Palworld setzt dich auf einer Insel ab, ohne Questmarker, der wirklich zählt, und mit einem Technologiebaum voller Möbel. Die ersten Stunden fühlen sich ziellos an, bis du merkst, dass das Spiel einen eingebauten Fahrplan hat: Die Basis-Level-Missionen in der Palbox verlangen genau die Gebäude, die du als Nächstes brauchst, und das in sinnvoller Reihenfolge. Dieser Guide macht daraus einen Plan nach Level und ergänzt, was die Missionen nicht sagen: welche Pals du fangen solltest, wo die Basis hinkommt und wohin die Statuspunkte gehen.
Die Freischalt-Level unten stammen aus dem Technologiebaum von Version 1.0. Version 1.0 hat außerdem einiges geändert, was ältere Guides falsch darstellen, etwa den Fangbonus und das Zeitlimit beim Turmboss; das ist dort vermerkt, wo es zählt.
Die ersten 20 Level im Überblick
| Spielerlevel | Freischalten und bauen | Warum jetzt | Ziel vor dem nächsten Schritt |
|---|---|---|---|
| 1 | Primitive Werkbank (Primitive Workbench), Steinaxt, Steinspitzhacke | Mit Werkzeug sammelst du viel schneller als mit Fäusten | Ein Vorrat an Holz, Stein und Paldium Fragments |
| 2 | Palbox, Pal Sphere, Lagerfeuer, Holzkiste, Reparaturwerkbank | Die Palbox gründet deine Basis, mit Spheres fängst du Pals | Basis platziert, 3-5 Pals gefangen |
| 3 | Stroh-Pal-Bett, einfaches Bett, alter Bogen und Pfeile | Pals brauchen Betten, mit dem Bogen kämpfst du auf Distanz | Jeder Arbeiter hat ein Bett |
| 4 | Futterkiste (Feed Box) | Hungrige Pals arbeiten schlecht und verlieren geistige Gesundheit | Futterkiste mit Beeren gefüllt |
| 5 | Beerenplantage, Ranch, normaler Fallschirm | Essen wächst von selbst, der Fallschirm macht Klippen sicher | Beerenfarm bepflanzt, Lamball oder Chikipi auf der Ranch |
| 6-7 | Pal-Ausrüstungswerkbank (Pal Gear Workbench), Foxparks' Geschirr, Holzfällerplatz, Steinbruch | Holz und Stein kommen ohne dich herein | Die Basis produziert selbst Holz und Stein |
| 8-9 | Brecher, Statue of Power, heiße Quelle | Der Brecher (betrieben von einem Bewässern-Pal) macht aus Stein Paldium Fragments, die Statue erhöht die Fangkraft | Erste Lifmunk Effigies geopfert |
| 10 | Primitiver Ofen, Eierbrüter (antike Technologie) | Barren schalten Metallausrüstung frei, gefundene Eier lassen sich ausbrüten | Erste Barren geschmolzen, erster Versuch am Turmboss |
| 11-12 | Metallspitzhacke und -axt, hochwertige Werkbank, Grappling Gun (antike Technologie) | Bessere Werkzeuge und Klettern | Metallwerkzeuge ausgerüstet |
| 14-15 | Mega Sphere, Sphere-Werkbank, Nitewing-Sattel, Weizenplantage, Mühle | Höherstufige Fänge und ein frühes Flugreittier | Zweite Basis platziert, Nitewing-Flüge |
| 17-19 | Kochtopf, Zuchtfarm (antike Technologie) | Kuchen fürs Züchten, gekochtes Essen für Buffs | Erstes Zuchtpaar eingesetzt |
Du bekommst mehr Technologiepunkte, als diese Route braucht, aber nicht genug für alles. Lass Möbelsets und Deko weg, bis die Basis von selbst läuft. Jede aktivierte Great Eagle Statue (die Schnellreisepunkte) gibt außerdem einen Technologiepunkt, also aktiviere jede, an der du vorbeikommst.
Der erste Tag, Schritt für Schritt
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1
Von Hand sammeln, dann Werkzeuge bauen
Schlag ein paar Bäume und Steine, bau die primitive Werkbank und stell Steinaxt und Steinspitzhacke her. Beim Steinabbau fallen manchmal Paldium Fragments, außerdem liegen sie auf dem Boden und stecken in Paldium-Vorkommen; jede Pal Sphere braucht sie.
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2
Level 2 erreichen und die Palbox aufstellen
Die Palbox erschafft deine Basis, lagert deine Pals und ist ein Schnellreisepunkt. Lies vor dem Aufstellen den nächsten Abschnitt, denn eine Weile hast du nur eine Basis.
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3
Die ersten Arbeiter fangen
Schwäche einen Pal, dann wirf eine Sphere. Fang mehrere Arten statt mehrere Exemplare einer Art, denn jede neue Art gibt einen Fangbonus.
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4
Füttern und unterbringen
Bau Stroh-Pal-Betten und eine Futterkiste und füll sie mit Beeren. Pals ohne Essen oder Ruhe verlieren geistige Gesundheit und arbeiten weniger.
