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Terraria Ordine dei Boss [1.4] — Percorso Consigliato da EoC a Moon Lord

Terraria Ordine dei Boss [1.4] — Percorso Consigliato da EoC a Moon Lord

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Pre-Hardmode: Re Slime → Occhio di Cthulhu → Mangiatore di mondi o Cervello di Cthulhu → Ape regina → Skeletron → (Deerclops) → Muro di carne. Hardmode: Regina Slime → i tre boss meccanici (di solito prima il Distruttore, per ultimo Skeletron Primario) → Plantera → Golem → (Duke Fishron, Imperatrice della luce) → Cultista lunatico → Pilastri celesti → Moon Lord. Sono obbligatori Skeletron, il Muro di carne, tutti e tre i meccanici, Plantera, Golem e il Cultista.

Riassunto

In Terraria i boss sono il sistema di progressione. Alcuni sono facoltativi, ma quelli obbligatori sbloccano ciò senza cui non si avanza: il Dungeon, l'Hardmode, le barre consacrate, il Tempio della giungla e infine il Moon Lord. Questa guida dà l'ordine completo dei boss pre-Hardmode e Hardmode, come evocarli, cosa sblocca ogni uccisione e quali facoltativi valgono la pena. Copre anche gli errori tipici, come entrare in Hardmode senza essere pronti.

A chi è rivolto: Giocatori di Terraria che vogliono sapere qual è il prossimo boss e come evocarlo Principianti

Punti chiave

Punti Chiave

1

I boss obbligatori pre-Hardmode sono Skeletron (apre il Dungeon) e il Muro di carne (avvia l'Hardmode). Gli altri sono facoltativi, ma danno equipaggiamento utile.

2

Il Muro di carne trasforma il mondo in Hardmode in modo permanente. Preparati prima di evocarlo.

3

Tutti e tre i boss meccanici devono morire prima che crescano i bulbi di Plantera; Plantera lascia la chiave del Tempio della giungla, dove attende Golem.

4

Sconfiggere Golem fa comparire il Cultista lunatico al Dungeon; batterlo avvia i quattro Pilastri celesti, e poi arriva il Moon Lord.

5

La maggior parte degli oggetti di evocazione si crea, e la maggior parte dei boss si affronta di notte o in un bioma specifico.

Terraria non ti dice dove andare, ma i suoi boss sì. Ogni boss obbligatorio sblocca qualcosa senza cui non si avanza, e quelli facoltativi danno equipaggiamento che rende più facili gli obbligatori. Impara a distinguerli e l'intero gioco diventa un percorso chiaro.

Il punto più importante di questo percorso è il Muro di carne (Wall of Flesh): ucciderlo trasforma il mondo in Hardmode in modo permanente, con nuovi minerali, nuovi nemici e un forte salto di difficoltà.

Ordine dei boss pre-Hardmode

# Boss Come evocarlo Cosa sblocca Obbligatorio?
1 Re Slime (King Slime) Corona di slime, oppure compare durante la Pioggia di slime Accessori iniziali e l'equipaggiamento da ninja Facoltativo
2 Occhio di Cthulhu Occhio sospetto di notte Minerale di demonite o cremisite per equipaggiamento migliore Facoltativo
3 Mangiatore di mondi / Cervello di Cthulhu Cibo per vermi / Spina insanguinata, oppure rompere 3 Sfere d'ombra / Cuori cremisi Scaglie d'ombra o Campioni di tessuto: il piccone che estrae la pietra infernale Facoltativo
4 Ape regina Abeminio, oppure rompere la larva in un alveare della Giungla Equipaggiamento ape, forte per evocatori e distanza a inizio gioco Facoltativo
5 Skeletron Parla con il Vecchio al Dungeon di notte Accesso al Dungeon e il Mercante di stoffe Obbligatorio
6 Deerclops Cosa-cervo nel bioma della neve Bottino unico; nessuno sblocco di progressione Facoltativo
7 Muro di carne (Wall of Flesh) Getta una Bambola voodoo della Guida nella lava degli Inferi L'Hardmode, il Pwnhammer e nuovi minerali Obbligatorio

Prima dell'Hardmode sono strettamente obbligatori solo Skeletron e il Muro di carne. Gli altri valgono comunque la pena: il Mangiatore di mondi o il Cervello di Cthulhu danno il materiale per il piccone che estrae la pietra infernale, e l'equipaggiamento di pietra infernale è quello con cui la maggior parte dei giocatori affronta il Muro di carne.

