Automatisierung in Palworld ist nicht Factorio. Es gibt keine Förderbänder, die Erz in Öfen schieben. Was du automatisierst, ist die Arbeit: Pals bauen ab, fällen, bewässern, schmelzen, kochen und schleppen selbstständig, und du gibst große Aufträge auf, wenn du vorbeikommst. Gut gemacht, gehst du mit leeren Kisten los und kommst zu Stapeln von Barren, Brettern, Mehl und Kuchen zurück.
Dieser Guide behandelt die Produktionsseite: welcher Pal in 1.0 auf welche Arbeit gehört, die vier Ketten, die sich lohnen, und wie du Transport, Lager und Basen darum herum anordnest. Zur Basis selbst (Basisstufen, Aufbau, Betten, geistige Gesundheit und Überfälle) siehe den Basisbau-Guide. Die Zahlen stammen aus den v1.0.5-Daten von paldb und dem Palworld-Wiki. Pal-Namen sowie Gebäude- und Passivnamen, deren deutsche Bezeichnung nicht gesichert ist, stehen auf Englisch.
Was du zuerst automatisierst
| Reihenfolge | Kette | Wichtige Stationen (Technologiestufe) | Benötigte Arbeit |
|---|---|---|---|
| 1 | Stein und Holz | Steinbruch, Holzfällerplatz (7) | Bergbau, Holzfällen |
| 2 | Erz zu Barren | Primitiver Ofen (10), Ore Mining Site (24) | Bergbau, Feuer machen |
| 3 | Paldium Fragments und Fasern | Brecher (8) | Bewässern |
| 4 | Ernte zu Mehl und Essen | Weizenplantage und Mühle (15), Kochtopf (17) | Pflanzen, Bewässern, Sammeln, Feuer machen |
| 5 | Holz zu Wooden Boards und Nägeln | Werkbank, dann Production Assembly Line (29) | Handarbeit, Strom |
| 6 | Kuchen | Ranch (5) plus die Essenskette | Farmarbeit, Feuer machen |
| 7 | Refined Ingots, dann Pal Metal Ingots | Improved Furnace (34), Coal Mine (37), Electric Furnace (44) | Bergbau, Feuer machen, Stromerzeugung |
Die Reihenfolge folgt dem, was jede Kette freischaltet. Barren fließen in fast jedes spätere Gebäude, der Brecher macht aus überschüssigem Stein Paldium Fragments für Spheres, und Kuchen zählt erst, wenn die Zuchtfarm offen ist.
Der beste Arbeits-Pal für jede Arbeitseignung
In 1.0 reicht die Eignung von 1 bis 10, und die Werte aller Pals wurden neu ausbalanciert, Tier-Listen, die bei Stufe 4 enden, sind also veraltet. Die Tabelle zeigt die höchste Stufe in den v1.0.5-Daten von paldb, eine praktikable Wahl, die du realistisch einsetzen kannst, und einen frühen Ersatz. Angegeben ist jeweils die Grundstufe ohne Verstärkungen.
