Terraria non ti dice dove andare, ma i suoi boss sì. Ogni boss obbligatorio sblocca qualcosa senza cui non si avanza, e quelli facoltativi danno equipaggiamento che rende più facili gli obbligatori. Impara a distinguerli e l'intero gioco diventa un percorso chiaro.
Il punto più importante di questo percorso è il Muro di carne (Wall of Flesh): ucciderlo trasforma il mondo in Hardmode in modo permanente, con nuovi minerali, nuovi nemici e un forte salto di difficoltà.
Ordine dei boss pre-Hardmode
| # | Boss | Come evocarlo | Cosa sblocca | Obbligatorio? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Re Slime (King Slime) | Corona di slime, oppure compare durante la Pioggia di slime | Accessori iniziali e l'equipaggiamento da ninja | Facoltativo |
| 2 | Occhio di Cthulhu | Occhio sospetto di notte | Minerale di demonite o cremisite per equipaggiamento migliore | Facoltativo |
| 3 | Mangiatore di mondi / Cervello di Cthulhu | Cibo per vermi / Spina insanguinata, oppure rompere 3 Sfere d'ombra / Cuori cremisi | Scaglie d'ombra o Campioni di tessuto: il piccone che estrae la pietra infernale | Facoltativo |
| 4 | Ape regina | Abeminio, oppure rompere la larva in un alveare della Giungla | Equipaggiamento ape, forte per evocatori e distanza a inizio gioco | Facoltativo |
| 5 | Skeletron | Parla con il Vecchio al Dungeon di notte | Accesso al Dungeon e il Mercante di stoffe | Obbligatorio |
| 6 | Deerclops | Cosa-cervo nel bioma della neve | Bottino unico; nessuno sblocco di progressione | Facoltativo |
| 7 | Muro di carne (Wall of Flesh) | Getta una Bambola voodoo della Guida nella lava degli Inferi | L'Hardmode, il Pwnhammer e nuovi minerali | Obbligatorio |
Prima dell'Hardmode sono strettamente obbligatori solo Skeletron e il Muro di carne. Gli altri valgono comunque la pena: il Mangiatore di mondi o il Cervello di Cthulhu danno il materiale per il piccone che estrae la pietra infernale, e l'equipaggiamento di pietra infernale è quello con cui la maggior parte dei giocatori affronta il Muro di carne.
Come capire se sei pronto per il Muro di carne
- Hai equipaggiamento di livello pietra infernale (armatura fusa e un'arma di pietra infernale) o equivalente.
- Hai costruito un ponte lungo e piatto attraverso gli Inferi, perché il Muro ti spinge di lato per tutto lo scontro.
- Hai pozioni curative e pozioni di potenziamento, soprattutto Pelle di ferro e Rigenerazione.
Prima di ucciderlo, considera cosa cambierà l'Hardmode: nel mondo compare il Consacrato, la Corruzione o il Cremisi si diffondono e ovunque appaiono nemici più duri. Se vuoi completare con calma gli obiettivi pre-Hardmode, falli prima.
Ordine dei boss in Hardmode
| # | Boss | Come evocarlo | Cosa sblocca | Obbligatorio? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Regina Slime (Queen Slime) | Cristallo gelatinoso nel Consacrato sotterraneo | Una cavalcatura e armi da inizio Hardmode | Facoltativo |
| 2 | Il Distruttore (The Destroyer) | Verme meccanico di notte | Barre consacrate e Anime del potere | Obbligatorio |
| 3 | I Gemelli (The Twins) | Occhio meccanico di notte | Barre consacrate e Anime della vista | Obbligatorio |
| 4 | Skeletron Primario (Skeletron Prime) | Teschio meccanico di notte | Barre consacrate e Anime del terrore | Obbligatorio |
| 5 | Plantera | Rompere un bulbo di Plantera nella Giungla sotterranea (compare dopo tutti e tre i meccanici) | Chiave del Tempio della giungla | Obbligatorio |
| 6 | Golem | Cella energetica lihzahrd sull'altare dentro il Tempio della giungla | Il Piccosega; fa comparire il Cultista lunatico | Obbligatorio |
| 7 | Duke Fishron | Pescare con un Verme tartufo nell'Oceano | Armi forti per ogni classe | Facoltativo |
| 8 | Imperatrice della luce (Empress of Light) | Uccidere una Crisopa prismatica nel Consacrato di notte | Armi forti; molto difficile | Facoltativo |
| 9 | Cultista lunatico (Lunatic Cultist) | Uccidere i cultisti all'ingresso del Dungeon | Avvia i Pilastri celesti | Obbligatorio |
| 10 | Moon Lord | Distruggere tutti e quattro i Pilastri celesti (o usare un Sigillo celeste) | Luminite ed equipaggiamento di fine gioco | Boss finale |
I tre boss meccanici
Tutti e tre devono morire prima che Plantera possa comparire, ma l'ordine lo scegli tu. Un piano comune è prima il Distruttore: è una lunga catena di segmenti, quindi le armi perforanti e con danno ad area ne colpiscono molti insieme. Skeletron Primario viene spesso lasciato per ultimo perché le sue braccia infliggono molti danni. Le barre consacrate di ogni uccisione ti permettono di creare equipaggiamento migliore per il successivo, e il Drax o la Picco-ascia ricavati da esse sono ciò che estrae la clorofite.
