どの進化を狙うべきか — おすすめ順
まず結論から。一覧の全部を毎回狙う必要はありません。1回のプレイで完成させられる進化は限られるので、 画面をどれだけ覆えるかで選ぶのが安定します。下の順で狙えば外しません。 全17組の条件表と、進化しない時に確認する箇所は、この節のすぐ下にあります。
進化を狙うと決めたら、対応パッシブを最優先で確保すること。パッシブは1レベル持っていれば足りますが、後回しにすると最後まで揃わないまま終わります。武器枠とパッシブ枠は別々に上限があるので、序盤の取得順で結果がほぼ決まります。
進化(エボリューション)の条件
武器進化は、このゲームで火力を一段引き上げる最重要システムです。条件は次の3つを同時に満たすことです。
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1
武器を最大レベルにする
進化させたい武器をレベルアップで最大まで育てる。これが大前提。
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2
対応するパッシブを持つ
武器ごとに決まったパッシブアイテムを所持する。基本ゲームの多くの進化はレベルを問わず持っていれば足りる(パッシブ側も最大レベルが必要なのはインフィニットコリドーやクリムゾンシュラウドなど一部の進化だけ)。
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3
宝箱を開ける
条件を満たした状態で宝箱を開けると進化する。宝箱は主に10分経過以降のボス撃破で落ちる。
進化しない時に確認する順番は「武器は最大レベルか」「パッシブは持っているか」「宝箱が出る時間帯に入っているか」です。パッシブを最大まで上げないといけないと思い込み、武器のレベル上げが遅れるのがよくあるつまずき方です。
武器×パッシブの進化一覧(基本ゲーム)
基本ゲームで武器とパッシブを組み合わせる進化は17種類です。武器名は日本語表記のあとに英語名を添えました。表示言語によって名称が変わるため、どちらでも照合できるようにしています。
| 武器 | 必要パッシブ | 進化後 |
|---|---|---|
| ムチ / Whip | ホロウハート / Hollow Heart | ブラッディティア / Bloody Tear |
| マジックワンド / Magic Wand | エンプティトーム / Empty Tome | ホーリーワンド / Holy Wand |
| ナイフ / Knife | ブレーサー / Bracer | サウザンドエッジ / Thousand Edge |
| アックス / Axe | カンデラブラドール / Candelabrador | デススパイラル / Death Spiral |
| 十字架 / Cross | クローバー / Clover | ヘブンソード / Heaven Sword |
| キングバイブル / King Bible | スペルバインダー / Spellbinder | アンホーリーヴェスパーズ / Unholy Vespers |
| ファイアワンド / Fire Wand | ほうれん草 / Spinach | ヘルファイア / Hellfire |
| ニンニク / Garlic | プマローラ / Pummarola | ソウルイーター / Soul Eater |
| サンタウォーター / Santa Water | アトラクトオーブ / Attractorb | ラ・ボーラ / La Borra |
| ルーントレーサー / Runetracer | アーマー / Armor | ノーフューチャー / NO FUTURE |
| ライトニングリング / Lightning Ring | デュプリケーター / Duplicator | サンダーループ / Thunder Loop |
| ペンタグラム / Pentagram | クラウン / Crown | ゴージャスムーン / Gorgeous Moon |
| ガッティアマーリ / Gatti Amari | ストーンマスク / Stone Mask | ヴィシャスハンガー / Vicious Hunger |
| ソングオブマナ / Song of Mana | スカルオマニアック / Skull O'Maniac | マンナッジャ / Mannajja |
| シャドウピニオン / Shadow Pinion | ウイング / Wings | ヴァルキリーターナー / Valkyrie Turner |
| クロックランセット / Clock Lancet | シルバーリング+ゴールドリング / Silver Ring + Gold Ring | インフィニットコリドー / Infinite Corridor |
| ローレル / Laurel | メタグリオ・レフト+ライト / Metaglio Left + Right | クリムゾンシュラウド / Crimson Shroud |
最後の2つ、インフィニットコリドーとクリムゾンシュラウドはパッシブを2種類必要とします。しかもどちらも最大レベルにする必要があるため、枠の消費が大きく、狙うなら早い段階で計画に入れておくべき進化です。
ユニオン(合体)武器の一覧
ユニオンはパッシブではなく武器同士を組み合わせる別枠の進化です。両方の武器を育て切る必要があるため、通常の進化より枠を圧迫します。
| 武器1 | 武器2 / 必要なもの | ユニオン後 |
|---|---|---|
| ピーチョーネ / Peachone | エボニーウィング / Ebony Wings | ヴァンダリアー / Vandalier |
