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Tier List de Raças de Songs of Syx — Melhores Espécies Ranqueadas

Tier List de Raças de Songs of Syx — Melhores Espécies Ranqueadas

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Em Songs of Syx, a melhor cidade é construída a partir de uma mistura complementar de raças, não de uma única melhor. Humans e Cretonians formam uma base fácil e segura em comida; Dondorians e Tilapi acrescentam indústria, guerra e moral; Garthimis e Cantor são especialistas poderosos com peculiaridades. Esta tier ranqueia valor e facilidade para uma cidade em crescimento — mas gerenciar as relações raciais importa mais que qualquer escolha isolada.

Resumo

Esta tier list de raças de Songs of Syx ranqueia as espécies — Humans, Cretonians, Dondorians, Tilapi, Garthimis e Cantor — por quão valiosa e amigável para iniciantes cada uma é para uma cidade em crescimento. Como uma cidade próspera quer uma mistura complementar, ranqueia papéis e confiabilidade. Humans e Cretonians ancoram um início fácil; Dondorians e Tilapi acrescentam indústria, guerra e felicidade; Garthimis e Cantor são especialistas poderosos. Acima de tudo, cuide das relações.

Para Quem É: Jogadores de Songs of Syx escolhendo em torno de quais raças construir sua cidade Intermediário

Key Points

Pontos-Chave

1

Humans e Cretonians são a base mais fácil — flexíveis e seguros em comida.

2

Dondorians e Tilapi acrescentam indústria, militar e o maior potencial de felicidade.

3

Garthimis e Cantor são especialistas fortes — reprodução e pesquisa/artesanato de elite — com peculiaridades.

4

Cuide das relações raciais — misturar espécies que se detestam afunda a felicidade por toda a sua cidade.

Como ler esta tier list

Songs of Syx é construído em torno de várias raças jogáveis — Humans, Cretonians, Dondorians, Tilapi, Garthimis e Cantor — cada uma com suas aptidões, preferências alimentares, potencial de felicidade e relações umas com as outras. O crucial a entender é que o jogo recompensa uma mistura complementar de raças, não uma única dominante: uma ótima cidade geralmente combina fazendeiros, industriais, pastores, soldados e especialistas. Então esta tier list não coroa uma "melhor raça"; em vez disso, ranqueia cada espécie por quão valiosa e amigável para iniciantes ela é para uma cidade em crescimento — com que facilidade se encaixa, com que confiabilidade contribui e quanta gestão exige. Use-a para decidir em torno de quais povos construir sua base e quais acrescentar como especialistas, em vez de como uma caça a um único vencedor.

Trate as tiers como um guia de facilidade e valor geral. Raças de tier mais alta são bases flexíveis e confiáveis que servem a cidades novas e em crescimento; as tiers mais baixas são poderosas mas exigem mais gestão ou preenchem papéis mais estreitos. E, o que quer que você escolha, lembre-se da regra de ouro lá no fim: as relações raciais podem fazer ou quebrar a felicidade da sua cidade, então quem você combina importa tanto quanto quem você escolhe.

Isto ranqueia raças por valor e facilidade para uma cidade em crescimento, não por poder bruto, porque Songs of Syx recompensa uma mistura complementar. Toda raça aqui é útil no papel certo — a arte está em combiná-las bem e gerenciar as relações entre elas.

