Terraria ti fa iniziare con una spada corta di rame, un piccone di rame e un'ascia di rame, una Guida lì accanto e nessuna istruzione. La maggior parte di chi abbandona lo fa in questa prima ora, non perché sia difficile, ma perché niente ti dice l'ordine. L'ordine è breve, e una volta che lo conosci il gioco si apre in fretta.
La prima cosa da capire è l'orologio. Un mondo nuovo inizia alle 8:15 AM e la notte cala alle 7:30 PM. Un minuto di gioco dura un secondo reale, quindi hai circa 11 minuti reali di luce prima che arrivino zombie e Occhi demoniaci.
La prima ora in sintesi
| # | Cosa fare | Come | Perché |
|---|---|---|---|
| 1 | Abbatti alberi e uccidi slime | Ascia di rame sugli alberi; gli slime lasciano gel | All'inizio il legno serve per quasi tutto; il gel serve per le torce |
| 2 | Crea torce | 1 gel + 1 legno = 3 torce, a mano | Luce per la casa e per ogni galleria che scavi |
| 3 | Crea un banco da lavoro | 10 legno, a mano | La tua prima stazione di crafting; conta anche come tavolo per la casa |
| 4 | Costruisci un riparo prima delle 7:30 PM | Una scatola chiusa con muri di sfondo, una porta, una torcia, un banco da lavoro e una sedia | Ti protegge di notte ed è la tua prima casa per i PNG |
| 5 | Crea una fornace | 20 pietra + 4 legno + 3 torce al banco da lavoro | Fonde il minerale in barre |
| 6 | Scava in cerca di minerale | Rame o stagno, poi ferro o piombo, vicino e sotto la superficie | Le barre diventano attrezzi, armature e l'incudine |
| 7 | Crea un'incudine | 5 barre di ferro o 5 barre di piombo al banco da lavoro | Serve per attrezzi di metallo, armature e il rampino |
| 8 | Parla con la Guida | Scegli Crafting e mostragli un oggetto | Elenca ogni ricetta che lo usa |
| 9 | Piazza un letto appena puoi | 15 legno + 5 seta a una segheria | Imposta il punto di rinascita dentro la base |
L'opzione Crafting della Guida è il modo più rapido per imparare il gioco. Metti qualsiasi oggetto nel suo slot, come il gel, una lente o un minerale, e ti mostra ogni ricetta che lo usa. La maggior parte delle domande del tipo «come si crea questo?» finisce lì.
Il letto è in fondo alla lista di proposito. Richiede una segheria (10 legno, 2 barre di ferro o di piombo e 1 catena a un banco da lavoro), un telaio (12 legno alla segheria) e la seta (7 ragnatele al telaio). Per la maggior parte dei giocatori è un progetto del secondo giorno, non della prima ora.
Sopravvivere alla prima notte
La notte dura dalle 7:30 PM alle 4:30 AM, circa 9 minuti reali. Zombie e Occhi demoniaci compaiono in superficie e possono uccidere la Guida. Se muore, torna solo quando hai una casa valida per lui.
Non serve nascondersi per tutta la notte. Buoni modi per sfruttarla:
- Scava verso il basso dentro o accanto alla casa. Un pozzo che parte dall'interno ti permette di continuare a raccogliere minerale mentre la superficie è pericolosa.
- Uccidi qualche Occhio demoniaco. Ognuno ha 1 probabilità su 3 di lasciare una lente, e 6 lenti creano l'oggetto che evoca l'Occhio di Cthulhu.
- Raccogli le Stelle cadenti. Cadono dal cielo di notte e spariscono all'alba se sono ancora a terra. Cinque di esse creano un Cristallo di mana.
- Crea e riordina. Trasforma il minerale in barre e pianifica il prossimo potenziamento con la Guida.
Regole delle case: cosa rende valida una casa
I PNG si trasferiscono solo in una stanza che rispetta tutte queste regole. Una scatola con dimensioni esterne di 9 per 7 blocchi è un minimo sicuro molto usato.
