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Palworld Automatisierung — die besten Arbeits-Pals und Produktionsketten

Palworld Automatisierung — die besten Arbeits-Pals und Produktionsketten

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Automatisiere in dieser Reihenfolge: Erz zu Barren, Holz zu Brettern, Ernte zu Mehl und Essen, dann die Kuchenkette. Besetze jede Kette mit Spezialisten mit hoher Arbeitseignung, denn in 1.0 erledigt laut den Daten von paldb ein Arbeiter auf Stufe 7 eine Aufgabe etwa 22-mal so schnell wie einer auf Stufe 1. Stell neben jeden Produzenten eine Kiste, halte ein paar schnelle Transport-Pals bereit, nutze den Monitoring Stand, damit Pals nicht von ihrer Kette abwandern, und gib jeder deiner vier Basen genau eine Aufgabe.

Zusammenfassung

Automatisierung heißt in Palworld: Deine Pals bauen Rohstoffe ab, betreiben die Stationen, die sie verarbeiten, und bringen die Ergebnisse ins Lager, während du unterwegs bist. Die Aufträge gibst du weiterhin selbst, die Arbeit erledigen die Pals. Dieser Guide behandelt den besten Arbeits-Pal für jede Arbeitseignung in 1.0, die vier Ketten, die sich lohnen (Erz, Holz, Ernte und Kuchen), Transport und Lager, die Aufteilung von vier Basen nach Rolle und die Fehler, die eine Basis lahmlegen.

Für wen ist das?: Palworld-Spieler mit laufender Basis, die ohne Aufsicht Barren, Bretter, Essen und Kuchen produzieren soll Fortgeschritten

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Arbeitseignungen reichen in 1.0 bis Stufe 10, und die Stufe zählt viel mehr als die Zahl der Pals: Laut paldb dauert ein Kuchen auf Stufe 1 etwa 67 Minuten, auf Stufe 5 8 Minuten und auf Stufe 7 3 Minuten.

2

Die vier Ketten zum Automatisieren sind Erz zu Barren (Bergbau, Feuer machen), Holz zu Wooden Boards (Holzfällen, Bewässern, Handarbeit), Ernte zu Mehl und Essen (Pflanzen, Bewässern, Sammeln, Feuer machen) und Kuchen (Farmarbeit plus alles davor).

3

Transport-Pals bringen nur Erzeugnisse und herumliegende Gegenstände ins Lager. Sie befüllen keine Stationen, deshalb gibst du die Aufträge weiterhin selbst auf.

4

1.0 erlaubt vier Basen (ab Basisstufe 8, 15 und 25). Teile sie in ein Produktionszentrum, eine Bergbaubasis, eine Farm- und Kuchenbasis und eine vierte für Öl oder Überkapazität.

5

Tempo lässt sich aus mehreren Quellen stapeln: Stationsboni (+50% bis +500%), Arbeitspassive (Artisan +50%, Remarkable Craftsmanship +75%), ein +20%-Verstärkerbau pro Arbeitsart und Basis und globale Forschung.

Automatisierung in Palworld ist nicht Factorio. Es gibt keine Förderbänder, die Erz in Öfen schieben. Was du automatisierst, ist die Arbeit: Pals bauen ab, fällen, bewässern, schmelzen, kochen und schleppen selbstständig, und du gibst große Aufträge auf, wenn du vorbeikommst. Gut gemacht, gehst du mit leeren Kisten los und kommst zu Stapeln von Barren, Brettern, Mehl und Kuchen zurück.

Dieser Guide behandelt die Produktionsseite: welcher Pal in 1.0 auf welche Arbeit gehört, die vier Ketten, die sich lohnen, und wie du Transport, Lager und Basen darum herum anordnest. Zur Basis selbst (Basisstufen, Aufbau, Betten, geistige Gesundheit und Überfälle) siehe den Basisbau-Guide. Die Zahlen stammen aus den v1.0.5-Daten von paldb und dem Palworld-Wiki. Pal-Namen sowie Gebäude- und Passivnamen, deren deutsche Bezeichnung nicht gesichert ist, stehen auf Englisch.

