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Palworld Anfänger-Guide — was zuerst zu tun ist, Level für Level

Palworld Anfänger-Guide — was zuerst zu tun ist, Level für Level

Autor: Verdict Admin Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Level 1-3: Werkbank, Werkzeuge, Palbox, Pal Spheres, Betten. Level 4-9: Futterkiste, Pal-Ausrüstungswerkbank, Holzfällerplatz, Steinbruch, Brecher, Statue of Power. Level 10-14: primitiver Ofen, Eierbrüter, Metallwerkzeuge, Grappling Gun, Mega Sphere. Fang früh Cattiva, Lamball, Chikipi, Foxparks, Tanzee, Depresso, Pengullet und Teafant, stell die Basis auf flachen Boden mit Bäumen und Stein in der Nähe, steck Statuspunkte zuerst in Gewicht und Ausdauer und bekämpfe Zoe und Grizzbolt mit Boden-Angriffen.

Zusammenfassung

Die ersten Stunden in Palworld folgen einer klaren Reihenfolge: Palbox und Pal Spheres, dann Futterkiste und Betten, dann Pal-Ausrüstungswerkbank, Holzfällerplatz und Steinbruch, die Statue of Power und um Level 10 der primitive Ofen und der Eierbrüter. Der erste Turmboss (Level 10 auf Normal) ist der Meilenstein. Hier steht die Reihenfolge als Tabelle nach Level, dazu welche Pals du früh fängst, wo die erste Basis hinkommt, wohin Statuspunkte gehen und welche Fehler du vermeidest.

Für wen ist das?: Neue Palworld-Spieler in ihren ersten Stunden, die eine klare Reihenfolge suchen Anfängerfreundlich

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Folge den Basis-Level-Missionen: Sie verlangen genau die Gebäude, die du als Nächstes brauchst (Futterkiste und Pal-Betten, dann Pal-Ausrüstungswerkbank, dann Holzfällerplatz, Steinbruch und Brecher, dann primitiver Ofen und Statue of Power).

2

Fang eine Mischung aus Arbeitsfähigkeiten statt eines starken Pals: Handarbeit, Sammeln, Holzfällen, Bergbau, Feuer machen, Bewässern, Pflanzen und Transport tauchen alle in den ersten zehn Levels auf.

3

Seit Version 1.0 ist der Fangbonus einer Art nach 5 statt 12 Fängen voll, daher ist es die schnellste frühe EP, jede neue Art ein paar Mal zu fangen.

4

Das Zurücksetzen der Spielerwerte braucht Memory Wiping Medicine, eine Herstellung fürs Spätspiel, also plane die Punkte: zuerst Gewicht und Ausdauer, dann HP.

5

Der erste Turmboss, Zoe und Grizzbolt, ist auf Normal Level 10, vom Typ Elektro und schwach gegen Boden und hat jetzt ein Zeitlimit von 5 Minuten.

Palworld setzt dich auf einer Insel ab, ohne Questmarker, der wirklich zählt, und mit einem Technologiebaum voller Möbel. Die ersten Stunden fühlen sich ziellos an, bis du merkst, dass das Spiel einen eingebauten Fahrplan hat: Die Basis-Level-Missionen in der Palbox verlangen genau die Gebäude, die du als Nächstes brauchst, und das in sinnvoller Reihenfolge. Dieser Guide macht daraus einen Plan nach Level und ergänzt, was die Missionen nicht sagen: welche Pals du fangen solltest, wo die Basis hinkommt und wohin die Statuspunkte gehen.

Die Freischalt-Level unten stammen aus dem Technologiebaum von Version 1.0. Version 1.0 hat außerdem einiges geändert, was ältere Guides falsch darstellen, etwa den Fangbonus und das Zeitlimit beim Turmboss; das ist dort vermerkt, wo es zählt.

