진화(에볼루션)의 조건
무기 진화는 뱀파이어 서바이버즈에서 화력을 한 단계 끌어올리는 최중요 시스템입니다. 조건은 다음 3가지를 동시에 충족하는 것입니다.
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1
무기를 최대 레벨로 한다
진화시키고 싶은 무기를 레벨업으로 최대까지 키운다. 이것이 대전제.
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2
필요 패시브를 최대 레벨로 보유
무기마다 정해진 패시브가 있으며, 대부분의 진화는 그 **패시브도 최대 레벨**이어야 합니다.
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3
상자 열기
조건을 만족한 상태에서 상자를 열면 진화합니다. 이 상자는 주로 10분 경과 이후 보스에게서 나옵니다.
진화가 되지 않으면 이 순서로 확인하세요. 무기가 정말 최대 레벨인지, 패시브를 가지고 있고 그 패시브도 최대 레벨인지, 그리고 진화 상자가 나오는 시간대에 들어섰는지입니다. 패시브를 한 번만 먹고 기다리는 것이 가장 흔한 실수입니다.
기본 게임의 모든 조합
기본 게임에는 무기와 패시브를 조합하는 진화가 17종 있습니다.
| 무기 | 필요 패시브 | 진화 결과 |
|---|---|---|
| Whip | Hollow Heart | Bloody Tear |
| Magic Wand | Empty Tome | Holy Wand |
| Knife | Bracer | Thousand Edge |
| Axe | Candelabrador | Death Spiral |
| Cross | Clover | Heaven Sword |
| King Bible | Spellbinder | Unholy Vespers |
| Fire Wand | Spinach | Hellfire |
| Garlic | Pummarola | Soul Eater |
| Santa Water | Attractorb | La Borra |
| Runetracer | Armor | NO FUTURE |
| Lightning Ring | Duplicator | Thunder Loop |
| Pentagram | Crown | Gorgeous Moon |
| Gatti Amari | Stone Mask | Vicious Hunger |
| Song of Mana | Skull O'Maniac | Mannajja |
| Shadow Pinion | Wings | Valkyrie Turner |
| Clock Lancet | Silver Ring + Gold Ring | Infinite Corridor |
| Laurel | Metaglio Left + Metaglio Right | Crimson Shroud |
유니온 무기
유니온은 패시브가 아니라 무기 두 개를 합칩니다. 둘 다 최대 레벨로 키워야 하므로 무기 슬롯을 하나가 아니라 둘 쓰게 됩니다.
| 무기 1 | 무기 2 / 조건 | 유니온 |
|---|---|---|
| Peachone | Ebony Wings | Vandalier |
| Phiera Der Tuphello | Eight The Sparrow + Tiragisu | Phieraggi |
| Vento Sacro | Bloody Tear | Fuwalafuwaloo |
Fuwalafuwaloo는 한 단계 더 깊습니다. Bloody Tear 자체가 진화이므로, 먼저 Whip과 Hollow Heart의 진화를 끝내야 합니다.
Bracelet은 패시브가 전혀 필요 없고 단계적으로 올라갑니다. Bracelet → Bi-Bracelet → Tri-Bracelet입니다.
초반에 추천하는 강한 진화
유니온 무기(예 — 반달리에르)는 2종의 무기를 각각 최대 레벨로 하면 합체하는 특수한 진화. 통상의 「무기+패시브」와는 조건이 다르므로 양쪽의 무기를 끝까지 키울 필요가 있습니다.
빌드에 포함시킨다
어느 진화를 주축으로 할지로 빌드가 결정됩니다. 캐릭터별 궁합이나 추천 구성은 추천 캐릭터·빌드, 취득 순의 기본은 초보자 가이드에서 해설합니다.
DLC가 추가하는 것
위 내용은 모두 기본 게임입니다. DLC는 훨씬 많은 진화를 추가하고, 일부는 규칙 자체를 바꿉니다. Legacy of the Moonspell, Tides of the Foscari, Emergency Meeting(어몽어스 콜라보), Operation Guns(콘트라 콜라보, Weapon Power Up이 추가로 필요), 그리고 최대 규모의 확장인 Ode to Castlevania는 패시브가 아니라 무기끼리의 유니온을 중심으로 설계되어 있습니다. 기본 게임의 감각으로 들어가면 존재하지 않는 패시브를 찾게 됩니다.
★주관적 평가 — 진화가 결정된 순간이 이 게임의 전부
솔직히 이 게임의 쾌감의 피크는 「진화 무기가 완성되어 화면이 화력으로 채워지는 순간」입니다. 반대로 말하면 진화를 하나도 결정하지 못하면 단숨에 어려워집니다. 그렇기 때문에 초반부터 「무엇을 진화시킬지」를 결정해 두고 대응 패시브까지 계획적으로 잡는 것이 승률을 올리는 가장 큰 요령이라고 느낍니다.