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Palworld Basisbau-Guide — Basis-Level, Layout und Arbeiter-Pals

Palworld Basisbau-Guide — Basis-Level, Layout und Arbeiter-Pals

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Steigere das Basis-Level über die Palbox-Missionen: Jede Stufe bringt einen Arbeiter mehr bis 30, eine zweite Basis gibt es ab Basis-Level 8, eine dritte ab 15 und eine vierte ab 25. Setz jede Basis auf flachen Boden mit den Ressourcen im Radius, halte Futterkiste, Betten und Lager als kompakten Kern neben den Arbeitsstationen, gib jedem Pal ein Bett und bau früh eine heiße Quelle und einen Monitoring Stand. Teile Spezialisten statt Allroundern ein und denk daran, dass Überfälle in 1.0 mit dem Level deiner Arbeiter wachsen.

Zusammenfassung

Eine Palworld-Basis ist ein Zylinder mit 35 m Radius um die Palbox, in dem deine Pals arbeiten, während du erkundest. Was sie leistet, hängt von Basis-Level, Standort, Layout und den zugeteilten Pals ab. Der Guide behandelt die Basis-Level-Stufen in 1.0 (mehr Arbeiter, zweite bis vierte Basis), Standortwahl, ein Layout ohne Herumirren, den richtigen Arbeiter pro Aufgabe, geistige Gesundheit, Hunger, Krankheit und die neuen Überfälle in Wellen.

Für wen ist das?: Palworld-Spieler, deren erste Basis läuft und die mehr Produktion bei weniger Betreuung wollen Fortgeschritten

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Basis-Level 1 erlaubt 1 Arbeiter; jede Stufe bringt einen mehr, bis zu 30 Arbeiter auf Basis-Level 30 (das maximale Basis-Level ist 35). Zusätzliche Basen gibt es auf Basis-Level 8, 15 und 25, insgesamt vier.

2

Die Basis ist ein Zylinder mit etwa 35 m Radius (etwa 9 Fundamentkacheln, von denen rund 8 sicher nutzbar sind) um eine Palbox auf Boden mit höchstens 15 Grad Neigung.

3

Pals wählen Arbeit nach einer internen Prioritätenliste, deshalb wandert ein Pal mit mehreren Fähigkeiten zu höher priorisierter Arbeit ab. Für die wichtigen Aufgaben schlagen Spezialisten Allrounder.

4

Hungrige Pals gehen bei 50 % Sättigung zur Futterkiste; Schlafen ohne Bett senkt die geistige Gesundheit; eine heiße Quelle stellt 0,5 pro Sekunde wieder her; eine besetzte Clinic senkt den Verlust in der ganzen Basis.

5

Überfälle in 1.0 kommen in Wellen, skalieren mit dem Level deiner zugeteilten Arbeiter, und Verteidigungsanlagen verbrauchen keine Munition mehr.

Eine Palworld-Basis ist kein Haus, sondern eine Belegschaft. Die Palbox beansprucht einen Zylinder Land, die zugeteilten Pals übernehmen selbstständig Aufgaben, und alles, was sie herstellen, stapelt sich, während du unterwegs bist. Ob dieser Stapel groß oder winzig ist, hängt an vier Dingen: dem Basis-Level (wie viele Arbeiter erlaubt sind), dem Standort, dem Layout (ob Pals ihre Arbeit schnell erreichen) und wen du einteilst. Dieser Guide behandelt alle vier für Version 1.0, dazu die zwei Dinge, die eine Basis still lahmlegen: niedrige geistige Gesundheit und Überfälle.

Wenn du noch bei deiner ersten Basis bist, behandelt der Anfänger-Guide die ersten 20 Level und wohin die erste Palbox gehört. Dieser Guide setzt dort an.

