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Vampire Survivors Évolution d'Armes — Conditions et Combinaisons

Vampire Survivors Évolution d'Armes — Conditions et Combinaisons

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

L'évolution exige niveau max plus passif correspondant plus un coffre de boss à partir de la 10e minute (les coffres plus précoces ne font pas évoluer). Unholy Vespers, La Borra, Vandalier — évolutions qui couvrent l'écran sont stables. Décidez la combinaison ciblée et planifiez l'acquisition.

Résumé

L'évolution d'armes (Evolution) est l'élément le plus important pour exploser la puissance dans Vampire Survivors. Armez au niveau max, équipez le passif correspondant, et ouvrez un coffre lâché par un boss à partir de la 10e minute — il donne l'évolution. Cet article expose les conditions, la liste des combinaisons armes-passifs et les évolutions de début recommandées. Mémoriser les combinaisons fait grimper le taux de victoire d'un coup.

À qui ça s'adresse: Joueurs voulant savoir évoluer ou les combinaisons Débutants

Points clés

Points clés

1

Conditions — arme niveau max, passif correspondant, coffre de boss à partir de la 10e minute

2

Évolutions couvrant l'écran (La Borra, etc.) stables et fortes

3

Anticipez en sécurisant les passifs dès le début

4

Armes Union (fusion) — slot spécial avec 2 armes max niveau

Conditions d'évolution (Evolution)

L'évolution d'armes hisse votre puissance d'un cran. Les 3 conditions à remplir simultanément :

  1. 1

    Monter l'arme au niveau max

    Faites monter l'arme à évoluer jusqu'au max par level up. Prémisse absolue.

  2. 2

    Passif requis dans l'inventaire

    Chaque arme a un passif dedie, et pour la plupart des evolutions du jeu de base il suffit de le posseder, quel que soit son niveau. Seules quelques-unes, comme Infinite Corridor et Crimson Shroud, exigent aussi le passif au niveau maximum.

  3. 3

    Ouvrir un coffre

    Une fois les conditions remplies, ouvrir un coffre declenche l'evolution. Ces coffres tombent surtout des boss a partir de la dixieme minute.

Si l'evolution ne se declenche pas, verifiez dans cet ordre : l'arme est-elle vraiment au maximum, le passif est-il present, et etes-vous deja dans la fenetre ou les coffres d'evolution apparaissent. Une erreur frequente est de croire que le passif doit etre au maximum et d'y depenser des niveaux pendant que l'arme prend du retard.

Toutes les combinaisons du jeu de base

Le jeu de base compte 17 evolutions arme plus passif.

Arme Passif requis Evolution
Whip Hollow Heart Bloody Tear
Magic Wand Empty Tome Holy Wand
Knife Bracer Thousand Edge
Axe Candelabrador Death Spiral
Cross Clover Heaven Sword
King Bible Spellbinder Unholy Vespers
Fire Wand Spinach Hellfire
Garlic Pummarola Soul Eater
Santa Water Attractorb La Borra
Runetracer Armor NO FUTURE
Lightning Ring Duplicator Thunder Loop
Pentagram Crown Gorgeous Moon
Gatti Amari Stone Mask Vicious Hunger
Song of Mana Skull O'Maniac Mannajja
Shadow Pinion Wings Valkyrie Turner
Clock Lancet Silver Ring + Gold Ring Infinite Corridor
Laurel Metaglio Left + Metaglio Right Crimson Shroud

Armes Union

Une union combine deux armes au lieu d'une arme et d'un passif. Les deux doivent etre au niveau maximum, ce qui coute deux emplacements d'arme au lieu d'un.

Arme 1 Arme 2 / condition Union
Peachone Ebony Wings Vandalier
Phiera Der Tuphello Eight The Sparrow + Tiragisu Phieraggi
Vento Sacro Bloody Tear Fuwalafuwaloo

Fuwalafuwaloo est imbriquee plus profond : Bloody Tear est elle-meme une evolution, il faut donc terminer Whip plus Hollow Heart avant.

Le Bracelet ne demande aucun passif et monte par paliers : Bracelet vers Bi-Bracelet vers Tri-Bracelet.