| Arbeit | Höchste in den 1.0-Daten | Praktikable Wahl | Früher Ersatz | Betreibt |
|---|---|---|---|---|
| Feuer machen | Renjishi 8 | Jormuntide Ignis 7 (einzige Eignung), Blazehowl 5 | Foxparks 1 | Öfen, Kochtopf, Küchen |
| Bewässern | Shaolong 8 | Jormuntide 7 (einzige Eignung), Whalaska 5, Azurobe 4 | Pengullet 1, Teafant 1 | Brecher, Mühle, Plantagen |
| Pflanzen | Dandilord 8 | Lyleen 7, Broncherry 5 (einzige Eignung) | Tanzee 1, Lifmunk 1 | Plantagen |
| Stromerzeugung | Orserk 8 | Orserk 8, Dynamoff 6, Grizzbolt 5 | Jolthog 1, Sparkit 1 | Stromgeneratoren |
| Handarbeit | Solenne 8 | Anubis 6, Lyleen 5 | Cattiva 1 | Werkbänke, Fließbänder |
| Sammeln | Jetragon 8 | Lyleen 6, Verdash 5 | Chikipi 1, Cattiva 1 | Ernte auf Plantagen |
| Holzfällen | Celesdir Noct 8 | Celesdir 7, Wumpo 5 | Eikthyrdeer 2 | Holzfällerplatz |
| Bergbau | Aegidron 8 | Astegon 7, Anubis 6, Digtoise 4 (einzige Eignung) | Depresso 1, Rushoar 1 | Steinbruch, Erz-, Kohle- und Quarzabbau |
| Medizinherstellung | Silvance 8 | Lyleen Noct 7, Lyleen 5 | Lifmunk 1 | Medizinwerkbänke, Clinic |
| Kühlen | Bastigor 8 | Whalaska 6, Foxcicle 4, Reindrix 3 | Pengullet 1 | Refrigerator, Cold Food Box |
| Transport | Knocklem 7 | Knocklem 7, Dualith 6, Anubis 4 | Lamball, Cattiva | Erzeugnisse ins Lager bringen |
| Farmarbeit | Hängt vom Produkt ab | Mozzarina (Milch), Chikipi (Eier), Beegarde (Honig) | Lamball (Wolle) | Ranch |
Zwei Dinge, die die Tabelle nicht zeigt:
- Pals mit nur einer Eignung bleiben auf ihrem Posten. Jormuntide Ignis, Jormuntide, Broncherry und Digtoise haben genau eine Arbeitseignung und wandern deshalb nie zu einer anderen Arbeit ab. Auf einer ausgelasteten Kette ist das mehr wert als eine höhere Stufe bei einem Pal mit fünf Eignungen.
- Der Futterbedarf wächst mit der Größe. Orserk, Shaolong, Dandilord, Solenne, Silvance, Bastigor und Aegidron haben laut paldb alle einen Futterbedarf von 9. Fünf davon leeren eine Futterkiste weit schneller als fünf Arbeiter aus dem mittleren Spiel.
Stufen lassen sich erhöhen. Der Pal Essence Condenser hebt auf den Sternen 1 bis 3 je Stern eine Eignung an und auf Stern 4 alle um eine Stufe, Applied-Handbücher legen weiter zu, und in 1.0 erhält ein Pal außerdem bei jedem Rangaufstieg eine Eignungsstufe. Die Passive Farmhand und Ranch Master geben +1 und +2 auf Farmarbeit. Manche Partnerfähigkeiten verstärken eine ganze Basis: Wumpo hebt die Transportstufe aller anderen Pals der Basis um 1 (nicht stapelbar).
Warum die Eignungsstufe mehr zählt als die Zahl der Pals
paldb listet, wie lange ein einzelner Pal für jedes Rezept auf jeder Eignungsstufe braucht. Für Kuchen (2.000 Arbeitsaufwand) sind es:
| Stufe Feuer machen | Zeit pro Kuchen (paldb) | Verglichen mit Stufe 1 |
|---|---|---|
| 1 | 1 Std. 6 Min. 40 Sek. | 1x |
| 3 | 23 Min. 48 Sek. | etwa 2,8-mal schneller |
| 5 | 8 Min. 20 Sek. | 8-mal schneller |
| 7 | 3 Min. 1 Sek. | etwa 22-mal schneller |
| 10 | 38 Sek. | etwa 105-mal schneller |
Jedes Rezept skaliert gleich: Ein Barren dauert auf Stufe 1 20 Sekunden und auf Stufe 7 weniger als 1 Sekunde. Deshalb schlägt ein Jormuntide Ignis am Ofen eine Handvoll Foxparks, und deshalb funktioniert der alte Rat „mehr Pals dazu“ nach dem Frühspiel nicht mehr. Das Stationstempo multipliziert sich obendrauf:
| Tempoquelle | Bonus | Hinweise |
|---|---|---|
| Öfen | Improved +50%, Electric +200%, Gigantic +350%, Ancient +1000% | Der Ancient Furnace braucht Feuer machen 6 und Kühlen 6 |
