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Guide du débutant Terraria — premier jour, première nuit et premiers boss

Guide du débutant Terraria — premier jour, première nuit et premiers boss

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Premier jour : coupez des arbres, tuez des slimes pour le gel, fabriquez un établi et des torches, et terminez une petite maison avec murs, porte, lumière, table et chaise avant 7:30 PM. Construisez ensuite un fourneau et une enclume, creusez pour trouver du cuivre ou de l'étain et du fer ou du plomb, et gardez 50 pièces d'argent sur vous pour que le Marchand s'installe. Récoltez des Cristaux de vie jusqu'à 200 points de vie, passez à une pioche en or ou en platine et affrontez l'Œil de Cthulhu. Son minerai et le Dévoreur des mondes ou le Cerveau de Cthulhu mènent à la pioche qui extrait la pierre infernale.

Résumé

Terraria vous lâche dans un monde avec trois outils en cuivre et aucun journal de quêtes. La première heure décide si le jeu vous accroche : il vous faut du bois, un abri avant la première nuit, l'établi, le fourneau et l'enclume, et quelques minerais du sous-sol. Au programme : l'ordre du premier jour en tableau, les règles d'une maison pour PNJ, ce qui attire chaque PNJ, les paliers de minerais et la bonne pioche, les Cristaux de vie et de mana, l'exploration sûre et les premiers boss.

À qui ça s'adresse: Nouveaux joueurs de Terraria qui ne savent pas quoi faire en premier Débutants

Points clés

Points clés

1

Un nouveau monde commence à 8:15 AM et la nuit tombe à 7:30 PM, ce qui vous laisse environ 11 minutes réelles pour bâtir un abri.

2

Une maison valide pour un PNJ demande un cadre fermé, des murs de fond posés par le joueur, une porte ou une plateforme, une source de lumière, un objet de type table et un objet de type chaise, pour 60 à 750 cases au total.

3

La plupart des PNJ du début s'installent grâce à ce que vous portez : plus de 50 pièces d'argent pour le Marchand, plus de 100 points de vie maximum pour l'Infirmière, une balle ou une arme à feu pour le Marchand d'armes, un explosif pour le Démolisseur.

4

La pioche en cuivre extrait déjà tous les minerais jusqu'à l'or et au platine. Le premier vrai palier est la démonite ou la carmitane, qui demandent 55 % de puissance de pioche.

5

Chaque Cristal de vie ajoute 20 points de vie, jusqu'à 400. À 200 points de vie, l'Œil de Cthulhu peut apparaître de lui-même et l'Armée gobeline peut arriver.

Terraria vous fait démarrer avec une épée courte en cuivre, une pioche en cuivre et une hache en cuivre, un Guide à côté de vous et aucune instruction. La plupart des joueurs qui abandonnent le font pendant cette première heure, non parce que c'est difficile, mais parce que rien ne leur indique l'ordre à suivre. Cet ordre est court, et une fois que vous le connaissez, le jeu s'ouvre vite.

La première chose à comprendre, c'est l'horloge. Un nouveau monde commence à 8:15 AM et la nuit tombe à 7:30 PM. Une minute de jeu dure une seconde réelle : vous avez donc environ 11 minutes réelles de jour avant l'arrivée des zombies et des yeux démoniaques.

Votre première heure en un coup d'œil

# À faire Comment Pourquoi
1 Couper des arbres et tuer des slimes Hache en cuivre sur les arbres ; les slimes lâchent du gel Le bois sert à presque tout au début ; le gel donne des torches
2 Fabriquer des torches 1 gel + 1 bois = 3 torches, à la main De la lumière pour votre maison et chaque tunnel que vous creusez
3 Fabriquer un établi 10 bois, à la main Votre première station de fabrication ; il compte aussi comme table pour les maisons
4 Construire un abri avant 7:30 PM Une boîte fermée avec murs de fond, porte, torche, établi et chaise Vous protège la nuit et devient votre première maison de PNJ
5 Fabriquer un fourneau 20 pierre + 4 bois + 3 torches à l'établi Fond le minerai en lingots
6 Creuser pour trouver du minerai Cuivre ou étain, puis fer ou plomb, près de la surface et en dessous Les lingots deviennent outils, armures et l'enclume
7 Fabriquer une enclume 5 lingots de fer ou 5 lingots de plomb à l'établi Nécessaire pour les outils en métal, les armures et le grappin
8 Parler au Guide Choisir Fabrication et lui montrer un objet Il liste toutes les recettes qui l'utilisent
9 Poser un lit dès que possible 15 bois + 5 soie à la scierie Définit votre point de réapparition dans votre base

L'option Fabrication du Guide est le moyen le plus rapide d'apprendre le jeu. Placez n'importe quel objet dans son emplacement, comme du gel, une lentille ou un minerai, et il montre toutes les recettes qui l'utilisent. La plupart des questions « comment je fabrique ça ? » s'arrêtent là.

