Verdict Games Verdict Games
Tier list des races de Kenshi — Les meilleures races jouables classées

Tier list des races de Kenshi — Les meilleures races jouables classées

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Les Squelettes sont les plus indulgents pour la survie et l'auto-réparation, les Shek ont le plus haut plafond de combat, les humains sont les polyvalents flexibles aux meilleures relations entre factions, et les Hivers sont des spécialistes rapides et peu coûteux.

Résumé

Dans Kenshi, votre race façonne la survie, le combat, le soin, la faim et la façon dont les factions vous traitent. Cette tier list classe les races jouables — Squelettes, Shek, Hivers et les humains Greenlanders et Scorchlanders — selon leur capacité à porter une partie. Vous apprendrez quelle race est la plus indulgente pour les débutants, laquelle a le plus haut plafond de combat, et comment relations entre factions et besoins doivent guider votre choix.

À qui ça s'adresse: Joueurs de Kenshi choisissant une race pour une nouvelle partie Intermédiaire

Key Points

Points clés

1

Les Squelettes dominent la liste — ils ne mangent pas, s'auto-réparent, résistent aux dégâts et ignorent la plupart des préjugés des factions humaines, rendant la survie bien plus facile.

2

Les Shek sont des forces de combat — force et résistance élevées offrent le meilleur plafond en mêlée, mais ils affrontent l'hostilité des factions.

3

Les humains sont des polyvalents flexibles — Greenlanders et Scorchlanders ont des stats solides et les relations entre factions les plus fluides.

4

Les Hivers sont rapides, peu coûteux et spécialisés — excellent athlétisme et nombre, mais fragiles et mal vus par certaines factions.

Comment réfléchir aux races dans Kenshi

Dans Kenshi, votre race n'est pas qu'esthétique — elle façonne la survie, le potentiel de combat, votre façon de vous soigner, la nécessité de manger, et surtout la façon dont les factions du monde vous traitent. Un Squelette et un Shek vivent des jeux complètement différents : l'un balaie les blessures et ignore la faim, l'autre frappe comme un camion mais est haï par de puissantes nations. Comme il n'y a ni histoire ni chemin fixe, choisir une race revient en réalité à choisir la difficulté et la saveur de votre partie. Cette tier list classe les races jouables selon leur capacité à porter une partie — survie, plafond de combat, relations entre factions et indulgence pour les nouveaux joueurs — tout en notant que la « bonne » race dépend du genre de partie que vous voulez.

La leçon pratique : choisissez une race pour l'expérience que vous recherchez. Si vous voulez la survie la plus fluide, penchez vers le haut de cette liste ; si vous voulez un fantasme précis (un seigneur de guerre Shek, un essaim Hive), acceptez les compromis qui l'accompagnent.

La race affecte quatre grandes choses dans Kenshi : les besoins (les Squelettes ne mangent pas), le soin (les Squelettes se réparent, les autres se soignent), la robustesse et les stats, et les relations entre factions. La Holy Nation en particulier est hostile aux non-humains, donc votre race décide en partie quelles régions sont sûres.

La tier list des races

Ce classement pèse la survie, le potentiel de combat, les relations entre factions et l'indulgence d'une race pour les nouveaux joueurs. Il suppose une partie polyvalente ; un objectif spécialisé peut faire monter une race « inférieure » pour vos plans précis.

S
Squelette (Skeleton) La race la plus indulgente. Pas de faim, auto-réparation au lieu de soin, forte résistance aux dégâts, capable de survivre à de terribles blessures, et largement ignorée par le préjugé des factions humaines. La survie est nettement plus facile.
A
Shek Le plus haut plafond de combat, avec force et résistance élevées pour une première ligne brutale en mêlée. Freiné seulement par l'hostilité de certaines factions et un départ un peu plus difficile. Greenlander / Scorchlander (humain) Polyvalents flexibles aux stats solides et aux relations entre factions les plus fluides, ce qui en fait le choix le plus sûr et le plus adaptable pour la plupart des parties.
B
Hiver (Ouvrier / Prince / Drone soldat) Peu coûteux, rapides et spécialisés, avec un excellent athlétisme et des variétés utiles pour des escouades nombreuses. Fragiles et mal vus par certaines factions, donc un choix plus exigeant mais plus payant.

Tier S — le Squelette

Les Squelettes sont ce que Kenshi a de plus proche d'un mode facile pour la survie, et ils méritent confortablement la première place. Ils ne mangent pas, ce qui supprime la gestion constante de la faim qui use les autres races. Ils se réparent avec des kits de réparation plutôt que de se soigner, balaient de nombreux types de dégâts et peuvent survivre à des blessures qui mutileraient ou tueraient n'importe qui d'autre. Par-dessus le marché, ils échappent largement au préjugé suprémaciste humain qui rend le monde dangereux pour les autres non-humains. Pour les départs en solo et les petites escouades en particulier, un Squelette transforme la boucle de survie brutale de Kenshi en quelque chose de bien plus gérable, ce qui est exactement pourquoi tant de joueurs expérimentés en recommandent un pour une première partie ou une partie solo.

