„Stärkster Pal“ bedeutet in Palworld drei verschiedene Dinge: den Pal, der einen Raid-Boss am schnellsten erledigt, den Pal, mit dem deine Basis am meisten produziert, und den Pal, der dich über die Karte bringt. Version 1.0 hat alle drei verändert. Sie hat die Partnerfähigkeiten von über 200 Pals überarbeitet, fast jede aktive Fähigkeit neu ausbalanciert, die Arbeitseignung auf 10 Stufen umgestellt und 47 neue Pals hinzugefügt. Tier-Listen von vor 1.0 bewerten Pals also nach Fähigkeiten und Zahlen, die es nicht mehr gibt.
Diese Liste bewertet die drei Rollen getrennt. Basiswerte, Partnerfähigkeiten, Arbeitsstufen und Ausrüstungsstufen stammen aus den v1.0.5-Daten von paldb; Beschaffung und Element-Regeln sind mit dem Palworld-Wiki abgeglichen. Das Ranking selbst ist unsere Einschätzung, und wo es knapp ist, sagen wir das.
Die Kurzfassung
| Rolle | Beste Wahl | Dicht dahinter | Warum |
|---|---|---|---|
| Boss- und Raid-Kämpfe | Necromus, Frostallion, Jormuntide Ignis | Blazamut Ryu, Xenolord, Shaolong | Hoher Angriff plus eine Partnerfähigkeit, die dich oder das Team stärkt |
| Allround-Kampf und Reisen | Jetragon | Frostallion, Frostallion Noct | Top-Werte und das schnellste Reittier im Spiel |
| Basisarbeit (Midgame) | Anubis | Sekhmet neben Anubis | Handarbeit 6, Bergbau 6, Transport 4, aus frühen Pals züchtbar |
| Basisarbeit (Lategame) | Ein Spezialist pro Arbeit | Orserk, Astegon, Jormuntide Ignis, Lyleen | Eine Arbeit auf Stufe 7-8 schlägt mehrere Arbeiten auf niedrigeren Stufen |
| Fliegendes Reittier | Jetragon (3.300) | Panthalus (3.000), Shaolong (2.800), Xenolord (2.700) | Sprintgeschwindigkeit beim Reiten in den v1.0.5-Daten von paldb |
| Boden-Reittier | Necromus, Hartalis (1.900) | Paladius (1.800) | Hartalis blockt beim Reiten außerdem alle Angriffe mit einer Barriere |
Die Falle der meisten Tier-Listen: Kampfstärke und Arbeitswert sind zwei verschiedene Dinge. Xenolord und Shadowbeak sind hervorragende Kämpfer, deren einzige Arbeitsfähigkeit Sammeln 2 ist. Anubis ist ein guter Kämpfer und ein großartiger Arbeiter. Bewerte einen Pal für die Aufgabe, die du ihm geben willst.
Tier-Liste für den Kampf
Bewertet nach Basis-Angriff und -Verteidigung, danach, wie stark und wie teamweit die Partnerfähigkeit in 1.0 wirkt, nach dem Wert des Elements und danach, wie schwer der Pal zu bekommen ist. Turmbosse haben in 1.0 ein Zeitlimit von 5 Minuten, daher zählt Schadensausstoß mehr als Robustheit.
Astralym hat die höchsten Basiswerte im Spiel (200 / 200 / 200), ist aber der Endboss des Sealed Sanctum und kann nicht gefangen werden. Jede Liste, die ihn als Team-Pal einstuft, liegt falsch.
