Wie man in Kenshi über Völker denkt
In Kenshi ist dein Volk nicht bloß kosmetisch — es prägt Überlebensfähigkeit, Kampfpotenzial, wie du heilst, ob du essen musst und entscheidend, wie die Fraktionen der Welt dich behandeln. Ein Skelett und ein Shek erleben völlig verschiedene Spiele: das eine schüttelt Verletzungen ab und ignoriert Hunger, das andere schlägt zu wie ein Lastwagen, wird aber von mächtigen Nationen gehasst. Weil es keine Story und keinen festen Pfad gibt, ist die Wahl eines Volkes in Wahrheit die Wahl von Schwierigkeit und Geschmack deines Durchlaufs. Diese Tier-List ordnet die spielbaren Völker danach ein, wie gut sie einen Durchlauf tragen — Überlebensfähigkeit, Kampf-Ceiling, Fraktionsbeziehungen und Gnade für neuere Spieler —, wobei sie anmerkt, dass das „richtige“ Volk von der Art des Durchlaufs abhängt, den du willst.
Die praktische Lehre: Wähle ein Volk für die Erfahrung, die du anstrebst. Wenn du das geschmeidigste Überleben willst, neige zur Spitze dieser Liste; wenn du eine bestimmte Fantasie willst (ein Shek-Kriegsherr, ein Hive-Schwarm), akzeptiere die Kompromisse, die damit kommen.
Das Volk beeinflusst vier große Dinge in Kenshi: Bedürfnisse (Skelette essen nicht), Heilung (Skelette reparieren, andere heilen), Robustheit und Werte sowie Fraktionsbeziehungen. Besonders die Holy Nation ist Nichtmenschen feindlich gesinnt, dein Volk entscheidet also teils, welche Regionen sicher sind.
Die Völker-Tier-List
Dieses Ranking gewichtet Überlebensfähigkeit, Kampfpotenzial, Fraktionsbeziehungen und wie gnädig ein Volk für neuere Spieler ist. Es geht von einem Allzweck-Durchlauf aus; ein spezialisiertes Ziel kann ein „niedrigeres“ Volk für deine konkreten Pläne aufwerten.
S-Tier — das Skelett
Skelette sind das Nächste, was Kenshi an einem leichten Modus zum Überleben hat, und sie verdienen sich den Spitzenplatz bequem. Sie essen nicht, was das ständige Hungermanagement entfernt, das andere Völker zermürbt. Sie reparieren sich mit Reparatur-Sets statt zu heilen, schütteln viele Schadensarten ab und überstehen Verletzungen, die jeden anderen verkrüppeln oder töten würden. Obendrein sind sie von den menschlich-supremistischen Vorurteilen weitgehend ausgenommen, die die Welt für andere Nichtmenschen gefährlich machen. Besonders für Solo-Starts und kleine Squads verwandelt ein Skelett Kenshis brutale Überlebensschleife in etwas weit Handhabbareres, was genau der Grund ist, warum so viele erfahrene Spieler eines für einen ersten oder Solo-Durchlauf empfehlen.
A-Tier — Shek und Menschen
Dieses Tier hält die stärksten allgemeinen Picks nach dem Skelett. Die Shek haben das höchste Kampf-Ceiling im Spiel: hohe Stärke und Zähigkeit machen sie zu verheerenden Nahkämpfern und robusten Frontkämpfern, ideal, wenn deine Fantasie eine Kriegerbande brutaler Krieger ist. Der Preis ist Fraktionsreibung — manche mächtigen Nationen sind Shek feindlich gesinnt — und ein etwas härteres frühes Spiel. Menschen, sowohl Greenlander als auch Scorchlander, sind die flexiblen Allrounder: solide, ausgewogene Werte und die geschmeidigsten Fraktionsbeziehungen im Spiel, was sie zur sichersten und anpassungsfähigsten Wahl für nahezu jeden Durchlauf macht. Wenn du unsicher bist, was du willst, geht ein menschlicher Start selten schief, und ein Shek-Start belohnt kampforientierte Spieler, die bereit sind, die Politik zu managen.
B-Tier — die Hiver
Hiver sind weniger schwach als vielmehr spezialisiert, und sie belohnen Spieler, die sich in ihre Stärken lehnen. Sie sind günstig zu rekrutieren und haben hervorragende Athletik, was sie schnell und ideal zum raschen Aufbau zahlreicher Squads macht, und ihre Varianten (etwa Worker, Prince und Soldier Drone) füllen verschiedene Rollen. Die Kompromisse sind real: Sie sind zerbrechlicher als die zäheren Völker und werden von manchen Fraktionen geringgeschätzt oder beargwöhnt, was Reibung hinzufügt. Für einen Spieler, der Tempo, Zahl und Spezialisierung über reine Frontlinien-Robustheit stellt, ist ein Hive-Squad wahrhaft effektiv — nur weniger gnädig als die Picks darüber.
| Volk | Stärke | Schwäche | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Skeleton (Skelett) | Kein Hunger, Selbstreparatur, robust | Reparaturen brauchen Sets, einige Fraktions-Eigenheiten | Überleben, Solo und kleine Squads |
| Shek | Höchstes Kampf-Ceiling | Fraktionsfeindseligkeit, härterer Start | Kampforientierte Kriegerbanden |
| Mensch | Flexibel, beste Fraktionsbeziehungen | Keine herausragende Spezialität | Anpassungsfähige, einsteigerfreundliche Durchläufe |
| Hiver | Günstig, schnell, spezialisiert | Zerbrechlich, bei manchen Fraktionen unbeliebt | Schnelle, zahlreiche Spezialisten-Squads |
Alles zusammengeführt
Für einen ersten oder überlebensorientierten Durchlauf ist ein Skelett die gnädigste Wahl und macht das brutale frühe Spiel weit leichter. Wenn du Flexibilität und freundliche Fraktionsbeziehungen willst, ist ein menschlicher Start der sichere Allrounder. Wenn du eine Kampffantasie ersehnst, liefern die Shek das höchste Ceiling zum Preis einiger Fraktionsreibung, und wenn du Tempo und Zahl willst, belohnen Hiver einen spezialisierten Ansatz. In einem so offenen Spiel gibt es keine falsche Antwort — nur den Durchlauf, den du spielen willst. Welches Volk du auch wählst, die frühen Überlebensregeln gelten weiterhin, siehe also unseren Kenshi-Einsteiger-Guide, und um das Meiste aus deinen Kämpfern herauszuholen, den Kampf-Guide.
Ein Squad aus gemischten Völkern ist oft das stärkste Endgame-Setup — Skelette als robuste, hungerfreie Frontkämpfer und Spezialisten, Menschen für Flexibilität und Beziehungen, Shek für reinen Nahkampf. Bau auf die Stärken jedes einzelnen, statt ein Volk in jede Rolle zu zwingen.