| Requisito | Dettagli |
|---|---|
| Dimensioni | Da 60 a 750 riquadri struttura compresa, e non più di 100 riquadri di larghezza o di altezza |
| Struttura chiusa | Blocchi solidi, con una porta, una botola, un cancello alto o una piattaforma come ingresso |
| Muri di sfondo | Muri piazzati dal giocatore. I muri naturali, come quelli delle caverne, non contano |
| Fonte di luce | Una torcia, una candela, una lampada, una lanterna o un lampadario |
| Oggetto di tipo tavolo | Un banco da lavoro, un tavolo, una cassettiera, una libreria, un pianoforte o una vasca da bagno |
| Oggetto di tipo sedia | Una sedia, un letto, un water, una panca, un divano o un trono |
| Non troppo vicino a un bioma malvagio | Troppi blocchi di Corruzione o di Cremisi nelle vicinanze rendono la casa non valida |
Apri il menu delle case con il piccolo pulsante a forma di casa sopra gli slot dell'armatura, seleziona l'icona con il punto interrogativo e clicca dentro la stanza. "This housing is suitable" significa che funziona. Altrimenti il messaggio ti dice cosa manca, per esempio "This room is too small" o "This housing is corrupted". Ogni casa valida ospita un solo PNG cittadino.
Le case possono condividere i muri e possono essere costruite sottoterra, quindi un semplice condominio di stanze identiche accanto alla base è il modo più facile per alloggiare molti PNG.
Quali PNG arrivano e quando
La maggior parte dei PNG iniziali si trasferisce per qualcosa che porti con te o che hai fatto. Gli oggetti nei forzieri o nel salvadanaio (Piggy Bank) non contano per le condizioni «nel tuo inventario».
| PNG | Condizione di arrivo | Perché ti serve |
|---|---|---|
| Guida | Presente fin dall'inizio | Ricette e consigli |
| Mercante | Più di 50 monete d'argento nell'inventario | Vende torce, corda, pozioni curative inferiori, l'incudine di ferro (50 argento), il salvadanaio (1 oro) e il casco da minatore (4 oro) |
| Infermiera | Salute massima oltre 100 e il Mercante presente | Ti cura e rimuove i malus a pagamento |
| Demolitionist | Un esplosivo nell'inventario e il Mercante presente | Vende esplosivi per scavare |
| Mercante d'armi | Un proiettile o un'arma da fuoco a proiettili nell'inventario | Vende armi da fuoco e munizioni |
| Driade | Occhio di Cthulhu, Mangiatore di mondi o Cervello di Cthulhu, oppure Skeletron sconfitti | Una ricompensa naturale per il tuo primo boss |
| Goblin inventore | Si trova nello strato delle caverne dopo aver sconfitto un Esercito dei goblin | Riforgiatura e il Tinkerer's Workshop |
| Pescatore | Si trova all'Oceano e basta parlargli | Missioni di pesca giornaliere con ricompense utili |
| Mercante di stoffe | Skeletron sconfitto | Oggetti estetici |
| Pittore | Altri 8 PNG cittadini nel mondo | Vernici e carta da parati |
La prima Sfera d'ombra che rompi lascia sempre un moschetto e 100 palle da moschetto. Portali a casa e il Mercante d'armi soddisfa subito la condizione.
L'Esercito dei goblin può arrivare naturalmente solo dopo che hai rotto almeno una Sfera d'ombra o un Cuore cremisi e un giocatore ha almeno 200 di salute massima. Arriva all'alba. Batterlo fa comparire il Goblin inventore come PNG legato nello strato delle caverne; parlagli per liberarlo.
Equipaggiamento iniziale: i livelli dei minerali
Ogni mondo genera un solo minerale per ciascuna coppia, scelto a caso. L'altro può comunque arrivare da casse, slime e boss, quindi un mondo senza ferro non è un problema.
| Minerale | Dove si trova | Cosa lo estrae | Minerale per barra |
|---|---|---|---|
| Rame / Stagno | Superficie bassa, strato sotterraneo e strato delle caverne | Qualsiasi piccone | 3 |
| Ferro / Piombo | Superficie bassa, strato sotterraneo e strato delle caverne | Qualsiasi piccone | 3 |
| Argento / Tungsteno | Strato sotterraneo, delle caverne e dello spazio | Qualsiasi piccone | 4 |
| Oro / Platino | Strato delle caverne e dello spazio | Qualsiasi piccone | 4 |
| Demonite / Cremisite | Corruzione o Cremisi sotto la superficie; lasciata dall'Occhio di Cthulhu | 55% di potenza del piccone (piccone d'oro o di platino) | 3 |
| Pietra infernale | Gli Inferi | 65% di potenza del piccone (Nightmare Pickaxe o Deathbringer Pickaxe) | 3 pietre infernali + 1 ossidiana a una forgia infernale |
Il tuo piccone di rame estrae già ogni minerale fino a oro e platino. Molti principianti credono di aver bisogno di un piccone di ferro per il ferro o di uno d'argento per l'oro; non è così. I picconi migliori di questa fascia estraggono più in fretta, ma il primo vero ostacolo è il 55% di potenza. È il piccone d'oro (55%) o il piccone di platino (59%), che può estrarre anche meteorite e ossidiana.