So bekommst du die besten Kampf-Pals
| Pal | So bekommst du ihn | Level | Ausrüstung zum Reiten (Technologiestufe) |
|---|---|---|---|
| Jetragon | Alpha in Sunreach (in 1.0 vom Mount Obsidian verlegt) oder zwei Jetragons züchten | 70 | Jetragon's Missile Launcher (70) |
| Frostallion | Alpha in den Astral Mountains oder zwei Frostallions züchten | 60 | Frostallion Saddle (62) |
| Frostallion Noct | Frostallion + Helzephyr züchten | — | Frostallion Noct Saddle (62) |
| Necromus und Paladius | Bosse in The Furthest Flats | 60 | Sättel (61) |
| Jormuntide Ignis | Jormuntide + Blazehowl züchten (der zuverlässige Weg) | — | Sattel (59) |
| Blazamut Ryu | Raid-Boss, beschworen am Summoning Altar | 55 (Ultra 80) | Sattel (55) |
| Xenolord | Raid-Boss, beschworen am Summoning Altar | 65 (Ultra 80) | Sattel (66) |
| Bellanoir Libero | Raid-Boss, beschworen am Summoning Altar | 45 (Ultra 80) | Kein Reittier |
| Anubis | Penking + Bushi züchten | — | Kein Reittier |
Der Summoning Altar wird auf Technologiestufe 33 freigeschaltet und braucht die Tafel des Bosses, den du beschwören willst. Die meisten legendären und Raid-Pals lassen sich nur mit ihrer eigenen Art züchten (Frostallion Noct ist die Ausnahme), also musst du den ersten fangen; danach würfelst du durch das Züchten zweier Exemplare die Passive neu. Wie Passive vererbt werden, erklärt der Zucht-Guide.
Eine Wahl für jedes Element
Ein starker Treffer macht 2x Schaden und ein Treffer gegen eine Resistenz 0,5x, jedes Element außer Neutral widersteht sich selbst, und ein Pal, der eine Fähigkeit seines eigenen Elements einsetzt, erhält zusätzlich 20%. Dadurch ist Abdeckung mehr wert als der Rang eines einzelnen Pals. Nimm zwei oder drei Elemente mit, die die Schwäche des Bosses treffen, und wechsle zwischen ihnen.
| Element | Stark gegen | Wahl fürs Lategame | Frühere Wahl |
|---|---|---|---|
| Feuer | Pflanze, Eis | Jormuntide Ignis | Kitsun (Level 34-38), Bushi |
| Wasser | Feuer, Boden | Neptilius, Shaolong | Penking (Wasser und Eis) |
| Elektro | Wasser | Orserk | Grizzbolt |
| Pflanze | Boden, Wasser | Silvance, Dandilord | — |
| Eis | Drache, Pflanze | Frostallion | Penking |
| Boden | Elektro, Feuer | Anubis, Aegidron | Rushoar |
| Dunkel | Neutral | Necromus, Frostallion Noct | Katress |
| Drache | Dunkel | Jetragon, Blazamut Ryu | Quivern |
| Neutral | Nichts | Paladius, Hartalis | — |
Zwei Folgen der Tabelle übersieht man leicht. Drachen-Pals dominieren das Lategame, deshalb ist Eis dort das wertvollste Angriffselement – genau darum steht Frostallion im S-Tier. Und viele Top-Pals haben zwei Elemente: Ist ein Treffer gegen eines der Elemente des Ziels stark und gegen das andere schwach, macht er normalen Schaden. Ein Eis-Angriff macht also nicht automatisch doppelten Schaden gegen jeden Drachen-Pal – prüfe auch das zweite Element.
Die besten Arbeits-Pals
Für Basisarbeit zählen nur die Eignungsstufen. Version 1.0 hat die Obergrenze von 4 auf 10 angehoben, und laut den Daten von paldb erledigt ein Arbeiter auf Stufe 7 eine Aufgabe etwa 22-mal so schnell wie einer auf Stufe 1. Ein paar hochstufige Spezialisten schlagen also eine Menge Allrounder. Die vollständige Liste nach Arbeit steht im Automatisierungs-Guide; diese Tabelle bewertet die Arbeiter, für die sich der Aufwand lohnt.
Sekhmet ist die Wahl, die den meisten Tier-Listen entgeht. Seine Partnerfähigkeit aus 1.0 stärkt Anubis in derselben Basis, und du kannst ihn in der Wüste lange vor den World-Tree-Arbeitern fangen. Ein Anubis plus ein Sekhmet an den Fertigungsstationen ist das stärkste Handarbeit-Duo im Midgame.
