Terraria ne vous dit pas où aller ensuite, mais ses boss le font. Chaque boss obligatoire débloque quelque chose sans quoi vous ne pouvez pas progresser, et les facultatifs donnent un équipement qui facilite les obligatoires. Sachez distinguer les uns des autres, et tout le jeu devient une route claire.
La ligne la plus importante de cette route est le Mur de chair : le tuer fait basculer le monde en Hardmode pour de bon, avec de nouveaux minerais, de nouveaux ennemis et un gros saut de difficulté.
Ordre des boss avant le Hardmode
| # | Boss | Invocation | Ce qu'il débloque | Obligatoire ? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Roi des slimes (King Slime) | Couronne de slime, ou apparaît pendant une pluie de slimes | Premiers accessoires et l'équipement de ninja | Facultatif |
| 2 | Œil de Cthulhu (Eye of Cthulhu) | Œil suspect, de nuit | Minerai de démonite ou de carmitane pour un meilleur équipement | Facultatif |
| 3 | Dévoreur des mondes / Cerveau de Cthulhu | Appât à vers / Colonne vertébrale sanglante, ou briser 3 Orbes de l'ombre / Cœurs carmin | Écailles d'ombre ou Échantillons de tissu : la pioche qui extrait la pierre infernale | Facultatif |
| 4 | Reine des abeilles (Queen Bee) | Abeillemination, ou briser la larve dans une ruche de la jungle | Équipement d'abeille, fort pour les invocateurs et le tir en début de partie | Facultatif |
| 5 | Squeletron (Skeletron) | Parler au Vieil homme devant le Donjon, de nuit | Accès au Donjon et le Tailleur | Obligatoire |
| 6 | Deerclops | Truc de cerf dans le biome de neige | Butin unique ; ne débloque aucune progression | Facultatif |
| 7 | Mur de chair (Wall of Flesh) | Jeter une Poupée vaudou du guide dans la lave de l'Enfer | Le Hardmode, le Pwnhammer et de nouveaux minerais | Obligatoire |
Seuls Squeletron et le Mur de chair sont strictement obligatoires avant le Hardmode. Les autres valent tout de même le combat : le Dévoreur des mondes ou le Cerveau de Cthulhu donnent le matériau de la pioche qui extrait la pierre infernale, et c'est avec l'équipement en pierre infernale que la plupart des joueurs affrontent le Mur de chair.
Comment savoir si vous êtes prêt pour le Mur de chair
- Vous avez un équipement du niveau de la pierre infernale (armure en fusion et une arme en pierre infernale) ou équivalent.
- Vous avez construit un long pont plat à travers l'Enfer, car le Mur vous pousse latéralement pendant tout le combat.
- Vous avez des potions de soin et des potions de buff, surtout Peau de fer et Régénération.
Avant de le tuer, pensez à ce que le Hardmode va changer : le monde accueille le Sacre et une Corruption ou un Carmin qui se propagent, et des ennemis plus forts apparaissent partout. Si vous voulez terminer vos objectifs d'avant le Hardmode en paix, faites-le d'abord.
Ordre des boss en Hardmode
| # | Boss | Invocation | Ce qu'il débloque | Obligatoire ? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Reine des slimes (Queen Slime) | Cristal de gélatine dans le Sacre souterrain | Une monture et les premières armes du Hardmode | Facultatif |
| 2 | Le Destructeur (The Destroyer) | Ver mécanique, de nuit | Lingots sacrés et Âmes de puissance | Obligatoire |
| 3 | Les Jumeaux (The Twins) | Œil mécanique, de nuit | Lingots sacrés et Âmes de vue | Obligatoire |
| 4 | Grand Squeletron (Skeletron Prime) | Crâne mécanique, de nuit | Lingots sacrés et Âmes de terreur | Obligatoire |
| 5 | Plantera | Briser un bulbe de Plantera dans la jungle souterraine (apparaît après les trois boss mécaniques) | Clé du temple pour le Temple de la jungle | Obligatoire |
| 6 | Golem | Cellule énergétique lihzahrd sur l'autel du Temple de la jungle | La Pioche-scie ; fait apparaître le Cultiste lunatique | Obligatoire |
| 7 | Duc Dracosson (Duke Fishron) | Pêcher avec un Ver truffe dans l'Océan | Des armes puissantes pour chaque classe | Facultatif |
| 8 | Impératrice de lumière (Empress of Light) | Tuer une Chrysope prismatique dans le Sacre, de nuit | Des armes puissantes ; très difficile | Facultatif |
| 9 | Cultiste lunatique (Lunatic Cultist) | Tuer les cultistes à l'entrée du Donjon | Déclenche les Piliers célestes | Obligatoire |
| 10 | Seigneur de la Lune (Moon Lord) | Détruire les quatre Piliers célestes (ou utiliser un Sceau céleste) | Luminite et équipement de fin de jeu | Boss final |
Les trois boss mécaniques
Les trois doivent mourir avant que Plantera puisse apparaître, mais l'ordre vous appartient. Un plan courant consiste à prendre le Destructeur en premier : c'est une longue chaîne de segments, donc les armes perforantes et de zone en touchent beaucoup à la fois. Le Grand Squeletron est souvent gardé pour la fin, car ses bras infligent de lourds dégâts. Les lingots sacrés de chaque victoire permettent de fabriquer un meilleur équipement pour le combat suivant, et le Drax ou la Pioche-hache qu'on en tire extrait la chlorophyte.
