このTierリストの読み方
Songs of Syxはいくつかのプレイ可能な種族——Humans・Cretonians・Dondorians・Tilapi・Garthimis・Cantor——を軸に作られ、各々が固有の適性・食料の好み・幸福ポテンシャル・互いの関係を持つ。理解すべき肝心なことは、ゲームが単一の支配的な種でなく補完し合う種族の組合せに報いることだ。優れた都市はたいてい農民・産業家・牧夫・兵士・専門家を混ぜる。だからこのTierリストは一つの「最良種族」を戴冠しない。代わりに各種を、育つ都市にとってどれだけ価値があり初心者に優しいかで格付けする——どれだけ楽に収まり、どれだけ確実に貢献し、どれだけ管理を要するか。単一の勝者を探すのでなく、どの民を土台の軸にし、どれを専門家として加えるかを決めるのに使ってほしい。
ティアを扱いやすさと総合価値の指針として扱おう。高いティアの種族は柔軟で頼れる土台で、新規・成長中の都市に合う。低いティアは強力だが、より多くの管理を要すか、狭い役割を埋める。そして何を選んでも、最下段の黄金律を忘れずに——種族関係は都市の幸福を左右するので、誰を組み合わせるかは誰を選ぶかと同じくらい重要だ。
これは素の強さでなく育つ都市への価値と扱いやすさで種族を格付けする。Songs of Syxは補完し合う組合せに報いるからだ。ここのどの種族も適切な役割で有用で、技はそれらをうまく組み合わせ、間の関係を管理することだ。
Tierリスト
なぜHumansとCretoniansが先導するのか
HumansとCretoniansがこのリストの首位に立つ理由は、どの単一分野で最強だからでなく、育つ都市——特に新規プレイヤーにとって——の最も楽で頼れる土台だからだ。Humansは均衡した適性と厄介な嫌悪の無い万能種なので、ゲームを学ぶ間ほぼどの役割も埋められ、他と快適に混ざる。Cretoniansは序盤最難の問題——食料——を卓越した農民であることで解決するので、Cretoniansの穀物農場に支えられたHumansの中核が、めったに崩れない安定しよく養われた都市を与える。Songs of Syxの生存が何より食料と士気にかかるため、その双方を楽に確保する土台は、専門家の高い天井より新規の都市に価値がある。
Aティアの種族は、その土台の上に強力な能力を加えることで地位を得る。Dondoriansは産業と軍事の筋力を、Tilapiはゲーム最高の幸福ポテンシャルに牧畜と弓術を加え、双方とも都市にできることを劇的に広げる。土台の種族の一段下なのは、少し多くの配慮——特に抱える嫌悪の周りで——を要するからにすぎず、成熟する都市はほぼ常に彼らを組合せに欲する。
楽で補完し合う種族で土台を築き、それから専門家を意図的に加えよう。HumansとCretoniansの中核は寛容な始め方だ。産業と戦争にDondorians、士気と弓兵にTilapiを重ね、気難しい専門家は経済が支えられるまで取っておく。都市が必要とする役割を軸に組合せを計画しよう。
専門家・関係・組合せの構築
Bティアの種族は弱くない——癖を管理できるプレイヤーに報いる強力な専門家だ。Garthimisは誰より速く繁殖し、漁業・採掘・戦場の耐久をもたらし、人口と軍を強化しうるが、DondoriansとTilapiに嫌われるので配慮なく組み込むと幸福を損なう。Cantorはおそらく最も極端な例だ。研究と高級工作は無比だが、稀で満足させにくく農業では役立たずで、序盤の主力でなく終盤の贅沢になる。適切な時に使えば双方とも都市を大いに高め、不用意にまたは早すぎて使えば双方とも解くより多くの問題を生む。
その全てがTierリストの本当の教訓に立ち返る——Songs of Syxで選んでいるのは種族でなく、社会を作曲しているのだ。最強の都市は種族を混ぜ、その強みが互いの弱みを補うようにする——農民と産業家、兵士と弓兵、繁殖者と研究者——一方で自然に折り合わない種の間の平和を保つ。その構成を正しくすれば都市は栄え、種族関係を無視すれば最良の個々の種族でも惨めで不安定な住処になる。その人口を力に変える系統は経済ガイドと軍事ガイドを、始めたばかりなら初心者ガイドを見よう。
種族関係を決して無視しないこと。有用なボーナスを持つ種族を片端から徴募したくなるが、嫌い合う種——例えばDondoriansとGarthimisやTilapi——を住まわせると、静かに都市全体の幸福を壊す。個々に強いかだけでなく、誰が折り合うかを軸に種族の組合せを計画しよう。