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Kenshi Völker-Tier-List — Die besten spielbaren Völker für neue Durchläufe

Kenshi Völker-Tier-List — Die besten spielbaren Völker für neue Durchläufe

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Skelette sind beim Überleben und der Selbstreparatur am gnädigsten, Shek haben das höchste Kampf-Ceiling, Menschen sind die flexiblen Allrounder mit den besten Fraktionsbeziehungen, und Hiver sind günstige, schnelle Spezialisten.

Zusammenfassung

In Kenshi prägt dein Volk Überlebensfähigkeit, Kampfpotenzial, Heilung, Hunger und wie Fraktionen dich behandeln. Diese Tier-List ordnet die spielbaren Völker ein — Skelette, Shek, Hiver sowie die menschlichen Greenlander und Scorchlander — danach, wie gut sie einen Durchlauf tragen. Du erfährst, welches Volk für neue Spieler am gnädigsten ist, welches das höchste Kampf-Ceiling hat und wie Fraktionsbeziehungen deine Wahl prägen sollten.

Für wen ist das?: Kenshi-Spieler, die ein Volk für einen neuen Durchlauf wählen Fortgeschritten

Key Points

Wichtige Punkte

1

Skelette führen die Liste an — sie essen nicht, reparieren sich selbst, widerstehen Schaden und ignorieren die meisten Vorurteile menschlicher Fraktionen, was das Überleben weit leichter macht.

2

Shek sind Kampfkraftpakete — hohe Stärke und Zähigkeit geben das beste Nahkampf-Ceiling, doch sie sehen sich Fraktionsfeindseligkeit gegenüber.

3

Menschen sind flexible Allrounder — Greenlander und Scorchlander haben solide Werte und die geschmeidigsten Fraktionsbeziehungen.

4

Hiver sind günstig, schnell und spezialisiert — starke Athletik und Zahl, aber zerbrechlich und bei manchen Fraktionen unbeliebt.

Wie man in Kenshi über Völker denkt

In Kenshi ist dein Volk nicht bloß kosmetisch — es prägt Überlebensfähigkeit, Kampfpotenzial, wie du heilst, ob du essen musst und entscheidend, wie die Fraktionen der Welt dich behandeln. Ein Skelett und ein Shek erleben völlig verschiedene Spiele: das eine schüttelt Verletzungen ab und ignoriert Hunger, das andere schlägt zu wie ein Lastwagen, wird aber von mächtigen Nationen gehasst. Weil es keine Story und keinen festen Pfad gibt, ist die Wahl eines Volkes in Wahrheit die Wahl von Schwierigkeit und Geschmack deines Durchlaufs. Diese Tier-List ordnet die spielbaren Völker danach ein, wie gut sie einen Durchlauf tragen — Überlebensfähigkeit, Kampf-Ceiling, Fraktionsbeziehungen und Gnade für neuere Spieler —, wobei sie anmerkt, dass das „richtige“ Volk von der Art des Durchlaufs abhängt, den du willst.

Die praktische Lehre: Wähle ein Volk für die Erfahrung, die du anstrebst. Wenn du das geschmeidigste Überleben willst, neige zur Spitze dieser Liste; wenn du eine bestimmte Fantasie willst (ein Shek-Kriegsherr, ein Hive-Schwarm), akzeptiere die Kompromisse, die damit kommen.

Das Volk beeinflusst vier große Dinge in Kenshi: Bedürfnisse (Skelette essen nicht), Heilung (Skelette reparieren, andere heilen), Robustheit und Werte sowie Fraktionsbeziehungen. Besonders die Holy Nation ist Nichtmenschen feindlich gesinnt, dein Volk entscheidet also teils, welche Regionen sicher sind.

Die Völker-Tier-List

Dieses Ranking gewichtet Überlebensfähigkeit, Kampfpotenzial, Fraktionsbeziehungen und wie gnädig ein Volk für neuere Spieler ist. Es geht von einem Allzweck-Durchlauf aus; ein spezialisiertes Ziel kann ein „niedrigeres“ Volk für deine konkreten Pläne aufwerten.

