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Palworld Tier-Liste der stärksten Pals — beste Kampf-, Arbeits- und Reit-Pals in 1.0

Palworld Tier-Liste der stärksten Pals — beste Kampf-, Arbeits- und Reit-Pals in 1.0

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Kampf: Jetragon, Frostallion (oder Frostallion Noct), Necromus und Jormuntide Ignis bilden das Top-Tier, dicht gefolgt von Blazamut Ryu, Xenolord, Shaolong und Paladius. Arbeit: Züchte Anubis früh (Penking + Bushi) und ersetze ihn je Arbeit durch die Spezialisten aus dem Automatisierungs-Guide. Reittiere: Jetragon (3.300 Sprint) und Panthalus (3.000) fliegen am schnellsten; Necromus und Hartalis (1.900) sind am Boden am schnellsten. Wähle Kämpfer nach Element-Abdeckung, nicht nach einem einzelnen Ranking.

Zusammenfassung

Der stärkste Pal in Palworld hängt von der Aufgabe ab. In 1.0 führen Jetragon, Frostallion, Necromus und Jormuntide Ignis im Kampf, Anubis bleibt der Arbeiter, um den man die Basis aufbaut, und Jetragon und Panthalus sind die schnellsten fliegenden Reittiere. Diese Tier-Liste bewertet Kampf-Pals, Arbeiter und Reittiere getrennt, mit Element, Basiswerten und neuen Partnerfähigkeiten aus 1.0, Beschaffung der Top-Pals, einer Wahl pro Element und Tipps für jede Spielphase.

Für wen ist das?: Palworld-Spieler im Mid- bis Lategame, die entscheiden, welche Pals sie für Kampf, Basisarbeit und Reisen fangen, züchten und leveln Fortgeschritten

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Kampf-S-Tier in 1.0: Jetragon, Frostallion und Frostallion Noct, Necromus und Jormuntide Ignis. Ihre Partnerfähigkeiten stärken jetzt den Spieler oder das ganze Team, nicht nur sich selbst.

2

Jetragon ist in der Basis nicht mehr nutzlos: 1.0 hat sein Sammeln von 3 auf 8 angehoben. Als Arbeiter ist er trotzdem Verschwendung, denn er frisst 9 Essen und erledigt nur eine Arbeit.

3

Anubis (Boden, Handarbeit 6, Bergbau 6, Transport 4) ist weiterhin der beste Arbeiter, den du im Midgame bekommen kannst, gezüchtet aus Penking + Bushi. Die Partnerfähigkeit von Sekhmet beschleunigt Anubis in derselben Basis.

4

Schnellste Reittiere laut den v1.0.5-Daten von paldb: Jetragon 3.300 und Panthalus 3.000 in der Luft, Necromus und Hartalis 1.900 am Boden.

5

Elemente entscheiden Bosskämpfe: Ein starker Treffer macht 2x Schaden, ein Treffer gegen eine Resistenz 0,5x, deshalb schlägt ein Pal pro Element sechs Pals desselben Typs.

„Stärkster Pal“ bedeutet in Palworld drei verschiedene Dinge: den Pal, der einen Raid-Boss am schnellsten erledigt, den Pal, mit dem deine Basis am meisten produziert, und den Pal, der dich über die Karte bringt. Version 1.0 hat alle drei verändert. Sie hat die Partnerfähigkeiten von über 200 Pals überarbeitet, fast jede aktive Fähigkeit neu ausbalanciert, die Arbeitseignung auf 10 Stufen umgestellt und 47 neue Pals hinzugefügt. Tier-Listen von vor 1.0 bewerten Pals also nach Fähigkeiten und Zahlen, die es nicht mehr gibt.

Diese Liste bewertet die drei Rollen getrennt. Basiswerte, Partnerfähigkeiten, Arbeitsstufen und Ausrüstungsstufen stammen aus den v1.0.5-Daten von paldb; Beschaffung und Element-Regeln sind mit dem Palworld-Wiki abgeglichen. Das Ranking selbst ist unsere Einschätzung, und wo es knapp ist, sagen wir das.