Ogni boss meccanico si affronta di notte e se ne va all'alba. Inizia lo scontro subito dopo il tramonto e costruisci prima una lunga arena di piattaforme. Combattere su terreno aperto è il motivo più comune per cui questi boss sembrano impossibili.
Da Plantera al Moon Lord
Plantera è il secondo grande ostacolo dopo il Muro di carne. I suoi bulbi compaiono solo quando tutti e tre i meccanici sono morti, e lo scontro avviene sottoterra nella Giungla: libera prima un'arena ampia. La sua chiave del Tempio apre il Tempio della giungla, dove Golem si evoca con una cella energetica lihzahrd.
Dopo Golem, il Cultista lunatico compare all'ingresso del Dungeon. Batterlo avvia gli eventi lunari: quattro Pilastri celesti (Solare, Vortice, Nebulosa, Polvere di stelle) appaiono nel mondo, e ognuno va indebolito uccidendo i suoi nemici prima di poterlo danneggiare. Quando cade l'ultimo, il Moon Lord arriva poco dopo.
Boss facoltativi: valgono la pena?
| Boss | Vale la pena? | Perché |
|---|---|---|
| Re Slime | Sì, presto | Scontro rapido e accessori discreti |
| Occhio di Cthulhu | Sì | Minerale per equipaggiamento iniziale migliore; un buon primo test |
| Mangiatore di mondi / Cervello di Cthulhu | Sì | Porta al piccone che estrae la pietra infernale |
| Ape regina | Sì per gli evocatori | L'equipaggiamento ape regge evocatori e distanza a inizio gioco |
| Deerclops | Facoltativo | Bottino divertente, nessuna progressione |
| Regina Slime | Sì | Una cavalcatura e solide armi da inizio Hardmode |
| Duke Fishron | Per giocatori forti | Bottino eccellente, ma difficile |
| Imperatrice della luce | Per giocatori forti | Bottino eccellente; di giorno diventa molto più letale |
Trappole che bloccano la progressione
- Entrare in Hardmode troppo presto. Uccidere il Muro di carne con equipaggiamento debole ti lascia in un mondo pieno di nemici Hardmode che non riesci a gestire.
- Affrontare i boss senza un'arena. Lunghe piattaforme con falò e lanterne a cuore (per la rigenerazione della salute) rendono la maggior parte dei boss molto più facili.
- Saltare le pozioni. Pelle di ferro, Rigenerazione e Rapidità costano poco e cambiano gli scontri. Come procurarsi i soldi per pagarle è spiegato nella Guida per fare soldi.
- Potenziarsi in tutte le direzioni. Scegli una classe ed equipaggiala per ogni boss: vedi la Guida a classi e build.
Per sapere quali armi impugnare in ogni tappa di questo percorso, vedi la Guida alla progressione delle armi, e per le prime ore prima dell'Occhio di Cthulhu, la Guida per principianti.
★Parere sincero: il percorso è il gioco
La libertà di Terraria è reale, ma sono i boss a darle una direzione. Sapere che Skeletron apre il Dungeon, che il Muro di carne cambia il mondo per sempre e che i meccanici sbarrano la strada a Plantera trasforma il "e adesso cosa faccio?" in un obiettivo chiaro a ogni passo. Gli scontri premiano più la preparazione che i riflessi: un'arena lunga, le pozioni giuste e l'equipaggiamento del boss precedente decidono la maggior parte di essi.