Evolutions-Bedingungen
Waffen-Evolution ist die wichtigste Mechanik, um Schaden zu detonieren. Drei Bedingungen müssen gleichzeitig stimmen.
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1
Waffe auf Max-Level
Die Ziel-Waffe durch Level-Up auf Max ziehen — Voraussetzung Nummer eins.
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2
Passende Passive im Inventar
Pro Waffe ist eine spezifische Passive der Schluessel — bei den meisten Evolutionen des Basisspiels reicht es, sie auf beliebigem Level zu besitzen. Nur wenige, etwa Infinite Corridor und Crimson Shroud, brauchen die Passive ebenfalls auf Max-Level.
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3
Truhe oeffnen
Mit erfuellten Bedingungen loest das Oeffnen einer Truhe die Evolution aus. Diese Truhen fallen vor allem ab Minute 10 von Bossen.
Klappt die Evolution nicht, pruefe in dieser Reihenfolge: Waffe wirklich auf Max-Level, Passive vorhanden, und bist du schon im Zeitfenster, in dem Evolutions-Truhen fallen. Ein haeufiger Fehler ist, die Passive fuer Max-Level-pflichtig zu halten und Level in sie zu stecken, waehrend die Waffe zurueckbleibt.
Alle Kombinationen im Basisspiel
Im Basisspiel gibt es 17 Evolutionen aus Waffe und Passive.
| Waffe | Passive | Evolution |
|---|---|---|
| Whip | Hollow Heart | Bloody Tear |
| Magic Wand | Empty Tome | Holy Wand |
| Knife | Bracer | Thousand Edge |
| Axe | Candelabrador | Death Spiral |
| Cross | Clover | Heaven Sword |
| King Bible | Spellbinder | Unholy Vespers |
| Fire Wand | Spinach | Hellfire |
| Garlic | Pummarola | Soul Eater |
| Santa Water | Attractorb | La Borra |
| Runetracer | Armor | NO FUTURE |
| Lightning Ring | Duplicator | Thunder Loop |
| Pentagram | Crown | Gorgeous Moon |
| Gatti Amari | Stone Mask | Vicious Hunger |
| Song of Mana | Skull O'Maniac | Mannajja |
| Shadow Pinion | Wings | Valkyrie Turner |
| Clock Lancet | Silver Ring + Gold Ring | Infinite Corridor |
| Laurel | Metaglio Left + Metaglio Right | Crimson Shroud |
Union-Waffen
Eine Union kombiniert zwei Waffen statt Waffe und Passive. Beide müssen voll gelevelt sein, also kostet sie zwei Waffen-Slots statt einem.
| Waffe 1 | Waffe 2 / Voraussetzung | Union |
|---|---|---|
| Peachone | Ebony Wings | Vandalier |
| Phiera Der Tuphello | Eight The Sparrow + Tiragisu | Phieraggi |
| Vento Sacro | Bloody Tear | Fuwalafuwaloo |
Fuwalafuwaloo liegt eine Ebene tiefer: Bloody Tear ist selbst eine Evolution, du musst also zuerst Whip plus Hollow Heart abschliessen.
Das Bracelet braucht gar keine Passive und steigt stufenweise auf: Bracelet zu Bi-Bracelet zu Tri-Bracelet.
Top-Frühspiel-Evolutionen
Union-Waffen wie Vandalier brauchen beide Komponenten auf Max-Level, statt einer Passive. Plane den Slot dafür — andernfalls bleibst du in der Standard-Phase.
In den Build einbauen
Welche Evolution den Build trägt, bestimmt die Spielweise. Charakter und Build-Logik im Charakter und Build-Guide, Pick-Grundlagen im Anfänger-Guide.
Was die DLCs ergaenzen
Alles oben ist das Basisspiel. Sechs kostenpflichtige DLCs und zwei kostenlose Erweiterungen fügen deutlich mehr hinzu, und manche verlängern nicht nur die Liste, sondern ändern die Regeln. Für die meisten gilt: Anders als im Basisspiel brauchen die meisten DLC-Evolutionen die Passive auf Max-Level, nicht nur im Inventar.