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5
Die Basis arbeiten lassen, während du erkundest
Laufen Holzfällerplatz, Steinbruch und Beerenplantage, kehrst du zu vollen Kisten zurück. Nutz die Zeit zum Fangen, zum Finden von Great Eagle Statues und zum Abräumen leichter Alpha-Pals für Punkte antiker Technologie.
Wo die erste Basis hinkommt
Die Basis ist ein Zylinder mit etwa 35 m Radius um die Palbox, und die Palbox lässt sich nicht auf Boden steiler als 15 Grad stellen. Du kannst nur eine Basis haben, bis die Basis selbst Level 8 erreicht, deshalb zählt der erste Standort mehr, als es scheint.
| Worauf achten | Warum es zählt |
|---|---|
| Flacher, offener Boden | Platz für Palbox, Betten, Farmen und Arbeitsstationen, ohne um Felsen herum zu planieren |
| Bäume und Stein in der Nähe | In den ersten Leveln sammelst du von Hand, kurze Wege summieren sich |
| Nahe am Startgebiet | In der Nähe spawnen niedrigstufige Pals, so füllst du Arbeiter schnell auf |
| Nicht auf Klippe oder Hang | Auf Hängen finden Pals schlecht ihren Weg und bleiben hängen, was wie Faulheit aussieht |
| Platz zum Wachsen | Später kommen Ranch, weitere Plantagen und eine Zuchtfarm dazu |
Jag keinem „perfekten“ Standort aus einem Video hinterher. Erz, Kohle und andere ergiebige Orte kommen später, und deine zweite Basis (ab Basis-Level 8) ist die, die du auf Erz setzt. Die erste Basis muss nur flach, sicher und nah sein.
Zum Layout, etwa wie du Betten, Futterkiste und Arbeitsstationen nah beieinander hältst, siehe den Basisbau-Guide.
Welche Pals du früh fangen solltest und warum
Über den Wert eines Pals in der Basis entscheidet seine Arbeitseignung. Das Frühspiel verlangt acht Arten von Arbeit, und die Pals unten decken alle ab. Alle spawnen in den niedrigstufigen Gebieten rund um den Start (Windswept Hills und Umgebung).
Zwei Pals mit derselben Arbeitsfähigkeit schlagen früh einen „starken“ Pal. Eine Basis mit drei Handarbeit-Pals stellt Spheres und Werkzeuge her, während du unterwegs bist. Zu den Arbeitern fürs Spätspiel, die diese ersetzen (zum Beispiel Anubis), siehe den Automatisierungs-Guide und die Tier-Liste der stärksten Pals.
Reittiere in den ersten Stunden
Rushoar (Sattel auf Level 6) ist das erste Bodenreittier, Direhowl (Level 9) ein schnelleres, Eikthyrdeer (Level 12) bringt einen Doppelsprung, und Nitewing (Sattel auf Level 15) ist ein frühes Flugreittier, das dein Erkundungstempo verändert. Fang früh einen Nitewing und behalte ihn, bis der Sattel freigeschaltet ist.
Effizient fangen
- Senk zuerst die HP des Pals. Die Fangchance steigt, je weiter seine HP sinken. Statuseffekte wie Gift oder Frost helfen auch ein wenig.
- Die einfache Pal Sphere taugt nur für niedrigstufige Pals. Vor den Mega Spheres (Level 14) erhöhst du deine Fangkraft, indem du Lifmunk Effigies an der Statue of Power (Level 9) opferst. Die grünen Statuetten sind über die ganze Karte verstreut.
- Fang neue Arten, nicht immer wieder dieselbe. Jede Art hat einen Fangbonus. Seit Version 1.0 ist er nach 5 Fängen voll (früher 12), also sind fünf von jedem neuen Pal das effiziente Muster.
- Glückspals (Lucky) sind größer, funkeln und machen ein eigenes Geräusch. Sie haben das Passiv Lucky (+15% Angriff, +15% Verteidigung, +20% Arbeitsgeschwindigkeit) und eine zusätzliche aktive Fähigkeit. Fang sie immer.
- Alpha-Pals sind die übergroßen Feldbosse. Der erste Sieg über einen gibt Punkte antiker Technologie, die du für Eierbrüter und Grappling Gun brauchst.
Die Anzeige gibt deine echte Chance etwas zu niedrig an, 50% sind also besser als ein Münzwurf. Halte trotzdem für jeden Versuch ein paar Spheres in Reserve.