Le lit est placé en dernier exprès. Il demande une scierie (10 bois, 2 lingots de fer ou de plomb et 1 chaîne à l'établi), un métier à tisser (12 bois à la scierie) et de la soie (7 toiles d'araignée au métier à tisser). Pour la plupart des joueurs, c'est un projet du deuxième jour, pas de la première heure.

Survivre à la première nuit

La nuit dure de 7:30 PM à 4:30 AM, soit environ 9 minutes réelles. Les zombies et les yeux démoniaques apparaissent en surface, et ils peuvent tuer le Guide. S'il meurt, il ne revient qu'une fois que vous avez une maison valide pour lui.

Inutile de vous cacher toute la nuit. Voici de bonnes façons de l'occuper :

  • Creusez vers le bas dans votre maison ou juste à côté. Un puits qui commence à l'intérieur vous permet de continuer à récolter du minerai pendant que la surface est dangereuse.
  • Tuez quelques yeux démoniaques. Chacun a 1 chance sur 3 de lâcher une lentille, et 6 lentilles donnent l'objet qui invoque l'Œil de Cthulhu.
  • Ramassez les étoiles filantes. Elles tombent du ciel la nuit et disparaissent à l'aube si elles sont encore au sol. Cinq d'entre elles donnent un Cristal de mana.
  • Fabriquez et rangez. Transformez le minerai en lingots et préparez votre prochaine amélioration avec le Guide.

Règles de logement : ce qui rend une maison valide

Les PNJ ne s'installent que dans une pièce qui respecte toutes ces règles. Une boîte de 9 blocs sur 7 en dimensions extérieures est un minimum sûr et courant.

Condition Détails
Taille 60 à 750 cases cadre compris, et pas plus de 100 cases de large ou de haut
Cadre fermé Des blocs solides, avec une porte, une trappe, un grand portail ou une plateforme comme entrée
Murs de fond Posés par le joueur. Les murs naturels, comme ceux des grottes, ne comptent pas
Source de lumière Une torche, une bougie, une lampe, une lanterne ou un lustre
Objet de type table Un établi, une table, une commode, une bibliothèque, un piano ou une baignoire
Objet de type chaise Une chaise, un lit, des toilettes, un banc, un canapé ou un trône
Pas trop près d'un biome maléfique Trop de blocs de Corruption ou de Carmin à proximité rendent la maison invalide

Ouvrez le menu de logement avec le petit bouton en forme de maison au-dessus de vos emplacements d'armure, sélectionnez l'icône de vérification et cliquez dans la pièce. « This housing is suitable » signifie qu'elle convient. Sinon, le message indique ce qui manque, par exemple « This room is too small » ou « This housing is corrupted ». Chaque maison valide accueille un PNJ.

Les maisons peuvent partager des murs et être construites sous terre : un simple immeuble de pièces identiques à côté de votre base est donc le moyen le plus facile de loger de nombreux PNJ.

Quels PNJ arrivent et quand

La plupart des PNJ du début s'installent grâce à quelque chose que vous portez ou que vous avez fait. Les objets rangés dans un coffre ou dans une tirelire ne comptent pas pour les conditions « dans votre inventaire ».

PNJ Condition d'arrivée Pourquoi le vouloir
Guide Présent dès le départ Recettes et conseils
Marchand Plus de 50 pièces d'argent dans votre inventaire Vend torches, corde, potions de soin mineures (Lesser Healing Potion), l'enclume en fer (50 pièces d'argent), la tirelire (1 pièce d'or) et le casque de mineur (4 pièces d'or)
Infirmière Points de vie maximum au-dessus de 100 et le Marchand présent Vous soigne et retire les débuffs contre des pièces
Démolisseur Un explosif dans votre inventaire et le Marchand présent Vend des explosifs pour creuser
Marchand d'armes Une balle ou une arme qui tire des balles dans votre inventaire Vend des armes à feu et des munitions
Dryade L'Œil de Cthulhu, le Dévoreur des mondes ou le Cerveau de Cthulhu, ou Squeletron vaincu Une récompense naturelle pour votre premier boss
Gobelin bricoleur Trouvé dans la couche des cavernes après avoir vaincu une Armée gobeline Le reforgeage et l'atelier du bricoleur
Pêcheur Trouvé à l'Océan, il suffit de lui parler Des quêtes de pêche quotidiennes aux récompenses utiles
Tailleur Squeletron vaincu Des objets cosmétiques
Peintre 8 autres PNJ dans le monde Peintures et papiers peints

Le premier Orbe de l'ombre que vous brisez lâche toujours un mousquet et 100 balles de mousquet. Rapportez-les chez vous et le Marchand d'armes remplit aussitôt sa condition.

