Come ragionare sulle razze in Kenshi
In Kenshi, la tua razza non è solo estetica — plasma la sopravvivenza, il potenziale di combattimento, come guarisci, se hai bisogno di mangiare e, cosa fondamentale, come ti trattano le fazioni del mondo. Uno Skeleton e uno Shek vivono giochi completamente diversi: uno ignora le ferite con un'alzata di spalle e non bada alla fame, l'altro colpisce come un camion ma è odiato da nazioni potenti. Poiché non c'è trama né percorso prefissato, scegliere una razza significa in realtà scegliere la difficoltà e il sapore della tua partita. Questa tier list classifica le razze giocabili in base a quanto bene reggono una partita — sopravvivenza, tetto di combattimento, relazioni con le fazioni e facilità per i giocatori più nuovi — pur notando che la razza "giusta" dipende dal tipo di partita che vuoi.
La lezione pratica: scegli una razza per l'esperienza che cerchi. Se vuoi la sopravvivenza più fluida, punta verso la cima di questa lista; se vuoi una fantasia specifica (un signore della guerra Shek, uno sciame Hive), accetta i compromessi che ne derivano.
La razza influenza quattro grandi cose in Kenshi: i bisogni (gli Skeleton non mangiano), la guarigione (gli Skeleton si riparano, gli altri guariscono), la robustezza e le statistiche, e le relazioni con le fazioni. La Holy Nation in particolare è ostile verso i non umani, quindi la tua razza decide in parte quali regioni sono sicure.
La tier list delle razze
Questa classifica pesa sopravvivenza, potenziale di combattimento, relazioni con le fazioni e quanto una razza sia clemente per i giocatori più nuovi. Presuppone una partita generica; un obiettivo specializzato può alzare una razza "più bassa" per i tuoi piani specifici.
Tier S — lo Skeleton
Gli Skeleton sono la cosa più vicina che Kenshi abbia a una modalità facile per la sopravvivenza, e si guadagnano comodamente la vetta. Non mangiano, il che elimina la costante gestione della fame che logora le altre razze. Si riparano con i kit di riparazione anziché guarire, ignorano molti tipi di danno con un'alzata di spalle e possono sopravvivere a ferite che mutilerebbero o ucciderebbero chiunque altro. Per di più, sono in larga parte esenti dal pregiudizio dei suprematisti umani che rende il mondo pericoloso per gli altri non umani. Per gli avvii in solitaria e le piccole squadre in particolare, uno Skeleton trasforma il brutale ciclo di sopravvivenza di Kenshi in qualcosa di molto più gestibile, ed è esattamente il motivo per cui così tanti giocatori esperti ne raccomandano uno per una prima partita o una partita in solitaria.
Tier A — Shek e umani
Questo tier raccoglie le scelte generiche più forti dopo lo Skeleton. Gli Shek hanno il più alto tetto di combattimento del gioco: forza e resistenza elevate li rendono devastanti combattenti in mischia e robusti uomini di prima linea, ideali se la tua fantasia è una banda di guerrieri brutali. Il costo è l'attrito con le fazioni — alcune nazioni potenti sono ostili agli Shek — e una fase iniziale leggermente più difficile. Gli umani, sia Greenlander sia Scorchlander, sono i versatili tuttofare: statistiche solide ed equilibrate e le relazioni con le fazioni più fluide del gioco, il che li rende la scelta più sicura e adattabile per quasi ogni partita. Se non sei sicuro di cosa vuoi, un avvio umano va raramente storto, e un avvio Shek premia i giocatori incentrati sul combattimento disposti a gestire la politica.
Tier B — gli Hiver
Gli Hiver non sono tanto deboli quanto specializzati, e premiano i giocatori che puntano sui loro punti di forza. Sono economici da reclutare e hanno un'atletica eccellente, il che li rende veloci e ottimi per costruire rapidamente squadre numerose, e le loro varianti (come Worker, Prince e Soldier Drone) ricoprono ruoli diversi. I compromessi sono reali: sono più fragili delle razze più robuste e sono malvisti o guardati con diffidenza da alcune fazioni, il che aggiunge attrito. Per un giocatore che abbraccia velocità, numeri e specializzazione anziché la pura robustezza da prima linea, una squadra Hive è genuinamente efficace — solo meno clemente delle scelte sopra.
| Razza | Punto di forza | Debolezza | Ideale per |
|---|---|---|---|
| Skeleton | Niente fame, autoriparazione, robusto | Le riparazioni richiedono kit, alcune stranezze con le fazioni | Sopravvivenza, partite in solitaria e piccole squadre |
| Shek | Il più alto tetto di combattimento | Ostilità delle fazioni, avvio più difficile | Bande di guerra incentrate sul combattimento |
| Umano | Versatile, migliori relazioni tra fazioni | Nessuna specialità di spicco | Partite adattabili e adatte ai principianti |
| Hiver | Economico, veloce, specializzato | Fragile, malvisto da alcune fazioni | Squadre veloci, numerose e specialiste |
Mettere tutto insieme
Per una prima partita o una incentrata sulla sopravvivenza, uno Skeleton è la scelta più clemente e rende la brutale fase iniziale molto più facile. Se vuoi versatilità e relazioni amichevoli con le fazioni, un avvio umano è il tuttofare sicuro. Se brami una fantasia di combattimento, gli Shek offrono il tetto più alto al costo di un po' di attrito con le fazioni, e se vuoi velocità e numeri, gli Hiver premiano un approccio specializzato. Non c'è una risposta sbagliata in un gioco così aperto — solo la partita che vuoi giocare. Qualunque razza tu scelga, le regole della sopravvivenza iniziale valgono comunque, quindi vedi la nostra guida per principianti a Kenshi, e per ottenere il massimo dai tuoi combattenti, la guida al combattimento.
Una squadra di razze miste è spesso l'assetto da fine partita più forte — Skeleton come robusti uomini di prima linea e specialisti privi di fame, umani per versatilità e relazioni, Shek per la mischia pura. Costruisci sui punti di forza di ciascuna anziché forzare una sola razza in ogni ruolo.