- Legacy of the Moonspell (kostenpflichtig) — ein Set im japanischen Stil mit sieben Evolutionen aus Waffe plus Passive, etwa Silver Wind + Pummarola = Festive Winds (das sich mit Torrona's Box noch einmal zu Argent Flow entwickelt) und Night Sword + Stone Mask = Muramasa, dazu eine Union: LunarMight + LunarSight + LunarBight = LunarFlight.
- Legacy of the Bloodmoon (kostenpflichtig, der dunkle Zwilling von Moonspell) — fünf Evolutionen aus Waffe plus Passive, etwa Scarlet Needle + Pummarola = Cardinal Rain, und drei Unions, darunter FireFall + FireBall + FireWall = FireStall. Die Union Road to Heaven braucht zusätzlich 108 Bocce aus Legacy of the Moonspell.
- Tides of the Foscari (kostenpflichtig) — vier Evolutionen mit Passives aus dem Basisspiel, etwa Eskizzibur + Armor = Legionnaire und Prismatic Missile + Crown = Luminaire, dazu eine Union aus drei Waffen: SpellString + SpellStream + SpellStrike = SpellStrom.
- Emergency Meeting (kostenpflichtig, die Among-Us-Kollaboration) — sieben Evolutionen, jede mit einer eigenen Mini-Crewmate-Passive, etwa Report! + Mini Crewmate = Emergency Meeting. Die Passive wird bei der Evolution verbraucht.
- Operation Guns (kostenpflichtig, die Contra-Kollaboration) — elf Evolutionen, die alle das Item Weapon Power-Up verlangen, das bei der Evolution verbraucht wird; alle außer Long Gun brauchen zusätzlich eine Passive aus dem Basisspiel, etwa Short Gun + Weapon Power-Up + Bracer = Prototype B.
- Ode to Castlevania (kostenpflichtig) — mit Abstand die größte Erweiterung: Das Wiki zählt 40 Evolutionen aus Waffe plus Passive und 18 Unions. Viele Unions verschmelzen eine neue Waffe mit einer bereits entwickelten Waffe aus dem Basisspiel, etwa Valmanway + Thousand Edge = Million Cut und Icebrand + Unholy Vespers = Ninth Circle.
- Emerald Diorama (kostenlos, die SaGa-Kollaboration) — Evolutionen hängen an Glimmers, glücksabhängigen Spezialtechniken: Die Waffe muss zuerst ihren Glimmer auslösen, und nur einige Rezepte brauchen zusätzlich eine Passive. Mehrere Waffen entwickeln sich zweimal, etwa Fleuret zu Dress Sword zu Espada Ropera.
- Ante Chamber (kostenlos, die Balatro-Kollaboration) — vier Waffen, die sich alle mit derselben neuen Passive entwickeln, Outer Saboteur auf Max-Level, etwa Gros Michel zu Cavendish.
Genau diese Vielfalt ist der Punkt. Wer mit der Basisspiel-Logik in ein DLC geht, kann einen ganzen Run auf eine Evolution warten, die gar nicht auslösen kann. Operation Guns und Emergency Meeting verbrauchen ein Item, Emerald Diorama wartet auf einen Glimmer, und viele Unions aus Ode to Castlevania brauchen zuerst eine fertige Evolution aus dem Basisspiel. Prüfe nach der Installation eines DLCs, wie dessen Evolutionen funktionieren, bevor du einen Run darauf aufbaust.
★Mein ehrliches Fazit — der Moment, wenn die Evolution kommt
Ganz ehrlich, der Peak der Sucht ist der Moment, wenn die Evolution greift und der Bildschirm in DPS aufgeht. Andersherum — keine Evolution heißt zähes Sterben. Deshalb lohnt es sich, von Anfang an klar zu wissen, was du evolvst, und die Passive einzuplanen — der wichtigste Skill für die Win-Rate.