Wie du diese Tier-Liste liest
Songs of Syx ist um mehrere spielbare Völker gebaut — Humans, Cretonians, Dondorians, Tilapi, Garthimis und Cantor — jedes mit eigenen Begabungen, Nahrungsvorlieben, Zufriedenheitspotenzial und Beziehungen zueinander. Das Entscheidende zu verstehen ist, dass das Spiel eine ergänzende Mischung von Völkern belohnt, nicht ein einzelnes dominantes: Eine großartige Stadt mischt meist Bauern, Industrielle, Hirten, Soldaten und Spezialisten. Diese Tier-Liste krönt also kein einzelnes «bestes Volk»; stattdessen rankt sie jede Spezies danach, wie wertvoll und einsteigerfreundlich sie für eine wachsende Stadt ist — wie leicht sie sich einfügt, wie verlässlich sie beiträgt und wie viel Management sie verlangt. Nutze sie, um zu entscheiden, um welche Völker du deine Grundlage baust und welche du als Spezialisten hinzufügst, statt als Jagd nach einem einzelnen Sieger.
Behandle die Tiers als Leitfaden für Leichtigkeit und allgemeinen Wert. Höher eingestufte Völker sind flexible, verlässliche Grundlagen, die zu neuen und wachsenden Städten passen; niedrigere Tiers sind mächtig, verlangen aber mehr Management oder füllen engere Rollen. Und was auch immer du wählst, denke an die goldene Regel ganz unten: Völkerbeziehungen können die Zufriedenheit deiner Stadt machen oder brechen, also zählt, wen du kombinierst, so sehr wie, wen du wählst.
Dies rankt Völker nach Wert und Leichtigkeit für eine wachsende Stadt, nicht nach roher Stärke, denn Songs of Syx belohnt eine ergänzende Mischung. Jedes Volk hier ist in der richtigen Rolle nützlich — die Kunst ist, sie gut zu kombinieren und die Beziehungen zwischen ihnen zu managen.
Die Tier-Liste
Warum Humans und Cretonians führen
Der Grund, warum Humans und Cretonians diese Liste anführen, ist nicht, dass sie in einem einzelnen Feld die stärksten sind, sondern dass sie die leichteste und verlässlichste Grundlage für eine wachsende Stadt sind, besonders für neuere Spieler. Humans sind vielseitige Allrounder mit ausgewogenen Begabungen und ohne unbequeme Abneigungen, sodass sie fast jede Rolle besetzen können, während du das Spiel lernst, und sie mischen sich bequem mit anderen. Cretonians lösen das mit Abstand schwerste frühe Problem — Nahrung — indem sie herausragende Bauern sind, sodass ein Kern aus Humans, gestützt von Cretonian-Getreidefarmen, dir eine stabile, gut ernährte Stadt gibt, die selten zusammenbricht. Da Überleben in Songs of Syx vor allem an Nahrung und Moral hängt, ist eine Grundlage, die beides leicht sichert, einer neuen Stadt mehr wert als das höhere Maximum eines Spezialisten.
Die A-Tier-Völker verdienen ihren Platz, indem sie mächtige Fähigkeiten auf diese Grundlage setzen. Dondorians bringen Industrie- und Militärmuskeln, Tilapi bringen das beste Zufriedenheitspotenzial des Spiels zusammen mit Viehzucht und Bogenschützerei, und beide erweitern dramatisch, was deine Stadt kann. Sie stehen nur knapp unter den Grundlagenvölkern, weil sie etwas mehr Sorgfalt verlangen — besonders bei den Abneigungen, die sie tragen — aber eine reifende Stadt wird sie fast immer in der Mischung wollen.
Baue deine Grundlage mit leichten, ergänzenden Völkern, dann füge Spezialisten gezielt hinzu. Ein Human-und-Cretonian-Kern ist ein nachsichtiger Start; schichte Dondorians für Industrie und Krieg, Tilapi für Moral und Bogenschützen ein und spare die heiklen Spezialisten für den Zeitpunkt auf, an dem deine Wirtschaft sie tragen kann. Plane die Mischung um die Rollen, die deine Stadt braucht.
Spezialisten, Beziehungen und deine Mischung bauen
Die B-Tier-Völker sind nicht schwach — sie sind mächtige Spezialisten, die Spieler belohnen, die ihre Eigenheiten managen können. Garthimis pflanzen sich schneller als alle anderen fort und bringen Fischen, Bergbau und Schlachtfeld-Widerstandskraft, was eine Bevölkerung und ein Militär beflügeln kann, aber sie sind von Dondorians und Tilapi ungemocht, sodass sie ohne Sorgfalt einzugliedern der Zufriedenheit schadet. Cantor sind vielleicht der extremste Fall: Ihre Forschung und ihr High-End-Handwerk sind unerreicht, doch sie sind selten, schwer zufriedenzustellen und nutzlos in der Landwirtschaft, was sie eher zum Spätspiel-Luxus als zum frühen Grundpfeiler macht. Zur richtigen Zeit eingesetzt, können beide eine Stadt enorm heben; unbedacht oder zu früh eingesetzt, verursachen beide mehr Probleme, als sie lösen.
All das führt zurück zur eigentlichen Lektion der Tier-Liste: In Songs of Syx wählst du kein Volk, du komponierst eine Gesellschaft. Die stärksten Städte mischen Völker so, dass ihre Stärken die Schwächen der anderen abdecken — Bauern und Industrielle, Soldaten und Bogenschützen, Züchter und Forscher — während sie den Frieden zwischen Spezies wahren, die von Natur aus nicht auskommen. Bring diese Komposition richtig hin, und deine Stadt gedeiht; ignoriere die Völkerbeziehungen, und selbst die besten einzelnen Völker machen ein elendes, instabiles Zuhause. Für die Systeme, die diese Bevölkerung in Macht verwandeln, siehe unseren Wirtschafts-Guide und Militär-Guide sowie den Einsteiger-Guide, wenn du gerade erst anfängst.
Ignoriere niemals die Völkerbeziehungen. Es ist verlockend, jedes Volk zu rekrutieren, das einen nützlichen Bonus bietet, aber Spezies unterzubringen, die einander nicht mögen — Dondorians mit Garthimis oder Tilapi etwa — zerstört still die Zufriedenheit in deiner ganzen Stadt. Plane deine Völkermischung um die, die auskommen, nicht nur um die, die einzeln stark sind.