Valheim ist ein Wikinger-Survival für 1 bis 10 Spieler vom schwedischen Studio Iron Gate. Du erwachst in einem prozedural generierten Jenseits, baust eine Basis und arbeitest dich Biom für Biom nach außen vor. In jedem Biom besiegst du einen Boss für den Gegenstand, der die nächste Materialstufe öffnet. Nach mehr als fünf Jahren im Early Access erreichte das Spiel am 9. September 2026 Version 1.0, mit dem lange versprochenen Biom Deep North. Neue Namen aus 1.0 wie Kall Fimbulbringer bleiben auf Englisch, so wie sie in den Patchnotes stehen.
Kaufen, warten oder auslassen — die kurze Antwort
| Deine Situation | Urteil | Warum |
|---|---|---|
| Du spielst mit 2 bis 10 Freunden | Kaufen | Im Koop glänzt Valheim: gemeinsame Basen, aufgeteilte Aufgaben und Boss-Abende, mit Crossplay auf allen Plattformen |
| Du spielst hauptsächlich solo | Kaufen | Jeder Boss und jedes Biom ist allein machbar. Es dauert länger und die späten Biome sind hart, aber das Spiel ist darauf ausgelegt |
| Du hast im Early Access gespielt und aufgehört | Zurückkehren | 1.0 hat den Deep North und vieles mehr kostenlos hinzugefügt. Iron Gate empfiehlt für das beste Erlebnis eine neue Welt |
| Du hasst Schleppen und Inventarverwaltung | Zweimal überlegen | Metall passt nicht durch Holzportale. Ein Weltmodifikator kann diese Regel aufheben, aber das Standardspiel setzt auf Transport |
| Du willst schnelle Action-Kämpfe und Loot-Builds | Zuerst Enshrouded ansehen | Kampf in Valheim dreht sich um Ausdauer, Blocken und Vorbereitung, nicht um Klassen-Builds |
| Du brauchst eine geführte Story und Quests | Auslassen | Die Geschichte wird über Runensteine und den Raben Hugin erzählt. Ziele kommen aus der Boss-Kette, nicht aus Quests |
Was für ein Spiel es ist
Eine typische Session: Du isst drei Gerichte, verlässt deine Basis ausgeruht, segelst oder läufst in ein neues Biom, sammelst dort, was du brauchst, und bringst es nach Hause, um bessere Ausrüstung herzustellen. Ist die Ausrüstung fertig, findest du den Boss-Altar mit einem Vegvisir-Runenstein und beschwörst den Boss. Seine Beute öffnet die nächste Stufe: Der Sumpfschlüssel des Elder öffnet die Krypten, in denen es Eisen gibt, und Bonemass' Wishbone spürt Silber in den Bergen auf. Der Guide zur Boss-Reihenfolge listet die ganze Kette.
Es gibt keine Stufen. Deine Stärke kommt aus Ausrüstung, Nahrung und Fertigkeiten, die sich durch Benutzung verbessern. Nahrung ist deine Lebensleiste: Du startest mit 25 Gesundheit und 50 Ausdauer, und drei verschiedene Gerichte erhöhen beides. Verhungern kannst du nicht, aber ohne Nahrung kämpfst du mit 25 Gesundheit. Der Einsteiger-Guide erklärt die ersten Stunden.