L'Armée gobeline ne peut venir naturellement qu'une fois que vous avez brisé au moins un Orbe de l'ombre ou un Cœur carmin et qu'un joueur a au moins 200 points de vie maximum. Elle arrive à l'aube. La vaincre permet au Gobelin bricoleur d'apparaître, ligoté, dans la couche des cavernes ; parlez-lui pour le libérer.

Premier équipement : les paliers de minerais

Chaque monde ne génère qu'un minerai de chaque paire, choisi au hasard. L'autre peut tout de même venir des caisses, des slimes et des boss : un monde sans fer n'est donc pas un problème.

Minerai Où le trouver Ce qui l'extrait Minerai par lingot
Cuivre / étain Bas de la surface, couches souterraine et des cavernes N'importe quelle pioche 3
Fer / plomb Bas de la surface, couches souterraine et des cavernes N'importe quelle pioche 3
Argent / tungstène Couches souterraine, des cavernes et de l'espace N'importe quelle pioche 4
Or / platine Couches des cavernes et de l'espace N'importe quelle pioche 4
Démonite / carmitane Corruption ou Carmin sous la surface ; lâché par l'Œil de Cthulhu 55 % de puissance de pioche (pioche en or ou en platine) 3
Pierre infernale L'Enfer 65 % de puissance de pioche (Nightmare Pickaxe ou Deathbringer Pickaxe) 3 pierres infernales + 1 obsidienne à une forge infernale

Votre pioche en cuivre extrait déjà tous les minerais jusqu'à l'or et au platine. Beaucoup de débutants croient qu'il faut une pioche en fer pour le fer ou une pioche en argent pour l'or ; ce n'est pas le cas. Les meilleures pioches de cette gamme creusent plus vite, mais le premier vrai palier est 55 % de puissance. C'est la pioche en or (55 %) ou la pioche en platine (59 %), qui extrait aussi la météorite et l'obsidienne.

Un ordre pratique pour les armures :

  1. Armure en cuivre ou en étain dès que vous avez l'enclume, pour un peu de défense lors des premières descentes sous terre.
  2. Fer ou plomb, puis argent ou tungstène, au fil de vos trouvailles. Sautez un palier si vous avez déjà assez de minerai pour le suivant.
  3. Armure en or ou en platine et pioche en or ou en platine. C'est un ensemble solide pour l'Œil de Cthulhu.
  4. Armure de l'ombre ou armure carmin avec des lingots de démonite ou de carmitane plus des Écailles d'ombre ou des Échantillons de tissu du Dévoreur des mondes ou du Cerveau de Cthulhu. Un ensemble complet d'armure de l'ombre demande 60 lingots de démonite et 45 Écailles d'ombre.
  5. Armure en fusion avec des lingots de pierre infernale, après la Nightmare Pickaxe ou la Deathbringer Pickaxe (12 lingots de démonite ou de carmitane et 6 Écailles d'ombre ou Échantillons de tissu).

Extraire la pierre infernale est dangereux. La toucher vous brûle, et chaque bloc de pierre infernale extrait en Enfer libère un peu de lave. Une potion de peau d'obsidienne ou un crâne d'obsidienne empêche la brûlure.

Cristaux de vie et Cristaux de mana

Les Cristaux de vie sont l'amélioration la plus importante du début, car des seuils de points de vie débloquent du contenu.

  • Vous commencez avec 100 points de vie. Chaque Cristal de vie en ajoute 20, jusqu'à 15 cristaux et 400 points de vie.
  • On les trouve dans la couche souterraine et plus bas, mais jamais en Enfer ni dans le Donjon. Brisez-les avec votre pioche.
  • Au-delà de 100 points de vie maximum, l'Infirmière peut s'installer. À 200, l'Armée gobeline peut arriver, et l'Œil de Cthulhu peut apparaître de lui-même si vous avez aussi 11 de défense et quatre PNJ.
  • Après 400, les Fruits de vie du Hardmode portent vos points de vie à 500.