Was du zuerst automatisierst

Reihenfolge Kette Wichtige Stationen (Technologiestufe) Benötigte Arbeit
1 Stein und Holz Steinbruch, Holzfällerplatz (7) Bergbau, Holzfällen
2 Erz zu Barren Primitiver Ofen (10), Ore Mining Site (24) Bergbau, Feuer machen
3 Paldium Fragments und Fasern Brecher (8) Bewässern
4 Ernte zu Mehl und Essen Weizenplantage und Mühle (15), Kochtopf (17) Pflanzen, Bewässern, Sammeln, Feuer machen
5 Holz zu Wooden Boards und Nägeln Werkbank, dann Production Assembly Line (29) Handarbeit, Strom
6 Kuchen Ranch (5) plus die Essenskette Farmarbeit, Feuer machen
7 Refined Ingots, dann Pal Metal Ingots Improved Furnace (34), Coal Mine (37), Electric Furnace (44) Bergbau, Feuer machen, Stromerzeugung

Die Reihenfolge folgt dem, was jede Kette freischaltet. Barren fließen in fast jedes spätere Gebäude, der Brecher macht aus überschüssigem Stein Paldium Fragments für Spheres, und Kuchen zählt erst, wenn die Zuchtfarm offen ist.

Der beste Arbeits-Pal für jede Arbeitseignung

In 1.0 reicht die Eignung von 1 bis 10, und die Werte aller Pals wurden neu ausbalanciert, Tier-Listen, die bei Stufe 4 enden, sind also veraltet. Die Tabelle zeigt die höchste Stufe in den v1.0.5-Daten von paldb, eine praktikable Wahl, die du realistisch einsetzen kannst, und einen frühen Ersatz. Angegeben ist jeweils die Grundstufe ohne Verstärkungen.

Arbeit Höchste in den 1.0-Daten Praktikable Wahl Früher Ersatz Betreibt
Feuer machen Renjishi 8 Jormuntide Ignis 7 (einzige Eignung), Blazehowl 5 Foxparks 1 Öfen, Kochtopf, Küchen
Bewässern Shaolong 8 Jormuntide 7 (einzige Eignung), Whalaska 5, Azurobe 4 Pengullet 1, Teafant 1 Brecher, Mühle, Plantagen
Pflanzen Dandilord 8 Lyleen 7, Broncherry 5 (einzige Eignung) Tanzee 1, Lifmunk 1 Plantagen
Stromerzeugung Orserk 8 Orserk 8, Dynamoff 6, Grizzbolt 5 Jolthog 1, Sparkit 1 Stromgeneratoren
Handarbeit Solenne 8 Anubis 6, Lyleen 5 Cattiva 1 Werkbänke, Fließbänder
Sammeln Jetragon 8 Lyleen 6, Verdash 5 Chikipi 1, Cattiva 1 Ernte auf Plantagen
Holzfällen Celesdir Noct 8 Celesdir 7, Wumpo 5 Eikthyrdeer 2 Holzfällerplatz
Bergbau Aegidron 8 Astegon 7, Anubis 6, Digtoise 4 (einzige Eignung) Depresso 1, Rushoar 1 Steinbruch, Erz-, Kohle- und Quarzabbau
Medizinherstellung Silvance 8 Lyleen Noct 7, Lyleen 5 Lifmunk 1 Medizinwerkbänke, Clinic
Kühlen Bastigor 8 Whalaska 6, Foxcicle 4, Reindrix 3 Pengullet 1 Refrigerator, Cold Food Box
Transport Knocklem 7 Knocklem 7, Dualith 6, Anubis 4 Lamball, Cattiva Erzeugnisse ins Lager bringen
Farmarbeit Hängt vom Produkt ab Mozzarina (Milch), Chikipi (Eier), Beegarde (Honig) Lamball (Wolle) Ranch

Zwei Dinge, die die Tabelle nicht zeigt:

  • Pals mit nur einer Eignung bleiben auf ihrem Posten. Jormuntide Ignis, Jormuntide, Broncherry und Digtoise haben genau eine Arbeitseignung und wandern deshalb nie zu einer anderen Arbeit ab. Auf einer ausgelasteten Kette ist das mehr wert als eine höhere Stufe bei einem Pal mit fünf Eignungen.
  • Der Futterbedarf wächst mit der Größe. Orserk, Shaolong, Dandilord, Solenne, Silvance, Bastigor und Aegidron haben laut paldb alle einen Futterbedarf von 9. Fünf davon leeren eine Futterkiste weit schneller als fünf Arbeiter aus dem mittleren Spiel.