Die ersten 20 Level im Überblick

Spielerlevel Freischalten und bauen Warum jetzt Ziel vor dem nächsten Schritt
1 Primitive Werkbank (Primitive Workbench), Steinaxt, Steinspitzhacke Mit Werkzeug sammelst du viel schneller als mit Fäusten Ein Vorrat an Holz, Stein und Paldium Fragments
2 Palbox, Pal Sphere, Lagerfeuer, Holzkiste, Reparaturwerkbank Die Palbox gründet deine Basis, mit Spheres fängst du Pals Basis platziert, 3-5 Pals gefangen
3 Stroh-Pal-Bett, einfaches Bett, alter Bogen und Pfeile Pals brauchen Betten, mit dem Bogen kämpfst du auf Distanz Jeder Arbeiter hat ein Bett
4 Futterkiste (Feed Box) Hungrige Pals arbeiten schlecht und verlieren geistige Gesundheit Futterkiste mit Beeren gefüllt
5 Beerenplantage, Ranch, normaler Fallschirm Essen wächst von selbst, der Fallschirm macht Klippen sicher Beerenfarm bepflanzt, Lamball oder Chikipi auf der Ranch
6-7 Pal-Ausrüstungswerkbank (Pal Gear Workbench), Foxparks' Geschirr, Holzfällerplatz, Steinbruch Holz und Stein kommen ohne dich herein Die Basis produziert selbst Holz und Stein
8-9 Brecher, Statue of Power, heiße Quelle Der Brecher (betrieben von einem Bewässern-Pal) macht aus Stein Paldium Fragments, die Statue erhöht die Fangkraft Erste Lifmunk Effigies geopfert
10 Primitiver Ofen, Eierbrüter (antike Technologie) Barren schalten Metallausrüstung frei, gefundene Eier lassen sich ausbrüten Erste Barren geschmolzen, erster Versuch am Turmboss
11-12 Metallspitzhacke und -axt, hochwertige Werkbank, Grappling Gun (antike Technologie) Bessere Werkzeuge und Klettern Metallwerkzeuge ausgerüstet
14-15 Mega Sphere, Sphere-Werkbank, Nitewing-Sattel, Weizenplantage, Mühle Höherstufige Fänge und ein frühes Flugreittier Zweite Basis platziert, Nitewing-Flüge
17-19 Kochtopf, Zuchtfarm (antike Technologie) Kuchen fürs Züchten, gekochtes Essen für Buffs Erstes Zuchtpaar eingesetzt

Du bekommst mehr Technologiepunkte, als diese Route braucht, aber nicht genug für alles. Lass Möbelsets und Deko weg, bis die Basis von selbst läuft. Jede aktivierte Great Eagle Statue (die Schnellreisepunkte) gibt außerdem einen Technologiepunkt, also aktiviere jede, an der du vorbeikommst.

Der erste Tag, Schritt für Schritt

  1. 1

    Von Hand sammeln, dann Werkzeuge bauen

    Schlag ein paar Bäume und Steine, bau die primitive Werkbank und stell Steinaxt und Steinspitzhacke her. Beim Steinabbau fallen manchmal Paldium Fragments, außerdem liegen sie auf dem Boden und stecken in Paldium-Vorkommen; jede Pal Sphere braucht sie.

  2. 2

    Level 2 erreichen und die Palbox aufstellen

    Die Palbox erschafft deine Basis, lagert deine Pals und ist ein Schnellreisepunkt. Lies vor dem Aufstellen den nächsten Abschnitt, denn eine Weile hast du nur eine Basis.

  3. 3

    Die ersten Arbeiter fangen

    Schwäche einen Pal, dann wirf eine Sphere. Fang mehrere Arten statt mehrere Exemplare einer Art, denn jede neue Art gibt einen Fangbonus.

  4. 4

    Füttern und unterbringen

    Bau Stroh-Pal-Betten und eine Futterkiste und füll sie mit Beeren. Pals ohne Essen oder Ruhe verlieren geistige Gesundheit und arbeiten weniger.

  5. 5

    Die Basis arbeiten lassen, während du erkundest

    Laufen Holzfällerplatz, Steinbruch und Beerenplantage, kehrst du zu vollen Kisten zurück. Nutz die Zeit zum Fangen, zum Finden von Great Eagle Statues und zum Abräumen leichter Alpha-Pals für Punkte antiker Technologie.

Wo die erste Basis hinkommt

Die Basis ist ein Zylinder mit etwa 35 m Radius um die Palbox, und die Palbox lässt sich nicht auf Boden steiler als 15 Grad stellen. Du kannst nur eine Basis haben, bis die Basis selbst Level 8 erreicht, deshalb zählt der erste Standort mehr, als es scheint.

