Como ler esta tier list
Songs of Syx é construído em torno de várias raças jogáveis — Humans, Cretonians, Dondorians, Tilapi, Garthimis e Cantor — cada uma com suas aptidões, preferências alimentares, potencial de felicidade e relações umas com as outras. O crucial a entender é que o jogo recompensa uma mistura complementar de raças, não uma única dominante: uma ótima cidade geralmente combina fazendeiros, industriais, pastores, soldados e especialistas. Então esta tier list não coroa uma "melhor raça"; em vez disso, ranqueia cada espécie por quão valiosa e amigável para iniciantes ela é para uma cidade em crescimento — com que facilidade se encaixa, com que confiabilidade contribui e quanta gestão exige. Use-a para decidir em torno de quais povos construir sua base e quais acrescentar como especialistas, em vez de como uma caça a um único vencedor.
Trate as tiers como um guia de facilidade e valor geral. Raças de tier mais alta são bases flexíveis e confiáveis que servem a cidades novas e em crescimento; as tiers mais baixas são poderosas mas exigem mais gestão ou preenchem papéis mais estreitos. E, o que quer que você escolha, lembre-se da regra de ouro lá no fim: as relações raciais podem fazer ou quebrar a felicidade da sua cidade, então quem você combina importa tanto quanto quem você escolhe.
Isto ranqueia raças por valor e facilidade para uma cidade em crescimento, não por poder bruto, porque Songs of Syx recompensa uma mistura complementar. Toda raça aqui é útil no papel certo — a arte está em combiná-las bem e gerenciar as relações entre elas.
A tier list
Por que Humans e Cretonians lideram
A razão pela qual Humans e Cretonians encabeçam esta lista não é que sejam os mais fortes em qualquer campo isolado, mas que são a base mais fácil e confiável para uma cidade em crescimento, especialmente para jogadores mais novos. Os Humans são polivalentes versáteis com aptidões equilibradas e sem antipatias incômodas, então podem preencher quase qualquer papel enquanto você aprende o jogo e se misturam confortavelmente com os outros. Os Cretonians resolvem o problema inicial mais difícil — comida — sendo fazendeiros excepcionais, então um núcleo de Humans apoiado por fazendas de grãos Cretonian lhe dá uma cidade estável e bem alimentada que raramente entra em colapso. Como a sobrevivência em Songs of Syx depende de comida e moral antes de qualquer coisa, uma base que garante ambos com facilidade vale mais para uma cidade nova do que o teto mais alto de um especialista.
As raças de tier A ganham seu lugar acrescentando capacidades poderosas sobre essa base. Os Dondorians trazem músculo industrial e militar, os Tilapi trazem o melhor potencial de felicidade do jogo junto com pecuária e arquearia, e ambos expandem dramaticamente o que sua cidade pode fazer. Elas ficam logo abaixo das raças-base apenas porque exigem um pouco mais de cuidado — particularmente em torno das antipatias que carregam — mas uma cidade madura quase sempre vai querê-las na mistura.
Construa sua base com raças fáceis e complementares, depois acrescente especialistas deliberadamente. Um núcleo de Humans e Cretonians é um início tolerante; incorpore Dondorians para indústria e guerra, Tilapi para moral e arqueiros, e reserve os especialistas exigentes para quando sua economia puder sustentá-los. Planeje a mistura em torno dos papéis de que sua cidade precisa.
Especialistas, relações e montando sua mistura
As raças de tier B não são fracas — são especialistas poderosos que recompensam jogadores capazes de gerenciar suas peculiaridades. Os Garthimis se reproduzem mais rápido que qualquer um e trazem pesca, mineração e resistência de campo de batalha, o que pode turbinar uma população e um exército, mas são antipatizados por Dondorians e Tilapi, então incorporá-los sem cuidado prejudica a felicidade. Os Cantor são talvez o caso mais extremo: sua pesquisa e artesanato de alto nível são inigualáveis, mas são raros, difíceis de agradar e inúteis na agricultura, tornando-os um luxo de fim de jogo em vez de um pilar inicial. Usados no momento certo, ambos podem elevar uma cidade enormemente; usados sem cuidado ou cedo demais, ambos causam mais problemas do que resolvem.
Tudo isso remonta à verdadeira lição da tier list: em Songs of Syx você não está escolhendo uma raça, está compondo uma sociedade. As cidades mais fortes combinam raças de modo que seus pontos fortes cubram as fraquezas umas das outras — fazendeiros e industriais, soldados e arqueiros, reprodutores e pesquisadores — enquanto mantêm a paz entre espécies que não se dão naturalmente. Acerte essa composição e sua cidade prospera; ignore as relações raciais e até as melhores raças individuais farão um lar miserável e instável. Para os sistemas que transformam essa população em poder, veja nosso guia de economia e guia militar, e o guia para iniciantes se você está apenas começando.
Nunca ignore as relações raciais. É tentador recrutar qualquer raça que ofereça um bônus útil, mas abrigar espécies que se detestam — Dondorians com Garthimis ou Tilapi, por exemplo — silenciosamente arruína a felicidade por toda a sua cidade. Planeje sua mistura racial em torno de quem se dá bem, não apenas de quem é individualmente forte.