Reittiere
Die Sprintgeschwindigkeit beim Reiten unten stammt aus den v1.0.5-Daten von paldb, zusammen mit der Technologiestufe des Sattels oder der Ausrüstung. Die Reittier-Tabelle im Palworld-Wiki führt für mehrere Pals (zum Beispiel Quivern und Frostallion) noch niedrigere, ältere Werte, also vertraue bei Abweichungen den Zahlen im Spiel.
| Reittier | Art | Sprintgeschwindigkeit | Ausrüstung (Technologiestufe) | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Nitewing | Fliegend | 750 | 15 | Das erste fliegende Reittier |
| Ragnahawk | Fliegend | 1.300 | 33 | Beim Reiten werden deine Angriffe zu Feuer |
| Pyrin | Boden | 1.300 | 29 | Schnelles Boden-Reittier fürs Midgame, Feuer-Angriffe |
| Quivern | Fliegend | 1.400 | 38 | Erhöht im Team außerdem den Angriff von Drachen-Pals um 15-30% |
| Frostallion | Fliegend | 1.800 | 62 | Schnell und einer der besten Kämpfer |
| Necromus | Boden | 1.900 | 61 | Doppelsprung |
| Hartalis | Boden | 1.900 | 70 | Barriere blockt beim Reiten alle Angriffe; Raid-Boss auf Level 70 |
| Xenolord | Fliegend | 2.700 | 66 | Raid-Boss auf Level 65 |
| Panthalus | Fliegend | 3.000 | Keine Ausrüstung nötig | Der größte Pal; einer pro Basis, wo er Angreifer bombardiert |
| Jetragon | Fliegend | 3.300 | 70 | Das schnellste Reittier im Spiel |
Panthalus ist ein Boss auf dem Deserted Islet (Level 70), das du mit der Echoing Flute erreichst. Im Kampf kannst du seine Gesundheit nicht unter 1 senken, und dann fängt ihn jede Sphere. Ihn zu fangen ist nötig, um den World Tree zu erreichen, deshalb hat jeder, der bis ins Endgame spielt, einen, und er lässt sich nicht züchten.
Was du in welcher Phase nutzt
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1
Frühes Spiel (Level 1-20)
Kämpfe mit den Ausrüstungs-Partnerfähigkeiten. Foxparks wird zum Flammenwerfer (Geschirr auf Technologiestufe 6), Lifmunk und Tanzee bringen ab Level 11 und 12 Schusswaffen ins Spiel. Reite Rushoar oder Direhowl, ab Level 15 dann Nitewing. Bring Boden-Pals zum ersten Turmboss, Zoe und Grizzbolt. Der [Einsteiger-Guide](/de/games/palworld/guides/palworld_beginner-guide) behandelt diese Phase.
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2
Midgame (Level 20-45)
Züchte Anubis aus Penking (ein Alpha auf Level 15) und Bushi (ein Alpha auf Level 25), sobald die Zuchtfarm auf Level 19 freigeschaltet ist. Er trägt deine Kämpfe und deine Fertigung. Ergänze Kitsun für Feuer, Grizzbolt für Elektro, Katress (kann Pal Spheres einsparen) und Sekhmet für die Basis. Ragnahawk (33) und Quivern (38) sind die fliegenden Reittiere im Midgame.
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3
Lategame (Level 45-60)
Baue den Summoning Altar und hol dir Bellanoir Libero (45) und Blazamut Ryu (55). Züchte Jormuntide Ignis, fang Astegon (ein Alpha auf Level 55) und Neptilius, dann Frostallion, Necromus und Paladius auf Level 60.
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4
Endgame (Level 60-80)
Jetragon in Sunreach (70), die Raids von Xenolord (65) und Hartalis (70), Panthalus für den World Tree, dann Orserk, Shaolong und die Arbeiter mit Stufe 8 dort. Ab hier kommen die Zugewinne aus Passiven, nicht aus neuen Arten.
