Las 3 condiciones de evolución
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1
Sube el arma al nivel máximo
Sin nivel máximo — no hay evolución. Subir el arma principal — prioridad.
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2
Pasivo necesario en el inventario
Cada arma tiene un pasivo concreto, y en la mayoria de evoluciones del juego base basta con tenerlo a cualquier nivel. Solo unas pocas, como Infinite Corridor y Crimson Shroud, exigen tambien el pasivo al maximo.
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3
Abrir un cofre
Con las condiciones cumplidas, abrir un cofre ejecuta la evolucion. Esos cofres caen sobre todo de jefes a partir del minuto 10.
Si la evolucion no se produce, comprueba en este orden: si el arma esta realmente al maximo, si tienes el pasivo, y si ya has llegado al tramo en que aparecen los cofres de evolucion. Un fallo comun es creer que el pasivo debe estar al maximo y gastar niveles en el mientras el arma se queda atras.
Todas las combinaciones del juego base
El juego base tiene 17 evoluciones de arma mas pasivo.
| Arma | Pasivo necesario | Evoluciona en |
|---|---|---|
| Whip | Hollow Heart | Bloody Tear |
| Magic Wand | Empty Tome | Holy Wand |
| Knife | Bracer | Thousand Edge |
| Axe | Candelabrador | Death Spiral |
| Cross | Clover | Heaven Sword |
| King Bible | Spellbinder | Unholy Vespers |
| Fire Wand | Spinach | Hellfire |
| Garlic | Pummarola | Soul Eater |
| Santa Water | Attractorb | La Borra |
| Runetracer | Armor | NO FUTURE |
| Lightning Ring | Duplicator | Thunder Loop |
| Pentagram | Crown | Gorgeous Moon |
| Gatti Amari | Stone Mask | Vicious Hunger |
| Song of Mana | Skull O'Maniac | Mannajja |
| Shadow Pinion | Wings | Valkyrie Turner |
| Clock Lancet | Silver Ring + Gold Ring | Infinite Corridor |
| Laurel | Metaglio Left + Metaglio Right | Crimson Shroud |
Armas Union
Una union combina dos armas en lugar de un arma y un pasivo. Ambas deben estar al maximo, asi que cuesta dos ranuras de arma en vez de una.
| Arma 1 | Arma 2 / requisito | Union |
|---|---|---|
| Peachone | Ebony Wings | Vandalier |
| Phiera Der Tuphello | Eight The Sparrow + Tiragisu | Phieraggi |
| Vento Sacro | Bloody Tear | Fuwalafuwaloo |
Fuwalafuwaloo esta un nivel mas abajo: Bloody Tear ya es una evolucion, asi que primero hay que completar Whip mas Hollow Heart.
El Bracelet no necesita ningun pasivo y sube por etapas: Bracelet a Bi-Bracelet a Tri-Bracelet.
Evoluciones recomendadas al inicio
Al inicio, las que cubren mucho — estables. Unholy Vespers, La Borra y Vandalier se mantienen vivas en partidas largas — para principiantes, recomendadas.
Combina con personaje y juego inicial
Selección de personaje y enfoque de build — Personajes y Builds; prioridad de subir nivel — Guía para Principiantes; valoración — Análisis honesto.
Que anaden los DLC
Todo lo anterior es el juego base. Seis DLC de pago y dos expansiones gratuitas añaden bastante más, y algunos no solo alargan la lista, sino que cambian las reglas. Algo común a la mayoría: a diferencia del juego base, la mayoría de las evoluciones de los DLC exigen la pasiva al nivel máximo, no basta con tenerla en el inventario.
- Legacy of the Moonspell (de pago) — un conjunto de estilo japonés con siete evoluciones de arma más pasiva, como Silver Wind + Pummarola = Festive Winds (que vuelve a evolucionar con Torrona's Box en Argent Flow) y Night Sword + Stone Mask = Muramasa, además de una unión: LunarMight + LunarSight + LunarBight = LunarFlight.
- Legacy of the Bloodmoon (de pago, el gemelo oscuro de Moonspell) — cinco evoluciones de arma más pasiva, como Scarlet Needle + Pummarola = Cardinal Rain, y tres uniones, entre ellas FireFall + FireBall + FireWall = FireStall. La unión Road to Heaven necesita además 108 Bocce, de Legacy of the Moonspell.
- Tides of the Foscari (de pago) — cuatro evoluciones que usan pasivas del juego base, como Eskizzibur + Armor = Legionnaire y Prismatic Missile + Crown = Luminaire, además de una unión de tres armas: SpellString + SpellStream + SpellStrike = SpellStrom.
- Emergency Meeting (de pago, la colaboración con Among Us) — siete evoluciones, cada una emparejada con su propia pasiva de minitripulante, como Report! + Mini Crewmate = Emergency Meeting. La pasiva se consume al evolucionar el arma.
- Operation Guns (de pago, la colaboración con Contra) — once evoluciones que exigen todas el objeto Weapon Power-Up, que se consume al evolucionar; todas salvo Long Gun piden además una pasiva del juego base, como Short Gun + Weapon Power-Up + Bracer = Prototype B.
- Ode to Castlevania (de pago) — con diferencia la expansión más grande: la wiki recoge 40 evoluciones de arma más pasiva y 18 uniones. Muchas uniones fusionan un arma nueva con un arma del juego base ya evolucionada, como Valmanway + Thousand Edge = Million Cut e Icebrand + Unholy Vespers = Ninth Circle.
- Emerald Diorama (gratuita, la colaboración con SaGa) — las evoluciones dependen de los Glimmers, técnicas especiales que dependen de la suerte: el arma tiene que activar primero su Glimmer, y solo algunas recetas piden también una pasiva. Varias armas evolucionan dos veces, como Fleuret a Dress Sword y luego a Espada Ropera.
- Ante Chamber (gratuita, la colaboración con Balatro) — cuatro armas que evolucionan todas con la misma pasiva nueva, Outer Saboteur al nivel máximo, como Gros Michel a Cavendish.
Esa variedad es la clave. Si entras en un DLC con la lógica del juego base, puedes pasar una partida entera esperando una evolución que no puede activarse. Operation Guns y Emergency Meeting consumen un objeto, Emerald Diorama espera un Glimmer y muchas uniones de Ode to Castlevania necesitan antes una evolución del juego base completada. Al instalar un DLC, comprueba cómo funcionan sus evoluciones antes de planear una partida en torno a ellas.
★Mi veredicto honesto — Conocer combinaciones cambia el juego
Honestamente, en Vampire Survivors el momento en que entiendes "qué arma más qué pasiva — evoluciona" cambia el juego. Antes elegías al azar; al ver "para evolucionar Bible, hace falta Spellbinder", planificas. Recuerda las clásicas y juega con tus mejores combinaciones a la espalda.