| Küchen | Kochtopf +50%, Electric Kitchen +200%, Large-Scale Stone Oven +350%, Ancient Kitchen +500% | Die Ancient Kitchen braucht Feuer machen 6 und Handarbeit 6 |
| Fließbänder | Production Assembly Line +100%, II +300%, Advanced Workshop +500% | Alle brauchen Strom |
| Arbeitspassive | Remarkable Craftsmanship +75%, Artisan +50%, Work Slave +30% (Angriff -30%), Serious +20%, Lucky +20% | Wirken nur auf den Pal, der sie hat |
| Verstärkerbauten | Je +20%, einer pro Basis zählt | Large Toolbox (Handarbeit), Flame Cauldron (Feuer machen), Silo (Pflanzen), Flower Bed (Sammeln), Stump and Axe (Holzfällen), Snowman (Kühlen), Electric Pylon (Strom) |
| Pal Labor Research Laboratory | Mehrere Arbeitstempo-Stufen pro Kategorie | Technologiestufe 19. Forschung gilt für alle Basen und schaltet auch die Verstärkerbauten frei |
Welche Passive bei Arbeitern zählen und wie du sie anzüchtest, steht im Zucht-Guide. Ausdauer-Passive helfen ebenfalls: Workaholic (geistige Gesundheit sinkt 15% langsamer) und Heart of the Immovable King (20% langsamer) halten einen Arbeiter länger bei der Sache, und mit Insomnia arbeitet ein Pal auch nachts weiter.
Die Produktionsketten
Erz zu Barren
| Schritt | Station (Technologiestufe) | Rezept | Arbeit |
|---|---|---|---|
| Erz | Erzvorkommen in der Basis oder eine Ore Mining Site (24), Ore Mining Site II (39) | Produziert Erz | Bergbau |
| Barren | Primitiver Ofen (10) und jeder spätere Ofen | 2 Erz = 1 Barren | Feuer machen |
| Nagel | Primitive Werkbank oder Production Assembly Line | 1 Barren = 5 Nägel | Handarbeit |
| Kohle | Kohlevorkommen oder eine Coal Mine (37) | Produziert Kohle | Bergbau |
| Refined Ingot | Improved Furnace (34) oder besser | 2 Erz + 2 Kohle = 1 Refined Ingot | Feuer machen |
| Pal Metal Ingot | Electric Furnace (44, braucht Strom) oder besser | 4 Erz + 1 Pure Quartz + 2 Paldium Fragments = 1 Pal Metal Ingot | Feuer machen, Strom |
Die Ore Mining Site lässt sich überall innerhalb einer Basis bauen, ab Technologiestufe 24 brauchst du also keine Basis mehr direkt auf einem Erzvorkommen. Coal Mines (37), Sulfur Mines (46) und Pure Quartz Quarries (52) funktionieren genauso. Setz deinen besten Bergbau-Pal an den Abbau, einen Feuer-machen-Pal mit nur dieser Eignung an den Ofen und eine Kiste dazwischen.
Paldium Fragments kommen aus dem Brecher (Technologiestufe 8, Bewässern): 5 Stein ergeben 1 Paldium Fragment. Ein Steinbruch plus ein Brecher mit einem Bewässern-Pal hält die Sphere-Produktion am Laufen, ohne dass du je Paldium von Hand abbaust.
Holz zu Wooden Boards
Palworld hat kein eigenes Planken-Item: Das Wooden Board ist die Planke, und viele Gebäude des mittleren Spiels brauchen es (darunter die Mühle, der Kochtopf und die Production Assembly Line).
| Schritt | Station | Rezept | Arbeit |
|---|---|---|---|
| Holz | Holzfällerplatz (7), bis zu 3 Arbeiter | Produziert Holz | Holzfällen |
| Fasern | Brecher (8) | 1 Holz = 2 Fasern | Bewässern |
| Wooden Board | Werkbank oder Production Assembly Line (ab Technologiestufe 15) | 10 Holz + 5 Fasern + 1 Nagel = 1 Wooden Board | Handarbeit |
| Holzkohle | Jeder Ofen | 2 Holz = 1 Holzkohle | Feuer machen |
| Hardwood | Logging Site II (43) | Produziert Hardwood | Holzfällen |
Ein einziges Brett braucht einen Nagel, diese Kette hängt also an der Barrenkette. Betreibe beide in derselben Basis oder bring Nägel in großen Mengen hinüber.