Stufen lassen sich erhöhen. Der Pal Essence Condenser hebt auf den Sternen 1 bis 3 je Stern eine Eignung an und auf Stern 4 alle um eine Stufe, Applied-Handbücher legen weiter zu, und in 1.0 erhält ein Pal außerdem bei jedem Rangaufstieg eine Eignungsstufe. Die Passive Farmhand und Ranch Master geben +1 und +2 auf Farmarbeit. Manche Partnerfähigkeiten verstärken eine ganze Basis: Wumpo hebt die Transportstufe aller anderen Pals der Basis um 1 (nicht stapelbar).

Warum die Eignungsstufe mehr zählt als die Zahl der Pals

paldb listet, wie lange ein einzelner Pal für jedes Rezept auf jeder Eignungsstufe braucht. Für Kuchen (2.000 Arbeitsaufwand) sind es:

Stufe Feuer machen Zeit pro Kuchen (paldb) Verglichen mit Stufe 1
1 1 Std. 6 Min. 40 Sek. 1x
3 23 Min. 48 Sek. etwa 2,8-mal schneller
5 8 Min. 20 Sek. 8-mal schneller
7 3 Min. 1 Sek. etwa 22-mal schneller
10 38 Sek. etwa 105-mal schneller

Jedes Rezept skaliert gleich: Ein Barren dauert auf Stufe 1 20 Sekunden und auf Stufe 7 weniger als 1 Sekunde. Deshalb schlägt ein Jormuntide Ignis am Ofen eine Handvoll Foxparks, und deshalb funktioniert der alte Rat „mehr Pals dazu“ nach dem Frühspiel nicht mehr. Das Stationstempo multipliziert sich obendrauf:

Tempoquelle Bonus Hinweise
Öfen Improved +50%, Electric +200%, Gigantic +350%, Ancient +1000% Der Ancient Furnace braucht Feuer machen 6 und Kühlen 6
Küchen Kochtopf +50%, Electric Kitchen +200%, Large-Scale Stone Oven +350%, Ancient Kitchen +500% Die Ancient Kitchen braucht Feuer machen 6 und Handarbeit 6
Fließbänder Production Assembly Line +100%, II +300%, Advanced Workshop +500% Alle brauchen Strom
Arbeitspassive Remarkable Craftsmanship +75%, Artisan +50%, Work Slave +30% (Angriff -30%), Serious +20%, Lucky +20% Wirken nur auf den Pal, der sie hat
Verstärkerbauten Je +20%, einer pro Basis zählt Large Toolbox (Handarbeit), Flame Cauldron (Feuer machen), Silo (Pflanzen), Flower Bed (Sammeln), Stump and Axe (Holzfällen), Snowman (Kühlen), Electric Pylon (Strom)
Pal Labor Research Laboratory Mehrere Arbeitstempo-Stufen pro Kategorie Technologiestufe 19. Forschung gilt für alle Basen und schaltet auch die Verstärkerbauten frei

Welche Passive bei Arbeitern zählen und wie du sie anzüchtest, steht im Zucht-Guide. Ausdauer-Passive helfen ebenfalls: Workaholic (geistige Gesundheit sinkt 15% langsamer) und Heart of the Immovable King (20% langsamer) halten einen Arbeiter länger bei der Sache, und mit Insomnia arbeitet ein Pal auch nachts weiter.

