel superior es más bien un ancla en torno a la que se construye tu grupo; uno de nivel inferior no es menos valioso, pero cumple su función en apoyo de esas anclas.
Lee, pues, los niveles como una guía de las prioridades de tu grupo y de cómo se relacionan los roles, no como una razón para dejar un puesto vacío. Dentro de cada rol también eliges entre dos personajes, y esa elección te permite adaptar el rol a tu estilo de juego.
La verdadera "tier list" en Heroes of Steel es el equilibrio. Un grupo con los cuatro roles, cada uno desarrollado y bien usado, supera a cualquier equipo que apile favoritos y deje un hueco. Trata la clasificación de abajo como qué roles anclan tu grupo, no cuáles saltarte.
La tier list de los roles del grupo
Esta clasificación sopesa cuán central e indulgente es cada rol para un grupo equilibrado y ganador, suponiendo que alinees a los cuatro y protejas a tus héroes frágiles.
Nivel S — guerrero y sanador
Estos dos roles son la columna vertebral de casi todo grupo exitoso, y por eso mismo se sientan en lo más alto. El guerrero es tu primera línea: construido para situarse entre el enemigo y tus héroes vulnerables, absorbiendo daño y sosteniendo la línea para que tu hechicero, tu sanador y tu pícaro hagan su trabajo a salvo. Como el juego castiga tan duramente a los lanzadores expuestos, un guerrero que ancla el frente es la pieza más importante de la defensa de un grupo — sin él, tus héroes frágiles son alcanzados y abatidos, y todo el equipo se desmorona. El sanador es la otra ancla, el aguante que mantiene a todos en pie a través de los exigentes y prolongados combates del juego. Usado de forma proactiva — sanando antes de que los héroes estén bajos de salud — y mantenido a salvo tras el guerrero, el sanador convierte en victorias combates que de otro modo perderías. Juntos, el guerrero y el sanador forman el núcleo protector en torno al que se construyen tus causantes de daño, y un buen grupo invierte mucho en ambos.
Nivel A — hechicero y pícaro
Estos dos roles aportan el daño que cierra los combates, y son piezas vitales de un grupo equilibrado — quedan justo bajo las anclas solo porque dependen de ellas. El hechicero es tu daño en área y poder mágico, capaz de devastar a los enemigos agrupados e inclinar grandes combates a tu favor, pero es frágil y contribuye más cuando el guerrero lo protege y el sanador lo mantiene en pie. El pícaro aporta fuerte daño a un objetivo y una utilidad útil que complementan los ataques en área del hechicero, eliminando objetivos prioritarios y añadiendo flexibilidad, y como el hechicero rinde mejor desde la protección de la primera línea. Ninguno de los dos roles ancla al grupo como lo hacen el guerrero y el sanador, pero un equipo sin su daño tiene dificultades para terminar los combates, así que ambos se ganan un lugar firme. Elige en cada rol el personaje cuyos talentos y estilo de juego prefieras, y deja que tus anclas creen el espacio para que inflijan su daño.
| Rol | Trabajo | Fortaleza | Depende de |
|---|---|---|---|
| Guerrero | Primera línea / tanque | Sostiene la línea, protege al grupo | El equipo y el posicionamiento |
| Sanador | Aguante | Mantiene al grupo con vida | Ser protegido, usado de forma proactiva |
| Hechicero | Daño en área | Devasta a los enemigos agrupados | El guerrero que lo protege |
| Pícaro | Golpes y utilidad | Daño a un objetivo, flexibilidad | Las anclas que lo protegen |
Construir un grupo equilibrado
La lección práctica de los niveles es simple: toma los cuatro roles, invierte en tu guerrero y tu sanador como anclas, y deja que tu hechicero y tu pícaro inflijan el daño tras ellos. Un grupo así construido — una primera línea que sostiene, un sanador que aguanta y causantes de daño que cierran los combates a salvo — afronta los desafíos del juego mucho mejor que cualquier equipo desigual. Dentro de cada rol, elige el personaje cuyas habilidades y carácter prefieras, ya que las dos opciones te permiten adaptar el rol a tu estilo de juego, y luego desarrolla las fortalezas de cada héroe mediante sus talentos. Como el equilibrio supera al apilamiento, resiste la tentación de duplicar un favorito y dejar un hueco; la dificultad del juego castigará el rol ausente. Para construir y desarrollar tu equipo, consulta nuestra guía del grupo; para usarlo bien en combate, la guía de combate; y si recién empiezas, la guía para principiantes cubre los fundamentos.
Elige el segundo personaje de un rol para cambiar cómo se juega, no para cubrir otro trabajo. Las dos opciones de cada puesto comparten el mismo rol, así que usa la elección para encajar con tu estilo — un enfoque más defensivo o más agresivo — en lugar de esperar que uno reemplace a otro rol. Cubre primero los cuatro trabajos y luego personaliza.