Die Kurzfassung

Rolle Beste Wahl Dicht dahinter Warum
Boss- und Raid-Kämpfe Necromus, Frostallion, Jormuntide Ignis Blazamut Ryu, Xenolord, Shaolong Hoher Angriff plus eine Partnerfähigkeit, die dich oder das Team stärkt
Allround-Kampf und Reisen Jetragon Frostallion, Frostallion Noct Top-Werte und das schnellste Reittier im Spiel
Basisarbeit (Midgame) Anubis Sekhmet neben Anubis Handarbeit 6, Bergbau 6, Transport 4, aus frühen Pals züchtbar
Basisarbeit (Lategame) Ein Spezialist pro Arbeit Orserk, Astegon, Jormuntide Ignis, Lyleen Eine Arbeit auf Stufe 7-8 schlägt mehrere Arbeiten auf niedrigeren Stufen
Fliegendes Reittier Jetragon (3.300) Panthalus (3.000), Shaolong (2.800), Xenolord (2.700) Sprintgeschwindigkeit beim Reiten in den v1.0.5-Daten von paldb
Boden-Reittier Necromus, Hartalis (1.900) Paladius (1.800) Hartalis blockt beim Reiten außerdem alle Angriffe mit einer Barriere

Die Falle der meisten Tier-Listen: Kampfstärke und Arbeitswert sind zwei verschiedene Dinge. Xenolord und Shadowbeak sind hervorragende Kämpfer, deren einzige Arbeitsfähigkeit Sammeln 2 ist. Anubis ist ein guter Kämpfer und ein großartiger Arbeiter. Bewerte einen Pal für die Aufgabe, die du ihm geben willst.

Tier-Liste für den Kampf

Bewertet nach Basis-Angriff und -Verteidigung, danach, wie stark und wie teamweit die Partnerfähigkeit in 1.0 wirkt, nach dem Wert des Elements und danach, wie schwer der Pal zu bekommen ist. Turmbosse haben in 1.0 ein Zeitlimit von 5 Minuten, daher zählt Schadensausstoß mehr als Robustheit.

S
Necromus Dunkel. 130 HP / 145 Angriff / 120 Verteidigung. Ein Boden-Reittier mit Doppelsprung, und seine Fähigkeit Twin Spears ruft Paladius an deine Seite. Der höchste Angriff im Top-Tier. Frostallion Eis. 140 / 140 / 120. Fliegendes Reittier; beim Reiten werden deine Angriffe zu Eis, der Angriff steigt um 10-40% und Treffer bauen Frost auf. Eis trifft die vielen späten Bosse vom Typ Drache mit doppeltem Schaden. Frostallion Noct Dunkel. 140 / 140 / 135. Dieselbe Reitfähigkeit mit Dunkel-Angriffen und Blendungsaufbau. Gezüchtet aus Frostallion + Helzephyr. Jormuntide Ignis Feuer und Drache. 130 / 150 / 100. Im Team fügt er allem, was brennt, 50-65% Schaden hinzu und hebt Lavaschaden auf. Außerdem ein Top-Arbeiter für Feuer machen. Jetragon Drache. 115 / 140 / 120. Feuert im Flug einen Raketenwerfer ab, und 1.0 hat dessen Kraft erhöht und die Abklingzeit verkürzt. Im S-Tier vor allem, weil nichts anderes so viel Schaden mit so viel Tempo verbindet.
A
Paladius Neutral. 130 / 120 / 145, der robusteste der Ritter. Dreifachsprung am Boden, und Spear Thrust ruft Necromus herbei. Blazamut Ryu Drache und Feuer. 105 / 130 / 125. Im Team machen Drachen-Angriffe, die eine Schwäche treffen, 25-40% mehr Schaden. Nur als Raid-Boss erhältlich. Xenolord Dunkel und Drache. 130 / 120 / 120. Solange er im Team ist, machen die Partnerfähigkeiten waffentragender Pals 20-50% mehr Schaden. Nur als Raid-Boss erhältlich. Shaolong Drache und Wasser. 140 / 135 / 120. Erhält 4-8% Angriff für jeden weiteren Drachen-Pal im Team und fliegt mit 2.800. Neptilius Wasser. 105 / 145 / 125. Setzt deinen Angriffen Wasserspeer-Stöße nach und reitet auf dem Wasser. Ein Alpha auf der Isle of the Glacial Core, Level 60. Bellanoir Libero Dunkel. 120 / 150 / 100. Nightmare Stare multipliziert den Schaden an seinem Ziel mit 1,1 bis 2,5. Ein Raid auf Level 45, also früher erreichbar als das S-Tier.
B
Orserk Drache und Elektro. 120 / 130 / 115. Wenn du auf Gegner schießt, steigen Angriff und Verteidigung des Pals, der neben dir kämpft, um 1-5%. Besser als Arbeiter (Stromerzeugung 8). Shadowbeak Dunkel. 120 / 120 / 140. Dunkel-Angriffe +15-30% im Flug. Solide, aber die Ritter und Frostallion Noct machen Dunkel besser. Anubis Boden. 120 / 130 / 100. Deine Angriffe werden zu Boden und erhalten 30-50% Angriff. Der beste Kämpfer, den du etwa auf Level 20-40 haben kannst. Solenne Dunkel und Neutral. Erhöht deinen Angriff um 30-80%, wenn jeder Pal im Team einer anderen Art angehört. Stark für einen Build mit Spielerschaden. Aegidron Drache und Boden. 105 / 125 / 140. Das Team nimmt 60-80% weniger Schaden durch Explosionen und ist immun gegen Betäubung. Eine defensive Wahl für bestimmte Bosse.