Chaque boss mécanique se combat de nuit et s'en va à l'aube. Lancez le combat juste après la tombée de la nuit et construisez d'abord une longue arène de plateformes. Se battre en terrain découvert est la raison la plus fréquente pour laquelle ces boss semblent impossibles.
De Plantera au Seigneur de la Lune
Plantera est le deuxième grand mur après le Mur de chair. Ses bulbes n'apparaissent qu'une fois les trois boss mécaniques vaincus, et le combat se déroule sous terre dans la jungle : dégagez d'abord une grande arène. Sa Clé du temple ouvre le Temple de la jungle, où Golem s'invoque avec une Cellule énergétique lihzahrd.
Après Golem, le Cultiste lunatique apparaît à l'entrée du Donjon. Le vaincre déclenche les événements lunaires : quatre Piliers célestes (Solaire, Vortex, Nébuleuse, Poussière d'étoiles) apparaissent dans le monde, et chacun doit être affaibli en tuant ses ennemis avant de pouvoir subir des dégâts. Quand le dernier tombe, le Seigneur de la Lune arrive peu après.
Boss facultatifs : valent-ils le coup ?
| Boss | Ça vaut le coup ? | Pourquoi |
|---|---|---|
| Roi des slimes | Oui, tôt | Combat rapide et accessoires corrects |
| Œil de Cthulhu | Oui | Du minerai pour un meilleur équipement de départ ; un bon premier test |
| Dévoreur des mondes / Cerveau de Cthulhu | Oui | Mène à la pioche qui extrait la pierre infernale |
| Reine des abeilles | Oui pour les invocateurs | L'équipement d'abeille porte les invocateurs et le tir en début de partie |
| Deerclops | Facultatif | Butin amusant, aucune progression |
| Reine des slimes | Oui | Une monture et de solides armes de début de Hardmode |
| Duc Dracosson | Pour les joueurs aguerris | Excellent butin, mais difficile |
| Impératrice de lumière | Pour les joueurs aguerris | Excellent butin ; en plein jour, elle devient bien plus mortelle |
Les pièges qui bloquent la progression
- Lancer le Hardmode trop tôt. Tuer le Mur de chair avec un équipement faible vous laisse dans un monde rempli d'ennemis du Hardmode que vous ne pouvez pas gérer.
- Combattre les boss sans arène. De longues plateformes avec des feux de camp et des lanternes cœur (pour la régénération de vie) rendent la plupart des boss nettement plus faciles.
- Négliger les potions. Peau de fer, Régénération et Rapidité coûtent peu et changent les combats. Pour l'argent nécessaire, voir le guide pour gagner de l'argent.
- Améliorer dans toutes les directions. Choisissez une classe et équipez-la pour chaque boss : voir le guide des classes et builds.
Pour savoir quelles armes tenir à chaque étape de cette route, consultez le guide de progression des armes, et pour vos premières heures avant l'Œil de Cthulhu, le guide du débutant.
★Avis honnête : la route, c'est le jeu
La liberté de Terraria est bien réelle, mais ce sont ses boss qui lui donnent une direction. Savoir que Squeletron ouvre le Donjon, que le Mur de chair change le monde pour de bon et que les boss mécaniques verrouillent Plantera transforme « je fais quoi maintenant ? » en un objectif clair à chaque étape. Les combats eux-mêmes récompensent la préparation plus que les réflexes : une longue arène, les bonnes potions et l'équipement du boss précédent décident de la plupart d'entre eux.