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Terraria Ordre des Boss — Route de Progression Pré et Post Hardmode

Terraria Ordre des Boss — Route de Progression Pré et Post Hardmode

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Avant le Hardmode : Roi des slimes → Œil de Cthulhu → Dévoreur des mondes ou Cerveau de Cthulhu → Reine des abeilles → Squeletron → (Deerclops) → Mur de chair. Hardmode : Reine des slimes → les trois boss mécaniques (souvent le Destructeur d'abord, le Grand Squeletron en dernier) → Plantera → Golem → (Duc Dracosson, Impératrice de lumière) → Cultiste lunatique → Piliers célestes → Seigneur de la Lune. Sont obligatoires : Squeletron, le Mur de chair, les trois boss mécaniques, Plantera, Golem et le Cultiste.

Résumé

Dans Terraria, les boss sont le système de progression. Certains sont facultatifs, mais les obligatoires débloquent ce sans quoi on ne peut pas avancer : le Donjon, le Hardmode, les lingots sacrés, le Temple de la jungle et enfin le Seigneur de la Lune. Ce guide donne l'ordre complet des boss avant et pendant le Hardmode, comment invoquer chacun, ce que débloque chaque victoire et quels boss facultatifs valent le détour. Il couvre aussi les pièges courants.

À qui ça s'adresse: Joueurs de Terraria qui veulent savoir quel boss affronter ensuite et comment l'invoquer Débutants

Points clés

Points clés

1

Les boss obligatoires avant le Hardmode sont Squeletron (qui ouvre le Donjon) et le Mur de chair (qui lance le Hardmode). Les autres sont facultatifs mais donnent un équipement utile.

2

Le Mur de chair fait basculer le monde en Hardmode de façon permanente. Préparez-vous avant de l'invoquer.

3

Les trois boss mécaniques doivent tomber avant que les bulbes de Plantera poussent ; Plantera lâche la clé du Temple de la jungle, où attend Golem.

4

Après Golem, le Cultiste lunatique apparaît devant le Donjon ; le vaincre fait surgir les quatre Piliers célestes, puis le Seigneur de la Lune.

5

La plupart des objets d'invocation se fabriquent, et la plupart des boss se combattent de nuit ou dans un biome précis.

Terraria ne vous dit pas où aller ensuite, mais ses boss le font. Chaque boss obligatoire débloque quelque chose sans quoi vous ne pouvez pas progresser, et les facultatifs donnent un équipement qui facilite les obligatoires. Sachez distinguer les uns des autres, et tout le jeu devient une route claire.

La ligne la plus importante de cette route est le Mur de chair : le tuer fait basculer le monde en Hardmode pour de bon, avec de nouveaux minerais, de nouveaux ennemis et un gros saut de difficulté.

Ordre des boss avant le Hardmode

# Boss Invocation Ce qu'il débloque Obligatoire ?
1 Roi des slimes (King Slime) Couronne de slime, ou apparaît pendant une pluie de slimes Premiers accessoires et l'équipement de ninja Facultatif
2 Œil de Cthulhu (Eye of Cthulhu) Œil suspect, de nuit Minerai de démonite ou de carmitane pour un meilleur équipement Facultatif
3 Dévoreur des mondes / Cerveau de Cthulhu Appât à vers / Colonne vertébrale sanglante, ou briser 3 Orbes de l'ombre / Cœurs carmin Écailles d'ombre ou Échantillons de tissu : la pioche qui extrait la pierre infernale Facultatif
4 Reine des abeilles (Queen Bee) Abeillemination, ou briser la larve dans une ruche de la jungle Équipement d'abeille, fort pour les invocateurs et le tir en début de partie Facultatif
5 Squeletron (Skeletron) Parler au Vieil homme devant le Donjon, de nuit Accès au Donjon et le Tailleur Obligatoire
6 Deerclops Truc de cerf dans le biome de neige Butin unique ; ne débloque aucune progression Facultatif
7 Mur de chair (Wall of Flesh) Jeter une Poupée vaudou du guide dans la lave de l'Enfer Le Hardmode, le Pwnhammer et de nouveaux minerais Obligatoire

Seuls Squeletron et le Mur de chair sont strictement obligatoires avant le Hardmode. Les autres valent tout de même le combat : le Dévoreur des mondes ou le Cerveau de Cthulhu donnent le matériau de la pioche qui extrait la pierre infernale, et c'est avec l'équipement en pierre infernale que la plupart des joueurs affrontent le Mur de chair.