Tier A — Shek et humains

Ce tier rassemble les choix généralistes les plus forts après le Squelette. Les Shek ont le plus haut plafond de combat du jeu : une force et une résistance élevées en font des combattants dévastateurs en mêlée et des premières lignes durables, idéaux si votre fantasme est une bande de guerriers brutaux. Le coût, c'est la friction avec les factions — certaines puissantes nations sont hostiles aux Shek — et un début un peu plus dur. Les humains, Greenlanders comme Scorchlanders, sont les polyvalents flexibles : des stats solides et équilibrées et les relations entre factions les plus fluides du jeu, ce qui en fait le choix le plus sûr et le plus adaptable pour presque toute partie. Si vous ne savez pas ce que vous voulez, un départ humain se passe rarement mal, et un départ Shek récompense les joueurs axés sur le combat prêts à gérer la politique.

Tier B — les Hivers

Les Hivers ne sont pas tant faibles que spécialisés, et ils récompensent les joueurs qui misent sur leurs forces. Ils sont peu coûteux à recruter et ont un excellent athlétisme, ce qui les rend rapides et parfaits pour bâtir vite des escouades nombreuses, et leurs variétés (comme les Ouvriers, les Princes et les Drones soldats) remplissent différents rôles. Les compromis sont réels : ils sont plus fragiles que les races plus robustes et sont mal vus ou méfiés par certaines factions, ce qui ajoute de la friction. Pour un joueur qui embrasse la vitesse, le nombre et la spécialisation plutôt que la robustesse brute de première ligne, une escouade Hive est sincèrement efficace — juste moins indulgente que les choix ci-dessus.

Race Force Faiblesse Idéal pour
Squelette Pas de faim, auto-réparation, robuste Réparations nécessitent des kits, particularités de factions Survie, solo et petites escouades
Shek Plus haut plafond de combat Hostilité des factions, départ plus dur Bandes de guerre axées combat
Humain Flexible, meilleures relations entre factions Aucune spécialité marquée Parties adaptables, accessibles aux débutants
Hiver Peu coûteux, rapide, spécialisé Fragile, mal vu par certaines factions Escouades spécialistes rapides et nombreuses

En résumé

Pour une première partie ou une partie axée survie, un Squelette est le choix le plus indulgent et rend le début brutal bien plus facile. Si vous voulez de la flexibilité et des relations amicales entre factions, un départ humain est le polyvalent sûr. Si vous rêvez d'un fantasme de combat, les Shek offrent le plus haut plafond au prix d'un peu de friction avec les factions, et si vous voulez vitesse et nombre, les Hivers récompensent une approche spécialisée. Il n'y a pas de mauvaise réponse dans un jeu aussi ouvert — seulement la partie que vous voulez jouer. Quelle que soit la race choisie, les règles de survie précoce s'appliquent toujours, alors voyez notre guide du débutant de Kenshi, et pour tirer le meilleur de vos combattants, le guide de combat.

Une escouade multiraciale est souvent la meilleure configuration de fin de partie — des Squelettes en première ligne durable, sans faim, et en spécialistes, des humains pour la flexibilité et les relations, des Shek pour la mêlée brute. Construisez selon les forces de chacun plutôt que de forcer une seule race dans tous les rôles.

FAQ

FAQ

Pour la survie et la facilité, les Squelettes sont les meilleurs car ils n'ont pas besoin de nourriture, se réparent au lieu de se soigner, résistent bien aux dégâts et évitent la plupart des préjugés des factions humaines. Pour le combat brut, les Shek ont le plafond le plus élevé. Les humains sont les plus flexibles avec les meilleures relations entre factions, donc la « meilleure » race dépend de vos objectifs.
Les Squelettes ne mangent pas, ce qui supprime entièrement la gestion de la faim, et ils se réparent avec des kits de réparation plutôt que de se soigner, résistent à de nombreux types de dégâts, peuvent survivre à de graves blessures et sont largement ignorés par le préjugé suprémaciste humain. Ces traits en font la race la plus indulgente et durable, surtout pour la survie en solo ou en petite escouade.
Les Shek ont le plus haut plafond de combat grâce à une force et une résistance élevées, ce qui est séduisant, mais ils affrontent l'hostilité de certaines factions et ont des particularités culturelles. Ce sont d'excellents combattants mais un départ un peu plus difficile que les humains ou les Squelettes, donc ils conviennent aux joueurs qui veulent une partie axée sur le combat et savent gérer la friction avec les factions.
La race influence fortement la façon dont les factions vous traitent. La Holy Nation, par exemple, est hostile aux Shek, Hivers et Squelettes et méprise certains groupes, tandis que les humains (Greenlanders, Scorchlanders) ont en général les relations les plus fluides. Choisir une race revient en fait à choisir quelles parties du monde vous sont plus amicales ou plus dangereuses.
Les Hivers sont peu coûteux à recruter, ont un excellent athlétisme et existent en variétés utiles, ce qui en fait de solides spécialistes parfaits pour des escouades rapides et nombreuses. Le compromis, c'est la fragilité et le mépris de certaines factions. Ils sont gratifiants pour les joueurs qui misent sur la vitesse et le nombre plutôt que sur une robustesse de première ligne.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

Related

Articles liés