Astralym hat die höchsten Basiswerte im Spiel (200 / 200 / 200), ist aber der Endboss des Sealed Sanctum und kann nicht gefangen werden. Jede Liste, die ihn als Team-Pal einstuft, liegt falsch.

So bekommst du die besten Kampf-Pals

Pal So bekommst du ihn Level Ausrüstung zum Reiten (Technologiestufe)
Jetragon Alpha in Sunreach (in 1.0 vom Mount Obsidian verlegt) oder zwei Jetragons züchten 70 Jetragon's Missile Launcher (70)
Frostallion Alpha in den Astral Mountains oder zwei Frostallions züchten 60 Frostallion Saddle (62)
Frostallion Noct Frostallion + Helzephyr züchten — Frostallion Noct Saddle (62)
Necromus und Paladius Bosse in The Furthest Flats 60 Sättel (61)
Jormuntide Ignis Jormuntide + Blazehowl züchten (der zuverlässige Weg) — Sattel (59)
Blazamut Ryu Raid-Boss, beschworen am Summoning Altar 55 (Ultra 80) Sattel (55)
Xenolord Raid-Boss, beschworen am Summoning Altar 65 (Ultra 80) Sattel (66)
Bellanoir Libero Raid-Boss, beschworen am Summoning Altar 45 (Ultra 80) Kein Reittier
Anubis Penking + Bushi züchten — Kein Reittier

Der Summoning Altar wird auf Technologiestufe 33 freigeschaltet und braucht die Tafel des Bosses, den du beschwören willst. Die meisten legendären und Raid-Pals lassen sich nur mit ihrer eigenen Art züchten (Frostallion Noct ist die Ausnahme), also musst du den ersten fangen; danach würfelst du durch das Züchten zweier Exemplare die Passive neu. Wie Passive vererbt werden, erklärt der Zucht-Guide.

Eine Wahl für jedes Element

Ein starker Treffer macht 2x Schaden und ein Treffer gegen eine Resistenz 0,5x, jedes Element außer Neutral widersteht sich selbst, und ein Pal, der eine Fähigkeit seines eigenen Elements einsetzt, erhält zusätzlich 20%. Dadurch ist Abdeckung mehr wert als der Rang eines einzelnen Pals. Nimm zwei oder drei Elemente mit, die die Schwäche des Bosses treffen, und wechsle zwischen ihnen.

Element Stark gegen Wahl fürs Lategame Frühere Wahl
Feuer Pflanze, Eis Jormuntide Ignis Kitsun (Level 34-38), Bushi
Wasser Feuer, Boden Neptilius, Shaolong Penking (Wasser und Eis)
Elektro Wasser Orserk Grizzbolt
Pflanze Boden, Wasser Silvance, Dandilord —
Eis Drache, Pflanze Frostallion Penking
Boden Elektro, Feuer Anubis, Aegidron Rushoar
Dunkel Neutral Necromus, Frostallion Noct Katress
Drache Dunkel Jetragon, Blazamut Ryu Quivern
Neutral Nichts Paladius, Hartalis —

Zwei Folgen der Tabelle übersieht man leicht. Drachen-Pals dominieren das Lategame, deshalb ist Eis dort das wertvollste Angriffselement – genau darum steht Frostallion im S-Tier. Und viele Top-Pals haben zwei Elemente: Ist ein Treffer gegen eines der Elemente des Ziels stark und gegen das andere schwach, macht er normalen Schaden. Ein Eis-Angriff macht also nicht automatisch doppelten Schaden gegen jeden Drachen-Pal – prüfe auch das zweite Element.

