Как читать этот тир-лист
Songs of Syx построена вокруг нескольких играбельных рас — Humans, Cretonians, Dondorians, Tilapi, Garthimis и Cantor — у каждой свои способности, пищевые предпочтения, потенциал счастья и отношения друг с другом. Важнейшее, что нужно понять, — игра вознаграждает взаимодополняющую смесь рас, а не одну доминирующую: отличный город обычно сочетает фермеров, промышленников, скотоводов, солдат и специалистов. Поэтому этот тир-лист не венчает одну «лучшую расу»; вместо этого он ранжирует каждый вид по тому, насколько он ценен и дружелюбен к новичкам для растущего города — как легко он вписывается, насколько надёжно вносит вклад и сколько управления требует. Используйте его, чтобы решить, вокруг каких народов строить основу и какие добавлять как специалистов, а не как охоту за единственным победителем.
Относитесь к тирам как к руководству по лёгкости и общей ценности. Расы верхних тиров — гибкие, надёжные основы, что подходят новым и растущим городам; нижние тиры мощны, но требуют больше управления или закрывают более узкие роли. И что бы вы ни выбрали, помните золотое правило в самом низу: отношения рас могут создать или разрушить счастье вашего города, так что кого вы сочетаете важно не меньше, чем кого выбираете.
Здесь расы ранжируются по ценности и лёгкости для растущего города, а не по сырой мощи, ведь Songs of Syx вознаграждает взаимодополняющую смесь. Каждая раса здесь полезна в правильной роли — искусство в том, чтобы хорошо их сочетать и управлять отношениями между ними.
Тир-лист
Почему Humans и Cretonians лидируют
Причина, по которой Humans и Cretonians возглавляют этот список, не в том, что они сильнейшие в каком-либо отдельном поле, а в том, что они — самая лёгкая и надёжная основа для растущего города, особенно для более новых игроков. Humans — разносторонние универсалы со сбалансированными способностями и без неудобных неприязней, так что они могут закрыть почти любую роль, пока вы осваиваете игру, и комфортно сочетаются с другими. Cretonians решают самую трудную раннюю проблему — еду — будучи выдающимися фермерами, так что ядро из Humans при поддержке зерновых ферм Cretonians даёт вам стабильный, сытый город, что редко рушится. Поскольку выживание в Songs of Syx зависит от еды и морали прежде всего, основа, что легко обеспечивает и то и другое, стоит для нового города больше, чем более высокий потолок специалиста.
Расы тира A заслуживают своё место, добавляя мощные возможности поверх этой основы. Dondorians несут промышленный и военный мускул, Tilapi несут лучший потенциал счастья в игре наряду со скотоводством и стрельбой из лука, и обе резко расширяют возможности вашего города. Они стоят чуть ниже базовых рас лишь потому, что требуют чуть больше заботы — особенно вокруг неприязней, что они несут, — но взрослеющий город почти всегда захочет их в смеси.
Стройте основу из лёгких, взаимодополняющих рас, затем добавляйте специалистов осознанно. Ядро из Humans и Cretonians — снисходительный старт; вплетите Dondorians для промышленности и войны, Tilapi для морали и лучников, а капризных специалистов приберегите для того, когда экономика сможет их поддержать. Планируйте смесь вокруг ролей, что нужны вашему городу.
Специалисты, отношения и составление вашей смеси
Расы тира B не слабы — это мощные специалисты, вознаграждающие игроков, способных управлять их причудами. Garthimis размножаются быстрее всех и несут рыбную ловлю, добычу руды и боевую стойкость, что может сверхусилить население и армию, но их недолюбливают Dondorians и Tilapi, так что беспечное вплетение вредит счастью. Cantor — пожалуй, самый крайний случай: их исследования и высокотехнологичное ремесло непревзойдённы, но они редки, их трудно порадовать и они бесполезны в земледелии, что делает их роскошью позднего этапа, а не ранней опорой. Использованные в правильное время, оба могут колоссально возвысить город; использованные беспечно или слишком рано, оба причиняют больше проблем, чем решают.
Всё это возвращает к настоящему уроку тир-листа: в Songs of Syx вы не выбираете расу, вы составляете общество. Сильнейшие города сочетают расы так, чтобы их сильные стороны покрывали слабости друг друга — фермеры и промышленники, солдаты и лучники, размножители и исследователи, — сохраняя мир между видами, что не ладят от природы. Верно составьте эту композицию, и город процветёт; проигнорируйте отношения рас, и даже лучшие расы поодиночке создадут жалкий, нестабильный дом. О системах, что превращают это население в силу, смотрите наше руководство по экономике и военное руководство, а также руководство для новичков, если вы только начинаете.
Никогда не игнорируйте отношения рас. Заманчиво нанять любую расу, что даёт полезный бонус, но расселение видов, что недолюбливают друг друга — Dondorians с Garthimis или Tilapi, к примеру, — тихо рушит счастье по всему вашему городу. Планируйте расовую смесь вокруг того, кто ладит, а не только кто силён поодиночке.