Die Produktionsketten

Erz zu Barren

Schritt Station (Technologiestufe) Rezept Arbeit
Erz Erzvorkommen in der Basis oder eine Ore Mining Site (24), Ore Mining Site II (39) Produziert Erz Bergbau
Barren Primitiver Ofen (10) und jeder spätere Ofen 2 Erz = 1 Barren Feuer machen
Nagel Primitive Werkbank oder Production Assembly Line 1 Barren = 5 Nägel Handarbeit
Kohle Kohlevorkommen oder eine Coal Mine (37) Produziert Kohle Bergbau
Refined Ingot Improved Furnace (34) oder besser 2 Erz + 2 Kohle = 1 Refined Ingot Feuer machen
Pal Metal Ingot Electric Furnace (44, braucht Strom) oder besser 4 Erz + 1 Pure Quartz + 2 Paldium Fragments = 1 Pal Metal Ingot Feuer machen, Strom

Die Ore Mining Site lässt sich überall innerhalb einer Basis bauen, ab Technologiestufe 24 brauchst du also keine Basis mehr direkt auf einem Erzvorkommen. Coal Mines (37), Sulfur Mines (46) und Pure Quartz Quarries (52) funktionieren genauso. Setz deinen besten Bergbau-Pal an den Abbau, einen Feuer-machen-Pal mit nur dieser Eignung an den Ofen und eine Kiste dazwischen.

Paldium Fragments kommen aus dem Brecher (Technologiestufe 8, Bewässern): 5 Stein ergeben 1 Paldium Fragment. Ein Steinbruch plus ein Brecher mit einem Bewässern-Pal hält die Sphere-Produktion am Laufen, ohne dass du je Paldium von Hand abbaust.

Holz zu Wooden Boards

Palworld hat kein eigenes Planken-Item: Das Wooden Board ist die Planke, und viele Gebäude des mittleren Spiels brauchen es (darunter die Mühle, der Kochtopf und die Production Assembly Line).

Schritt Station Rezept Arbeit
Holz Holzfällerplatz (7), bis zu 3 Arbeiter Produziert Holz Holzfällen
Fasern Brecher (8) 1 Holz = 2 Fasern Bewässern
Wooden Board Werkbank oder Production Assembly Line (ab Technologiestufe 15) 10 Holz + 5 Fasern + 1 Nagel = 1 Wooden Board Handarbeit
Holzkohle Jeder Ofen 2 Holz = 1 Holzkohle Feuer machen
Hardwood Logging Site II (43) Produziert Hardwood Holzfällen

Ein einziges Brett braucht einen Nagel, diese Kette hängt also an der Barrenkette. Betreibe beide in derselben Basis oder bring Nägel in großen Mengen hinüber.

Ernte zu Mehl und Essen

Schritt Station Rezept oder Dauer Arbeit
Rote Beeren Beerenplantage (5) Etwa 180 Sek. Wachstum Pflanzen, Bewässern, Sammeln
Weizen Weizenplantage (15) Etwa 270 Sek. Wachstum, rund 10 Weizen pro Ernte Pflanzen, Bewässern, Sammeln
Mehl Mühle (15) 3 Weizen = 1 Mehl Bewässern
Gekochtes Essen Kochtopf (17), Electric Kitchen (41), Large-Scale Stone Oven (49) Je nach Rezept Feuer machen

Jede Plantage braucht drei Arten von Arbeit, eine Farmbasis braucht also mindestens einen Pflanzen-, einen Bewässern- und einen Sammeln-Pal. In 1.0 skaliert der Ernteertrag mit der Sammeln-Stufe, wodurch ein Pal mit hohem Sammeln wie Lyleen auf einer Farm mehr wert ist, als ältere Guides nahelegen. Ein Silo gibt der ganzen Basis +20% Pflanztempo.