Come capire se sei pronto per il Muro di carne

  • Hai equipaggiamento di livello pietra infernale (armatura fusa e un'arma di pietra infernale) o equivalente.
  • Hai costruito un ponte lungo e piatto attraverso gli Inferi, perché il Muro ti spinge di lato per tutto lo scontro.
  • Hai pozioni curative e pozioni di potenziamento, soprattutto Pelle di ferro e Rigenerazione.

Prima di ucciderlo, considera cosa cambierà l'Hardmode: nel mondo compare il Consacrato, la Corruzione o il Cremisi si diffondono e ovunque appaiono nemici più duri. Se vuoi completare con calma gli obiettivi pre-Hardmode, falli prima.

Ordine dei boss in Hardmode

# Boss Come evocarlo Cosa sblocca Obbligatorio?
1 Regina Slime (Queen Slime) Cristallo gelatinoso nel Consacrato sotterraneo Una cavalcatura e armi da inizio Hardmode Facoltativo
2 Il Distruttore (The Destroyer) Verme meccanico di notte Barre consacrate e Anime del potere Obbligatorio
3 I Gemelli (The Twins) Occhio meccanico di notte Barre consacrate e Anime della vista Obbligatorio
4 Skeletron Primario (Skeletron Prime) Teschio meccanico di notte Barre consacrate e Anime del terrore Obbligatorio
5 Plantera Rompere un bulbo di Plantera nella Giungla sotterranea (compare dopo tutti e tre i meccanici) Chiave del Tempio della giungla Obbligatorio
6 Golem Cella energetica lihzahrd sull'altare dentro il Tempio della giungla Il Piccosega; fa comparire il Cultista lunatico Obbligatorio
7 Duke Fishron Pescare con un Verme tartufo nell'Oceano Armi forti per ogni classe Facoltativo
8 Imperatrice della luce (Empress of Light) Uccidere una Crisopa prismatica nel Consacrato di notte Armi forti; molto difficile Facoltativo
9 Cultista lunatico (Lunatic Cultist) Uccidere i cultisti all'ingresso del Dungeon Avvia i Pilastri celesti Obbligatorio
10 Moon Lord Distruggere tutti e quattro i Pilastri celesti (o usare un Sigillo celeste) Luminite ed equipaggiamento di fine gioco Boss finale

I tre boss meccanici

Tutti e tre devono morire prima che Plantera possa comparire, ma l'ordine lo scegli tu. Un piano comune è prima il Distruttore: è una lunga catena di segmenti, quindi le armi perforanti e con danno ad area ne colpiscono molti insieme. Skeletron Primario viene spesso lasciato per ultimo perché le sue braccia infliggono molti danni. Le barre consacrate di ogni uccisione ti permettono di creare equipaggiamento migliore per il successivo, e il Drax o la Picco-ascia ricavati da esse sono ciò che estrae la clorofite.

Ogni boss meccanico si affronta di notte e se ne va all'alba. Inizia lo scontro subito dopo il tramonto e costruisci prima una lunga arena di piattaforme. Combattere su terreno aperto è il motivo più comune per cui questi boss sembrano impossibili.

Da Plantera al Moon Lord

Plantera è il secondo grande ostacolo dopo il Muro di carne. I suoi bulbi compaiono solo quando tutti e tre i meccanici sono morti, e lo scontro avviene sottoterra nella Giungla: libera prima un'arena ampia. La sua chiave del Tempio apre il Tempio della giungla, dove Golem si evoca con una cella energetica lihzahrd.

Dopo Golem, il Cultista lunatico compare all'ingresso del Dungeon. Batterlo avvia gli eventi lunari: quattro Pilastri celesti (Solare, Vortice, Nebulosa, Polvere di stelle) appaiono nel mondo, e ognuno va indebolito uccidendo i suoi nemici prima di poterlo danneggiare. Quando cade l'ultimo, il Moon Lord arriva poco dopo.

Boss facoltativi: valgono la pena?