Was du zuerst tust

Priorität Was tun Warum
1 Den Basis-Missionen der Palbox folgen Nur so steigt das Basis-Level, das Arbeitergrenze und Zahl der Basen festlegt
2 Jedem Arbeiter ein Bett geben und die Futterkiste gefüllt halten Schlafen ohne Bett senkt die geistige Gesundheit, hungrige Pals unterbrechen zum Essen oder werden krank
3 Eine heiße Quelle und einen Monitoring Stand bauen Die heiße Quelle stellt geistige Gesundheit schnell wieder her; mit dem Monitoring Stand schaltest du unerwünschte Arbeitsarten ab
4 Lager neben die produzierenden Stationen stellen Kürzere Tragewege bedeuten mehr Arbeitszeit
5 Spezialisten für die wichtigen Aufgaben einteilen Pals mit mehreren Fähigkeiten wandern zu höher priorisierter Arbeit ab und lassen deine unbesetzt
6 Den Zugang ummauern, bevor du Arbeiter weit hochlevelst Überfälle in 1.0 skalieren mit dem Level deiner zugeteilten Arbeiter

Basis-Level: Arbeiter und zusätzliche Basen

Das Basis-Level ist von deinem Spielerlevel getrennt. Es steigt nur, wenn du die in der Palbox angezeigten Missionen erledigst, die verlangen, eine Zahl Arbeiter einzusetzen und bestimmte Bauten zu errichten. Mit Standardeinstellungen erlaubt jedes Basis-Level einen arbeitenden Pal mehr, bis 30, und auf drei Stufen wird eine zusätzliche Basis frei. Das maximale Basis-Level ist 35.

Basis-Level Arbeitende Pals Erlaubte Basen Was die Mission dieser Stufe verlangt (Beispiele)
1 1 1 Einen Arbeiter einsetzen, Holzkiste und primitive Werkbank bauen
3 3 1 Futterkiste und drei Stroh-Pal-Betten
5 5 1 Brecher, Steinbruch und Holzfällerplatz
6 6 1 Primitiver Ofen, Statue of Power und heiße Quelle
8 8 2 8 Arbeiter einsetzen, Metal Chest und Sphere-Werkbank
11 11 2 Sphere Assembly Line und Power Generator
15 15 3 Guild Chest und Electric Kitchen
20 20 3 Crude Oil Extractor
25 25 4 Zwei Advanced Chests
30 30 4 Ancient Workbench
31-35 30 4 Späte Bauten wie Ancient Kitchen und Ancient Material Synthesizer; die Arbeitergrenze bleibt bei 30

Zwei praktische Folgen:

  • Missionen lassen sich nicht überspringen. Verlangt eine Mission einen Bau, den du im Technologiebaum noch nicht freigeschaltet hast, bleibt die Basis auf dieser Stufe stehen, bis du es tust. Wirkt eine Basis festgefahren, liegt die Antwort fast immer in der Missionsliste.
  • Arbeiter arbeiten nur innerhalb des Basisbereichs. Pals erledigen Aufgaben an passenden Bauten innerhalb des Zylinders, eine vierte Basis ist also genau so viel wert wie die Ressourcen, die in ihren Radius passen.

Das sind Standardwerte. Einzelspielerwelten und dedizierte Server können die Zahl der Basen und die Arbeitergrenze in den Welteinstellungen ändern, auf gemoddeten oder angepassten Servern können die Zahlen also abweichen.

Den Standort wählen

Die Basis ist ein Zylinder mit etwa 35 m Radius um die Palbox, grob 9 Fundamentkacheln. Weil der Rand kreisförmig ist, sind beim Bauen im Raster nur etwa 8 Kacheln sicher nutzbar. Die Palbox lässt sich nicht auf Boden steiler als 15 Grad setzen.

Worauf achten Warum es zählt Was vermeiden
Flacher Boden über den Großteil des Kreises Platz für ein Raster aus Betten, Plantagen und Stationen; Pals laufen gerade Linien Hänge, bei denen der halbe Kreis Schräge ist
Die gewünschte Ressource im Radius Bergbau-Pals bearbeiten Erzvorkommen innerhalb der Basis; ein Vorkommen außerhalb nützt ihnen nichts Neben einem Vorkommen bauen, das auf der Grenze liegt
Eine klare Aufgabe für die Basis Bei bis zu vier Basen kann sich jede spezialisieren (Erz, Produktion, Landwirtschaft) Vier gleiche Basen, die jeweils von allem ein bisschen machen
Ein Zugang, den du ummauern kannst Angreifer kommen zu Fuß; ein enger Zugang ist leichter zu verteidigen Rundum offene Standorte, wenn Überfälle eingeschaltet bleiben
Gute Erreichbarkeit In 1.0 kannst du von der Karte aus schnellreisen, solange du im Bereich einer Basis bist Abgelegene Orte, die du nie besuchst und wo Probleme unbemerkt bleiben

Version 1.0 hat die Erzmenge in der Oberwelt erhöht und verhindert, dass feindliche Basen zu nah an Spielerbasen entstehen, gute Standorte sind also leichter zu finden, als ältere Guides vermuten lassen. Außerdem kam ein Aquatic Construction Kit für das Bauen an Küsten und auf dem Meer hinzu.

