Verdict Games Verdict Games
Terraria Orden de Jefes — En qué orden y visión global del avance

Terraria Orden de Jefes — En qué orden y visión global del avance

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Antes del Modo Difícil: Rey slime → Ojo de Cthulhu → Devoramundos o Cerebro de Cthulhu → Abeja reina → Esqueletrón → (Deerclops) → Muro carnoso. Modo Difícil: Reina slime → los tres jefes mecánicos (normalmente el Destructor primero y Esqueletrón mayor al final) → Plantera → Gólem → (Duque Fishron, Emperatriz de la luz) → Sectario lunático → Torres celestiales → Señor de la Luna. Son obligatorios Esqueletrón, el Muro carnoso, los tres mecánicos, Plantera, Gólem y el Sectario.

Resumen

En Terraria, los jefes son el sistema de progreso. Algunos son opcionales, pero los obligatorios desbloquean lo que necesitas para avanzar: la Mazmorra, el Modo Difícil, las barras sagradas, el Templo de la Jungla y, por último, el Señor de la Luna. Esta guía da el orden completo antes y después del Modo Difícil, cómo invocar cada jefe, qué desbloquea y qué opcionales merecen la pena. También cubre los errores típicos, como entrar en Modo Difícil sin estar listo.

Para quién es: Jugadores de Terraria que quieren saber cuál es el siguiente jefe y cómo invocarlo Principiantes

Puntos clave

Puntos clave

1

Los jefes obligatorios antes del Modo Difícil son Esqueletrón (abre la Mazmorra) y el Muro carnoso (inicia el Modo Difícil). Los demás son opcionales, pero dan equipo útil.

2

El Muro carnoso convierte el mundo en Modo Difícil de forma permanente. Prepárate antes de invocarlo.

3

Los tres jefes mecánicos deben caer antes de que crezcan los bulbos de Plantera; Plantera suelta la llave del Templo de la Jungla, donde espera Gólem.

4

Al derrotar a Gólem aparece el Sectario lunático en la Mazmorra; vencerlo hace surgir las cuatro Torres celestiales, y después llega el Señor de la Luna.

5

La mayoría de los objetos de invocación se fabrican, y la mayoría de los jefes se combaten de noche o en un bioma concreto.

Terraria no te dice adónde ir, pero sus jefes sí. Cada jefe obligatorio desbloquea algo sin lo que no puedes avanzar, y los opcionales dan equipo que facilita los obligatorios. Si sabes cuál es cuál, todo el juego se convierte en una ruta clara.

La línea más importante de esa ruta es el Muro carnoso (Wall of Flesh): matarlo convierte el mundo en Modo Difícil de forma permanente, con minerales nuevos, enemigos nuevos y un gran salto de dificultad.

Orden de jefes antes del Modo Difícil

# Jefe Cómo invocarlo Qué desbloquea ¿Obligatorio?
1 Rey slime (King Slime) Corona de slime, o aparece durante la lluvia de slimes Accesorios iniciales y el equipo de ninja Opcional
2 Ojo de Cthulhu Ojo de aspecto sospechoso de noche Mineral de demonita o carmesí para mejor equipo Opcional
3 Devoramundos / Cerebro de Cthulhu Comida de gusano / Espina ensangrentada, o romper 3 orbes sombríos / corazones carmesí Escamas sombrías o muestras de tejido: el pico que extrae piedra infernal Opcional
4 Abeja reina Abejaminación, o romper la larva de una colmena de la Jungla Equipo de abeja, fuerte para invocadores y a distancia al principio Opcional
5 Esqueletrón (Skeletron) Habla con el Anciano en la Mazmorra de noche Acceso a la Mazmorra y el Buhonero Obligatorio
6 Deerclops Cosa ciervo en el bioma de nieve Botín único; no desbloquea progreso Opcional
7 Muro carnoso (Wall of Flesh) Lanza un Muñeco vudú del Guía a la lava del Inframundo Modo Difícil, el Martillo de pwn y minerales nuevos Obligatorio

Antes del Modo Difícil solo son estrictamente obligatorios Esqueletrón y el Muro carnoso. Aun así, los demás merecen la pena: el Devoramundos o el Cerebro de Cthulhu dan el material para el pico que extrae piedra infernal, y el equipo de piedra infernal es con el que la mayoría de jugadores se enfrenta al Muro carnoso.