Un ordine pratico per l'armatura è:
- Armatura di rame o di stagno appena hai l'incudine, per un po' di difesa nelle prime spedizioni sottoterra.
- Ferro o piombo, poi argento o tungsteno, man mano che li trovi. Salta un livello se hai già abbastanza minerale per il successivo.
- Armatura d'oro o di platino e il piccone d'oro o di platino. È un set solido per l'Occhio di Cthulhu.
- Armatura d'ombra o armatura cremisi da barre di demonite o di cremisite più Scaglie d'ombra o Campioni di tessuto del Mangiatore di mondi o del Cervello di Cthulhu. Un set completo di armatura d'ombra richiede 60 barre di demonite e 45 Scaglie d'ombra.
- Armatura fusa dalle barre di pietra infernale, dopo il Nightmare Pickaxe o il Deathbringer Pickaxe (12 barre di demonite o di cremisite e 6 Scaglie d'ombra o Campioni di tessuto).
La pietra infernale è pericolosa da estrarre. Toccarla ti brucia, e ogni blocco di pietra infernale estratto negli Inferi rilascia un po' di lava. Una pozione Pelle d'ossidiana o un Teschio d'ossidiana impediscono le ustioni.
Cristalli di vita e Cristalli di mana
I Cristalli di vita sono il potenziamento iniziale più importante, perché le soglie di salute sbloccano contenuti.
- Parti con 100 di salute. Ogni Cristallo di vita aggiunge 20, fino a 15 cristalli e 400 di salute.
- Compaiono dallo strato sotterraneo in giù, ma mai negli Inferi né nel Dungeon. Rompili con il piccone.
- Oltre 100 di salute massima, l'Infermiera può trasferirsi. A 200 può arrivare l'Esercito dei goblin, e l'Occhio di Cthulhu può comparire da solo se hai anche 11 di difesa e quattro PNG cittadini.
- Dopo 400, il Frutto della vita in Hardmode porta la salute a 500.
I Cristalli di mana si creano a mano con 5 Stelle cadenti. Ognuno aggiunge 20 di mana massimo, fino a 9 cristalli e 200 di mana. Anche se non pensi di giocare con la magia, raccogliere le stelle ogni notte non costa nulla.
Esplorare in sicurezza
La maggior parte delle morti iniziali viene da cadute, lava e dal restare bloccati lontano da casa. Questi oggetti risolvono il problema:
| Strumento | Come ottenerlo | Cosa fa |
|---|---|---|
| Rampino (Grappling Hook) | 1 uncino + 3 catene a un'incudine. Gli uncini cadono da Scheletri e Minatori non morti (1 su 25) | Ti tira verso un blocco fino a 18,75 riquadri di distanza; ti salva da cadute e fosse |
| Specchio magico | Forzieri d'oro sotterranei; lo Specchio di ghiaccio viene dai forzieri congelati | Ti teletrasporta al punto di rinascita, usi illimitati |
| Recall Potion | Forzieri e vasi, oppure preparata con acqua in bottiglia, uno Specular Fish e una Daybloom | Uno Specchio magico monouso con un'attesa più breve |
| Corda | Mercante, 10 rame l'una; anche forzieri e vasi | Per risalire i pozzi; 10 corde fanno un Rope Coil da lanciare |
| Piattaforme | 1 legno = 2 piattaforme di legno, a mano | Scale e ponti rapidi; premi Giù per attraversarle |
| Casco da minatore | Mercante, 4 oro | Una luce sulla testa mentre scavi |
Una buona abitudine è scavare un pozzo verticale dritto dalla base, rivestirlo di piattaforme o corde e diramarsi di lato. Insieme a un letto e a uno Specchio magico o a una Recall Potion, ogni spedizione sottoterra finisce al sicuro a casa.