Ernte zu Mehl und Essen
| Schritt | Station | Rezept oder Dauer | Arbeit |
|---|---|---|---|
| Rote Beeren | Beerenplantage (5) | Etwa 180 Sek. Wachstum | Pflanzen, Bewässern, Sammeln |
| Weizen | Weizenplantage (15) | Etwa 270 Sek. Wachstum, rund 10 Weizen pro Ernte | Pflanzen, Bewässern, Sammeln |
| Mehl | Mühle (15) | 3 Weizen = 1 Mehl | Bewässern |
| Gekochtes Essen | Kochtopf (17), Electric Kitchen (41), Large-Scale Stone Oven (49) | Je nach Rezept | Feuer machen |
Jede Plantage braucht drei Arten von Arbeit, eine Farmbasis braucht also mindestens einen Pflanzen-, einen Bewässern- und einen Sammeln-Pal. In 1.0 skaliert der Ernteertrag mit der Sammeln-Stufe, wodurch ein Pal mit hohem Sammeln wie Lyleen auf einer Farm mehr wert ist, als ältere Guides nahelegen. Ein Silo gibt der ganzen Basis +20% Pflanztempo.
Die Kuchenkette
Kuchen ist die einzige Kette, die alles oben Genannte nutzt. Ein Kuchen (Kochtopf oder besser, Feuer machen) braucht:
| Zutat | Pro Kuchen | Pro 10 Kuchen | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|
| Mehl | 5 | 50 (150 Weizen) | Weizenplantage, Mühle |
| Rote Beeren | 8 | 80 | Beerenplantage |
| Milch | 7 | 70 | Mozzarina auf einer Ranch |
| Ei | 8 | 80 | Chikipi auf einer Ranch |
| Honig | 2 | 20 | Beegarde auf einer Ranch |
Eine Ranch fasst bis zu 4 Pals. In der Praxis ist Honig der Engpass: Laut Wiki lässt sich jedes Ranchprodukt bei wandernden Händlern kaufen, nur Honig nicht, und so ist Beegarde der eine Pal, auf den diese Kette nicht verzichten kann. Kuchen selbst ist langsam (2.000 Arbeitsaufwand), deshalb zählt der Feuer-machen-Pal in der Küche hier mehr als irgendwo sonst: siehe die Tabelle oben.
Wie Kuchen auf der Zuchtfarm eingesetzt wird, steht im Zucht-Guide.
Strom
Elektrische Stationen stoppen in dem Moment, in dem der Strom ausgeht. Ein Power Generator (26) nimmt einen Stromerzeugungs-Pal, ein Large Power Generator (50) zwei. paldb listet diese Verbrauchswerte pro Sekunde, an denen man sieht, was ein Netz leersaugt:
| Station | Strom pro Sekunde |
|---|---|
| Electric Kitchen | 50 |
| Production Assembly Line | 200 |
| Production Assembly Line II | 400 |
| Electric Furnace | 500 |
| Crude Oil Extractor | 2000 |
| High-Pressure Crude Oil Extractor | 3000 |
Halte die hungrigen Stationen (Öl und späte Öfen) in einer Basis mit Large Power Generator und Electric Pylon (+20% Erzeugungstempo), und die günstigen wie die Electric Kitchen dort, wo das Essen ist.
Transport und Lager
Transport ist die am häufigsten missverstandene Arbeit:
- Transport-Pals bringen Erzeugnisse und herumliegende Gegenstände ins Lager. Sie befüllen keine Öfen oder Fließbänder. Die Materialien für eine Charge werden beim Aufgeben abgezogen, gib also große Aufträge auf.