Cómo saber si estás listo para el Muro carnoso

  • Tienes equipo de nivel piedra infernal (armadura fundida y un arma de piedra infernal) o equivalente.
  • Has construido un puente largo y plano a lo ancho del Inframundo, porque el Muro te empuja de lado durante toda la pelea.
  • Llevas pociones curativas y de mejora, sobre todo de piel de hierro y de regeneración.

Antes de matarlo, piensa en lo que cambiará el Modo Difícil: el mundo gana la Santidad, la Corrupción o el Carmesí empiezan a extenderse y aparecen enemigos más duros por todas partes. Si quieres terminar tus objetivos previos con calma, hazlos primero.

Orden de jefes en Modo Difícil

# Jefe Cómo invocarlo Qué desbloquea ¿Obligatorio?
1 Reina slime (Queen Slime) Cristal gelatinoso en la Santidad subterránea Una montura y armas de inicio del Modo Difícil Opcional
2 El Destructor (The Destroyer) Gusano mecánico de noche Barras sagradas y almas de poder Obligatorio
3 Los Gemelos (The Twins) Ojo mecánico de noche Barras sagradas y almas de visión Obligatorio
4 Esqueletrón mayor (Skeletron Prime) Calavera mecánica de noche Barras sagradas y almas de terror Obligatorio
5 Plantera Romper un bulbo de Plantera en la Jungla subterránea (aparece tras los tres mecánicos) Llave del Templo de la Jungla Obligatorio
6 Gólem (Golem) Célula de energía lihzahrd en el altar del Templo de la Jungla El Picosierra; hace aparecer al Sectario lunático Obligatorio
7 Duque Fishron (Duke Fishron) Pescar con un gusano trufa en el Océano Armas fuertes para todas las clases Opcional
8 Emperatriz de la luz (Empress of Light) Matar una crisopa prismática en la Santidad de noche Armas fuertes; muy difícil Opcional
9 Sectario lunático (Lunatic Cultist) Matar a los sectarios de la entrada de la Mazmorra Inicia las Torres celestiales Obligatorio
10 Señor de la Luna (Moon Lord) Destruir las cuatro Torres celestiales (o usar un Sigilo celestial) Luminita y equipo final Jefe final

Los tres jefes mecánicos

Los tres deben caer antes de que Plantera pueda aparecer, pero el orden lo eliges tú. Un plan habitual es el Destructor primero: es una larga cadena de segmentos, así que las armas perforantes y de daño en área golpean muchos a la vez. Esqueletrón mayor se suele dejar para el final porque sus brazos hacen mucho daño. Las barras sagradas de cada victoria te permiten fabricar mejor equipo para el siguiente, y el Drax o el Hacha-pico hechos con ellas son los que extraen clorofita.

Cada jefe mecánico se combate de noche y se va al amanecer. Empieza la pelea justo al anochecer y construye antes una arena larga de plataformas. Pelear en terreno abierto es la razón más común de que estos jefes parezcan imposibles.

De Plantera al Señor de la Luna

Plantera es el segundo gran muro después del Muro carnoso. Sus bulbos solo aparecen cuando los tres mecánicos han caído, y la pelea es bajo tierra en la Jungla: despeja antes una arena amplia. Su llave del Templo abre el Templo de la Jungla, donde se invoca a Gólem con una célula de energía lihzahrd.

Tras Gólem, el Sectario lunático aparece en la entrada de la Mazmorra. Vencerlo inicia los eventos lunares: cuatro Torres celestiales (Solar, Vórtice, Nebulosa, Polvo estelar) surgen por el mundo, y hay que debilitar cada una matando a sus enemigos antes de poder dañarla. Cuando cae la última, el Señor de la Luna llega poco después.

Jefes opcionales: ¿merecen la pena?