Die besten Arbeits-Pals

Für Basisarbeit zählen nur die Eignungsstufen. Version 1.0 hat die Obergrenze von 4 auf 10 angehoben, und laut den Daten von paldb erledigt ein Arbeiter auf Stufe 7 eine Aufgabe etwa 22-mal so schnell wie einer auf Stufe 1. Ein paar hochstufige Spezialisten schlagen also eine Menge Allrounder. Die vollständige Liste nach Arbeit steht im Automatisierungs-Guide; diese Tabelle bewertet die Arbeiter, für die sich der Aufwand lohnt.

S
Anubis Handarbeit 6, Bergbau 6, Transport 4 und ein schneller Träger. Aus Penking + Bushi züchtbar und damit der beste Arbeiter, den die meisten Spieler im Midgame haben können. Orserk Stromerzeugung 8, der höchste Wert im Spiel. Elektrische Stationen stehen ohne Strom still, deshalb ist das der Engpass-Arbeiter im Lategame. Jormuntide Ignis Feuer machen 7 als einzige Fähigkeit, deshalb verlässt er nie den Ofen oder die Küche.
A
Astegon Bergbau 7, und er ist nachtaktiv, baut also die ganze Nacht ab. Außerdem ein fliegendes Reittier, das Erz schnell zerschlägt. Lyleen Pflanzen 7, Sammeln 6, Handarbeit 5, Medizinherstellung 5. Der beste Farmarbeiter und gutes Personal für die Clinic. Sekhmet Handarbeit 6. Seine Partnerfähigkeit beschleunigt Anubis in derselben Basis um 20-40% und seine eigene Fertigung um 30-60%. Zu finden in der Wüste auf Level 37-45. Knocklem Bergbau 7 und Transport 7. Erscheint ab Level 30 und ist damit ein früher hochstufiger Träger.
B
Shaolong, Dandilord, Silvance, Bastigor, Aegidron Stufe 8 in Bewässern, Pflanzen, Medizinherstellung, Kühlen bzw. Bergbau, aber World-Tree-Pals, die jeweils 9 Essen fressen. Lohnen sich erst, wenn deine Farm sie ernähren kann. Jetragon Sammeln 8 seit 1.0 (vorher 3), die höchste Sammeln-Stufe. Trotzdem ein schwacher Arbeiter – eine Arbeit, 9 Essen –, also behalte ihn im Team.

Sekhmet ist die Wahl, die den meisten Tier-Listen entgeht. Seine Partnerfähigkeit aus 1.0 stärkt Anubis in derselben Basis, und du kannst ihn in der Wüste lange vor den World-Tree-Arbeitern fangen. Ein Anubis plus ein Sekhmet an den Fertigungsstationen ist das stärkste Handarbeit-Duo im Midgame.

Reittiere

Die Sprintgeschwindigkeit beim Reiten unten stammt aus den v1.0.5-Daten von paldb, zusammen mit der Technologiestufe des Sattels oder der Ausrüstung. Die Reittier-Tabelle im Palworld-Wiki führt für mehrere Pals (zum Beispiel Quivern und Frostallion) noch niedrigere, ältere Werte, also vertraue bei Abweichungen den Zahlen im Spiel.

Reittier Art Sprintgeschwindigkeit Ausrüstung (Technologiestufe) Hinweis
Nitewing Fliegend 750 15 Das erste fliegende Reittier
Ragnahawk Fliegend 1.300 33 Beim Reiten werden deine Angriffe zu Feuer
Pyrin Boden 1.300 29 Schnelles Boden-Reittier fürs Midgame, Feuer-Angriffe
Quivern Fliegend 1.400 38 Erhöht im Team außerdem den Angriff von Drachen-Pals um 15-30%
Frostallion Fliegend 1.800 62 Schnell und einer der besten Kämpfer
Necromus Boden 1.900 61 Doppelsprung
Hartalis Boden 1.900 70 Barriere blockt beim Reiten alle Angriffe; Raid-Boss auf Level 70
Xenolord Fliegend 2.700 66 Raid-Boss auf Level 65
Panthalus Fliegend 3.000 Keine Ausrüstung nötig Der größte Pal; einer pro Basis, wo er Angreifer bombardiert
Jetragon Fliegend 3.300 70 Das schnellste Reittier im Spiel

Panthalus ist ein Boss auf dem Deserted Islet (Level 70), das du mit der Echoing Flute erreichst. Im Kampf kannst du seine Gesundheit nicht unter 1 senken, und dann fängt ihn jede Sphere. Ihn zu fangen ist nötig, um den World Tree zu erreichen, deshalb hat jeder, der bis ins Endgame spielt, einen, und er lässt sich nicht züchten.