- Die Stufe bedeutet Kapazität. Eine höhere Transportstufe lässt einen Pal pro Gang mehr tragen, und in 1.0 sammelt der Pal außerdem gleichartige Gegenstände in der Nähe aus einem größeren Umkreis auf einmal ein.
- Das Tempo unterscheidet sich stark. paldb listet für jeden Pal ein Transporttempo. Anubis (480), Vanwyrm (475), Quivern (470) und Helzephyr (450) sind auch beladen schnell; Wumpo (150) und Warsect (110) sind trotz hoher Stufen langsam. Wumpo verdient seinen Platz trotzdem durch seine Partnerfähigkeit mit +1 Transport für die ganze Basis.
| Lagerregel | Warum |
|---|---|
| Eine Kiste neben jedem Produzenten | Der Weg von der Station zur Kiste ist genau die Arbeit, die ein Träger den ganzen Tag wiederholt |
| Ein Material pro Kiste, beschriftet | In 1.0 kannst du Kisten benennen und passende Gegenstände automatisch einlagern, so findest und leerst du sie schnell |
| Ein Refrigerator (38) für Essen, mit einem Kühlen-Pal | Essen darin verdirbt langsamer; die Cold Food Box (51) leistet dasselbe für Pal-Futter |
| Eine Guild Chest (41) in jeder Basis | Ihr Inhalt ist in jeder Basis gleich, in der sie steht, und das ist der sauberste Weg, Nägel, Barren oder Mehl zwischen spezialisierten Basen zu bewegen |
Zur Platzierung der Kisten relativ zu Betten und Futterkiste siehe den Abschnitt zum Aufbau im Basisbau-Guide.
Vier Basen nach Rolle aufteilen
1.0 erlaubt bis zu vier Basen (Basisstufe 8, 15 und 25 schalten die weiteren frei). Spezialisierte Basen schlagen vier Basen, die jeweils ein bisschen von allem machen, denn ein Pal kann nur an Stationen in seiner eigenen Basis arbeiten, und jede zusätzliche Arbeitsart ist etwas, wohin er abwandern kann.
| Basis | Was dort steht | Wer dort arbeitet |
|---|---|---|
| Produktionszentrum | Öfen, Fließbänder, Werkbänke, Generatoren, das Hauptlager | Feuer machen, Handarbeit, Stromerzeugung, Transport |
| Bergbaubasis | Abbau von Erz, Kohle, Schwefel und Pure Quartz, ein Ofen, ein Brecher | Bergbau, Feuer machen, Bewässern, Transport |
| Farm- und Kuchenbasis | Plantagen, Mühle, Ranch, Küche, Refrigerator, Zuchtfarm | Pflanzen, Bewässern, Sammeln, Farmarbeit, Feuer machen, Kühlen |
| Vierte Basis | Öl, eine zweite Farm oder Überkapazität | Was gerade dein Engpass ist |
Da sich Abbaustationen überall bauen lassen, platziere die Bergbaubasis nach Bequemlichkeit: 1.0 hat Pure Quartz in verschneiten Regionen vermehrt, eine Bergbaubasis im Schnee liefert also zusätzlich zum Steinbruch natürliches Quarz. Crude Oil Extractors (50) brauchen weiterhin ein Ölfeld; der High-Pressure Crude Oil Extractor (51) funktioniert auf jedem freien Gelände, verbraucht aber 3.000 Strom pro Sekunde und gehört deshalb in eine Basis mit vielen Generatoren.
Monitoring Stand und Arbeitspriorität
Hat ein Pal mehrere Eignungen, entscheidet das Spiel seine nächste Arbeit anhand einer internen Prioritätenliste (Verteidigung und Bau zuerst, Stromerzeugung und Feuer machen vor den meisten anderen Arbeiten). Die vollständige Reihenfolge steht im Basisbau-Guide. Für Ketten zählen drei Funktionen des Monitoring Stand:
-
1
Schalte Arbeitsarten ab, die die Basis nicht braucht
Schalte auf einer Farmbasis Bergbau und Handarbeit ab, damit dein Lyleen bei der Ernte bleibt. Schalte auf einer Bergbaubasis Pflanzen ab, damit niemand zu einem verirrten Beerenbeet abwandert.
