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Terraria Guida Principianti — Passi delle Fasi Iniziali e Cosa Fare Prima

Terraria Guida Principianti — Passi delle Fasi Iniziali e Cosa Fare Prima

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Primo giorno: abbatti alberi, uccidi slime per il gel, crea un banco da lavoro e delle torce, e finisci una piccola casa con muri, una porta, una luce, un tavolo e una sedia prima delle 7:30 PM. Poi costruisci una fornace e un'incudine, scava fino a rame o stagno e ferro o piombo, e porta con te 50 monete d'argento perché arrivi il Mercante. Raccogli Cristalli di vita fino a 200 di salute, passa a un piccone d'oro o di platino e affronta l'Occhio di Cthulhu. Il suo minerale e il Mangiatore di mondi o il Cervello di Cthulhu portano al piccone che estrae la pietra infernale.

Riassunto

Terraria ti lascia in un mondo con tre attrezzi di rame e nessun diario di missioni. La prima ora decide se il gioco ti conquista: servono legno, un riparo prima della prima notte, il banco da lavoro, la fornace e l'incudine, e qualche minerale dal sottosuolo. Questa guida dà in tabella l'ordine del primo giorno, le regole delle case per i PNG, cosa fa arrivare ogni PNG iniziale, i livelli dei minerali e il piccone che serve, Cristalli di vita e di mana, come esplorare sicuri e i primi boss.

A chi è rivolto: Nuovi giocatori di Terraria che non sanno cosa fare per prima cosa Principianti

Punti chiave

Punti Chiave

1

Un mondo nuovo inizia alle 8:15 AM e la notte cala alle 7:30 PM: hai circa 11 minuti reali per costruire un riparo.

2

Una casa valida per i PNG richiede una struttura chiusa, muri di sfondo piazzati dal giocatore, una porta o una piattaforma, una fonte di luce, un oggetto di tipo tavolo e uno di tipo sedia, con un totale da 60 a 750 riquadri.

3

La maggior parte dei PNG iniziali arriva per qualcosa che porti con te: più di 50 monete d'argento per il Mercante, oltre 100 di salute massima per l'Infermiera, un proiettile o un'arma da fuoco per il Mercante d'armi, un esplosivo per il Demolitionist.

4

Il piccone di rame estrae già ogni minerale fino a oro e platino. Il primo vero ostacolo per il piccone è la demonite o la cremisite, che richiede il 55% di potenza del piccone.

5

Ogni Cristallo di vita aumenta la salute di 20, fino a 400. Raggiungere 200 di salute sblocca la comparsa spontanea dell'Occhio di Cthulhu e l'Esercito dei goblin.

Terraria ti fa iniziare con una spada corta di rame, un piccone di rame e un'ascia di rame, una Guida lì accanto e nessuna istruzione. La maggior parte di chi abbandona lo fa in questa prima ora, non perché sia difficile, ma perché niente ti dice l'ordine. L'ordine è breve, e una volta che lo conosci il gioco si apre in fretta.

La prima cosa da capire è l'orologio. Un mondo nuovo inizia alle 8:15 AM e la notte cala alle 7:30 PM. Un minuto di gioco dura un secondo reale, quindi hai circa 11 minuti reali di luce prima che arrivino zombie e Occhi demoniaci.

La prima ora in sintesi

# Cosa fare Come Perché
1 Abbatti alberi e uccidi slime Ascia di rame sugli alberi; gli slime lasciano gel All'inizio il legno serve per quasi tutto; il gel serve per le torce
2 Crea torce 1 gel + 1 legno = 3 torce, a mano Luce per la casa e per ogni galleria che scavi
3 Crea un banco da lavoro 10 legno, a mano La tua prima stazione di crafting; conta anche come tavolo per la casa
4 Costruisci un riparo prima delle 7:30 PM Una scatola chiusa con muri di sfondo, una porta, una torcia, un banco da lavoro e una sedia Ti protegge di notte ed è la tua prima casa per i PNG
5 Crea una fornace 20 pietra + 4 legno + 3 torce al banco da lavoro Fonde il minerale in barre
6 Scava in cerca di minerale Rame o stagno, poi ferro o piombo, vicino e sotto la superficie Le barre diventano attrezzi, armature e l'incudine
7 Crea un'incudine 5 barre di ferro o 5 barre di piombo al banco da lavoro Serve per attrezzi di metallo, armature e il rampino
8 Parla con la Guida Scegli Crafting e mostragli un oggetto Elenca ogni ricetta che lo usa
9 Piazza un letto appena puoi 15 legno + 5 seta a una segheria Imposta il punto di rinascita dentro la base

L'opzione Crafting della Guida è il modo più rapido per imparare il gioco. Metti qualsiasi oggetto nel suo slot, come il gel, una lente o un minerale, e ti mostra ogni ricetta che lo usa. La maggior parte delle domande del tipo «come si crea questo?» finisce lì.