A tier list

S
Humans Os polivalentes flexíveis e amigáveis para iniciantes. Aptidões equilibradas e relações fáceis os tornam a raça mais tranquila em torno da qual construir uma primeira cidade, capaz de preencher quase qualquer papel enquanto você aprende o jogo. Cretonians Fazendeiros excepcionais que tornam garantir comida — o desafio número um do início — muito mais fácil. Uma espinha dorsal de cultivo de grãos Cretonian estabiliza quase qualquer cidade, por isso combinam tão bem com um núcleo Human.
A
Dondorians A espinha dorsal industrial e marcial: lutadores hábeis que também se destacam em mineração, refino e alvenaria, com um grande bônus de velocidade de corte de pedra. Ótimos para uma cidade pronta para a guerra e pesada em indústria — só cuide da antipatia deles por Tilapi e Garthimis. Tilapi Os especialistas em felicidade e natureza, com o maior potencial de felicidade de qualquer raça, excelente pecuária e cultivo de árvores, e a melhor arquearia do jogo. Ótimos para moral e guerra à distância, embora entrem em conflito com Dondorians e Garthimis.
B
Garthimis Especialistas insectoides que se reproduzem mais rápido de todas as raças e se destacam em pesca e mineração, com exoesqueletos que concedem resistência a batalha e clima. Poderosos para população e durabilidade, mas antipatizados por Dondorians e Tilapi, então as relações precisam de cuidado. Cantor Especialistas gigantes de elite cuja pesquisa e artesanato de alto nível são extraordinários — um pesquisador Cantor pode produzir mais que dezenas de Humans — mas são raros, difíceis de recrutar e agradar, e fazendeiros ruins. Um ótimo luxo de fim de jogo, uma mão de obra inicial complicada.
C
Ignorar as relações raciais Não é uma raça, mas o maior erro: misturar espécies que se detestam, como Dondorians com Garthimis ou Tilapi, derruba a felicidade por toda a sua cidade. Gerencie quem vive junto ou pague um preço íngreme de moral. Apoiar-se em raças exigentes cedo demais Construir sua cidade inicial em torno de raças difíceis de agradar ou de recrutar, como os Cantor, antes que sua economia possa atender suas exigências convida a problemas de moral. Traga especialistas exigentes quando você estiver estável, não no começo.

Por que Humans e Cretonians lideram

A razão pela qual Humans e Cretonians encabeçam esta lista não é que sejam os mais fortes em qualquer campo isolado, mas que são a base mais fácil e confiável para uma cidade em crescimento, especialmente para jogadores mais novos. Os Humans são polivalentes versáteis com aptidões equilibradas e sem antipatias incômodas, então podem preencher quase qualquer papel enquanto você aprende o jogo e se misturam confortavelmente com os outros. Os Cretonians resolvem o problema inicial mais difícil — comida — sendo fazendeiros excepcionais, então um núcleo de Humans apoiado por fazendas de grãos Cretonian lhe dá uma cidade estável e bem alimentada que raramente entra em colapso. Como a sobrevivência em Songs of Syx depende de comida e moral antes de qualquer coisa, uma base que garante ambos com facilidade vale mais para uma cidade nova do que o teto mais alto de um especialista.

As raças de tier A ganham seu lugar acrescentando capacidades poderosas sobre essa base. Os Dondorians trazem músculo industrial e militar, os Tilapi trazem o melhor potencial de felicidade do jogo junto com pecuária e arquearia, e ambos expandem dramaticamente o que sua cidade pode fazer. Elas ficam logo abaixo das raças-base apenas porque exigem um pouco mais de cuidado — particularmente em torno das antipatias que carregam — mas uma cidade madura quase sempre vai querê-las na mistura.

Construa sua base com raças fáceis e complementares, depois acrescente especialistas deliberadamente. Um núcleo de Humans e Cretonians é um início tolerante; incorpore Dondorians para indústria e guerra, Tilapi para moral e arqueiros, e reserve os especialistas exigentes para quando sua economia puder sustentá-los. Planeje a mistura em torno dos papéis de que sua cidade precisa.

Especialistas, relações e montando sua mistura

As raças de tier B não são fracas — são especialistas poderosos que recompensam jogadores capazes de gerenciar suas peculiaridades. Os Garthimis se reproduzem mais rápido que qualquer um e trazem pesca, mineração e resistência de campo de batalha, o que pode turbinar uma população e um exército, mas são antipatizados por Dondorians e Tilapi, então incorporá-los sem cuidado prejudica a felicidade. Os Cantor são talvez o caso mais extremo: sua pesquisa e artesanato de alto nível são inigualáveis, mas são raros, difíceis de agradar e inúteis na agricultura, tornando-os um luxo de fim de jogo em vez de um pilar inicial. Usados no momento certo, ambos podem elevar uma cidade enormemente; usados sem cuidado ou cedo demais, ambos causam mais problemas do que resolvem.