Die Kuchenkette

Kuchen ist die einzige Kette, die alles oben Genannte nutzt. Ein Kuchen (Kochtopf oder besser, Feuer machen) braucht:

Zutat Pro Kuchen Pro 10 Kuchen Woher sie kommt
Mehl 5 50 (150 Weizen) Weizenplantage, Mühle
Rote Beeren 8 80 Beerenplantage
Milch 7 70 Mozzarina auf einer Ranch
Ei 8 80 Chikipi auf einer Ranch
Honig 2 20 Beegarde auf einer Ranch

Eine Ranch fasst bis zu 4 Pals. In der Praxis ist Honig der Engpass: Laut Wiki lässt sich jedes Ranchprodukt bei wandernden Händlern kaufen, nur Honig nicht, und so ist Beegarde der eine Pal, auf den diese Kette nicht verzichten kann. Kuchen selbst ist langsam (2.000 Arbeitsaufwand), deshalb zählt der Feuer-machen-Pal in der Küche hier mehr als irgendwo sonst: siehe die Tabelle oben.

Wie Kuchen auf der Zuchtfarm eingesetzt wird, steht im Zucht-Guide.

Strom

Elektrische Stationen stoppen in dem Moment, in dem der Strom ausgeht. Ein Power Generator (26) nimmt einen Stromerzeugungs-Pal, ein Large Power Generator (50) zwei. paldb listet diese Verbrauchswerte pro Sekunde, an denen man sieht, was ein Netz leersaugt:

Station Strom pro Sekunde
Electric Kitchen 50
Production Assembly Line 200
Production Assembly Line II 400
Electric Furnace 500
Crude Oil Extractor 2000
High-Pressure Crude Oil Extractor 3000

Halte die hungrigen Stationen (Öl und späte Öfen) in einer Basis mit Large Power Generator und Electric Pylon (+20% Erzeugungstempo), und die günstigen wie die Electric Kitchen dort, wo das Essen ist.

Transport und Lager

Transport ist die am häufigsten missverstandene Arbeit:

  • Transport-Pals bringen Erzeugnisse und herumliegende Gegenstände ins Lager. Sie befüllen keine Öfen oder Fließbänder. Die Materialien für eine Charge werden beim Aufgeben abgezogen, gib also große Aufträge auf.
  • Die Stufe bedeutet Kapazität. Eine höhere Transportstufe lässt einen Pal pro Gang mehr tragen, und in 1.0 sammelt der Pal außerdem gleichartige Gegenstände in der Nähe aus einem größeren Umkreis auf einmal ein.
  • Das Tempo unterscheidet sich stark. paldb listet für jeden Pal ein Transporttempo. Anubis (480), Vanwyrm (475), Quivern (470) und Helzephyr (450) sind auch beladen schnell; Wumpo (150) und Warsect (110) sind trotz hoher Stufen langsam. Wumpo verdient seinen Platz trotzdem durch seine Partnerfähigkeit mit +1 Transport für die ganze Basis.

Lagerregel Warum
Eine Kiste neben jedem Produzenten Der Weg von der Station zur Kiste ist genau die Arbeit, die ein Träger den ganzen Tag wiederholt
Ein Material pro Kiste, beschriftet In 1.0 kannst du Kisten benennen und passende Gegenstände automatisch einlagern, so findest und leerst du sie schnell
Ein Refrigerator (38) für Essen, mit einem Kühlen-Pal Essen darin verdirbt langsamer; die Cold Food Box (51) leistet dasselbe für Pal-Futter
Eine Guild Chest (41) in jeder Basis Ihr Inhalt ist in jeder Basis gleich, in der sie steht, und das ist der sauberste Weg, Nägel, Barren oder Mehl zwischen spezialisierten Basen zu bewegen

Zur Platzierung der Kisten relativ zu Betten und Futterkiste siehe den Abschnitt zum Aufbau im Basisbau-Guide.

Vier Basen nach Rolle aufteilen

1.0 erlaubt bis zu vier Basen (Basisstufe 8, 15 und 25 schalten die weiteren frei). Spezialisierte Basen schlagen vier Basen, die jeweils ein bisschen von allem machen, denn ein Pal kann nur an Stationen in seiner eigenen Basis arbeiten, und jede zusätzliche Arbeitsart ist etwas, wohin er abwandern kann.