Les Cristaux de mana se fabriquent à la main avec 5 étoiles filantes. Chacun ajoute 20 points de mana maximum, jusqu'à 9 cristaux et 200 de mana. Même si vous ne comptez pas jouer mage, ramasser les étoiles chaque nuit ne coûte rien.

Explorer sans risque

La plupart des morts du début viennent des chutes, de la lave et du fait d'être bloqué loin de chez soi. Ces objets règlent le problème :

Outil Comment l'obtenir Ce qu'il fait
Grappin 1 crochet + 3 chaînes à une enclume. Les crochets sont lâchés par les squelettes et les Undead Miner (1 sur 25) Vous tire vers un bloc jusqu'à 18,75 cases ; vous sauve des chutes et des fosses
Miroir magique Coffres en or souterrains ; le miroir de glace vient des coffres gelés Vous téléporte à votre point de réapparition, utilisations illimitées
Potion de rappel Coffres et pots, ou préparée avec une bouteille d'eau, un Specular Fish et une Daybloom Un miroir magique à usage unique, avec un délai plus court
Corde Marchand, 10 pièces de cuivre l'unité ; aussi coffres et pots Grimper dans les puits ; 10 cordes donnent un rouleau de corde à lancer
Plateformes 1 bois = 2 plateformes en bois, à la main Escaliers et ponts rapides ; appuyez sur Bas pour passer au travers
Casque de mineur Marchand, 4 pièces d'or Une lumière sur la tête pendant que vous creusez

Une bonne habitude consiste à creuser depuis votre base un puits vertical bien droit, à le garnir de plateformes ou de corde et à partir sur les côtés. Avec un lit et un miroir magique ou une potion de rappel, chaque descente sous terre se termine en sécurité chez vous.

Les premiers boss

À ce stade, les boss sont facultatifs, mais ce sont eux qui donnent les matériaux suivants. Pour l'ordre complet et toutes les invocations, voir le guide de l'ordre des boss.

Boss Invocation Apparition naturelle Ce que vous obtenez
Roi des slimes Couronne de slime : 20 gel + une couronne en or ou en platine sur un autel démoniaque ou carmin Pendant une pluie de slimes, après 150 slimes tués Le Solidifier, et une chance d'obtenir la monture Slimy Saddle et l'armure de ninja
Œil de Cthulhu Œil suspect : 6 lentilles sur un autel démoniaque ou carmin, utilisé la nuit Au crépuscule si un joueur a 200 points de vie et 11 de défense et que 4 PNJ vivent dans le monde 30 à 90 minerais de démonite ou de carmitane et 20 à 50 flèches impies
Dévoreur des mondes Appât à vers : 30 Vile Powder + 15 Rotten Chunk sur un autel, utilisé dans la Corruption Briser chaque troisième Orbe de l'ombre Écailles d'ombre et démonite pour la Nightmare Pickaxe
Cerveau de Cthulhu Colonne vertébrale sanglante : 30 Vicious Powder + 15 Vertebrae sur un autel, utilisée dans le Carmin Briser chaque troisième Cœur carmin Échantillons de tissu et carmitane pour la Deathbringer Pickaxe

Quand l'Œil de Cthulhu décide de venir de lui-même, le jeu vous prévient avec « You feel an evil presence watching you... ». C'est le signal pour gagner une zone dégagée avec des plateformes, pas pour vous cacher dans un tunnel étroit.

Briser le troisième Orbe de l'ombre invoque immédiatement le Dévoreur des mondes. C'est en brisant les orbes un par un que la plupart des joueurs obtiennent le mousquet et le premier déclencheur de l'Armée gobeline : arrêtez-vous donc avant le troisième si vous n'êtes pas prêt pour le combat.

Choisir une classe tôt

Terraria compte quatre classes : mêlée, distance, magie et invocateur. Pendant les premières heures, inutile de vous engager. Utilisez ce qui tombe : le mousquet du premier Orbe de l'ombre est une bonne arme à distance, et les Cristaux de mana fabriqués avec des étoiles filantes rendent les armes magiques utilisables. Engagez-vous dans une classe avant le Mur de chair, quand les ensembles d'armure et les accessoires commencent à récompenser la spécialisation.

Pour ce que vaut chaque classe et comment l'équiper, voir le guide des classes et builds. Pour les armes à viser à chaque étape, voir le guide de progression des armes.