Il letto è in fondo alla lista di proposito. Richiede una segheria (10 legno, 2 barre di ferro o di piombo e 1 catena a un banco da lavoro), un telaio (12 legno alla segheria) e la seta (7 ragnatele al telaio). Per la maggior parte dei giocatori è un progetto del secondo giorno, non della prima ora.

Sopravvivere alla prima notte

La notte dura dalle 7:30 PM alle 4:30 AM, circa 9 minuti reali. Zombie e Occhi demoniaci compaiono in superficie e possono uccidere la Guida. Se muore, torna solo quando hai una casa valida per lui.

Non serve nascondersi per tutta la notte. Buoni modi per sfruttarla:

  • Scava verso il basso dentro o accanto alla casa. Un pozzo che parte dall'interno ti permette di continuare a raccogliere minerale mentre la superficie è pericolosa.
  • Uccidi qualche Occhio demoniaco. Ognuno ha 1 probabilità su 3 di lasciare una lente, e 6 lenti creano l'oggetto che evoca l'Occhio di Cthulhu.
  • Raccogli le Stelle cadenti. Cadono dal cielo di notte e spariscono all'alba se sono ancora a terra. Cinque di esse creano un Cristallo di mana.
  • Crea e riordina. Trasforma il minerale in barre e pianifica il prossimo potenziamento con la Guida.

Regole delle case: cosa rende valida una casa

I PNG si trasferiscono solo in una stanza che rispetta tutte queste regole. Una scatola con dimensioni esterne di 9 per 7 blocchi è un minimo sicuro molto usato.

Requisito Dettagli
Dimensioni Da 60 a 750 riquadri struttura compresa, e non più di 100 riquadri di larghezza o di altezza
Struttura chiusa Blocchi solidi, con una porta, una botola, un cancello alto o una piattaforma come ingresso
Muri di sfondo Muri piazzati dal giocatore. I muri naturali, come quelli delle caverne, non contano
Fonte di luce Una torcia, una candela, una lampada, una lanterna o un lampadario
Oggetto di tipo tavolo Un banco da lavoro, un tavolo, una cassettiera, una libreria, un pianoforte o una vasca da bagno
Oggetto di tipo sedia Una sedia, un letto, un water, una panca, un divano o un trono
Non troppo vicino a un bioma malvagio Troppi blocchi di Corruzione o di Cremisi nelle vicinanze rendono la casa non valida

Apri il menu delle case con il piccolo pulsante a forma di casa sopra gli slot dell'armatura, seleziona l'icona con il punto interrogativo e clicca dentro la stanza. "This housing is suitable" significa che funziona. Altrimenti il messaggio ti dice cosa manca, per esempio "This room is too small" o "This housing is corrupted". Ogni casa valida ospita un solo PNG cittadino.

Le case possono condividere i muri e possono essere costruite sottoterra, quindi un semplice condominio di stanze identiche accanto alla base è il modo più facile per alloggiare molti PNG.

Quali PNG arrivano e quando

La maggior parte dei PNG iniziali si trasferisce per qualcosa che porti con te o che hai fatto. Gli oggetti nei forzieri o nel salvadanaio (Piggy Bank) non contano per le condizioni «nel tuo inventario».

PNG Condizione di arrivo Perché ti serve
Guida Presente fin dall'inizio Ricette e consigli
Mercante Più di 50 monete d'argento nell'inventario Vende torce, corda, pozioni curative inferiori, l'incudine di ferro (50 argento), il salvadanaio (1 oro) e il casco da minatore (4 oro)
Infermiera Salute massima oltre 100 e il Mercante presente Ti cura e rimuove i malus a pagamento
Demolitionist Un esplosivo nell'inventario e il Mercante presente Vende esplosivi per scavare
Mercante d'armi Un proiettile o un'arma da fuoco a proiettili nell'inventario Vende armi da fuoco e munizioni
Driade Occhio di Cthulhu, Mangiatore di mondi o Cervello di Cthulhu, oppure Skeletron sconfitti Una ricompensa naturale per il tuo primo boss
Goblin inventore Si trova nello strato delle caverne dopo aver sconfitto un Esercito dei goblin Riforgiatura e il Tinkerer's Workshop
Pescatore Si trova all'Oceano e basta parlargli Missioni di pesca giornaliere con ricompense utili
Mercante di stoffe Skeletron sconfitto Oggetti estetici
Pittore Altri 8 PNG cittadini nel mondo Vernici e carta da parati

La prima Sfera d'ombra che rompi lascia sempre un moschetto e 100 palle da moschetto. Portali a casa e il Mercante d'armi soddisfa subito la condizione.