Basis Was dort steht Wer dort arbeitet
Produktionszentrum Öfen, Fließbänder, Werkbänke, Generatoren, das Hauptlager Feuer machen, Handarbeit, Stromerzeugung, Transport
Bergbaubasis Abbau von Erz, Kohle, Schwefel und Pure Quartz, ein Ofen, ein Brecher Bergbau, Feuer machen, Bewässern, Transport
Farm- und Kuchenbasis Plantagen, Mühle, Ranch, Küche, Refrigerator, Zuchtfarm Pflanzen, Bewässern, Sammeln, Farmarbeit, Feuer machen, Kühlen
Vierte Basis Öl, eine zweite Farm oder Überkapazität Was gerade dein Engpass ist

Da sich Abbaustationen überall bauen lassen, platziere die Bergbaubasis nach Bequemlichkeit: 1.0 hat Pure Quartz in verschneiten Regionen vermehrt, eine Bergbaubasis im Schnee liefert also zusätzlich zum Steinbruch natürliches Quarz. Crude Oil Extractors (50) brauchen weiterhin ein Ölfeld; der High-Pressure Crude Oil Extractor (51) funktioniert auf jedem freien Gelände, verbraucht aber 3.000 Strom pro Sekunde und gehört deshalb in eine Basis mit vielen Generatoren.

Monitoring Stand und Arbeitspriorität

Hat ein Pal mehrere Eignungen, entscheidet das Spiel seine nächste Arbeit anhand einer internen Prioritätenliste (Verteidigung und Bau zuerst, Stromerzeugung und Feuer machen vor den meisten anderen Arbeiten). Die vollständige Reihenfolge steht im Basisbau-Guide. Für Ketten zählen drei Funktionen des Monitoring Stand:

  1. 1

    Schalte Arbeitsarten ab, die die Basis nicht braucht

    Schalte auf einer Farmbasis Bergbau und Handarbeit ab, damit dein Lyleen bei der Ernte bleibt. Schalte auf einer Bergbaubasis Pflanzen ab, damit niemand zu einem verirrten Beerenbeet abwandert.

  2. 2

    Binde Schlüssel-Pals an Schlüsselstationen

    Der Stand kann einen Pal dauerhaft einer Einrichtung zuweisen. Binde deinen besten Feuer-machen-Pal an den Ofen oder die Küche und deinen Strom-Pal an den Generator, damit die Engpassstation nie unbesetzt ist. In 1.0 geht das sogar, während der Pal schläft.

  3. 3

    Rüste den Stand auf

    Der High Quality und der Ancient Monitoring Stand behalten dieselben Einstellungen und senken zusätzlich den Verlust an geistiger Gesundheit für jeden Pal der Basis, was in einem ausgelasteten Produktionszentrum zählt.

Häufige Fehler

Fehler Was passiert Lösung
Erwarten, dass Pals Stationen befüllen Öfen stehen neben vollen Erzkisten still Große Aufträge aufgeben; Träger leeren Stationen nur in Kisten
Viele Arbeiter niedriger Stufe statt eines Spezialisten Ein Arbeiter auf Stufe 1 braucht etwa 22-mal so lange wie einer auf Stufe 7 Zuerst den Engpass-Arbeiter ersetzen, meist Feuer machen oder Handarbeit
Tier-Listen von vor 1.0 nutzen Alte Listen deckeln die Eignung bei 4 und nutzen Werte von vor dem Rebalancing Stufen mit den 1.0-Daten abgleichen
Kein Bewässern-Pal in der Bergbaubasis Der Brecher stoppt, damit stoppen Paldium und Fasern Ein Bewässern-Pal pro Brecher und Mühle
Kein Beegarde Kuchen hängt am Honig fest, dem einen Ranchprodukt, das Händler nicht verkaufen Einen Beegarde auf der Ranch der Farmbasis halten
Langsame Träger in einer weitläufigen Basis Erzeugnisse häufen sich am Boden Schnelle Träger wie Anubis oder Vanwyrm nutzen und Kisten neben die Produzenten stellen
Elektrische Stationen ohne Stromreserve Fließbänder und Öfen stoppen mitten in der Charge Vor der nächsten elektrischen Station einen Generator und einen Electric Pylon hinzufügen
Jede Basis macht alles Pals pendeln zwischen Arbeiten, die nichts miteinander zu tun haben Eine Rolle pro Basis, durchgesetzt mit dem Monitoring Stand