Worauf achten Warum es zählt
Flacher, offener Boden Platz für Palbox, Betten, Farmen und Arbeitsstationen, ohne um Felsen herum zu planieren
Bäume und Stein in der Nähe In den ersten Leveln sammelst du von Hand, kurze Wege summieren sich
Nahe am Startgebiet In der Nähe spawnen niedrigstufige Pals, so füllst du Arbeiter schnell auf
Nicht auf Klippe oder Hang Auf Hängen finden Pals schlecht ihren Weg und bleiben hängen, was wie Faulheit aussieht
Platz zum Wachsen Später kommen Ranch, weitere Plantagen und eine Zuchtfarm dazu

Jag keinem „perfekten“ Standort aus einem Video hinterher. Erz, Kohle und andere ergiebige Orte kommen später, und deine zweite Basis (ab Basis-Level 8) ist die, die du auf Erz setzt. Die erste Basis muss nur flach, sicher und nah sein.

Zum Layout, etwa wie du Betten, Futterkiste und Arbeitsstationen nah beieinander hältst, siehe den Basisbau-Guide.

Welche Pals du früh fangen solltest und warum

Über den Wert eines Pals in der Basis entscheidet seine Arbeitseignung. Das Frühspiel verlangt acht Arten von Arbeit, und die Pals unten decken alle ab. Alle spawnen in den niedrigstufigen Gebieten rund um den Start (Windswept Hills und Umgebung).

S
Cattiva Handarbeit, Sammeln, Bergbau und Transport auf Lv 1, und seine Partnerfähigkeit erhöht deine Tragkraft um 100-200, solange er in deinem Team ist. Der beste erste Fang. Tanzee Pflanzen, Handarbeit, Sammeln, Holzfällen und Transport. Deckt Beerenfarm und Holz ab. Die Sturmgewehr-Partnerfähigkeit wird auf Level 12 freigeschaltet. Foxparks Der frühe Pal fürs Feuer machen. Du brauchst einen für den primitiven Ofen und zum Kochen, und sein Geschirr (Level 6) macht ihn zum Flammenwerfer.
A
Lamball Handarbeit, Transport und Farmarbeit. Auf einer Ranch lässt er manchmal Wolle fallen, die du für Stoff brauchst. Chikipi Sammeln und Farmarbeit. Auf einer Ranch legt er Eier, frühes Essen und später eine Kuchenzutat. Depresso Handarbeit, Bergbau und Transport, und als Dunkel-Typ arbeitet er auch nachts. Eikthyrdeer Holzfällen Lv 2 und ein Reittier (Sattel auf Level 12), das doppelt springt und Bäume viel schneller fällt.
B
Pengullet Bewässern, Handarbeit, Kühlen und Transport. Bewässern betreibt den Brecher, der aus Stein Paldium Fragments macht. Teafant Nur Bewässern (reicht für den Brecher), und seine Partnerfähigkeit heilt dich, wenn deine HP unter 30% fallen. Rushoar Bergbau Lv 1 und ein frühes Reittier (Sattel auf Level 6), das Stein viel schneller zerschlägt. Lifmunk Pflanzen, Handarbeit, Sammeln, Holzfällen und Medizinherstellung; außerdem ein Maschinenpistolen-Partner ab Level 11.

Zwei Pals mit derselben Arbeitsfähigkeit schlagen früh einen „starken“ Pal. Eine Basis mit drei Handarbeit-Pals stellt Spheres und Werkzeuge her, während du unterwegs bist. Zu den Arbeitern fürs Spätspiel, die diese ersetzen (zum Beispiel Anubis), siehe den Automatisierungs-Guide und die Tier-Liste der stärksten Pals.

Reittiere in den ersten Stunden

Rushoar (Sattel auf Level 6) ist das erste Bodenreittier, Direhowl (Level 9) ein schnelleres, Eikthyrdeer (Level 12) bringt einen Doppelsprung, und Nitewing (Sattel auf Level 15) ist ein frühes Flugreittier, das dein Erkundungstempo verändert. Fang früh einen Nitewing und behalte ihn, bis der Sattel freigeschaltet ist.