Les erreurs de débutant les plus courantes

  • Frapper un autel démoniaque avec votre marteau. Avant le Hardmode, il est indestructible ; vous perdez seulement la moitié de vos points de vie. C'est sur les autels que se fabriquent l'Œil suspect, l'Appât à vers, la Colonne vertébrale sanglante et la Couronne de slime.
  • Attendre le Marchand avec vos pièces dans une tirelire. Seules les pièces de l'inventaire comptent pour ses 50 pièces d'argent.
  • Construire à côté de la Corruption ou du Carmin. La maison peut devenir invalide, et les ennemis du biome maléfique apparaissent tout autour.
  • Laisser les étoiles filantes au sol. Elles disparaissent à l'aube.
  • Croire qu'il faut une meilleure pioche pour l'or. Les 55 % de puissance de pioche ne servent que pour la démonite, la carmitane, la météorite et l'obsidienne.
  • Lancer le Hardmode par accident. Le Mur de chair s'invoque avec une Poupée vaudou du guide jetée dans la lave de l'Enfer, et le tuer fait basculer le monde en Hardmode pour de bon.
  • Ignorer le biome maléfique. Avant le Hardmode, la Corruption et le Carmin ne se propagent que lentement, par l'herbe, au bloc voisin. Après le Mur de chair, ils se propagent par la pierre, le sable et d'autres blocs, et une barrière doit faire au moins trois cases de large pour les arrêter. Voir le guide du Hardmode pour protéger votre base.

Et ensuite ?

Une fois équipé en or ou en platine et l'Œil de Cthulhu vaincu, vos prochaines étapes sont le Dévoreur des mondes ou le Cerveau de Cthulhu, la pioche qui extrait la pierre infernale, et Squeletron au Donjon. Le guide de l'ordre des boss couvre cette route, et le guide pour gagner de l'argent explique comment financer potions et reforgeage en chemin.

★Avis honnête : la première heure est la pire partie, et elle est courte

Le début de Terraria est franchement peu accueillant. Rien n'explique qu'un établi compte comme une table, que le Marchand veut des pièces dans votre poche ou que votre pioche en cuivre pouvait déjà extraire l'or. C'est pour cela que tant de gens décrochent. Mais les règles sont peu nombreuses et cohérentes : construisez une maison valide, portez le bon objet, montez à 200 points de vie, et le jeu se met à vous proposer des objectifs de lui-même. Une fois l'Œil de Cthulhu tombé, « je fais quoi maintenant ? » devient « je fais quoi en premier ? », et cette sensation dure très longtemps.

FAQ

FAQ

Coupez des arbres avec la hache en cuivre et tuez des slimes pour obtenir du gel. Fabriquez des torches à la main (1 gel et 1 bois en donnent 3), puis un établi avec 10 bois. Construisez une petite maison avant que la nuit tombe à 7:30 PM. Ensuite, fabriquez un fourneau et une enclume et creusez pour trouver du cuivre ou de l'étain et du fer ou du plomb.
Construisez une maison valide : un cadre fermé de blocs, des murs de fond posés par le joueur, une porte ou une plateforme, une source de lumière, un objet de type table comme un établi et un objet de type chaise. Elle doit compter 60 à 750 cases, cadre compris. Remplissez ensuite la condition du PNJ, par exemple porter plus de 50 pièces d'argent pour le Marchand. Chaque maison accueille un PNJ.
Le Marchand exige plus de 50 pièces d'argent dans votre inventaire ; les pièces dans une tirelire ou un coffre ne comptent pas. L'Infirmière exige que le Marchand vive dans votre monde et que vos points de vie maximum dépassent 100 : utilisez donc d'abord un Cristal de vie. Tous deux ont aussi besoin d'une maison valide libre.
Fabriquez un Œil suspect avec 6 lentilles sur un autel démoniaque ou carmin et utilisez-le la nuit. Les yeux démoniaques lâchent des lentilles. Le boss peut aussi apparaître de lui-même au crépuscule dès qu'un joueur a au moins 200 points de vie maximum et 11 de défense et que quatre PNJ vivent dans le monde.
Placez un lit dans une pièce qui serait une maison valide et utilisez-le ; le jeu affiche Spawn point set. Un lit demande 15 bois et 5 soie à la scierie. Jusque-là, vous réapparaissez au point de départ d'origine du monde, près du centre de la carte.
Non. Les autels ne se détruisent qu'avec un marteau d'au moins 80 % de puissance de marteau, que vous obtenez après le début du Hardmode. Les frapper avec un marteau plus faible vous coûte la moitié de vos points de vie. Avant le Hardmode, servez-vous des autels comme stations de fabrication pour les objets d'invocation de boss.

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