Was du in welcher Phase nutzt

  1. 1

    Frühes Spiel (Level 1-20)

    Kämpfe mit den Ausrüstungs-Partnerfähigkeiten. Foxparks wird zum Flammenwerfer (Geschirr auf Technologiestufe 6), Lifmunk und Tanzee bringen ab Level 11 und 12 Schusswaffen ins Spiel. Reite Rushoar oder Direhowl, ab Level 15 dann Nitewing. Bring Boden-Pals zum ersten Turmboss, Zoe und Grizzbolt. Der [Einsteiger-Guide](/de/games/palworld/guides/palworld_beginner-guide) behandelt diese Phase.

  2. 2

    Midgame (Level 20-45)

    Züchte Anubis aus Penking (ein Alpha auf Level 15) und Bushi (ein Alpha auf Level 25), sobald die Zuchtfarm auf Level 19 freigeschaltet ist. Er trägt deine Kämpfe und deine Fertigung. Ergänze Kitsun für Feuer, Grizzbolt für Elektro, Katress (kann Pal Spheres einsparen) und Sekhmet für die Basis. Ragnahawk (33) und Quivern (38) sind die fliegenden Reittiere im Midgame.

  3. 3

    Lategame (Level 45-60)

    Baue den Summoning Altar und hol dir Bellanoir Libero (45) und Blazamut Ryu (55). Züchte Jormuntide Ignis, fang Astegon (ein Alpha auf Level 55) und Neptilius, dann Frostallion, Necromus und Paladius auf Level 60.

  4. 4

    Endgame (Level 60-80)

    Jetragon in Sunreach (70), die Raids von Xenolord (65) und Hartalis (70), Panthalus für den World Tree, dann Orserk, Shaolong und die Arbeiter mit Stufe 8 dort. Ab hier kommen die Zugewinne aus Passiven, nicht aus neuen Arten.

Passive zählen mehr als die Art

Zwei Exemplare desselben Pals können weit auseinanderliegen. Einige Kampfpassive aus den v1.0.5-Daten von paldb: Legend (Angriff +20%, bei legendären Pals), Lucky (Angriff +15% plus Verteidigung und Arbeitstempo), Demon God (Angriff +30%, Verteidigung +5%), Musclehead (Angriff +30%, Arbeitstempo -50%) und Ferocious (Angriff +20%). Version 1.0 hat World-Tree-Passive mit Kompromissen hinzugefügt, etwa Twin-Edged Holy Blade (Angriff +50%, Verteidigung -30%) und Demon's Hand (Arbeitstempo +90%, geistige Gesundheit sinkt schneller), und die Element-Passive legendärer Pals wie Ice Emperor und Divine Dragon verstärkt.

Für einen Arbeiter tauschst du die Angriffspassive gegen Arbeitspassive: Remarkable Craftsmanship (+75%), Artisan (+50%) oder Serious (+20%). Wie du vier davon auf einem Pal stapelst, steht im Zucht-Guide.

Häufige Fehler

Fehler Was passiert Lösung
Eine Tier-Liste von vor 1.0 verwenden Partnerfähigkeiten, Arbeitsstufen und Jetragons Fundort sind alle veraltet Die Werte aus 1.0 prüfen; alte Listen enden bei Arbeitsstufe 4
Sechs Pals eines Elements Ein Boss, der dagegen resistent ist, nimmt von deinem ganzen Team nur halben Schaden Zwei oder drei Elemente, die die Schwäche des Bosses treffen
Denselben Pal wegen seiner Partnerfähigkeit mehrfach einsetzen Seit 1.0 stapeln sich die meisten Partnerfähigkeiten nicht Verschiedene Arten; Solenne belohnt das sogar
Kämpfer arbeiten lassen Xenolord und Shadowbeak haben nur Sammeln 2 Arbeiter in die Basis, Kämpfer ins Team
Niedrigstufige Pals in schwere Kämpfe schicken In 1.0 greifen Pals Gegner, die weit über ihrem Level liegen, ungern an Das Team leveln, nicht nur den Spieler
Zu früh einem legendären Pal nachjagen Alphas und Raids auf Level 60-70 löschen ein Team mit zu niedrigem Level aus Erst Anubis und die Raids auf Level 45-55
Passive ignorieren Ein „Top-Tier“-Pal mit Work Slave oder schlechten Passiven bleibt hinter den Erwartungen zurück Auf Legend, Demon God oder Lucky züchten