Effizient fangen

  • Senk zuerst die HP des Pals. Die Fangchance steigt, je weiter seine HP sinken. Statuseffekte wie Gift oder Frost helfen auch ein wenig.
  • Die einfache Pal Sphere taugt nur für niedrigstufige Pals. Vor den Mega Spheres (Level 14) erhöhst du deine Fangkraft, indem du Lifmunk Effigies an der Statue of Power (Level 9) opferst. Die grünen Statuetten sind über die ganze Karte verstreut.
  • Fang neue Arten, nicht immer wieder dieselbe. Jede Art hat einen Fangbonus. Seit Version 1.0 ist er nach 5 Fängen voll (früher 12), also sind fünf von jedem neuen Pal das effiziente Muster.
  • Glückspals (Lucky) sind größer, funkeln und machen ein eigenes Geräusch. Sie haben das Passiv Lucky (+15% Angriff, +15% Verteidigung, +20% Arbeitsgeschwindigkeit) und eine zusätzliche aktive Fähigkeit. Fang sie immer.
  • Alpha-Pals sind die übergroßen Feldbosse. Der erste Sieg über einen gibt Punkte antiker Technologie, die du für Eierbrüter und Grappling Gun brauchst.

Die Anzeige gibt deine echte Chance etwas zu niedrig an, 50% sind also besser als ein Münzwurf. Halte trotzdem für jeden Versuch ein paar Spheres in Reserve.

Wohin die Statuspunkte gehen

Jedes Level gibt Statuspunkte für fünf Werte. Was jeder Punkt bringt, laut den Spielerdaten im Wiki:

Wert Pro Punkt Nutzen im Frühspiel Kommentar
Gewicht +50 Tragkraft Am höchsten Überladen kriechst du. Mehr Gewicht heißt weniger Wege zurück zur Basis
Ausdauer +10 Hoch Rennen, Klettern, Gleiten und Schwimmen verbrauchen sie
HP +100 Mittel Steigern, wenn Turmbosse und Alpha-Pals dich mit einem Treffer erledigen
Arbeitsgeschwindigkeit +50 Niedrig Wirkt nur auf deine Handarbeit; das meiste erledigen die Pals
Angriff +2 Früh niedrig Pro Punkt wenig; bessere Waffen steigern den Schaden weit mehr

Zum Zurücksetzen der Werte brauchst du Memory Wiping Medicine, die an fortgeschrittenen Medizinwerkbänken aus einem großen Haufen Material entsteht. Im Frühspiel hast du sie nicht, also betrachte frühe Punkte als dauerhaft. Eine praktische Verteilung für die ersten 20 Level: überwiegend Gewicht und Ausdauer, ein paar in HP.

Der erste Turmboss: Zoe und Grizzbolt

Der Turm des Rayne Syndicate auf Windswept Island beherbergt Zoe und Grizzbolt, Level 10 auf Normal. Grizzbolt ist vom Typ Elektro und nutzt vor allem Elektro-Angriffe, daher wirken Boden-Pals und Boden-Angriffe am besten. Seit Version 1.0 hat der Kampf ein Zeitlimit von 5 Minuten, und die Bosswerte wurden passend angepasst.

  1. 1

    Ein paar Level über 10 ankommen

    Der Boss ist Level 10; mit Level 13-15, Bogen und Rüstung hast du Spielraum für Fehler.

  2. 2

    Boden-Pals mitbringen

    Rushoar ist die frühe Boden-Option. Wechsle einen Pal ein, wenn einer wenig HP hat, statt ihn ohnmächtig werden zu lassen.

  3. 3

    Heilung und Pfeile einpacken

    Gekochtes Essen und reichlich Pfeile. Teafants heilende Partnerfähigkeit ist ein Sicherheitsnetz.

  4. 4

    In Bewegung bleiben

    Bleib in Bewegung und weich aus, statt Treffer zu tauschen. Hier zahlen sich Ausdauerpunkte aus.

Turmbosse geben beim ersten Sieg ebenfalls Punkte antiker Technologie.

Häufige Anfängerfehler

Fehler Was passiert Lösung
Basis auf Hang oder Klippe Pals bleiben hängen, die Arbeit stoppt Die Palbox früh auf flachen Boden versetzen, bevor du viel baust
Keine Futterkiste oder Betten Pals werden hungrig, verlieren geistige Gesundheit und werden langsamer Futterkiste (Level 4) und ein Bett pro Pal sofort
Technologie für Deko ausgeben Keine Punkte mehr für Ofen oder Mega Sphere Der Tabelle oben folgen; später dekorieren
Zehn Exemplare einer Art fangen Du verpasst den Fangbonus neuer Arten Seit 1.0 fünf pro Art, dann weiter
Lifmunk Effigies ignorieren Pal Spheres scheitern an allem über niedrigem Level Beim Erkunden einsammeln und an der Statue of Power opfern
Statuspunkte wahllos verteilen Schwache Erkundung, die du lange nicht rückgängig machen kannst Zuerst Gewicht und Ausdauer
Alpha-Pals auslassen Keine Punkte antiker Technologie für Eierbrüter und Grappling Gun Die leichten Alpha-Pals nahe dem Start besiegen

Eine Regel hat sich mit Version 1.0 geändert: Auf Normal verlierst du beim Tod deine ausgerüsteten Gegenstände nicht mehr, frühe Tode kosten also weniger, als ältere Guides behaupten.