Wie du Aufgaben zwischen deinen Basen aufteilst (eine Erzbasis, eine Produktionsbasis und eine Farm), steht im Automatisierungs-Guide.

Layout: für Pal-Wege bauen, nicht für die Optik

Pals teleportieren sich nicht zur Arbeit. Jeder Gang zur Futterkiste, zu einem Bett, einer Kiste oder der heißen Quelle ist Zeit ohne Arbeit, und jede ungünstige Treppe ist eine Chance, dass ein Pal hängen bleibt. Ein gutes Layout ist kompakt und flach.

  1. 1

    Einen engen Kern in der Mitte halten

    Setz Palbox, Futterkiste und heiße Quelle nah beieinander in die Mitte. Jeder Pal besucht Futterkiste und heiße Quelle, deshalb minimiert die Mitte den durchschnittlichen Weg.

  2. 2

    Betten neben den Kern

    Bau ein Bett pro Arbeiter in einem Block neben dem Kern. Pals gehen nachts ins Bett (außer sie sind nachtaktiv), ein Bett am äußersten Rand kostet also zweimal am Tag einen langen Weg.

  3. 3

    Lager neben die Produzenten

    Transport-Pals tragen Erzeugnisse von Stationen und vom Boden ins Lager. Eine Kiste neben Ofen, Holzfällerplatz und Plantagen verkürzt jeden Gang. In 1.0 können Kisten passende Gegenstände automatisch einlagern und lassen sich benennen und anmalen, sodass du sie nach Material beschriften kannst.

  4. 4

    Arbeitsstationen ins Erdgeschoss

    Mehrstöckige Basen sehen gut aus, aber Treppen und enge Türen sind die Stellen, an denen Pals hängen bleiben. Stell alles, woran Pals arbeiten, auf offenen, flachen Boden und nutz die oberen Etagen für dein eigenes Lager und Deko.

  5. 5

    Abstand zur Grenze lassen

    Halte alles, was Pals erreichen müssen, deutlich innerhalb der nutzbaren 8 Kacheln. An den Rand gequetschte Stationen sind der häufigste Ort für unerreichbare Aufgaben.

  6. 6

    Platz für Späteres lassen

    Ranch, weitere Plantagen, Zuchtfarm, Fertigungsstraßen und Generatoren kommen mit späteren Basis-Leveln. Plane einen leeren Block dafür ein, statt umzubauen.

Version 1.0 hat die Repair-Kit-Pflicht abgeschafft: Pals mit Handarbeit reparieren beschädigte Bauten jetzt selbst. Außerdem schließen Basis-Pals angefangene Aufgaben zuverlässiger ab, eine halb gefertigte Charge bleibt also seltener liegen.

Wer arbeitet woran: die richtigen Pals einteilen

Wie Pals Arbeit wählen

Jeder Pal erledigt nur Arbeiten, für die er eine Arbeitseignung hat, und seit 1.0 reichen die Eignungsstufen bis 10 (die meisten Pals liegen von Natur aus zwischen 1 und 8). Ältere Listen, die bei Stufe 4 enden, stammen von vor 1.0. Stufen lassen sich mit dem Pal Essence Condenser und mit Applied-Handbüchern erhöhen.

Hat ein Pal mehrere Eignungen, entscheidet das Spiel anhand einer internen Arbeitspriorität, was er als Nächstes tut. Laut den v1.0.5-Daten auf paldb kommt Verteidigung zuerst, dann Hilfe und Bau, Stromerzeugung, Feuer machen, Kochen, Ernten, Pflanzen und Bewässern, Medizin, dann Handarbeit und Farmarbeit, dann Bergbau und Holzfällen, während Transport, Sammeln und Kühlen weit unten stehen.

Das erklärt einen klassischen Frust: Du setzt einen starken Bergbau-Pal in deine Erzbasis, aber er hat auch Handarbeit und läuft ständig zur Werkbank. Schalte im Monitoring Stand die Arbeitsarten ab, die du in dieser Basis nicht willst, oder binde bestimmte Pals an bestimmte Anlagen, was er ebenfalls erlaubt.