| Fakt | Detail |
|---|---|
| Entwickler und Publisher | Iron Gate AB / Coffee Stain Publishing |
| Status | Early Access ab 2. Februar 2021. Version 1.0 erschienen am 9. September 2026 |
| Preisklasse | Mittlerer Indie-Preis, mit 1.0 angehoben. Nur ein Soundtrack-DLC; keine kostenpflichtigen Inhalte oder Mikrotransaktionen |
| Spieler | 1 bis 10 pro Welt, auf Spieler-gehosteten oder dedizierten Servern |
| Plattformen | Steam (Windows, Linux, Mac), Microsoft Store, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2. Crossplay zwischen allen. Steam Deck Verified |
| Sprachen | 14 Oberflächensprachen, darunter Japanisch, Koreanisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch |
| Welt | 9 Biome und 8 Bosse mit 1.0: Wiesen, Schwarzwald, Sumpf, Berge, Ebenen, Ozean, Nebelland, Aschland, Deep North |
| Steam-Nutzerreviews | Sehr positiv, rund 94 % positiv bei mehr als 550.000 Reviews |
Was es gut macht
Pro
- +Die Boss-Kette gibt jeder Session ein klares nächstes Ziel
- +Ein Nahrungssystem, das Vorbereitung belohnt, statt Hunger zu bestrafen
- +Bauen mit Statik, Wetter und Komfort
- +Koop für 1 bis 10 Spieler mit Crossplay auf allen Plattformen
- +Weltmodifikatoren lassen jede Gruppe das Spiel einstellen
- +Unverwechselbare Beleuchtung und ein atmosphärischer Soundtrack
Contra
- −Erze und Metalle passen nicht durch Holzportale
- −Das Inventar startet klein und wächst spät
- −Der Ozean ist groß und größtenteils leer
- −Die späten Biome sind solo gnadenlos
- −Große Basen drücken die Performance; Bugs aus 1.0 werden noch gepatcht
Die Progression sagt dir immer, was als Nächstes kommt. Valheim sperrt Bosse hinter Materialien, nicht hinter Stufen, also stellt jedes Biom eine klare Frage: Kommst du mit dem, was du hast, gegen seine Gefahren an? Der Sumpf verlangt Giftresistenz und eine Wuchtwaffe für Bonemass, die Berge verlangen Frostschutz, und das Nebelland verlangt ein Wisplight, um durch den Nebel zu sehen. Wirkt ein Kampf unmöglich, lautet die Antwort meist, das herzustellen, was das Biom verlangt. Der Guide Waffen und Rüstung zeigt, was du in jeder Phase craftest.
Nahrung und Rast ersetzen Hunger. Statt dich fürs Nichtessen zu bestrafen, belohnt Valheim dich fürs gute Essen. Drei Nahrungsplätze, der Ausgeruht-Buff von Feuer und Dach sowie Komfort durch Möbel sorgen dafür, dass eine gute Küche und eine gemütliche Basis in jedem Kampf zählen. Der Guide zu Basis und Nahrung zeigt die besten Kombinationen je Biom.
Bauen zählt und macht Spaß. Jedes Teil braucht einen Weg zurück zum Boden, also brauchen hohe Bauten Stützen und Balken mit Bodenkontakt; Regen zersetzt ungeschütztes Holz; ein abgedichteter Raum füllt sich mit Rauch. Diese Regeln machen das Bauen zu einem Rätsel statt zu Dekoration. 1.0 hat über 80 neue Bauteile hinzugefügt, darunter steilere 67°-Dächer und Zugbrücken. Zur Statik siehe den Bau-Guide.
Koop ohne Reibung. Bis zu 10 Spieler teilen sich eine Welt, und seit 1.0 können Spieler auf PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 mit Spielern auf Steam und Xbox zusammenspielen. Arbeitsteilung, bei der einer farmt, einer Erz abbaut und einer baut, verkürzt den Grind.
Es sieht aus und klingt wie nichts anderes. Niedrig aufgelöste Texturen mit moderner Beleuchtung, Nebel, Wetter und Sonnenuntergängen ergeben einen unverwechselbaren Look, und der Soundtrack trägt einen großen Teil der Stimmung.
Wo es schwächelt
Schleppen ist fest eingebaut. Erze und geschmolzene Metalle passen nicht durch Holzportale, also bedeutet jede Metallstufe, sie per Schiff oder Karren nach Hause zu bringen. Das ist Absicht, denn es macht die Welt bedeutsam, aber es ist die größte Quelle für Grind. Das Stone portal aus dem Aschland lässt endlich Metall durch, und der Weltmodifikator für Portal-Gegenstände hebt die Regel für die ganze Welt auf.
Druck aufs Inventar. Das Inventar hat 8 x 4, also 32 Plätze, bei einer Traglast von 300; der Gürtel Megingjord bringt 150 dazu. 1.0 hat zwei käufliche Taschen-Erweiterungen beim Händler Haldor eingeführt, die je eine Reihe hinzufügen: Wider Pockets (1.000 Münzen, nach Moder) und Deeper Pockets (2.000 Münzen, nach der Queen). Das hilft, aber erst im mittleren und späten Spiel.
Der Ozean ist leer. Er ist riesig, langsam zu überqueren und bietet wenig zu tun. Iron Gates FAQ zu 1.0 bestätigt, dass der Ozean kein eigenes Update bekommen hat.