Jefe ¿Merece la pena? Por qué
Rey slime Sí, al principio Pelea rápida y accesorios decentes
Ojo de Cthulhu Sí Mineral para mejor equipo inicial; una buena primera prueba
Devoramundos / Cerebro de Cthulhu Sí Lleva al pico que extrae piedra infernal
Abeja reina Sí para invocadores El equipo de abeja sostiene a invocadores y a distancia al principio
Deerclops Opcional Botín divertido, sin progreso
Reina slime Sí Una montura y armas sólidas de inicio del Modo Difícil
Duque Fishron Para jugadores fuertes Botín excelente, pero difícil
Emperatriz de la luz Para jugadores fuertes Botín excelente; de día se vuelve mucho más letal

Errores que frenan el progreso

  • Entrar en Modo Difícil demasiado pronto. Matar al Muro carnoso con equipo débil te deja en un mundo lleno de enemigos de Modo Difícil que no puedes manejar.
  • Pelear contra jefes sin arena. Plataformas largas con hogueras y farolillos de corazón (para regenerar vida) hacen la mayoría de los jefes muchísimo más fáciles.
  • Saltarse las pociones. Piel de hierro, regeneración y rapidez son baratas y cambian las peleas. Cómo conseguir el dinero para pagarlas está en la Guía para ganar dinero.
  • Mejorar en todas direcciones. Elige una clase y equípala para cada jefe: consulta la Guía de clases y builds.

Para saber qué armas llevar en cada paso de esta ruta, consulta la Guía de progresión de armas, y para tus primeras horas antes del Ojo de Cthulhu, la Guía para principiantes.

★Opinión sincera: la ruta es el juego

La libertad de Terraria es real, pero son sus jefes los que le dan dirección. Saber que Esqueletrón abre la Mazmorra, que el Muro carnoso cambia el mundo para siempre y que los mecánicos bloquean a Plantera convierte el «¿y ahora qué hago?» en un objetivo claro en cada paso. Las peleas premian más la preparación que los reflejos: una arena larga, las pociones adecuadas y el equipo del jefe anterior deciden la mayoría.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Antes del Modo Difícil: Rey slime, Ojo de Cthulhu, Devoramundos o Cerebro de Cthulhu, Abeja reina, Esqueletrón y después el Muro carnoso. En Modo Difícil: Reina slime, los tres jefes mecánicos, Plantera, Gólem, el Sectario lunático, las Torres celestiales y el Señor de la Luna. Duque Fishron, la Emperatriz de la luz y Deerclops son opcionales.
Esqueletrón (para entrar en la Mazmorra), el Muro carnoso (para iniciar el Modo Difícil), los tres jefes mecánicos (para que aparezcan los bulbos de Plantera), Plantera (por la llave del Templo), Gólem (para que aparezca el Sectario lunático), el Sectario lunático y las cuatro Torres celestiales (para llegar al Señor de la Luna).
Ve al Inframundo y lanza un Muñeco vudú del Guía a la lava mientras el Guía está vivo. El muñeco lo sueltan los Demonios vudú del Inframundo. Matar al Muro carnoso inicia el Modo Difícil, que no se puede deshacer, así que asegúrate de que tu equipo y tu arena estén listos.
Muchos jugadores encuentran más fácil empezar por el Destructor, porque las armas perforantes y de área golpean muchos de sus segmentos a la vez, y dejan a Esqueletrón mayor para el final. Cualquier orden sirve; las barras sagradas de la primera victoria mejoran tu equipo para la siguiente.
Cuando los tres jefes mecánicos han caído, empiezan a crecer bulbos de Plantera rosas en la Jungla subterránea. Rompe uno para empezar la pelea. Prepara una arena larga, porque Plantera te persigue y se vuelve más rápida en su segunda fase.
Mata a Gólem y después al Sectario lunático que aparece en la entrada de la Mazmorra. Eso inicia los eventos lunares: destruye las cuatro Torres celestiales (Solar, Vórtice, Nebulosa y Polvo estelar), y el Señor de la Luna aparece poco después de que caiga la última.

Nuestra política editorial son reseñas honestas. Separamos hechos y opinión, y cada puntuación se justifica. Ver política editorial

Relacionados

Artículos relacionados