Terraria no te dice adónde ir, pero sus jefes sí. Cada jefe obligatorio desbloquea algo sin lo que no puedes avanzar, y los opcionales dan equipo que facilita los obligatorios. Si sabes cuál es cuál, todo el juego se convierte en una ruta clara.
La línea más importante de esa ruta es el Muro carnoso (Wall of Flesh): matarlo convierte el mundo en Modo Difícil de forma permanente, con minerales nuevos, enemigos nuevos y un gran salto de dificultad.
Orden de jefes antes del Modo Difícil
| # | Jefe | Cómo invocarlo | Qué desbloquea | ¿Obligatorio? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Rey slime (King Slime) | Corona de slime, o aparece durante la lluvia de slimes | Accesorios iniciales y el equipo de ninja | Opcional |
| 2 | Ojo de Cthulhu | Ojo de aspecto sospechoso de noche | Mineral de demonita o carmesí para mejor equipo | Opcional |
| 3 | Devoramundos / Cerebro de Cthulhu | Comida de gusano / Espina ensangrentada, o romper 3 orbes sombríos / corazones carmesí | Escamas sombrías o muestras de tejido: el pico que extrae piedra infernal | Opcional |
| 4 | Abeja reina | Abejaminación, o romper la larva de una colmena de la Jungla | Equipo de abeja, fuerte para invocadores y a distancia al principio | Opcional |
| 5 | Esqueletrón (Skeletron) | Habla con el Anciano en la Mazmorra de noche | Acceso a la Mazmorra y el Buhonero | Obligatorio |
| 6 | Deerclops | Cosa ciervo en el bioma de nieve | Botín único; no desbloquea progreso | Opcional |
| 7 | Muro carnoso (Wall of Flesh) | Lanza un Muñeco vudú del Guía a la lava del Inframundo | Modo Difícil, el Martillo de pwn y minerales nuevos | Obligatorio |
Antes del Modo Difícil solo son estrictamente obligatorios Esqueletrón y el Muro carnoso. Aun así, los demás merecen la pena: el Devoramundos o el Cerebro de Cthulhu dan el material para el pico que extrae piedra infernal, y el equipo de piedra infernal es con el que la mayoría de jugadores se enfrenta al Muro carnoso.
Cómo saber si estás listo para el Muro carnoso
- Tienes equipo de nivel piedra infernal (armadura fundida y un arma de piedra infernal) o equivalente.
- Has construido un puente largo y plano a lo ancho del Inframundo, porque el Muro te empuja de lado durante toda la pelea.
- Llevas pociones curativas y de mejora, sobre todo de piel de hierro y de regeneración.
Antes de matarlo, piensa en lo que cambiará el Modo Difícil: el mundo gana la Santidad, la Corrupción o el Carmesí empiezan a extenderse y aparecen enemigos más duros por todas partes. Si quieres terminar tus objetivos previos con calma, hazlos primero.
Orden de jefes en Modo Difícil
| # | Jefe | Cómo invocarlo | Qué desbloquea | ¿Obligatorio? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Reina slime (Queen Slime) | Cristal gelatinoso en la Santidad subterránea | Una montura y armas de inicio del Modo Difícil | Opcional |
| 2 | El Destructor (The Destroyer) | Gusano mecánico de noche | Barras sagradas y almas de poder | Obligatorio |
| 3 | Los Gemelos (The Twins) | Ojo mecánico de noche | Barras sagradas y almas de visión | Obligatorio |
| 4 | Esqueletrón mayor (Skeletron Prime) | Calavera mecánica de noche | Barras sagradas y almas de terror | Obligatorio |
| 5 | Plantera | Romper un bulbo de Plantera en la Jungla subterránea (aparece tras los tres mecánicos) | Llave del Templo de la Jungla | Obligatorio |
| 6 | Gólem (Golem) | Célula de energía lihzahrd en el altar del Templo de la Jungla | El Picosierra; hace aparecer al Sectario lunático | Obligatorio |
| 7 | Duque Fishron (Duke Fishron) | Pescar con un gusano trufa en el Océano | Armas fuertes para todas las clases | Opcional |
| 8 | Emperatriz de la luz (Empress of Light) | Matar una crisopa prismática en la Santidad de noche | Armas fuertes; muy difícil | Opcional |
| 9 | Sectario lunático (Lunatic Cultist) | Matar a los sectarios de la entrada de la Mazmorra | Inicia las Torres celestiales | Obligatorio |
| 10 | Señor de la Luna (Moon Lord) | Destruir las cuatro Torres celestiales (o usar un Sigilo celestial) | Luminita y equipo final | Jefe final |
Los tres jefes mecánicos
Los tres deben caer antes de que Plantera pueda aparecer, pero el orden lo eliges tú. Un plan habitual es el Destructor primero: es una larga cadena de segmentos, así que las armas perforantes y de daño en área golpean muchos a la vez. Esqueletrón mayor se suele dejar para el final porque sus brazos hacen mucho daño. Las barras sagradas de cada victoria te permiten fabricar mejor equipo para el siguiente, y el Drax o el Hacha-pico hechos con ellas son los que extraen clorofita.
