Terraria выдаёт вам медный короткий меч, медную кирку и медный топор, Гида рядом и никаких инструкций. Большинство тех, кто бросает игру, делают это именно в первый час — не потому что сложно, а потому что никто не говорит, в каком порядке действовать. Порядок этот короткий, и как только вы его знаете, игра быстро раскрывается.
Первое, в чём стоит разобраться, — часы. Новый мир начинается в 8:15 AM, а ночь наступает в 7:30 PM. Одна игровая минута длится одну реальную секунду, так что у вас около 11 реальных минут светлого времени, прежде чем появятся зомби и Демонические глаза.
Первый час одним взглядом
| # | Что сделать | Как | Зачем |
|---|---|---|---|
| 1 | Рубить деревья и убивать слизней | Медным топором по деревьям; слизни роняют гель | Из древесины в начале строится почти всё; из геля — факелы |
| 2 | Скрафтить факелы | 1 гель + 1 древесина = 3 факела, вручную | Свет для дома и для каждого туннеля, который вы выкопаете |
| 3 | Скрафтить верстак | 10 древесины, вручную | Первая станция крафта; для жилья он также считается столом |
| 4 | Построить укрытие до 7:30 PM | Закрытая коробка с фоновыми стенами, дверью, факелом, верстаком и стулом | Защищает ночью и становится первым домом для NPC |
| 5 | Скрафтить печь | 20 камня + 4 древесины + 3 факела на верстаке | Переплавляет руду в слитки |
| 6 | Копать вниз за рудой | Медь или олово, затем железо или свинец — у поверхности и ниже | Из слитков получаются инструменты, броня и наковальня |
| 7 | Скрафтить наковальню | 5 железных или 5 свинцовых слитков на верстаке | Нужна для металлических инструментов, брони и крюка-кошки |
| 8 | Поговорить с Гидом | Выберите крафт и покажите ему предмет | Он перечислит все рецепты, в которых этот предмет используется |
| 9 | Поставить кровать, как только сможете | 15 древесины + 5 шёлка на лесопилке | Задаёт точку возрождения внутри базы |
Крафт у Гида — самый быстрый способ изучить игру. Положите в его слот любой предмет, например гель, линзу или руду, и он покажет все рецепты, где этот предмет используется. Большинство вопросов «как это сделать?» на этом и заканчиваются.
Кровать стоит последней не случайно. Для неё нужны лесопилка (10 древесины, 2 железных или свинцовых слитка и 1 цепь на верстаке), ткацкий станок (12 древесины на лесопилке) и шёлк (7 паутины на ткацком станке). Для большинства игроков это задача на второй день, а не на первый час.
Как пережить первую ночь
Ночь длится с 7:30 PM до 4:30 AM — около 9 реальных минут. На поверхности появляются зомби и Демонические глаза, и они могут убить Гида. Если он погибнет, то вернётся только тогда, когда для него найдётся подходящий дом.
Прятаться всю ночь не обязательно. На что её стоит потратить:
- Копайте вниз внутри дома или рядом с ним. Шахта, начинающаяся в помещении, позволяет добывать руду, пока на поверхности опасно.
- Убейте несколько Демонических глаз. Каждый с шансом 1 к 3 роняет линзу, а из 6 линз делается предмет, призывающий Глаз Ктулху.
- Подбирайте Упавшие звёзды. Они падают с неба ночью и исчезают на рассвете, если всё ещё лежат на земле. Из пяти звёзд делается Кристалл маны.
- Крафтите и сортируйте. Переплавьте руду в слитки и спланируйте следующее улучшение вместе с Гидом.