Comment savoir si vous êtes prêt pour le Mur de chair

  • Vous avez un équipement du niveau de la pierre infernale (armure en fusion et une arme en pierre infernale) ou équivalent.
  • Vous avez construit un long pont plat à travers l'Enfer, car le Mur vous pousse latéralement pendant tout le combat.
  • Vous avez des potions de soin et des potions de buff, surtout Peau de fer et Régénération.

Avant de le tuer, pensez à ce que le Hardmode va changer : le monde accueille le Sacre et une Corruption ou un Carmin qui se propagent, et des ennemis plus forts apparaissent partout. Si vous voulez terminer vos objectifs d'avant le Hardmode en paix, faites-le d'abord.

Ordre des boss en Hardmode

# Boss Invocation Ce qu'il débloque Obligatoire ?
1 Reine des slimes (Queen Slime) Cristal de gélatine dans le Sacre souterrain Une monture et les premières armes du Hardmode Facultatif
2 Le Destructeur (The Destroyer) Ver mécanique, de nuit Lingots sacrés et Âmes de puissance Obligatoire
3 Les Jumeaux (The Twins) Œil mécanique, de nuit Lingots sacrés et Âmes de vue Obligatoire
4 Grand Squeletron (Skeletron Prime) Crâne mécanique, de nuit Lingots sacrés et Âmes de terreur Obligatoire
5 Plantera Briser un bulbe de Plantera dans la jungle souterraine (apparaît après les trois boss mécaniques) Clé du temple pour le Temple de la jungle Obligatoire
6 Golem Cellule énergétique lihzahrd sur l'autel du Temple de la jungle La Pioche-scie ; fait apparaître le Cultiste lunatique Obligatoire
7 Duc Dracosson (Duke Fishron) Pêcher avec un Ver truffe dans l'Océan Des armes puissantes pour chaque classe Facultatif
8 Impératrice de lumière (Empress of Light) Tuer une Chrysope prismatique dans le Sacre, de nuit Des armes puissantes ; très difficile Facultatif
9 Cultiste lunatique (Lunatic Cultist) Tuer les cultistes à l'entrée du Donjon Déclenche les Piliers célestes Obligatoire
10 Seigneur de la Lune (Moon Lord) Détruire les quatre Piliers célestes (ou utiliser un Sceau céleste) Luminite et équipement de fin de jeu Boss final

Les trois boss mécaniques

Les trois doivent mourir avant que Plantera puisse apparaître, mais l'ordre vous appartient. Un plan courant consiste à prendre le Destructeur en premier : c'est une longue chaîne de segments, donc les armes perforantes et de zone en touchent beaucoup à la fois. Le Grand Squeletron est souvent gardé pour la fin, car ses bras infligent de lourds dégâts. Les lingots sacrés de chaque victoire permettent de fabriquer un meilleur équipement pour le combat suivant, et le Drax ou la Pioche-hache qu'on en tire extrait la chlorophyte.

Chaque boss mécanique se combat de nuit et s'en va à l'aube. Lancez le combat juste après la tombée de la nuit et construisez d'abord une longue arène de plateformes. Se battre en terrain découvert est la raison la plus fréquente pour laquelle ces boss semblent impossibles.

De Plantera au Seigneur de la Lune

Plantera est le deuxième grand mur après le Mur de chair. Ses bulbes n'apparaissent qu'une fois les trois boss mécaniques vaincus, et le combat se déroule sous terre dans la jungle : dégagez d'abord une grande arène. Sa Clé du temple ouvre le Temple de la jungle, où Golem s'invoque avec une Cellule énergétique lihzahrd.

Après Golem, le Cultiste lunatique apparaît à l'entrée du Donjon. Le vaincre déclenche les événements lunaires : quatre Piliers célestes (Solaire, Vortex, Nébuleuse, Poussière d'étoiles) apparaissent dans le monde, et chacun doit être affaibli en tuant ses ennemis avant de pouvoir subir des dégâts. Quand le dernier tombe, le Seigneur de la Lune arrive peu après.

Boss facultatifs : valent-ils le coup ?