S
Skeleton (Skelett) Das gnädigste Volk. Kein Hunger, Selbstreparatur statt Heilung, starke Schadensresistenz, übersteht schreckliche Verletzungen und wird von Vorurteilen menschlicher Fraktionen weitgehend ignoriert. Überleben ist drastisch leichter.
A
Shek Das höchste Kampf-Ceiling, mit starker Stärke und Zähigkeit für eine brutale Nahkampf-Frontlinie. Gebremst nur durch Feindseligkeit mancher Fraktionen und einen etwas härteren Start. Greenlander / Scorchlander (Mensch) Flexible Allrounder mit soliden Werten und den geschmeidigsten Fraktionsbeziehungen, was sie zur sichersten, anpassungsfähigsten Wahl für die meisten Durchläufe macht.
B
Hiver (Worker / Prince / Soldier Drone) Günstig, schnell und spezialisiert, mit hervorragender Athletik und nützlichen Varianten für zahlreiche Squads. Zerbrechlich und bei manchen Fraktionen unbeliebt, also eine Wahl mit höherem Können und höherer Belohnung.

S-Tier — das Skelett

Skelette sind das Nächste, was Kenshi an einem leichten Modus zum Überleben hat, und sie verdienen sich den Spitzenplatz bequem. Sie essen nicht, was das ständige Hungermanagement entfernt, das andere Völker zermürbt. Sie reparieren sich mit Reparatur-Sets statt zu heilen, schütteln viele Schadensarten ab und überstehen Verletzungen, die jeden anderen verkrüppeln oder töten würden. Obendrein sind sie von den menschlich-supremistischen Vorurteilen weitgehend ausgenommen, die die Welt für andere Nichtmenschen gefährlich machen. Besonders für Solo-Starts und kleine Squads verwandelt ein Skelett Kenshis brutale Überlebensschleife in etwas weit Handhabbareres, was genau der Grund ist, warum so viele erfahrene Spieler eines für einen ersten oder Solo-Durchlauf empfehlen.

A-Tier — Shek und Menschen

Dieses Tier hält die stärksten allgemeinen Picks nach dem Skelett. Die Shek haben das höchste Kampf-Ceiling im Spiel: hohe Stärke und Zähigkeit machen sie zu verheerenden Nahkämpfern und robusten Frontkämpfern, ideal, wenn deine Fantasie eine Kriegerbande brutaler Krieger ist. Der Preis ist Fraktionsreibung — manche mächtigen Nationen sind Shek feindlich gesinnt — und ein etwas härteres frühes Spiel. Menschen, sowohl Greenlander als auch Scorchlander, sind die flexiblen Allrounder: solide, ausgewogene Werte und die geschmeidigsten Fraktionsbeziehungen im Spiel, was sie zur sichersten und anpassungsfähigsten Wahl für nahezu jeden Durchlauf macht. Wenn du unsicher bist, was du willst, geht ein menschlicher Start selten schief, und ein Shek-Start belohnt kampforientierte Spieler, die bereit sind, die Politik zu managen.

B-Tier — die Hiver

Hiver sind weniger schwach als vielmehr spezialisiert, und sie belohnen Spieler, die sich in ihre Stärken lehnen. Sie sind günstig zu rekrutieren und haben hervorragende Athletik, was sie schnell und ideal zum raschen Aufbau zahlreicher Squads macht, und ihre Varianten (etwa Worker, Prince und Soldier Drone) füllen verschiedene Rollen. Die Kompromisse sind real: Sie sind zerbrechlicher als die zäheren Völker und werden von manchen Fraktionen geringgeschätzt oder beargwöhnt, was Reibung hinzufügt. Für einen Spieler, der Tempo, Zahl und Spezialisierung über reine Frontlinien-Robustheit stellt, ist ein Hive-Squad wahrhaft effektiv — nur weniger gnädig als die Picks darüber.