L'Esercito dei goblin può arrivare naturalmente solo dopo che hai rotto almeno una Sfera d'ombra o un Cuore cremisi e un giocatore ha almeno 200 di salute massima. Arriva all'alba. Batterlo fa comparire il Goblin inventore come PNG legato nello strato delle caverne; parlagli per liberarlo.

Equipaggiamento iniziale: i livelli dei minerali

Ogni mondo genera un solo minerale per ciascuna coppia, scelto a caso. L'altro può comunque arrivare da casse, slime e boss, quindi un mondo senza ferro non è un problema.

Minerale Dove si trova Cosa lo estrae Minerale per barra
Rame / Stagno Superficie bassa, strato sotterraneo e strato delle caverne Qualsiasi piccone 3
Ferro / Piombo Superficie bassa, strato sotterraneo e strato delle caverne Qualsiasi piccone 3
Argento / Tungsteno Strato sotterraneo, delle caverne e dello spazio Qualsiasi piccone 4
Oro / Platino Strato delle caverne e dello spazio Qualsiasi piccone 4
Demonite / Cremisite Corruzione o Cremisi sotto la superficie; lasciata dall'Occhio di Cthulhu 55% di potenza del piccone (piccone d'oro o di platino) 3
Pietra infernale Gli Inferi 65% di potenza del piccone (Nightmare Pickaxe o Deathbringer Pickaxe) 3 pietre infernali + 1 ossidiana a una forgia infernale

Il tuo piccone di rame estrae già ogni minerale fino a oro e platino. Molti principianti credono di aver bisogno di un piccone di ferro per il ferro o di uno d'argento per l'oro; non è così. I picconi migliori di questa fascia estraggono più in fretta, ma il primo vero ostacolo è il 55% di potenza. È il piccone d'oro (55%) o il piccone di platino (59%), che può estrarre anche meteorite e ossidiana.

Un ordine pratico per l'armatura è:

  1. Armatura di rame o di stagno appena hai l'incudine, per un po' di difesa nelle prime spedizioni sottoterra.
  2. Ferro o piombo, poi argento o tungsteno, man mano che li trovi. Salta un livello se hai già abbastanza minerale per il successivo.
  3. Armatura d'oro o di platino e il piccone d'oro o di platino. È un set solido per l'Occhio di Cthulhu.
  4. Armatura d'ombra o armatura cremisi da barre di demonite o di cremisite più Scaglie d'ombra o Campioni di tessuto del Mangiatore di mondi o del Cervello di Cthulhu. Un set completo di armatura d'ombra richiede 60 barre di demonite e 45 Scaglie d'ombra.
  5. Armatura fusa dalle barre di pietra infernale, dopo il Nightmare Pickaxe o il Deathbringer Pickaxe (12 barre di demonite o di cremisite e 6 Scaglie d'ombra o Campioni di tessuto).

La pietra infernale è pericolosa da estrarre. Toccarla ti brucia, e ogni blocco di pietra infernale estratto negli Inferi rilascia un po' di lava. Una pozione Pelle d'ossidiana o un Teschio d'ossidiana impediscono le ustioni.

Cristalli di vita e Cristalli di mana

I Cristalli di vita sono il potenziamento iniziale più importante, perché le soglie di salute sbloccano contenuti.

  • Parti con 100 di salute. Ogni Cristallo di vita aggiunge 20, fino a 15 cristalli e 400 di salute.
  • Compaiono dallo strato sotterraneo in giù, ma mai negli Inferi né nel Dungeon. Rompili con il piccone.
  • Oltre 100 di salute massima, l'Infermiera può trasferirsi. A 200 può arrivare l'Esercito dei goblin, e l'Occhio di Cthulhu può comparire da solo se hai anche 11 di difesa e quattro PNG cittadini.
  • Dopo 400, il Frutto della vita in Hardmode porta la salute a 500.