Boss Ça vaut le coup ? Pourquoi
Roi des slimes Oui, tôt Combat rapide et accessoires corrects
Œil de Cthulhu Oui Du minerai pour un meilleur équipement de départ ; un bon premier test
Dévoreur des mondes / Cerveau de Cthulhu Oui Mène à la pioche qui extrait la pierre infernale
Reine des abeilles Oui pour les invocateurs L'équipement d'abeille porte les invocateurs et le tir en début de partie
Deerclops Facultatif Butin amusant, aucune progression
Reine des slimes Oui Une monture et de solides armes de début de Hardmode
Duc Dracosson Pour les joueurs aguerris Excellent butin, mais difficile
Impératrice de lumière Pour les joueurs aguerris Excellent butin ; en plein jour, elle devient bien plus mortelle

Les pièges qui bloquent la progression

  • Lancer le Hardmode trop tôt. Tuer le Mur de chair avec un équipement faible vous laisse dans un monde rempli d'ennemis du Hardmode que vous ne pouvez pas gérer.
  • Combattre les boss sans arène. De longues plateformes avec des feux de camp et des lanternes cœur (pour la régénération de vie) rendent la plupart des boss nettement plus faciles.
  • Négliger les potions. Peau de fer, Régénération et Rapidité coûtent peu et changent les combats. Pour l'argent nécessaire, voir le guide pour gagner de l'argent.
  • Améliorer dans toutes les directions. Choisissez une classe et équipez-la pour chaque boss : voir le guide des classes et builds.

Pour savoir quelles armes tenir à chaque étape de cette route, consultez le guide de progression des armes, et pour vos premières heures avant l'Œil de Cthulhu, le guide du débutant.

★Avis honnête : la route, c'est le jeu

La liberté de Terraria est bien réelle, mais ce sont ses boss qui lui donnent une direction. Savoir que Squeletron ouvre le Donjon, que le Mur de chair change le monde pour de bon et que les boss mécaniques verrouillent Plantera transforme « je fais quoi maintenant ? » en un objectif clair à chaque étape. Les combats eux-mêmes récompensent la préparation plus que les réflexes : une longue arène, les bonnes potions et l'équipement du boss précédent décident de la plupart d'entre eux.

FAQ

FAQ

Avant le Hardmode : Roi des slimes, Œil de Cthulhu, Dévoreur des mondes ou Cerveau de Cthulhu, Reine des abeilles, Squeletron, puis le Mur de chair. Hardmode : Reine des slimes, les trois boss mécaniques, Plantera, Golem, le Cultiste lunatique, les Piliers célestes et le Seigneur de la Lune. Le Duc Dracosson, l'Impératrice de lumière et Deerclops sont facultatifs.
Squeletron (pour entrer dans le Donjon), le Mur de chair (pour lancer le Hardmode), les trois boss mécaniques (pour faire apparaître les bulbes de Plantera), Plantera (pour la clé du temple), Golem (pour faire apparaître le Cultiste lunatique), le Cultiste lunatique et les quatre Piliers célestes (pour atteindre le Seigneur de la Lune).
Descendez en Enfer et jetez une Poupée vaudou du guide dans la lave pendant que le Guide est en vie. La poupée est lâchée par les démons vaudou de l'Enfer. Vaincre le Mur de chair lance le Hardmode, ce qui est irréversible : assurez-vous que votre équipement et votre arène sont prêts.
Beaucoup de joueurs trouvent le Destructeur plus facile en premier, car les armes perforantes et de zone touchent plusieurs de ses segments à la fois, et gardent le Grand Squeletron pour la fin. Tous les ordres fonctionnent ; les lingots sacrés de la première victoire améliorent votre équipement pour la suivante.
Une fois les trois boss mécaniques vaincus, des bulbes de Plantera roses poussent dans la jungle souterraine. Brisez-en un pour lancer le combat. Prévoyez une longue arène, car Plantera vous poursuit et accélère dans sa seconde phase.
Tuez Golem, puis le Cultiste lunatique qui apparaît à l'entrée du Donjon. Cela déclenche les événements lunaires : détruisez les quatre Piliers célestes (Solaire, Vortex, Nébuleuse et Poussière d'étoiles), et le Seigneur de la Lune apparaît peu après la chute du dernier.

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