Wohin die Statuspunkte gehen
Jedes Level gibt Statuspunkte für fünf Werte. Was jeder Punkt bringt, laut den Spielerdaten im Wiki:
| Wert | Pro Punkt | Nutzen im Frühspiel | Kommentar |
|---|---|---|---|
| Gewicht | +50 Tragkraft | Am höchsten | Überladen kriechst du. Mehr Gewicht heißt weniger Wege zurück zur Basis |
| Ausdauer | +10 | Hoch | Rennen, Klettern, Gleiten und Schwimmen verbrauchen sie |
| HP | +100 | Mittel | Steigern, wenn Turmbosse und Alpha-Pals dich mit einem Treffer erledigen |
| Arbeitsgeschwindigkeit | +50 | Niedrig | Wirkt nur auf deine Handarbeit; das meiste erledigen die Pals |
| Angriff | +2 | Früh niedrig | Pro Punkt wenig; bessere Waffen steigern den Schaden weit mehr |
Zum Zurücksetzen der Werte brauchst du Memory Wiping Medicine, die an fortgeschrittenen Medizinwerkbänken aus einem großen Haufen Material entsteht. Im Frühspiel hast du sie nicht, also betrachte frühe Punkte als dauerhaft. Eine praktische Verteilung für die ersten 20 Level: überwiegend Gewicht und Ausdauer, ein paar in HP.
Der erste Turmboss: Zoe und Grizzbolt
Der Turm des Rayne Syndicate auf Windswept Island beherbergt Zoe und Grizzbolt, Level 10 auf Normal. Grizzbolt ist vom Typ Elektro und nutzt vor allem Elektro-Angriffe, daher wirken Boden-Pals und Boden-Angriffe am besten. Seit Version 1.0 hat der Kampf ein Zeitlimit von 5 Minuten, und die Bosswerte wurden passend angepasst.
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1
Ein paar Level über 10 ankommen
Der Boss ist Level 10; mit Level 13-15, Bogen und Rüstung hast du Spielraum für Fehler.
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2
Boden-Pals mitbringen
Rushoar ist die frühe Boden-Option. Wechsle einen Pal ein, wenn einer wenig HP hat, statt ihn ohnmächtig werden zu lassen.
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3
Heilung und Pfeile einpacken
Gekochtes Essen und reichlich Pfeile. Teafants heilende Partnerfähigkeit ist ein Sicherheitsnetz.
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4
In Bewegung bleiben
Bleib in Bewegung und weich aus, statt Treffer zu tauschen. Hier zahlen sich Ausdauerpunkte aus.
Turmbosse geben beim ersten Sieg ebenfalls Punkte antiker Technologie.
Häufige Anfängerfehler
| Fehler | Was passiert | Lösung |
|---|---|---|
| Basis auf Hang oder Klippe | Pals bleiben hängen, die Arbeit stoppt | Die Palbox früh auf flachen Boden versetzen, bevor du viel baust |
| Keine Futterkiste oder Betten | Pals werden hungrig, verlieren geistige Gesundheit und werden langsamer | Futterkiste (Level 4) und ein Bett pro Pal sofort |
| Technologie für Deko ausgeben | Keine Punkte mehr für Ofen oder Mega Sphere | Der Tabelle oben folgen; später dekorieren |
| Zehn Exemplare einer Art fangen | Du verpasst den Fangbonus neuer Arten | Seit 1.0 fünf pro Art, dann weiter |
| Lifmunk Effigies ignorieren | Pal Spheres scheitern an allem über niedrigem Level | Beim Erkunden einsammeln und an der Statue of Power opfern |
| Statuspunkte wahllos verteilen | Schwache Erkundung, die du lange nicht rückgängig machen kannst | Zuerst Gewicht und Ausdauer |
| Alpha-Pals auslassen | Keine Punkte antiker Technologie für Eierbrüter und Grappling Gun | Die leichten Alpha-Pals nahe dem Start besiegen |
Eine Regel hat sich mit Version 1.0 geändert: Auf Normal verlierst du beim Tod deine ausgerüsteten Gegenstände nicht mehr, frühe Tode kosten also weniger, als ältere Guides behaupten.
Wie es nach Level 20 weitergeht
Sobald die Zuchtfarm offen ist, wechselt das Spiel vom Überleben zum Optimieren. Der Zucht-Guide erklärt, wie die Art des Nachwuchses bestimmt wird und wie du Passivfähigkeiten stapelst, und der Automatisierungs-Guide behandelt die Arbeiter, für die sich Zucht lohnt. Wenn du noch überlegst, ob das Spiel etwas für dich ist, wägt der Palworld-Test den Langzeit-Spielkreislauf ab.
★Ehrliches Fazit: die ersten zehn Level sind der beste Teil, um das Spiel zu verstehen
Das Frühspiel von Palworld ist großzügig, sobald du seine Struktur siehst. Die Basis-Level-Missionen sind ein besserer Guide als die meisten Videos, und eine Basis, die sammelt, während du erkundest, macht schon den ersten Abend produktiv. Die Schwächen sind echt: Der Technologiebaum versteckt die wichtigen Gegenstände zwischen Möbeln, das Spiel erklärt Fangkraft und Punkte antiker Technologie kaum, und die Wegfindung der Pals erzeugt immer noch Momente, in denen ein Arbeiter ohne sichtbaren Grund stillsteht. Nichts davon blockiert den Fortschritt. Folge den Missionen, fang eine Mischung aus Arbeitern, und der erste Turmboss ist ein fairer Meilenstein statt einer Wand.