Cada jefe mecánico se combate de noche y se va al amanecer. Empieza la pelea justo al anochecer y construye antes una arena larga de plataformas. Pelear en terreno abierto es la razón más común de que estos jefes parezcan imposibles.
De Plantera al Señor de la Luna
Plantera es el segundo gran muro después del Muro carnoso. Sus bulbos solo aparecen cuando los tres mecánicos han caído, y la pelea es bajo tierra en la Jungla: despeja antes una arena amplia. Su llave del Templo abre el Templo de la Jungla, donde se invoca a Gólem con una célula de energía lihzahrd.
Tras Gólem, el Sectario lunático aparece en la entrada de la Mazmorra. Vencerlo inicia los eventos lunares: cuatro Torres celestiales (Solar, Vórtice, Nebulosa, Polvo estelar) surgen por el mundo, y hay que debilitar cada una matando a sus enemigos antes de poder dañarla. Cuando cae la última, el Señor de la Luna llega poco después.
Jefes opcionales: ¿merecen la pena?
| Jefe | ¿Merece la pena? | Por qué |
|---|---|---|
| Rey slime | Sí, al principio | Pelea rápida y accesorios decentes |
| Ojo de Cthulhu | Sí | Mineral para mejor equipo inicial; una buena primera prueba |
| Devoramundos / Cerebro de Cthulhu | Sí | Lleva al pico que extrae piedra infernal |
| Abeja reina | Sí para invocadores | El equipo de abeja sostiene a invocadores y a distancia al principio |
| Deerclops | Opcional | Botín divertido, sin progreso |
| Reina slime | Sí | Una montura y armas sólidas de inicio del Modo Difícil |
| Duque Fishron | Para jugadores fuertes | Botín excelente, pero difícil |
| Emperatriz de la luz | Para jugadores fuertes | Botín excelente; de día se vuelve mucho más letal |
Errores que frenan el progreso
- Entrar en Modo Difícil demasiado pronto. Matar al Muro carnoso con equipo débil te deja en un mundo lleno de enemigos de Modo Difícil que no puedes manejar.
- Pelear contra jefes sin arena. Plataformas largas con hogueras y farolillos de corazón (para regenerar vida) hacen la mayoría de los jefes muchísimo más fáciles.
- Saltarse las pociones. Piel de hierro, regeneración y rapidez son baratas y cambian las peleas. Cómo conseguir el dinero para pagarlas está en la Guía para ganar dinero.
- Mejorar en todas direcciones. Elige una clase y equípala para cada jefe: consulta la Guía de clases y builds.
Para saber qué armas llevar en cada paso de esta ruta, consulta la Guía de progresión de armas, y para tus primeras horas antes del Ojo de Cthulhu, la Guía para principiantes.
★Opinión sincera: la ruta es el juego
La libertad de Terraria es real, pero son sus jefes los que le dan dirección. Saber que Esqueletrón abre la Mazmorra, que el Muro carnoso cambia el mundo para siempre y que los mecánicos bloquean a Plantera convierte el «¿y ahora qué hago?» en un objetivo claro en cada paso. Las peleas premian más la preparación que los reflejos: una arena larga, las pociones adecuadas y el equipo del jefe anterior deciden la mayoría.