I primi boss
A questo punto i boss sono facoltativi, ma sono il modo per ottenere i materiali successivi. Per l'ordine completo e ogni evocazione, vedi la Guida all'ordine dei boss.
| Boss | Come evocarlo | Comparsa spontanea | Cosa ottieni |
|---|---|---|---|
| Re Slime | Corona di slime: 20 gel + una corona d'oro o di platino a un altare demoniaco o cremisi | Durante una Pioggia di slime dopo aver ucciso 150 slime | Il Solidifier, e la possibilità di ottenere la cavalcatura Slimy Saddle e l'equipaggiamento da ninja |
| Occhio di Cthulhu | Occhio sospetto: 6 lenti a un altare demoniaco o cremisi, usato di notte | Al tramonto se un giocatore ha 200 di salute e 11 di difesa e nel mondo vivono 4 PNG cittadini | Da 30 a 90 minerali di demonite o di cremisite e da 20 a 50 Unholy Arrow |
| Mangiatore di mondi | Cibo per vermi: 30 Vile Powder + 15 Rotten Chunk a un altare, usato nella Corruzione | Rompendo ogni terza Sfera d'ombra | Scaglie d'ombra e demonite per il Nightmare Pickaxe |
| Cervello di Cthulhu | Spina insanguinata: 30 Vicious Powder + 15 Vertebrae a un altare, usata nel Cremisi | Rompendo ogni terzo Cuore cremisi | Campioni di tessuto e cremisite per il Deathbringer Pickaxe |
Quando l'Occhio di Cthulhu decide di venire da solo, il gioco ti avverte con "You feel an evil presence watching you...". È il segnale per spostarti in un'area aperta con piattaforme, non per nasconderti in una galleria stretta.
Rompere la terza Sfera d'ombra evoca subito il Mangiatore di mondi. Rompere le sfere una alla volta è il modo in cui la maggior parte dei giocatori ottiene il moschetto e la prima condizione per l'Esercito dei goblin, quindi fermati prima della terza se non sei pronto allo scontro.
Scegliere presto una classe
Terraria ha quattro classi: mischia, distanza, magia ed evocatore. Nelle prime ore non serve sceglierne una. Usa ciò che cade: il moschetto della prima Sfera d'ombra è un'ottima arma a distanza, e i Cristalli di mana che crei con le Stelle cadenti rendono utilizzabili le armi magiche. Scegli una classe prima del Muro di carne, quando set di armatura e accessori iniziano a premiare la specializzazione.
Per sapere in cosa è brava ogni classe e come equipaggiarla, vedi la Guida a classi e build. Per quali armi puntare in ogni fase, vedi la Guida alla progressione delle armi.
Errori comuni dei principianti
- Colpire un altare demoniaco con il martello. Prima dell'Hardmode non si può rompere; ti toglie solo metà della salute. Gli altari sono il posto dove crei l'Occhio sospetto, il Cibo per vermi, la Spina insanguinata e la Corona di slime.
- Aspettare il Mercante con le monete nel salvadanaio. Per le sue 50 monete d'argento contano solo quelle nell'inventario.
- Costruire accanto alla Corruzione o al Cremisi. La casa può diventare non valida, e i nemici del bioma malvagio compaiono tutt'intorno.
- Lasciare le Stelle cadenti a terra. Spariscono all'alba.
- Pensare di aver bisogno di un piccone migliore per l'oro. Il 55% di potenza del piccone serve solo per demonite, cremisite, meteorite e ossidiana.
- Avviare l'Hardmode per sbaglio. Il Muro di carne si evoca con una Bambola voodoo della Guida gettata nella lava degli Inferi, e ucciderlo trasforma il mondo in Hardmode per sempre.
- Ignorare il bioma malvagio. Prima dell'Hardmode, la Corruzione e il Cremisi si diffondono solo lentamente attraverso l'erba fino al blocco successivo. Dopo il Muro di carne si diffondono attraverso pietra, sabbia e altro, e per fermarli serve una barriera larga almeno tre riquadri. Vedi la Guida all'Hardmode per come proteggere la base.
Dove andare dopo
Quando hai l'equipaggiamento d'oro o di platino e hai battuto l'Occhio di Cthulhu, i passi successivi sono il Mangiatore di mondi o il Cervello di Cthulhu, il piccone che estrae la pietra infernale e Skeletron al Dungeon. La Guida all'ordine dei boss copre questo percorso, e la Guida per fare soldi spiega come pagare pozioni e riforgiature lungo la strada.
★Parere sincero: la prima ora è la parte peggiore, ed è breve
L'inizio di Terraria è davvero poco accogliente. Niente spiega che un banco da lavoro conta come tavolo, che il Mercante vuole le monete in tasca o che il tuo piccone di rame poteva già estrarre l'oro. Ecco perché tanta gente lo abbandona. Ma le regole sono poche e coerenti: costruisci una casa valida, porta con te l'oggetto giusto, arriva a 200 di salute, e il gioco inizia a darti obiettivi da solo. Una volta caduto l'Occhio di Cthulhu, il «e adesso cosa faccio?» diventa «cosa faccio per primo?», e quella sensazione dura moltissimo.