Tudo isso remonta à verdadeira lição da tier list: em Songs of Syx você não está escolhendo uma raça, está compondo uma sociedade. As cidades mais fortes combinam raças de modo que seus pontos fortes cubram as fraquezas umas das outras — fazendeiros e industriais, soldados e arqueiros, reprodutores e pesquisadores — enquanto mantêm a paz entre espécies que não se dão naturalmente. Acerte essa composição e sua cidade prospera; ignore as relações raciais e até as melhores raças individuais farão um lar miserável e instável. Para os sistemas que transformam essa população em poder, veja nosso guia de economia e guia militar, e o guia para iniciantes se você está apenas começando.

Nunca ignore as relações raciais. É tentador recrutar qualquer raça que ofereça um bônus útil, mas abrigar espécies que se detestam — Dondorians com Garthimis ou Tilapi, por exemplo — silenciosamente arruína a felicidade por toda a sua cidade. Planeje sua mistura racial em torno de quem se dá bem, não apenas de quem é individualmente forte.

FAQ

Perguntas Frequentes

Não há uma única melhor raça, porque Songs of Syx recompensa uma mistura complementar em vez de uma só espécie. Dito isso, os Humans são os polivalentes mais flexíveis e amigáveis para iniciantes, e os Cretonians são fazendeiros excepcionais que tornam garantir comida — o desafio número um do início — muito mais fácil, então esses dois formam a base mais tranquila. A partir daí você acrescenta Dondorians para indústria e guerra, Tilapi para pecuária, arquearia e felicidade, e especialistas como Garthimis ou Cantor por seus pontos fortes únicos. A melhor raça é, na verdade, a melhor combinação para os papéis de que sua cidade precisa.
Raças diferentes têm opiniões umas sobre as outras, e algumas se detestam ativamente. Por exemplo, os Dondorians não gostam dos Tilapi e detestam fortemente os Garthimis, enquanto os Tilapi não gostam nem dos Dondorians nem dos Garthimis. Quando raças que se detestam vivem juntas, isso derruba a felicidade por toda a sua cidade, então as relações são uma restrição estratégica real. Você ainda pode usar pares que se detestam, mas precisa gerenciar o custo de moral — muitas vezes mantendo populações equilibradas, atendendo necessidades com generosidade ou apoiando-se em raças que se dão mais facilmente, especialmente no início.
Os Cretonians são os fazendeiros de destaque e a forma mais fácil de garantir comida, por isso combinam tão bem com qualquer cidade inicial. Grãos e pão são a comida mais eficiente para a maioria das raças, então Cretonians operando fazendas de grãos em terra fértil, apoiados por padeiros, formam uma espinha dorsal confiável de comida. Os Tilapi são excelentes em pecuária e cultivo de árvores, acrescentando carne e madeira, enquanto algumas raças como os Cantor são fazendeiros e pastores ruins, e é melhor mantê-los totalmente fora dos papéis de comida.
Os Cantor são especialistas extraordinários mas difíceis de usar, por isso ficam mais abaixo em valor geral. São raros, difíceis de recrutar e difíceis de agradar, e são fazendeiros e pastores ruins. Mas seus talentos são excepcionais — destacam-se em mineração, refino e artesanato, e sua pesquisa é assombrosa, com um único Cantor em uma biblioteca supostamente produzindo mais que dezenas de Humans. Trate-os como um luxo de fim de jogo: traga-os para pesquisa e indústria de alto nível quando sua cidade estiver estável o bastante para atender suas exigências, não como mão de obra inicial.
Os Dondorians são uma raça marcial forte, hábeis em combate assim como em mineração, refino e alvenaria, o que os torna uma boa espinha dorsal para uma cidade industrial e pronta para a guerra. Os Tilapi trazem a melhor arquearia, com a maior precisão base e velocidade de recarga com arcos, então se destacam como tropas à distância. Os Garthimis acrescentam resistência graças a seus exoesqueletos, o que lhes dá durabilidade acima da média em batalha, além de sua reprodução rápida. Uma economia de guerra muitas vezes combina uma raça marcial para a linha, uma raça arqueira para poder à distância e uma economia forte para suprir tudo.

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