I Cristalli di mana si creano a mano con 5 Stelle cadenti. Ognuno aggiunge 20 di mana massimo, fino a 9 cristalli e 200 di mana. Anche se non pensi di giocare con la magia, raccogliere le stelle ogni notte non costa nulla.

Esplorare in sicurezza

La maggior parte delle morti iniziali viene da cadute, lava e dal restare bloccati lontano da casa. Questi oggetti risolvono il problema:

Strumento Come ottenerlo Cosa fa
Rampino (Grappling Hook) 1 uncino + 3 catene a un'incudine. Gli uncini cadono da Scheletri e Minatori non morti (1 su 25) Ti tira verso un blocco fino a 18,75 riquadri di distanza; ti salva da cadute e fosse
Specchio magico Forzieri d'oro sotterranei; lo Specchio di ghiaccio viene dai forzieri congelati Ti teletrasporta al punto di rinascita, usi illimitati
Recall Potion Forzieri e vasi, oppure preparata con acqua in bottiglia, uno Specular Fish e una Daybloom Uno Specchio magico monouso con un'attesa più breve
Corda Mercante, 10 rame l'una; anche forzieri e vasi Per risalire i pozzi; 10 corde fanno un Rope Coil da lanciare
Piattaforme 1 legno = 2 piattaforme di legno, a mano Scale e ponti rapidi; premi Giù per attraversarle
Casco da minatore Mercante, 4 oro Una luce sulla testa mentre scavi

Una buona abitudine è scavare un pozzo verticale dritto dalla base, rivestirlo di piattaforme o corde e diramarsi di lato. Insieme a un letto e a uno Specchio magico o a una Recall Potion, ogni spedizione sottoterra finisce al sicuro a casa.

I primi boss

A questo punto i boss sono facoltativi, ma sono il modo per ottenere i materiali successivi. Per l'ordine completo e ogni evocazione, vedi la Guida all'ordine dei boss.

Boss Come evocarlo Comparsa spontanea Cosa ottieni
Re Slime Corona di slime: 20 gel + una corona d'oro o di platino a un altare demoniaco o cremisi Durante una Pioggia di slime dopo aver ucciso 150 slime Il Solidifier, e la possibilità di ottenere la cavalcatura Slimy Saddle e l'equipaggiamento da ninja
Occhio di Cthulhu Occhio sospetto: 6 lenti a un altare demoniaco o cremisi, usato di notte Al tramonto se un giocatore ha 200 di salute e 11 di difesa e nel mondo vivono 4 PNG cittadini Da 30 a 90 minerali di demonite o di cremisite e da 20 a 50 Unholy Arrow
Mangiatore di mondi Cibo per vermi: 30 Vile Powder + 15 Rotten Chunk a un altare, usato nella Corruzione Rompendo ogni terza Sfera d'ombra Scaglie d'ombra e demonite per il Nightmare Pickaxe
Cervello di Cthulhu Spina insanguinata: 30 Vicious Powder + 15 Vertebrae a un altare, usata nel Cremisi Rompendo ogni terzo Cuore cremisi Campioni di tessuto e cremisite per il Deathbringer Pickaxe

Quando l'Occhio di Cthulhu decide di venire da solo, il gioco ti avverte con "You feel an evil presence watching you...". È il segnale per spostarti in un'area aperta con piattaforme, non per nasconderti in una galleria stretta.

Rompere la terza Sfera d'ombra evoca subito il Mangiatore di mondi. Rompere le sfere una alla volta è il modo in cui la maggior parte dei giocatori ottiene il moschetto e la prima condizione per l'Esercito dei goblin, quindi fermati prima della terza se non sei pronto allo scontro.

Scegliere presto una classe

Terraria ha quattro classi: mischia, distanza, magia ed evocatore. Nelle prime ore non serve sceglierne una. Usa ciò che cade: il moschetto della prima Sfera d'ombra è un'ottima arma a distanza, e i Cristalli di mana che crei con le Stelle cadenti rendono utilizzabili le armi magiche. Scegli una classe prima del Muro di carne, quando set di armatura e accessori iniziano a premiare la specializzazione.

Per sapere in cosa è brava ogni classe e come equipaggiarla, vedi la Guida a classi e build. Per quali armi puntare in ogni fase, vedi la Guida alla progressione delle armi.