Verwandte Guides

★Ehrliche Einschätzung: befriedigend, aber eher Verwaltung als Automatisierung

Zuzusehen, wie eine gut besetzte Basis Stein in Paldium und Weizen in Kuchen verwandelt, während du unterwegs kämpfst, ist eines der besten Gefühle in Palworld, und 1.0 hat es noch besser gemacht: Eignungen bis 10 lassen einen guten Arbeiter wirklich wertvoll wirken, Kisten lassen sich benennen und mit einem automatischen Einlagern füllen, und Abbaustationen befreien dich davon, auf Erz bauen zu müssen. Die Grenzen sind aber real. Du gibst weiterhin jede Charge von Hand auf, Pals versorgen nie eine Station mit dem Ausstoß einer anderen, das Spiel verbirgt sowohl die Arbeitspriorität als auch, wie stark eine Eignungsstufe beschleunigt, und die stärksten Arbeiter fressen so viel, dass deine Farm mit ihnen wachsen muss. Betrachte es als Führen einer Belegschaft statt als Bau einer Fabrik, setz Spezialisten an die Engpassstationen, und es zahlt sich aus.

FAQ

FAQ

Baue alle Stationen einer Kette in einer Basis (Abbau, Verarbeitung, Lager), weise jeder Station Pals mit passender Arbeitseignung zu und stell neben jeden Produzenten eine Kiste, damit Transport-Pals kurze Wege haben. Gib dann große Aufträge an den Verarbeitungsstationen auf. Palworld bringt Rohstoffe nicht von selbst in die Stationen, Automatisierung heißt also: Abbau, Verarbeitung und Transport laufen von allein, und du gibst nur die Aufträge.
Das hängt von der Arbeit ab. In den v1.0.5-Daten von paldb sind starke, praktikable Optionen Anubis (Handarbeit 6, Bergbau 6), Astegon (Bergbau 7), Jormuntide Ignis (Feuer machen 7), Jormuntide (Bewässern 7), Lyleen (Pflanzen 7), Orserk (Stromerzeugung 8), Celesdir (Holzfällen 7), Whalaska (Kühlen 6) und Knocklem (Transport 7). Wähle für jede Kette Spezialisten statt eines Allrounders.
Stufe 10 seit Version 1.0, die die Skala erweitert und die Werte aller Pals neu ausbalanciert hat. Die meisten Pals liegen von Natur aus zwischen 1 und 8. Du kannst Stufen mit dem Pal Essence Condenser und mit Applied-Handbüchern erhöhen, und in 1.0 erhält ein Pal außerdem bei jedem Rangaufstieg eine Eignungsstufe.
Vier mit Standardeinstellungen: Eine zweite Basis wird auf Basisstufe 8 frei, eine dritte auf 15 und eine vierte auf 25. Ältere Guides, die von drei Basen sprechen, stammen aus der Zeit vor 1.0.
Ein Kuchen braucht 5 Mehl, 8 rote Beeren, 7 Milch, 8 Eier und 2 Honig. Betreibe Weizen- und Beerenplantagen, eine Mühle mit einem Bewässern-Pal (3 Weizen ergeben 1 Mehl), eine Ranch mit Mozzarina, Chikipi und Beegarde und einen Kochtopf oder eine Electric Kitchen mit einem Feuer-machen-Pal auf hoher Stufe. Zehn Kuchen brauchen 150 Weizen, 80 Beeren, 70 Milch, 80 Eier und 20 Honig.
Nein. Transport bringt Gegenstände von Arbeitsstationen und vom Boden ins Lager. Die Materialien für eine Charge werden beim Aufgeben des Auftrags abgezogen, deshalb produziert der Ofen oder das Fließband nur, was du bestellt hast. Eine höhere Transportstufe lässt einen Pal pro Gang mehr tragen, und in 1.0 sammelt er außerdem gleichartige Gegenstände in der Nähe aus einem größeren Umkreis ein.

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