如何看懂这份分级表
Songs of Syx 围绕多个可玩种族而建——Humans、Cretonians、Dondorians、Tilapi、Garthimis 与 Cantor——各有自己的天赋、食物偏好、幸福潜力以及彼此间的关系。要理解的关键在于:游戏奖励的是互补的种族组合,而非某一个占主导的种族——一座出色的城市通常融合了农夫、工业者、牧民、士兵与专才。所以这份分级表并不加冕某一个「最强种族」;相反,它按每个物种对成长中城市有多大价值、多适合新手来排名——它多容易融入、多可靠地作出贡献,以及需要多少管理。用它来决定以哪些种族为基础、把哪些当作专才加入,而不要把它当成寻找唯一赢家的猎场。
把各级看作对易用性与整体价值的指引。高级别的种族是灵活、可靠的基础,适合新兴与成长中的城市;低级别的种族强力,但需要更多管理,或只填补更狭窄的角色。而无论你选什么,请记住排在最底部的黄金法则:种族关系能成就或毁掉你城市的幸福度,所以你把谁组合在一起,和你选谁一样重要。
它按对成长中城市的价值与易用性为种族排名,而非按纯粹强度,因为 Songs of Syx 奖励的是互补的组合。这里的每个种族在合适的角色中都有用——诀窍在于把它们组合得当,并管理彼此之间的关系。
分级表
为什么 Humans 与 Cretonians 领先
Humans 与 Cretonians 之所以位居榜首,不是因为他们在任何单一领域最强,而是因为他们是成长中城市最轻松、最可靠的基础,尤其对较新的玩家而言。Humans 是多才多艺的全能型,天赋均衡,没有别扭的厌恶,所以在你学习游戏期间他们几乎能胜任任何角色,也能与他人舒适地混搭。Cretonians 通过成为出色的农夫,解决了早期最棘手的单一问题——食物——所以由 Cretonian 谷物农场支撑的 Humans 核心,能给你一座稳定、吃得饱、很少崩溃的城市。因为 Songs of Syx 里的生存首先取决于食物与士气,所以一个能轻松保障二者的基础,对一座新城市而言比一个专才更高的上限更有价值。
A 级种族凭借在那个基础之上增添强力能力而赢得席位。Dondorians 带来工业与军事肌肉,Tilapi 带来游戏中最佳的幸福潜力以及放牧与弓术,二者都极大地拓展了你城市能做的事。他们仅仅排在基础种族之下,只是因为他们需要多一点用心——尤其是围绕他们所带的厌恶——但一座成熟的城市几乎总会想把他们纳入组合。
用轻松、互补的种族打好基础,然后有意识地加入专才。一个 Human 加 Cretonian 的核心是宽容的开局;再叠加 Dondorians 发展工业与战争、Tilapi 提供士气与弓箭手,把苛刻的专才留到你的经济能供养他们时再用。围绕你城市所需的角色来规划组合。
专才、关系与打造你的组合
B 级种族并不弱——他们是强力的专才,会回报那些能管理其怪癖的玩家。Garthimis 繁殖速度快于任何人,带来捕鱼、采矿与战场韧性,能给人口与军队注入强劲动力,但他们被 Dondorians 与 Tilapi 厌恶,所以不加用心地把他们纳入会伤及幸福度。Cantor 也许是最极端的例子:他们的研究与高端制造无可匹敌,却稀有、难以取悦,且在务农上毫无用处,这使他们成为后期的奢侈品而非早期的主力。在合适的时机使用,二者都能极大地提升一座城市;草率或过早使用,二者带来的问题都多过它们解决的。
这一切都回到了分级表真正的一课:在 Songs of Syx 里,你不是在挑一个种族,而是在谱写一个社会。最强的城市把种族融合起来,让它们的长处互相弥补彼此的短处——农夫与工业者、士兵与弓箭手、繁殖者与研究者——同时维护天生合不来的物种之间的和平。把这套组合谱写对了,你的城市就会繁荣;忽视种族关系,即便是最强的单个种族,也会造就一个悲惨、不稳定的家园。想了解把人口转化为力量的系统,请看我们的经济指南与军事指南,如果你才刚起步,还有新手指南。
永远不要忽视种族关系。招募任何能提供有用加成的种族很诱人,但让彼此厌恶的物种同住——比如把 Dondorians 与 Garthimis 或 Tilapi 混在一起——会悄然毁掉你全城的幸福度。围绕谁与谁合得来来规划你的种族组合,而不只是围绕谁单独更强。