Wie es nach Level 20 weitergeht

Sobald die Zuchtfarm offen ist, wechselt das Spiel vom Überleben zum Optimieren. Der Zucht-Guide erklärt, wie die Art des Nachwuchses bestimmt wird und wie du Passivfähigkeiten stapelst, und der Automatisierungs-Guide behandelt die Arbeiter, für die sich Zucht lohnt. Wenn du noch überlegst, ob das Spiel etwas für dich ist, wägt der Palworld-Test den Langzeit-Spielkreislauf ab.

★Ehrliches Fazit: die ersten zehn Level sind der beste Teil, um das Spiel zu verstehen

Das Frühspiel von Palworld ist großzügig, sobald du seine Struktur siehst. Die Basis-Level-Missionen sind ein besserer Guide als die meisten Videos, und eine Basis, die sammelt, während du erkundest, macht schon den ersten Abend produktiv. Die Schwächen sind echt: Der Technologiebaum versteckt die wichtigen Gegenstände zwischen Möbeln, das Spiel erklärt Fangkraft und Punkte antiker Technologie kaum, und die Wegfindung der Pals erzeugt immer noch Momente, in denen ein Arbeiter ohne sichtbaren Grund stillsteht. Nichts davon blockiert den Fortschritt. Folge den Missionen, fang eine Mischung aus Arbeitern, und der erste Turmboss ist ein fairer Meilenstein statt einer Wand.

FAQ

FAQ

Schlag Bäume und Steine für Holz und Stein, bau die primitive Werkbank und stell Steinaxt und Steinspitzhacke her, dann schalte auf Level 2 die Palbox und die Pal Spheres frei. Stell die Palbox auf, um deine Basis zu gründen, fang ein paar Pals und weise ihnen Arbeit zu. Ab da sagen dir die Basis-Level-Missionen, was du als Nächstes baust.
Auf flachen Boden (die Palbox geht nicht auf Hänge steiler als 15 Grad) mit Bäumen und Stein in der Nähe. Eine Ebene nahe dem Startgebiet ist besser als eine malerische Klippe. Bis die Basis Level 8 erreicht, kannst du nur eine haben, also wähl einen gut erreichbaren Ort, keinen perfekten.
Cattiva und Lamball für Handarbeit und Transport, Chikipi und Lamball für die Ranch, Foxparks für Feuer machen (nötig für den primitiven Ofen und zum Kochen), Tanzee für Holzfällen und Pflanzen, Depresso oder Rushoar für Bergbau und Teafant oder Pengullet für Bewässern. Eikthyrdeer ist der beste frühe Holzfäller-Pal und ein Reittier.
Zuerst Gewicht (jeder Punkt gibt +50 Tragkraft), dann Ausdauer (+10 pro Punkt) für Rennen, Klettern und Gleiten, dann HP. Arbeitsgeschwindigkeit beschleunigt nur, was du selbst von Hand erledigst. Angriffspunkte bringen früh wenig. Zum Zurücksetzen brauchst du Memory Wiping Medicine, eine Herstellung fürs Spätspiel, also verteil Punkte nicht wahllos.
Zoe und Grizzbolt im Turm des Rayne Syndicate sind auf Normal Level 10. Grizzbolt ist vom Typ Elektro, also bring Boden-Pals und ein paar Level Vorsprung mit. Seit Version 1.0 beträgt das Zeitlimit 5 Minuten, und die Bosswerte wurden passend angepasst.
Indem du Alpha-Pals (die großen Feldbosse) und Turmbosse zum ersten Mal besiegst. Damit schaltest du Schlüsselgegenstände wie den Eierbrüter, die Grappling Gun und später die Zuchtfarm frei, also räum leichte Alpha-Pals nahe deiner Basis früh ab.

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