Volk Stärke Schwäche Am besten für
Skeleton (Skelett) Kein Hunger, Selbstreparatur, robust Reparaturen brauchen Sets, einige Fraktions-Eigenheiten Überleben, Solo und kleine Squads
Shek Höchstes Kampf-Ceiling Fraktionsfeindseligkeit, härterer Start Kampforientierte Kriegerbanden
Mensch Flexibel, beste Fraktionsbeziehungen Keine herausragende Spezialität Anpassungsfähige, einsteigerfreundliche Durchläufe
Hiver Günstig, schnell, spezialisiert Zerbrechlich, bei manchen Fraktionen unbeliebt Schnelle, zahlreiche Spezialisten-Squads

Alles zusammengeführt

Für einen ersten oder überlebensorientierten Durchlauf ist ein Skelett die gnädigste Wahl und macht das brutale frühe Spiel weit leichter. Wenn du Flexibilität und freundliche Fraktionsbeziehungen willst, ist ein menschlicher Start der sichere Allrounder. Wenn du eine Kampffantasie ersehnst, liefern die Shek das höchste Ceiling zum Preis einiger Fraktionsreibung, und wenn du Tempo und Zahl willst, belohnen Hiver einen spezialisierten Ansatz. In einem so offenen Spiel gibt es keine falsche Antwort — nur den Durchlauf, den du spielen willst. Welches Volk du auch wählst, die frühen Überlebensregeln gelten weiterhin, siehe also unseren Kenshi-Einsteiger-Guide, und um das Meiste aus deinen Kämpfern herauszuholen, den Kampf-Guide.

Ein Squad aus gemischten Völkern ist oft das stärkste Endgame-Setup — Skelette als robuste, hungerfreie Frontkämpfer und Spezialisten, Menschen für Flexibilität und Beziehungen, Shek für reinen Nahkampf. Bau auf die Stärken jedes einzelnen, statt ein Volk in jede Rolle zu zwingen.

FAQ

FAQ

Für Überleben und Bequemlichkeit sind Skelette am besten, weil sie keine Nahrung brauchen, sich mit Reparatur statt Heilung instand setzen, Schaden gut widerstehen und die meisten Vorurteile menschlicher Fraktionen meiden. Für reinen Kampf haben Shek das höchste Ceiling. Menschen sind am flexibelsten mit den besten Fraktionsbeziehungen, daher hängt das „beste“ Volk von deinen Zielen ab.
Skelette essen nicht, was das Hungermanagement völlig entfernt, und sie reparieren sich mit Reparatur-Sets statt zu heilen, widerstehen vielen Schadensarten, überstehen schwere Verletzungen und werden von menschlich-supremistischen Vorurteilen weitgehend ignoriert. Diese Eigenschaften machen sie zum gnädigsten und robustesten Volk, besonders für das Überleben allein oder in kleinen Squads.
Shek haben dank starker Stärke und Zähigkeit das höchste Kampf-Ceiling, was reizvoll ist, doch sie sehen sich Feindseligkeit mancher Fraktionen und kulturellen Eigenheiten gegenüber. Sie sind hervorragende Kämpfer, aber ein etwas härterer Start als Menschen oder Skelette, und passen daher zu Spielern, die einen kampforientierten Durchlauf wollen und die Fraktionsreibung verkraften.
Das Volk beeinflusst stark, wie Fraktionen dich behandeln. Die Holy Nation etwa ist Shek, Hivern und Skeletten feindlich gesinnt und blickt auf bestimmte Gruppen herab, während Menschen (Greenlander, Scorchlander) generell die geschmeidigsten Beziehungen haben. Ein Volk zu wählen heißt im Grunde zu wählen, welche Teile der Welt freundlicher oder gefährlicher für dich sind.
Hiver sind günstig zu rekrutieren, haben hervorragende Athletik und kommen in nützlichen Varianten, was sie zu starken Spezialisten und ideal für schnelle, zahlreiche Squads macht. Der Kompromiss ist Zerbrechlichkeit und Geringschätzung durch manche Fraktionen. Sie sind lohnend für Spieler, die auf Tempo und Zahl statt auf zähe Frontlinien-Robustheit setzen.

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