Arbeiter, die sich lohnen

Die Stufen unten stammen aus den v1.0.5-Daten von paldb. „Essen" ist die Essensmenge des Pals; je höher, desto schneller leert er die Futterkiste.

Arbeit Pal Eignung (1.0) Essen Hinweis
Handarbeit + Bergbau Anubis Handarbeit 6, Bergbau 6, Transport 4 8 Der klassische Allround-Arbeiter; aus Penking + Bushi züchten
Bergbau Astegon Bergbau 7, Handarbeit 3 7 Nachtaktiv, baut also die ganze Nacht ab
Bergbau (mittleres Spiel) Digtoise Bergbau 4 5 Ein reiner Bergarbeiter ohne andere Arbeit, zu der er abwandern könnte
Strom Orserk Stromerzeugung 8, Handarbeit 3, Transport 4 9 Strom auf höchstem Niveau, aber einer der hungrigsten Arbeiter
Strom (früher) Grizzbolt Stromerzeugung 5, Handarbeit 4, Transport 5, Holzfällen 3 6 Auch der Pal des ersten Turmbosses
Feuer machen Jormuntide Ignis Feuer machen 7 8 Nur eine Fähigkeit, bleibt also am Ofen
Bewässern Jormuntide Bewässern 7 8 Betreibt Brecher, Mühlen und Felder
Pflanzen + Medizin Lyleen Pflanzen 7, Sammeln 6, Handarbeit 5, Medizinherstellung 5 8 Gute Besetzung für die Clinic und zugleich Farmer
Transport + Holzfällen Wumpo Botan Transport 6, Holzfällen 5, Pflanzen 3, Handarbeit 3 7 Bringt Erzeugnisse ins Lager
Holzfällen + Bergbau Mammorest Pflanzen 4, Holzfällen 4, Bergbau 4 6 Solider Arbeiter für eine Holz- und Steinbasis
Kühlen Reindrix Kühlen 3, Holzfällen 3 4 Reicht für Kühlschränke und Kühllager
Nachttransport Helzephyr Transport 4 7 Nachtaktiver Träger
Honig (Ranch) Beegarde Sammeln 3, Farmarbeit 3 3 Honig auf der Ranch; die einzige Kuchenzutat, die Händler nicht verkaufen
Milch (Ranch) Mozzarina Farmarbeit 2 2 Milch auf der Ranch, günstig im Unterhalt

Der Essensbedarf ist der versteckte Preis großer Arbeiter. Orserk frisst 9 und Anubis 8, während Depresso (Handarbeit, Bergbau, Transport und Farmarbeit auf Lv 1, nachtaktiv) nur 1 frisst. Eine Basis voller legendärer Arbeiter braucht eine ordentliche Beeren- oder Weizenversorgung dahinter.

Welche davon auch im Kampf taugen, steht in der Tier-Liste der stärksten Pals; wie du Passive züchtest, die die Arbeit beschleunigen, im Zucht-Guide.

Nachtschichten

Pals mit der Eigenschaft Nocturnal arbeiten nachts, statt zu schlafen. Astegon, Helzephyr und Depresso sind Beispiele. Ein oder zwei pro Basis halten den Ofen über Nacht am Laufen und die Kisten am Füllen, was sich über eine lange Sitzung summiert.

Geistige Gesundheit, Hunger und Krankheit

Eine Basis, die am ersten Tag gut und am fünften schlecht produziert, hat meist ein Problem mit der geistigen Gesundheit.

Geistige Gesundheit (SAN)

Arbeit senkt die geistige Gesundheit, um einen Betrag, der von Arbeit, Station und der im Monitoring Stand eingestellten Arbeitsintensität abhängt. Sinkt sie, machen Pals Pausen, trödeln dann, überfressen sich an der Futterkiste und werden schließlich krank. Arbeit bei niedriger geistiger Gesundheit kann sie außerdem verletzen.