Performance und Bugs. Laut derselben FAQ profitieren große Bauten kaum von den Optimierungen in 1.0. Seit dem Launch haben Patches behoben, dass Geländeänderungen im Deep North zurückgesetzt wurden, und eine Korrektur für Gegenstände, die fälschlich als ercheatet markiert werden, war zum Zeitpunkt des Schreibens noch geplant.
Valheim 1.0 — was sich geändert hat
1.0 ist ein großes Update, nicht nur ein neues Etikett. Die offiziellen Patchnotes nennen das Biom Deep North, den Boss Kall Fimbulbringer, über 40 Waffen, vier Rüstungssets, neue Nahrung, über 10 Kreaturen, einen Enterhaken, eine Schneeschaufel (Schnee muss geräumt werden, bevor du bauen kannst), reitbare Elche, ein Jotun-Invasionsereignis, Upgrade-Idole für eine versteckte Schmiede, alternative Versionen früherer Biome an den Rändern der Welt, erweiterbare Taschen und Erfolge. Auch das Speichersystem wurde neu gebaut, damit es schneller speichert und Unterbrechungen übersteht.
| Update | Erschienen | Was es hinzufügte |
|---|---|---|
| Hearth & Home | September 2021 | Nahrung neu ausbalanciert, sodass die meisten Gerichte Gesundheit oder Ausdauer bevorzugen, überarbeitetes Blocken, neue Bauteile und Möbel |
| Frost Caves | März 2022 | Frosthöhlen-Dungeons in den Bergen, neue Gegner und das Fenris-Rüstungsset |
| Mistlands | Dezember 2022 | Das Biom Nebelland, die Queen, Magie auf Eitr-Basis, das Wisplight |
| Hildir's Request | August 2023 | Die Händlerin Hildir, drei neue Dungeon-Typen und Mini-Bosse, Weltmodifikatoren |
| Ashlands | Mai 2024 | Das Biom Aschland, Fader, das Stone portal |
| The Bog Witch | Oktober 2024 | Festmahle, Fertigkeiten für Kochen, Ackerbau und Handwerk |
| Call to Arms | September 2025 | Schmuckstücke (Trinkets) und Adrenalin, perfektes Ausweichen, Bären und der Vile |
| 1.0 | September 2026 | Der Deep North, Kall Fimbulbringer, Versionen für PlayStation 5 und Nintendo Switch 2, Erfolge |
Alte Welten funktionieren weiter. Alte Spielstände laden in 1.0, und neue Inhalte erscheinen in unerkundeten Gebieten. Iron Gate empfiehlt trotzdem, eine neue Welt zu beginnen. Erfolge zählen nur Aktionen nach 1.0, und die meisten Cheat-Befehle sperren sie für diesen Charakter und diese Welt.
Solo oder Koop
| Gruppengröße | Wie es sich anfühlt | Urteil |
|---|---|---|
| Solo | Ruhig und langsam. Du erledigst jede Aufgabe selbst, und die späten Biome verlangen vorsichtiges Spielen | Sehr gut, mit Geduld |
| 2 bis 4 Spieler | Einer kann farmen, während andere Erz abbauen oder bauen. Bosskämpfe lassen sich leichter steuern | Beste Balance |
| 5 bis 10 Spieler | Ein belebtes Dorf mit viel Bautätigkeit. Die Gesundheit von Bossen und Gegnern steigt mit den Spielern in der Nähe | Großartig für Gruppen, die ein gemeinsames Projekt mögen |
Die Gesundheit der Kreaturen skaliert mit der Zahl der Spieler in der Nähe, eine Gruppe macht Bosse also nicht schwächer, aber jemand kann die Aufmerksamkeit binden, während die anderen angreifen. Ein dedizierter Server hält die Welt online, wenn der Host nicht da ist.