Правила жилья: какой дом подходит
NPC заселяются только в комнату, которая выполняет все эти правила. Коробка с внешним размером 9 на 7 блоков — распространённый надёжный минимум.
| Требование | Подробности |
|---|---|
| Размер | От 60 до 750 клеток вместе с рамкой и не больше 100 клеток в ширину или высоту |
| Замкнутая рамка | Твёрдые блоки, а входом служат дверь, люк, высокие ворота или платформа |
| Фоновые стены | Поставленные игроком. Естественные стены, например в пещерах, не считаются |
| Источник света | Факел, свеча, лампа, фонарь или люстра |
| Предмет-стол | Верстак, стол, комод, книжный шкаф, пианино или ванна |
| Предмет-стул | Стул, кровать, унитаз, скамья, диван или трон |
| Не слишком близко к злому биому | Если рядом слишком много блоков Порчи или Багрянца, дом перестаёт подходить |
Откройте меню жилья маленькой кнопкой с домиком над слотами брони, выберите значок проверки и щёлкните внутри комнаты. «This housing is suitable» означает, что дом подходит. Иначе сообщение подскажет, чего не хватает, например «This room is too small» или «This housing is corrupted». В каждом подходящем доме живёт один NPC.
Дома могут иметь общие стены и строиться под землёй, поэтому простой многоквартирный блок из одинаковых комнат рядом с базой — самый лёгкий способ поселить много NPC.
Какие NPC когда приходят
Большинство ранних NPC заселяются благодаря тому, что у вас с собой или что вы уже сделали. Предметы в сундуках или в свинье-копилке не засчитываются для условий «в вашем инвентаре».
| NPC | Условие появления | Зачем он нужен |
|---|---|---|
| Гид | Есть с самого начала | Рецепты и подсказки |
| Торговец | Больше 50 серебряных монет в инвентаре | Продаёт факелы, верёвку, малые лечебные зелья, железную наковальню (50 серебряных), свинью-копилку (1 золотая) и шахтёрскую каску (4 золотых) |
| Медсестра | Максимальное здоровье больше 100 и в мире живёт Торговец | За монеты лечит и снимает дебаффы |
| Подрывник | Взрывчатка в инвентаре и в мире живёт Торговец | Продаёт взрывчатку для раскопок |
| Торговец оружием | Пуля или стреляющее пулями ружьё в инвентаре | Продаёт огнестрельное оружие и боеприпасы |
| Дриада | Побеждены Глаз Ктулху, Пожиратель миров или Мозг Ктулху либо Скелетрон | Естественная награда за первого босса |
| Гоблин-механик | Находится в пещерном слое после победы над Армией гоблинов | Перековка и Мастерская изобретателя (Tinkerer's Workshop) |
| Рыбак | Находится у Океана, с ним нужно поговорить | Ежедневные рыболовные задания с полезными наградами |
| Портной | Побеждён Скелетрон | Декоративные предметы |
| Художник (Painter) | В мире живут 8 других NPC | Краски и обои |
Первая разбитая Сфера тени всегда роняет мушкет и 100 мушкетных пуль. Принесите их домой — и условие Торговца оружием сразу выполнено.
Армия гоблинов может прийти сама только после того, как вы разбили хотя бы одну Сферу тени или Багровое сердце, а у игрока есть не меньше 200 максимального здоровья. Она приходит на рассвете. После победы над ней в пещерном слое может появиться связанный Гоблин-механик; поговорите с ним, чтобы освободить его.
Раннее снаряжение: ступени руд
В каждом мире генерируется только одна руда из каждой пары, выбранная случайно. Вторую всё равно можно получить из ящиков, слизней и боссов, так что мир без железа — не проблема.
| Руда | Где встречается | Чем добывать | Руды на слиток |
|---|---|---|---|
| Медь / олово | Нижняя часть поверхности, подземный и пещерный слои | Любой киркой | 3 |
| Железо / свинец | Нижняя часть поверхности, подземный и пещерный слои | Любой киркой | 3 |
| Серебро / вольфрам | Подземный и пещерный слои и космос | Любой киркой | 4 |
| Золото / платина | Пещерный слой и космос | Любой киркой | 4 |
| Демонит / кримтан | Порча или Багрянец под поверхностью; падает с Глаза Ктулху | Сила кирки 55% (золотая или платиновая кирка) | 3 |
| Адский камень | Преисподняя | Сила кирки 65% (Кошмарная кирка или Deathbringer Pickaxe) | 3 адского камня + 1 обсидиан в адской кузне |
Ваша медная кирка уже добывает все руды вплоть до золота и платины. Многие новички думают, что для железа нужна железная кирка, а для золота — серебряная; это не так. Кирки получше в этом диапазоне копают быстрее, но первый настоящий барьер — сила 55%. Это золотая кирка (55%) или платиновая кирка (59%), которые также добывают метеорит и обсидиан.