| フィエラ・デル・トゥフェッロ / Phiera Der Tuphello | エイト・ザ・スパロウ + ティラジス / Eight The Sparrow + Tiragisú | フィエラッジ / Phieraggi |
| ヴェントサクロ / Vento Sacro | ブラッディティア / Bloody Tear | フワラフワルー / Fuwalafuwaloo |
フワラフワルーだけは前提が一段深く、先にムチをブラッディティアへ進化させておく必要があります。つまりムチ+ホロウハートの進化を済ませたうえで、さらにヴェントサクロを育てることになります。
ブレスレット系は例外的にパッシブを必要とせず、ブレスレット → バイ・ブレスレット → トライ・ブレスレットと段階的に進化していきます。
DLCを入れるとどれだけ増えるか
上の一覧は基本ゲームの分です。有料DLC6本と無料拡張2本を導入すると進化はさらに多数追加され、一覧が伸びるだけでなくルールそのものが変わるものもあります。多くに共通する点として、基本ゲームと違いDLCの進化の多くはパッシブ側も最大レベルが必要です。
- Legacy of the Moonspell(有料) — 和風の武器群で、武器+パッシブの進化が7種類。シルバーウィンド(Silver Wind)+プマローラ=Festive Winds(さらにTorrona's Boxで Argent Flow に再進化)、ナイトソード(Night Sword)+ストーンマスク=Muramasa など。ユニオンも1つあり、LunarMight+LunarSight+LunarBight=LunarFlight
- Legacy of the Bloodmoon(有料、Moonspell の「闇の双子」) — 武器+パッシブの進化が5種類(Scarlet Needle+プマローラ=Cardinal Rain など)と、ユニオンが3種類(FireFall+FireBall+FireWall=FireStall など)。ユニオンの Road to Heaven は Legacy of the Moonspell の 108 Bocce も必要
- Tides of the Foscari(有料) — 基本ゲームのパッシブを使う進化が4種類。エスキジバー(Eskizzibur)+アーマー=Legionnaire、プリズマティックミサイル(Prismatic Missile)+クラウン=Luminaire など。3武器のユニオン SpellString+SpellStream+SpellStrike=SpellStrom もある
- Emergency Meeting(有料、Among Us コラボ) — 進化が7種類で、それぞれミニクルーメイト等の専用パッシブと対になる(Report!+Mini Crewmate=Emergency Meeting など)。進化するとそのパッシブは消費される
- Operation Guns(有料、魂斗羅コラボ) — 進化が11種類で、すべて「ウェポンパワーアップ」(Weapon Power-Up)を要求し、進化時に消費される。Long Gun 以外は基本ゲームのパッシブも必要(Short Gun+ウェポンパワーアップ+ブレーサー=Prototype B など)
- Ode to Castlevania(有料) — 最大規模の拡張。Wiki の集計で武器+パッシブの進化が40種類、ユニオンが18種類。ユニオンの多くは新武器と進化済みの基本ゲーム武器を合体させる(Valmanway+サウザンドエッジ=Million Cut、Icebrand+アンホーリーヴェスパーズ=Ninth Circle など)
- Emerald Diorama(無料、サガ コラボ) — 進化の鍵は「閃き」(Glimmer)。運に左右される専用技を武器が一度発動している必要があり、パッシブを要求するのは一部のレシピだけ。Fleuret→Dress Sword→Espada Ropera のように2段階進化する武器も複数ある
- Ante Chamber(無料、Balatro コラボ) — 武器4種がすべて同じ新パッシブ Outer Saboteur(最大レベル)で進化する(Gros Michel→Cavendish など)
DLCごとに進化のルール自体が変わる点は押さえておいてください。Operation Guns と Emergency Meeting はアイテムを消費し、Emerald Diorama は閃き待ち、Ode to Castlevania のユニオンの多くは先に基本ゲームの進化を済ませておく必要があります。基本ゲームの感覚のまま挑むと、起こり得ない進化を待ったまま1回のランが終わるので、導入したらまずその DLC の進化ルールを確認するのが早道です。
ビルドに組み込む
どの進化を主軸にするかでビルドが決まります。キャラごとの相性やおすすめ構成はおすすめキャラ・ビルド、取得順の基本は初心者ガイド、隠しキャラや秘密ステージの解放は解放ガイドで解説しています。
★主観評価:進化が決まった瞬間がこのゲームの全て
率直に、このゲームの快感のピークは「進化武器が完成して画面が火力で埋まる瞬間」です。逆に言えば、進化を1つも決められないと一気に厳しくなります。
そして進化が決まらない原因は、腕前ではなくほぼ知識の問題です。どの武器がどのパッシブと組むか、パッシブは持っているだけで足りること、進化できる宝箱は10分以降のボスが落とすものであること——この3つを知っているかどうかで結果が変わってしまう。良い設計かと言われると微妙で、ゲーム内でほとんど説明されないまま「なぜか進化しない」まま終わるプレイが起きやすい構造だとは思います。だからこそ、狙う進化を先に決めてから走り出すのが最大のコツです。