Weltmodifikatoren — stell das Spiel selbst ein
Seit Hildir's Request hat jede Welt Modifikatoren. Sie beantworten die meisten gängigen Kritikpunkte:
| Modifikator | Spanne | Nutze ihn, wenn |
|---|---|---|
| Kampf | Sehr leicht bis sehr schwer (sehr leicht: 50 % Gegnerschaden) | Bosskämpfe deine Gruppe ausbremsen oder du eine Herausforderung willst |
| Todesstrafe | Casual (getragene Ausrüstung bleibt, 1 % Fertigkeitsverlust) bis Hardcore (alles weg) | Leichenläufe dich frustrieren oder du Risiko willst |
| Ressourcenrate | 0,5x bis 3x | Du weniger grinden willst |
| Überfälle | Keine bis viel mehr | Überfälle dein Bauen unterbrechen |
| Portale | Alle Gegenstände, Normal, Keine Boss-Portale, Keine Portale | Du das Schleppen überspringen oder Reisen erschweren willst |
Im Vergleich mit ähnlichen Spielen
| Spiel | Schwerpunkt | Spieler | Status | Am besten für |
|---|---|---|---|---|
| Valheim | Bossgetriebenes Survival mit Nahrung und Logistik | 1-10 | 1.0 seit September 2026 | Lange Koop-Projekte mit klaren Zielen |
| Enshrouded | Action-RPG-Survival mit Klassen, Fertigkeiten und Voxel-Bau | 1-16 | Early Access seit Januar 2024, 1.0 für 15. Oktober 2026 angekündigt | Loot, Kampf-Builds und größere Gruppen |
| Sons of the Forest | Survival-Horror mit freiem Bauen aus Baumstämmen auf einer handgebauten Insel | 1-8 | 1.0 seit Februar 2024 | Horror und Bauen mit einem Begleiter |
| Minecraft | Offene Sandbox aus Blöcken | Je nach Edition | Erschienen | Reine Kreativität und Freiheit |
Enshrouded ist der nächste moderne Rivale. Es bietet mehr Action und Loot, Klassen und Skillbäume sowie Voxel-Bau, mit dem du das Gelände umformen kannst. Valheim dreht sich mehr um Logistik, Nahrung und Vorbereitung. Sons of the Forest ist düsterer und stärker storygetrieben, mit dem Begleiter Kelvin; unser Test zu Sons of the Forest behandelt es. Minecraft ist freier, hat aber weniger Struktur; Valheim gibt dir Ziele.
Häufige Kritik und was dran ist
„Es ist zu grindlastig“
Teilweise wahr. Der Grind besteht vor allem aus Metallschleppen und Sammeln für Upgrades. Koop verteilt ihn, das Stone portal beendet ihn im Aschland, und die Modifikatoren für Ressourcenrate und Portale kürzen ihn weiter.
„Das Inventar ist zu klein“
Am Anfang wahr. 32 Plätze sind schnell voll. Karren, Schiffe, der Gürtel Megingjord und seit 1.0 Haldors Taschen-Erweiterungen helfen. Stell Kisten neben Portale und reise mit leichtem Gepäck.
„Bonemass ist unschaffbar“
Meist ein Waffenproblem. Bonemass nimmt zusätzlichen Schaden durch Wuchtwaffen und ist immun gegen Gift. Nimm eine Keule und ein Giftresistenz-Met mit.
„Das Nebelland ist eine Qual“
Berechtigt. Der Nebel und die Seeker sind hart. Ein Wisplight und die Panzerrüstung helfen, und 1.0 hat den Radius vergrößert, in dem das Wisplight den Nebel lichtet, und den Waffen aus dem Nebelland ebenfalls Nebellichten gegeben.
„Der Tod kostet zu viel“
Mit den Standardeinstellungen lässt du alles in einem Grabstein fallen und verlierst 5 % deiner Fertigkeitsstufen. Halte zu Hause ein Ersatz-Set bereit oder nutze den Todesstrafe-Modifikator Casual.
★Mein ehrliches Fazit — das ausgewogenste Survival-Spiel, jetzt vollendet
Valheims Stärke liegt darin, wie seine Teile ineinandergreifen: Die Boss-Kette gibt die Richtung vor, Nahrung macht Vorbereitung bedeutsam, Bauen macht eine Basis verteidigenswert, und Koop macht all das zu einem gemeinsamen Erlebnis. 1.0 hat die Karte vervollständigt. Die Schwächen sind real: Schleppen, ein knappes Inventar und ein leerer Ozean. Aber es sind Designentscheidungen, und Weltmodifikatoren lassen dich sie ändern. Wenn du ein langes Survival-Projekt willst, allein oder mit Freunden, ist Valheim immer noch das Maß der Dinge.