Mittel Wirkung
Betten Pals erholen sich im Schlaf in Betten, in besseren Betten stärker. Schlafen ohne Bett senkt den Wert
Heiße Quelle Stellt ruhenden Pals 0,5 SAN pro Sekunde wieder her. In 1.0 bleibt ein Pal drin, bis der Wert voll ist
Monitoring Stand Legt die Arbeitsintensität fest; eine entspanntere Einstellung bedeutet weniger Verlust
High Quality / Ancient Monitoring Stand Gleiche Steuerung, und sie senken zusätzlich den Verlust für jeden Pal der Basis
Clinic (Technologiestufe 24) Besetzt mit einem Pal mit Medizinherstellung. Senkt den SAN-Verlust in der ganzen Basis um 15 % auf Rang 1, 20 % auf Rang 5 und 25 % auf Rang 10 und beugt Krankheiten vor (15 %, 40 % und 60 % auf diesen Rängen). Pro Basis zählt nur eine
Essen Viele Gerichte stellen neben dem Hunger auch etwas geistige Gesundheit wieder her

1.0 hat außerdem abgeschafft, dass Basis- und Team-Pals geistige Gesundheit verlieren, wenn sie Schaden nehmen.

Hunger

Fällt ein Basis-Pal auf 50 % Sättigung und ist Essen in der Futterkiste, unterbricht er seine Arbeit, geht zur Kiste und isst, bis er über 50 % liegt. Bei leerer Kiste bleiben Pals hungrig, verlieren geistige Gesundheit und riskieren Krankheit. Betreib eine Beeren- oder Weizenplantage nahe der Kiste und richte ihre Größe nach dem Essensbedarf deiner Arbeiter. 1.0 hat Nutrient eingeführt, ein Verbrauchsgut, das den Hunger eine Weile nicht sinken lässt, und die Nachteile durch Hunger und Verletzungen abgeschwächt.

Krankheit und Verletzung

Zustand Wirkung (v1.0.5-Daten) Heilung
Sick Arbeitstempo -5 Low Grade Medical Supplies
Sprain Bewegungstempo -5 Low Grade Medical Supplies
Overfull Hunger sinkt schneller Low Grade Medical Supplies
Ulcer Arbeitstempo -10, Bewegungstempo -5 Medical Supplies
Fracture Arbeitstempo -5, Bewegungstempo -10 Medical Supplies
Weakened Arbeitstempo -10, Bewegungstempo -20 High Grade Medical Supplies
Depressed Arbeitstempo -20, Bewegungstempo -10 High Grade Medical Supplies

Gib die Medizin direkt dem Pal. Eine Clinic beugt Krankheit vor, heilt aber keinen Pal, der schon krank ist, also halte von jeder Stufe ein paar Medizinen in einer Basiskiste bereit.

Überfälle in 1.0

Überfälle wurden in 1.0 überarbeitet, und ältere Ratschläge dazu sind größtenteils veraltet:

  • Überfälle kommen in Wellen. Gegner greifen in aufeinanderfolgenden Wellen an statt als eine Gruppe.
  • Die Stärke skaliert mit deinen Arbeitern. Das Level der Angreifer folgt dem Level der Arbeits-Pals, die der Basis zugeteilt sind, eine Basis voller hochstufiger Pals zieht also stärkere Überfälle an.
  • Verteidigung braucht keine Munition mehr. Verteidigungsanlagen arbeiten ohne Munitionsverbrauch. Die Mounted Crossbow (Technologiestufe 26) braucht einen zugeteilten Handarbeit-Pal und verteidigt die Basis dann dauerhaft; spätere montierte Waffen funktionieren genauso.
  • Einen kannst du abkaufen. Der Negotiator, neu in 1.0, verhindert gegen Gold Coins einen bevorstehenden Überfall.
  • Gold-Coin-Produktion zieht Aufmerksamkeit an. Der Bau der Gold Coin Assembly Line löst ein eigenes Überfallereignis aus.

Mauern sind die billigste Verteidigung. Mauere den Zugang zu deinem Kern ein (Betten, Futterkiste, Palbox), stell ein paar besetzte Verteidigungsanlagen hinter die Mauer und halte ein paar kampffähige Ersatz-Pals in der Basis, denn Verteidigung ist die Arbeit mit der höchsten Priorität und Pals lassen ihre Arbeit liegen, um zu kämpfen. Wenn du dich gar nicht mit Überfällen befassen willst, kannst du sie im Einzelspieler und auf dedizierten Servern in den Welteinstellungen abschalten.