Passive zählen mehr als die Art
Zwei Exemplare desselben Pals können weit auseinanderliegen. Einige Kampfpassive aus den v1.0.5-Daten von paldb: Legend (Angriff +20%, bei legendären Pals), Lucky (Angriff +15% plus Verteidigung und Arbeitstempo), Demon God (Angriff +30%, Verteidigung +5%), Musclehead (Angriff +30%, Arbeitstempo -50%) und Ferocious (Angriff +20%). Version 1.0 hat World-Tree-Passive mit Kompromissen hinzugefügt, etwa Twin-Edged Holy Blade (Angriff +50%, Verteidigung -30%) und Demon's Hand (Arbeitstempo +90%, geistige Gesundheit sinkt schneller), und die Element-Passive legendärer Pals wie Ice Emperor und Divine Dragon verstärkt.
Für einen Arbeiter tauschst du die Angriffspassive gegen Arbeitspassive: Remarkable Craftsmanship (+75%), Artisan (+50%) oder Serious (+20%). Wie du vier davon auf einem Pal stapelst, steht im Zucht-Guide.
Häufige Fehler
| Fehler | Was passiert | Lösung |
|---|---|---|
| Eine Tier-Liste von vor 1.0 verwenden | Partnerfähigkeiten, Arbeitsstufen und Jetragons Fundort sind alle veraltet | Die Werte aus 1.0 prüfen; alte Listen enden bei Arbeitsstufe 4 |
| Sechs Pals eines Elements | Ein Boss, der dagegen resistent ist, nimmt von deinem ganzen Team nur halben Schaden | Zwei oder drei Elemente, die die Schwäche des Bosses treffen |
| Denselben Pal wegen seiner Partnerfähigkeit mehrfach einsetzen | Seit 1.0 stapeln sich die meisten Partnerfähigkeiten nicht | Verschiedene Arten; Solenne belohnt das sogar |
| Kämpfer arbeiten lassen | Xenolord und Shadowbeak haben nur Sammeln 2 | Arbeiter in die Basis, Kämpfer ins Team |
| Niedrigstufige Pals in schwere Kämpfe schicken | In 1.0 greifen Pals Gegner, die weit über ihrem Level liegen, ungern an | Das Team leveln, nicht nur den Spieler |
| Zu früh einem legendären Pal nachjagen | Alphas und Raids auf Level 60-70 löschen ein Team mit zu niedrigem Level aus | Erst Anubis und die Raids auf Level 45-55 |
| Passive ignorieren | Ein „Top-Tier“-Pal mit Work Slave oder schlechten Passiven bleibt hinter den Erwartungen zurück | Auf Legend, Demon God oder Lucky züchten |
Verwandte Guides
- Zucht-Guide — Anubis züchten und Passive auf deinen Top-Pals stapeln
- Automatisierungs-Guide — der beste Arbeiter für jede Arbeitsart und Produktionskette
- Basisbau-Guide — Basisstufen, Aufbau, geistige Gesundheit und Überfälle in 1.0
- Einsteiger-Guide — die ersten 20 Level und die ersten Pals zum Fangen
- Palworld-Test — ob die Langzeitschleife etwas für dich ist
★Ehrliche Einschätzung: ein breiteres Top-Tier, mit derselben alten Hürde
Version 1.0 hat die Spitze von Palworld interessanter gemacht. Partnerfähigkeiten, die den Spieler oder das Team stärken, bedeuten, dass ein Solenne, ein Xenolord oder ein Jormuntide Ignis verändert, wie sich ein Kampf spielt, nicht nur wie viele Zahlen erscheinen, und die stärkeren Top-Fähigkeiten für jedes Element machen ein ausgewogenes Team statt eines reinen Drachen-Teams tragfähig. Die Überarbeitung hat auch eine echte Merkwürdigkeit behoben: Jetragon ist kein legendärer Pal mehr, der überhaupt nicht arbeiten kann. Die Schwäche ist unverändert. Die stärksten Pals liegen hinter Alphas und Raids auf Level 60-70, legendäre und Raid-Pals lassen sich nur mit sich selbst züchten, und der echte Abstand zwischen einem guten und einem großartigen Pal sind die Passive – also Stunden an der Zuchtfarm. Wenn du nur die Story spielst, tragen dich ein Anubis, ein Frostallion und ein Jormuntide Ignis; der Rest dieser Liste ist für Spieler, denen das Optimieren Spaß macht.