-
2
Binde Schlüssel-Pals an Schlüsselstationen
Der Stand kann einen Pal dauerhaft einer Einrichtung zuweisen. Binde deinen besten Feuer-machen-Pal an den Ofen oder die Küche und deinen Strom-Pal an den Generator, damit die Engpassstation nie unbesetzt ist. In 1.0 geht das sogar, während der Pal schläft.
-
3
Rüste den Stand auf
Der High Quality und der Ancient Monitoring Stand behalten dieselben Einstellungen und senken zusätzlich den Verlust an geistiger Gesundheit für jeden Pal der Basis, was in einem ausgelasteten Produktionszentrum zählt.
Häufige Fehler
| Fehler | Was passiert | Lösung |
|---|---|---|
| Erwarten, dass Pals Stationen befüllen | Öfen stehen neben vollen Erzkisten still | Große Aufträge aufgeben; Träger leeren Stationen nur in Kisten |
| Viele Arbeiter niedriger Stufe statt eines Spezialisten | Ein Arbeiter auf Stufe 1 braucht etwa 22-mal so lange wie einer auf Stufe 7 | Zuerst den Engpass-Arbeiter ersetzen, meist Feuer machen oder Handarbeit |
| Tier-Listen von vor 1.0 nutzen | Alte Listen deckeln die Eignung bei 4 und nutzen Werte von vor dem Rebalancing | Stufen mit den 1.0-Daten abgleichen |
| Kein Bewässern-Pal in der Bergbaubasis | Der Brecher stoppt, damit stoppen Paldium und Fasern | Ein Bewässern-Pal pro Brecher und Mühle |
| Kein Beegarde | Kuchen hängt am Honig fest, dem einen Ranchprodukt, das Händler nicht verkaufen | Einen Beegarde auf der Ranch der Farmbasis halten |
| Langsame Träger in einer weitläufigen Basis | Erzeugnisse häufen sich am Boden | Schnelle Träger wie Anubis oder Vanwyrm nutzen und Kisten neben die Produzenten stellen |
| Elektrische Stationen ohne Stromreserve | Fließbänder und Öfen stoppen mitten in der Charge | Vor der nächsten elektrischen Station einen Generator und einen Electric Pylon hinzufügen |
| Jede Basis macht alles | Pals pendeln zwischen Arbeiten, die nichts miteinander zu tun haben | Eine Rolle pro Basis, durchgesetzt mit dem Monitoring Stand |
Verwandte Guides
- Basisbau-Guide — Basisstufen, Aufbau, geistige Gesundheit und Überfälle in 1.0
- Zucht-Guide — Anubis züchten und Arbeitspassive stapeln
- Tier-Liste der stärksten Pals — welche dieser Arbeiter auch gut kämpfen
- Einsteiger-Guide — die ersten 20 Level und die frühen Arbeiter
- Palworld-Test — ob die Langzeitschleife etwas für dich ist
★Ehrliche Einschätzung: befriedigend, aber eher Verwaltung als Automatisierung
Zuzusehen, wie eine gut besetzte Basis Stein in Paldium und Weizen in Kuchen verwandelt, während du unterwegs kämpfst, ist eines der besten Gefühle in Palworld, und 1.0 hat es noch besser gemacht: Eignungen bis 10 lassen einen guten Arbeiter wirklich wertvoll wirken, Kisten lassen sich benennen und mit einem automatischen Einlagern füllen, und Abbaustationen befreien dich davon, auf Erz bauen zu müssen. Die Grenzen sind aber real. Du gibst weiterhin jede Charge von Hand auf, Pals versorgen nie eine Station mit dem Ausstoß einer anderen, das Spiel verbirgt sowohl die Arbeitspriorität als auch, wie stark eine Eignungsstufe beschleunigt, und die stärksten Arbeiter fressen so viel, dass deine Farm mit ihnen wachsen muss. Betrachte es als Führen einer Belegschaft statt als Bau einer Fabrik, setz Spezialisten an die Engpassstationen, und es zahlt sich aus.