Häufige Fehler

Fehler Was passiert Lösung
Basis-Missionen ignorieren Die Basis bleibt auf niedrigem Level, mit wenigen Arbeitern und nur einer Basis Bei jeder Rückkehr die Palbox-Missionen prüfen
Weniger Betten als Arbeiter Pals schlafen auf dem Boden und verlieren geistige Gesundheit Ein Bett pro Pal; Betten ergänzen, wenn die Grenze steigt
Keine heiße Quelle Die geistige Gesundheit sinkt, bis Pals trödeln oder krank werden Bauen, sobald die Basis-Mission es verlangt (Basis-Level 6)
Stationen in oberen Etagen oder hinter Treppen Pals bleiben hängen, Arbeit bleibt liegen Arbeitsstationen auf flachem Boden halten
Kisten am Rand der Basis Transport-Pals verbringen ihre Zeit mit Laufen Neben jeden Produzenten eine Kiste stellen
Allrounder in einer Spezialbasis Dein Bergarbeiter läuft zum Herstellen weg Unerwünschte Arbeitsarten im Monitoring Stand abschalten
Zu viele Vielfraße Die Futterkiste ist über Nacht leer Arbeiter mit wenig Essensbedarf beimischen und die Farm vergrößern
Arbeiter ohne Verteidigung hochleveln Stärkere Überfälle treffen eine offene Basis Erst Mauern, dann besetzte Verteidigungsanlagen

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★Ehrliche Einschätzung: das beste System im Spiel, mit den schlechtesten Erklärungen

Eine gut laufende Basis ist der befriedigendste Teil von Palworld: Du gehst mit leeren Kisten und kommst zu Barren, Spheres und Kuchenzutaten zurück. Die Basis-Level-Missionen sind ein guter Leitfaden, und 1.0 hat echte Ärgernisse behoben, etwa Bauten, die Repair Kits brauchten, und Pals, die halbfertige Arbeit liegen ließen. Die Schwächen sind genauso real. Das Spiel zeigt nie die Arbeitspriorität, durch die ein Pal die ihm zugewiesene Arbeit ignoriert, die geistige Gesundheit wird in einem Satz erklärt, und die Wegfindung bestraft weiterhin jede Basis mit Treppen. Nichts davon ist fatal, wenn man es weiß: flach bauen, kompakt bauen, jedem ein Bett geben und den Monitoring Stand nutzen. Dann hört die Basis auf, eine Pflicht zu sein, und finanziert alles andere, was du tust.

FAQ

FAQ

Öffne die Palbox und erledige die dort angezeigten Basis-Missionen. Sie verlangen, eine bestimmte Zahl Arbeiter einzusetzen und bestimmte Bauten zu errichten, etwa eine Futterkiste und drei Stroh-Pal-Betten auf Basis-Level 3 oder Brecher, Steinbruch und Holzfällerplatz auf Level 5. Sind sie erledigt, steigt das Basis-Level.
Mit Standardeinstellungen ein Arbeiter pro Basis-Level: 1 auf Basis-Level 1, 8 auf Level 8, 15 auf Level 15 und so weiter bis 30 auf Basis-Level 30. Auf Level 31 bis 35 bleibt die Grenze bei 30. Server können diese Grenzen in den Welteinstellungen ändern.
Mit Standardeinstellungen bis zu vier. Du startest mit einer, schaltest eine zweite auf Basis-Level 8, eine dritte auf Basis-Level 15 und eine vierte auf Basis-Level 25 frei.
Die üblichen Ursachen sind niedrige geistige Gesundheit (sie machen Pausen oder trödeln), Hunger bei leerer Futterkiste, Krankheit, eine Station, die sie nicht erreichen, oder eine höher priorisierte Arbeit, die sie abzieht. Prüfe den Zustand des Pals in der Palbox, füll Essen nach, gib allen ein Bett, bau eine heiße Quelle und schalte im Monitoring Stand unerwünschte Arbeitsarten ab.
Im Einzelspieler und auf dedizierten Servern lassen sich Überfälle in den Welteinstellungen abschalten. Im normalen Spiel hat 1.0 den Negotiator eingeführt, der gegen Gold Coins einen bevorstehenden Überfall verhindert. Ansonsten mauere den Zugang ein und besetze ein paar Verteidigungsanlagen; in 1.0 verbrauchen sie keine Munition mehr.
Gib ihm die passende Medizin. Low Grade Medical Supplies heilen die leichten Zustände (Sick, Sprain, Overfull), Medical Supplies heilen Ulcer und Fracture, und High Grade Medical Supplies heilen Weakened und Depressed. Eine besetzte Clinic beugt Krankheiten vor, kann sie aber nicht heilen.

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