Errori comuni dei principianti

  • Colpire un altare demoniaco con il martello. Prima dell'Hardmode non si può rompere; ti toglie solo metà della salute. Gli altari sono il posto dove crei l'Occhio sospetto, il Cibo per vermi, la Spina insanguinata e la Corona di slime.
  • Aspettare il Mercante con le monete nel salvadanaio. Per le sue 50 monete d'argento contano solo quelle nell'inventario.
  • Costruire accanto alla Corruzione o al Cremisi. La casa può diventare non valida, e i nemici del bioma malvagio compaiono tutt'intorno.
  • Lasciare le Stelle cadenti a terra. Spariscono all'alba.
  • Pensare di aver bisogno di un piccone migliore per l'oro. Il 55% di potenza del piccone serve solo per demonite, cremisite, meteorite e ossidiana.
  • Avviare l'Hardmode per sbaglio. Il Muro di carne si evoca con una Bambola voodoo della Guida gettata nella lava degli Inferi, e ucciderlo trasforma il mondo in Hardmode per sempre.
  • Ignorare il bioma malvagio. Prima dell'Hardmode, la Corruzione e il Cremisi si diffondono solo lentamente attraverso l'erba fino al blocco successivo. Dopo il Muro di carne si diffondono attraverso pietra, sabbia e altro, e per fermarli serve una barriera larga almeno tre riquadri. Vedi la Guida all'Hardmode per come proteggere la base.

Dove andare dopo

Quando hai l'equipaggiamento d'oro o di platino e hai battuto l'Occhio di Cthulhu, i passi successivi sono il Mangiatore di mondi o il Cervello di Cthulhu, il piccone che estrae la pietra infernale e Skeletron al Dungeon. La Guida all'ordine dei boss copre questo percorso, e la Guida per fare soldi spiega come pagare pozioni e riforgiature lungo la strada.

★Parere sincero: la prima ora è la parte peggiore, ed è breve

L'inizio di Terraria è davvero poco accogliente. Niente spiega che un banco da lavoro conta come tavolo, che il Mercante vuole le monete in tasca o che il tuo piccone di rame poteva già estrarre l'oro. Ecco perché tanta gente lo abbandona. Ma le regole sono poche e coerenti: costruisci una casa valida, porta con te l'oggetto giusto, arriva a 200 di salute, e il gioco inizia a darti obiettivi da solo. Una volta caduto l'Occhio di Cthulhu, il «e adesso cosa faccio?» diventa «cosa faccio per primo?», e quella sensazione dura moltissimo.

FAQ

Domande Frequenti

Abbatti alberi con l'ascia di rame e uccidi slime per il gel. Crea a mano le torce (1 gel e 1 legno ne danno 3), poi un banco da lavoro con 10 legno. Costruisci una piccola casa prima che cali la notte alle 7:30 PM. Dopo, crea una fornace e un'incudine e scava fino a rame o stagno e ferro o piombo.
Costruisci una casa valida: una struttura chiusa di blocchi, muri di sfondo piazzati dal giocatore, una porta o una piattaforma, una fonte di luce, un oggetto di tipo tavolo come il banco da lavoro e uno di tipo sedia. Deve misurare da 60 a 750 riquadri, struttura compresa. Poi soddisfa la condizione del PNG, per esempio avere più di 50 monete d'argento con te per il Mercante. Ogni casa ospita un solo PNG cittadino.
Il Mercante vuole più di 50 monete d'argento nel tuo inventario; le monete nel salvadanaio (Piggy Bank) o in un forziere non contano. L'Infermiera richiede che il Mercante viva nel tuo mondo e che la tua salute massima superi 100, quindi usa prima un Cristallo di vita. Entrambi hanno bisogno anche di una casa valida libera.
Crea un Occhio sospetto con 6 lenti a un altare demoniaco o cremisi e usalo di notte. Le lenti cadono dagli Occhi demoniaci. Il boss può anche comparire da solo al tramonto quando un giocatore ha almeno 200 di salute massima e 11 di difesa e nel mondo vivono quattro PNG cittadini.
Piazza un letto in una stanza che sarebbe una casa valida e usalo; il gioco mostra Spawn point set. Un letto richiede 15 legno e 5 seta a una segheria. Fino ad allora rinasci al punto di partenza originale del mondo, vicino al centro della mappa.
No. Gli altari si distruggono solo con un martello con almeno l'80% di potenza del martello, che ottieni dopo l'inizio dell'Hardmode. Colpirne uno con un martello più debole ti costa metà della salute. Prima dell'Hardmode, usa gli altari come stazioni di crafting per gli oggetti che evocano i boss.

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