Boss Vale la pena? Perché
Re Slime Sì, presto Scontro rapido e accessori discreti
Occhio di Cthulhu Sì Minerale per equipaggiamento iniziale migliore; un buon primo test
Mangiatore di mondi / Cervello di Cthulhu Sì Porta al piccone che estrae la pietra infernale
Ape regina Sì per gli evocatori L'equipaggiamento ape regge evocatori e distanza a inizio gioco
Deerclops Facoltativo Bottino divertente, nessuna progressione
Regina Slime Sì Una cavalcatura e solide armi da inizio Hardmode
Duke Fishron Per giocatori forti Bottino eccellente, ma difficile
Imperatrice della luce Per giocatori forti Bottino eccellente; di giorno diventa molto più letale

Trappole che bloccano la progressione

  • Entrare in Hardmode troppo presto. Uccidere il Muro di carne con equipaggiamento debole ti lascia in un mondo pieno di nemici Hardmode che non riesci a gestire.
  • Affrontare i boss senza un'arena. Lunghe piattaforme con falò e lanterne a cuore (per la rigenerazione della salute) rendono la maggior parte dei boss molto più facili.
  • Saltare le pozioni. Pelle di ferro, Rigenerazione e Rapidità costano poco e cambiano gli scontri. Come procurarsi i soldi per pagarle è spiegato nella Guida per fare soldi.
  • Potenziarsi in tutte le direzioni. Scegli una classe ed equipaggiala per ogni boss: vedi la Guida a classi e build.

Per sapere quali armi impugnare in ogni tappa di questo percorso, vedi la Guida alla progressione delle armi, e per le prime ore prima dell'Occhio di Cthulhu, la Guida per principianti.

★Parere sincero: il percorso è il gioco

La libertà di Terraria è reale, ma sono i boss a darle una direzione. Sapere che Skeletron apre il Dungeon, che il Muro di carne cambia il mondo per sempre e che i meccanici sbarrano la strada a Plantera trasforma il "e adesso cosa faccio?" in un obiettivo chiaro a ogni passo. Gli scontri premiano più la preparazione che i riflessi: un'arena lunga, le pozioni giuste e l'equipaggiamento del boss precedente decidono la maggior parte di essi.

FAQ

Domande Frequenti

Pre-Hardmode: Re Slime, Occhio di Cthulhu, Mangiatore di mondi o Cervello di Cthulhu, Ape regina, Skeletron, poi il Muro di carne. Hardmode: Regina Slime, i tre boss meccanici, Plantera, Golem, il Cultista lunatico, i Pilastri celesti e il Moon Lord. Duke Fishron, l'Imperatrice della luce e Deerclops sono facoltativi.
Skeletron (per entrare nel Dungeon), il Muro di carne (per avviare l'Hardmode), tutti e tre i boss meccanici (per far comparire i bulbi di Plantera), Plantera (per la chiave del Tempio), Golem (per far comparire il Cultista lunatico), il Cultista lunatico e i quattro Pilastri celesti (per arrivare al Moon Lord).
Vai negli Inferi e getta una Bambola voodoo della Guida nella lava mentre la Guida è viva. La bambola cade dai Demoni voodoo degli Inferi. Uccidere il Muro di carne avvia l'Hardmode, che non si può annullare, quindi assicurati che equipaggiamento e arena siano pronti.
Molti giocatori trovano più facile iniziare dal Distruttore, perché le armi perforanti e ad area colpiscono molti dei suoi segmenti insieme, e lasciano Skeletron Primario per ultimo. Qualsiasi ordine funziona; le barre consacrate della prima uccisione migliorano l'equipaggiamento per la successiva.
Dopo che tutti e tre i boss meccanici sono morti, nella Giungla sotterranea iniziano a crescere i bulbi rosa di Plantera. Rompine uno per iniziare lo scontro. Prepara un'arena lunga, perché Plantera ti insegue e diventa più veloce nella seconda fase.
Uccidi Golem, poi il Cultista lunatico che compare all'ingresso del Dungeon. Questo avvia gli eventi lunari: distruggi i quattro Pilastri celesti (Solare, Vortice, Nebulosa e Polvere di stelle), e il Moon Lord compare poco dopo la caduta dell'ultimo.

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