Verwandte Guides

★Ehrliche Einschätzung: ein breiteres Top-Tier, mit derselben alten Hürde

Version 1.0 hat die Spitze von Palworld interessanter gemacht. Partnerfähigkeiten, die den Spieler oder das Team stärken, bedeuten, dass ein Solenne, ein Xenolord oder ein Jormuntide Ignis verändert, wie sich ein Kampf spielt, nicht nur wie viele Zahlen erscheinen, und die stärkeren Top-Fähigkeiten für jedes Element machen ein ausgewogenes Team statt eines reinen Drachen-Teams tragfähig. Die Überarbeitung hat auch eine echte Merkwürdigkeit behoben: Jetragon ist kein legendärer Pal mehr, der überhaupt nicht arbeiten kann. Die Schwäche ist unverändert. Die stärksten Pals liegen hinter Alphas und Raids auf Level 60-70, legendäre und Raid-Pals lassen sich nur mit sich selbst züchten, und der echte Abstand zwischen einem guten und einem großartigen Pal sind die Passive – also Stunden an der Zuchtfarm. Wenn du nur die Story spielst, tragen dich ein Anubis, ein Frostallion und ein Jormuntide Ignis; der Rest dieser Liste ist für Spieler, denen das Optimieren Spaß macht.

FAQ

FAQ

Für den Kampf bilden Jetragon, Frostallion, Frostallion Noct, Necromus und Jormuntide Ignis das Top-Tier. Necromus hat den höchsten Angriff dieser Gruppe (145 Basis), Jormuntide Ignis hat 150 Angriff und eine Partnerfähigkeit, die 50-65% Schaden gegen brennende Gegner hinzufügt, und Jetragon ist zudem das schnellste Reittier. Astralym hat höhere Werte als alle von ihnen, ist aber ein Boss, den man nicht fangen kann.
Anubis ist der beste Allround-Arbeiter, den du realistisch bis zum Midgame bekommst: Handarbeit 6, Bergbau 6 und Transport 4, gezüchtet aus Penking + Bushi. Für eine einzelne Arbeit sind Spezialisten besser: Jormuntide Ignis für Feuer machen, Astegon für Bergbau, Orserk für Strom und Lyleen für Pflanzen. Der [Automatisierungs-Guide](/de/games/palworld/guides/palworld_automation-guide) nennt den besten Pal für jede Arbeitsart.
Jetragon, mit einer Sprintgeschwindigkeit beim Reiten von 3.300 in den v1.0.5-Daten von paldb. Panthalus (3.000) folgt und braucht überhaupt keinen Sattel. Am Boden teilen sich Necromus und Hartalis die Höchstgeschwindigkeit von 1.900.
Besiege und fange den Alpha-Jetragon auf Level 70 in Sunreach. Version 1.0 hat ihn vom Mount Obsidian dorthin verlegt und sein Level von 60 auf 70 angehoben. Zum Reiten brauchst du Jetragon's Missile Launcher, der auf Technologiestufe 70 freigeschaltet wird. Zwei Jetragons lassen sich auch miteinander züchten.
Besser als früher, aber immer noch nicht lohnend. Version 1.0 hat sein Sammeln auf Stufe 8 angehoben, die höchste im Spiel, aber Sammeln ist seine einzige Arbeitsfähigkeit, und er frisst 9 Essen. Ein Lyleen sammelt fast genauso gut und pflanzt, fertigt und stellt Medizin her.
Nein. Astralym ist der Endboss des Sealed Sanctum und der einzige Pal, der sich nicht fangen lässt. Er taucht deshalb trotz der höchsten Basiswerte im Spiel nie im Team oder in der Basis eines Spielers auf.

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