Практичный порядок брони:
- Медная или оловянная броня — как только появится наковальня, ради небольшой защиты в первых вылазках под землю.
- Железная или свинцовая, затем серебряная или вольфрамовая — по мере того как находите руду. Пропускайте ступень, если руды уже хватает на следующую.
- Золотая или платиновая броня и золотая или платиновая кирка. Это крепкий комплект для Глаза Ктулху.
- Теневая или багровая броня из демонитовых или кримтановых слитков плюс Теневая чешуя или Образцы тканей с Пожирателя миров или Мозга Ктулху. Полный комплект теневой брони требует 60 демонитовых слитков и 45 Теневых чешуек.
- Расплавленная броня из слитков адского камня — после Кошмарной кирки или Deathbringer Pickaxe (12 демонитовых или кримтановых слитков и 6 Теневых чешуек или Образцов тканей).
Добывать адский камень опасно. Прикосновение к нему обжигает, а каждый добытый в Преисподней блок адского камня выпускает немного лавы. Зелье обсидиановой кожи или Обсидиановый череп защищают от ожогов.
Кристаллы жизни и Кристаллы маны
Кристаллы жизни — самое важное раннее улучшение, потому что пороги здоровья открывают новый контент.
- Вы начинаете со 100 здоровья. Каждый Кристалл жизни добавляет 20 — до 15 кристаллов и 400 здоровья.
- Они встречаются в подземном слое и ниже, но никогда в Преисподней или Темнице. Разбивайте их киркой.
- При максимальном здоровье больше 100 может заселиться Медсестра. На 200 может прийти Армия гоблинов, а Глаз Ктулху может появиться сам, если у вас ещё и 11 защиты и четыре NPC в мире.
- После 400 Плоды жизни в Hardmode поднимают здоровье до 500.
Кристаллы маны крафтятся вручную из 5 Упавших звёзд. Каждый добавляет 20 максимальной маны — до 9 кристаллов и 200 маны. Даже если вы не собираетесь играть магом, собирать звёзды каждую ночь ничего не стоит.
Безопасное исследование
Чаще всего в начале умирают от падений, лавы и от того, что застряли далеко от дома. Эти предметы решают проблему:
| Инструмент | Как получить | Что делает |
|---|---|---|
| Крюк-кошка | 1 крюк + 3 цепи на наковальне. Крюки роняют скелеты и Undead Miner (1 к 25) | Подтягивает вас к блоку на расстоянии до 18,75 клетки; спасает от падений и ям |
| Волшебное зеркало | Золотые сундуки под землёй; Ледяное зеркало — из ледяных сундуков | Телепортирует в точку возрождения, без ограничения использований |
| Зелье возвращения | Сундуки и горшки или варка из бутылки воды, Specular Fish и Daybloom | Одноразовое Волшебное зеркало с меньшей задержкой |
| Верёвка | Торговец, 10 медных монет за штуку; также сундуки и горшки | Подъём по шахтам; из 10 верёвок делается моток верёвки, который можно бросать |
| Платформы | 1 древесина = 2 деревянные платформы, вручную | Быстрые лестницы и мосты; нажмите вниз, чтобы спрыгнуть сквозь них |
| Шахтёрская каска | Торговец, 4 золотых | Свет на голове, пока вы копаете |
Хорошая привычка — выкопать от базы прямую вертикальную шахту, оснастить её платформами или верёвкой и расходиться от неё вбок. Вместе с кроватью и Волшебным зеркалом или Зельем возвращения каждая вылазка под землю безопасно заканчивается дома.
Ранние боссы
На этом этапе боссы необязательны, но именно они дают следующие материалы. Полный порядок и все способы призыва — в гайде по порядку боссов.
| Босс | Как призвать | Естественное появление | Что даёт |
|---|---|---|---|
| Король слизней | Слизневая корона: 20 геля + золотая или платиновая корона на демоническом или багровом алтаре | Во время слизневого дождя после убийства 150 слизней | Solidifier и шанс на ездовое Slimy Saddle и снаряжение ниндзя |
| Глаз Ктулху | Подозрительный глаз: 6 линз на демоническом или багровом алтаре, использовать ночью | В сумерках, если у игрока 200 здоровья и 11 защиты, а в мире живут 4 NPC | От 30 до 90 демонитовой или кримтановой руды и от 20 до 50 нечестивых стрел |
| Пожиратель миров | Червячная приманка: 30 Vile Powder + 15 Rotten Chunk на алтаре, использовать в Порче | Разбита каждая третья Сфера тени | Теневая чешуя и демонит для Кошмарной кирки |
| Мозг Ктулху | Кровавый позвоночник: 30 Vicious Powder + 15 Vertebrae на алтаре, использовать в Багрянце | Разбито каждое третье Багровое сердце | Образцы тканей и кримтан для Deathbringer Pickaxe |
Когда Глаз Ктулху решает прийти сам, игра предупреждает: «You feel an evil presence watching you...» Это сигнал выйти на открытое место с платформами, а не прятаться в узком туннеле.
Разбитая третья Сфера тени сразу призывает Пожирателя миров. Разбивая сферы по одной, большинство игроков получают мушкет и первое условие для Армии гоблинов, поэтому остановитесь перед третьей, если не готовы к бою.
Выбор класса в начале
В Terraria четыре класса: воин, стрелок, маг и призыватель. В первые часы определяться не нужно. Пользуйтесь тем, что выпадает: мушкет из первой Сферы тени — отличное оружие дальнего боя, а Кристаллы маны из Упавших звёзд делают магическое оружие пригодным. Выберите один класс до Стены плоти, когда комплекты брони и аксессуары начинают вознаграждать специализацию.
В чём силён каждый класс и как его экипировать — в гайде по классам и сборкам. К какому оружию стремиться на каждом этапе — в гайде по прогрессии оружия.
Частые ошибки новичков
- Бить демонический алтарь молотом. До Hardmode его не разрушить; удар только отнимает половину здоровья. На алтарях крафтятся Подозрительный глаз, Червячная приманка, Кровавый позвоночник и Слизневая корона.
- Ждать Торговца, держа монеты в свинье-копилке. Для его 50 серебряных считаются только монеты в инвентаре.
- Строиться рядом с Порчей или Багрянцем. Дом может перестать подходить, а вокруг будут появляться враги злого биома.
- Оставлять Упавшие звёзды на земле. На рассвете они исчезают.
- Думать, что для золота нужна кирка получше. Сила кирки 55% нужна только для демонита, кримтана, метеорита и обсидиана.
- Случайно запустить Hardmode. Стена плоти призывается куклой вуду Гида, брошенной в лаву Преисподней, и её смерть навсегда переводит мир в Hardmode.
- Не обращать внимания на злой биом. До Hardmode Порча и Багрянец распространяются медленно и только по траве на соседний блок. После Стены плоти они распространяются по камню, песку и не только, и чтобы их остановить, барьер должен быть шириной не меньше трёх клеток. Как защитить базу, смотрите в гайде по Hardmode.
Куда двигаться дальше
Когда у вас золотое или платиновое снаряжение и побеждён Глаз Ктулху, следующие шаги — Пожиратель миров или Мозг Ктулху, кирка, которая добывает адский камень, и Скелетрон у Темницы. Этот маршрут описан в гайде по порядку боссов, а как по пути оплачивать зелья и перековку — в гайде по заработку.
★Честный взгляд: первый час — худшая часть, и он короткий
Начало Terraria действительно недружелюбно. Ничто не объясняет, что верстак считается столом, что Торговцу нужны монеты у вас в кармане и что медная кирка уже могла добывать золото. Поэтому так многие и бросают игру. Но правил немного, и они последовательны: постройте подходящий дом, носите нужный предмет, поднимите здоровье до 200 — и игра сама начнёт подбрасывать вам цели. Как только падёт Глаз Ктулху, вопрос «что мне теперь делать?» превращается в «что сделать первым?», и это чувство остаётся с вами очень надолго.