Évolutions fortes recommandées au début

S
La Borra (Santa Water plus Attractorb) Couvre large, classique de survie longue Unholy Vespers (King Bible plus Spellbinder) Tourne autour de soi, puissance soutenue
A
Vandalier (Union Peachone plus Ebony Wings) Couvre toutes directions, arme Union Hellfire (Fire Wand plus Spinach) Forte puissance unique, traite vite les élites

Les armes Union (par exemple Vandalier) sont des évolutions spéciales où 2 armes au niveau max fusionnent. Conditions différentes des classiques (arme plus passif) — faut monter les 2 armes au max.

Intégration dans le build

L'évolution que vous prenez comme axe définit le build. Pour la compatibilité par personnage et les compositions recommandées, voir Personnages et Builds; pour les bases d'acquisition, Guide du Débutant.

Ce que les DLC ajoutent

Tout ce qui précède concerne le jeu de base. Six DLC payants et deux extensions gratuites ajoutent beaucoup plus, et certains ne se contentent pas d'allonger la liste : ils changent les règles. Un point commun à la plupart : contrairement au jeu de base, la plupart des évolutions des DLC exigent le passif au niveau max, pas seulement dans l'inventaire.

  • Legacy of the Moonspell (payant) — un ensemble d'inspiration japonaise avec sept évolutions arme plus passif, comme Silver Wind + Pummarola = Festive Winds (qui évolue encore avec Torrona's Box en Argent Flow) et Night Sword + Stone Mask = Muramasa, plus une union : LunarMight + LunarSight + LunarBight = LunarFlight.
  • Legacy of the Bloodmoon (payant, le jumeau maléfique de Moonspell) — cinq évolutions arme plus passif, comme Scarlet Needle + Pummarola = Cardinal Rain, et trois unions, dont FireFall + FireBall + FireWall = FireStall. L'union Road to Heaven demande aussi 108 Bocce, issu de Legacy of the Moonspell.
  • Tides of the Foscari (payant) — quatre évolutions qui utilisent des passifs du jeu de base, comme Eskizzibur + Armor = Legionnaire et Prismatic Missile + Crown = Luminaire, plus une union de trois armes : SpellString + SpellStream + SpellStrike = SpellStrom.
  • Emergency Meeting (payant, la collaboration Among Us) — sept évolutions, chacune associée à son propre passif mini-crewmate, comme Report! + Mini Crewmate = Emergency Meeting. Le passif est consommé quand l'arme évolue.
  • Operation Guns (payant, la collaboration Contra) — onze évolutions qui exigent toutes l'objet Weapon Power-Up, consommé lors de l'évolution ; toutes sauf Long Gun demandent en plus un passif du jeu de base, comme Short Gun + Weapon Power-Up + Bracer = Prototype B.
  • Ode to Castlevania (payant) — de loin la plus grosse extension : le wiki recense 40 évolutions arme plus passif et 18 unions. Beaucoup d'unions fusionnent une nouvelle arme avec une arme du jeu de base déjà évoluée, comme Valmanway + Thousand Edge = Million Cut et Icebrand + Unholy Vespers = Ninth Circle.
  • Emerald Diorama (gratuit, la collaboration SaGa) — les évolutions reposent sur les Glimmers, des techniques spéciales liées à la chance : l'arme doit d'abord déclencher son Glimmer, et seules certaines recettes demandent aussi un passif. Plusieurs armes évoluent deux fois, comme Fleuret en Dress Sword puis en Espada Ropera.
  • Ante Chamber (gratuit, la collaboration Balatro) — quatre armes qui évoluent toutes avec le même nouveau passif, Outer Saboteur au niveau max, comme Gros Michel en Cavendish.

Cette diversité est tout l'enjeu. En abordant un DLC avec la logique du jeu de base, on peut passer une partie entière à attendre une évolution qui ne peut pas se déclencher. Operation Guns et Emergency Meeting consomment un objet, Emerald Diorama attend un Glimmer, et de nombreuses unions d'Ode to Castlevania exigent d'abord une évolution du jeu de base terminée. Après avoir installé un DLC, vérifiez le fonctionnement de ses évolutions avant de bâtir une partie autour.

★Mon verdict honnête — l'instant de l'évolution est tout

Honnêtement, le pic de plaisir — c'est "l'arme évoluée prête et l'écran rempli de puissance". À l'inverse, sans aucune évolution déclenchée, c'est rude. Décidez tôt "quoi évoluer" et planifiez l'acquisition jusqu'au passif — c'est la plus grosse astuce pour faire grimper le taux de victoire.

FAQ

FAQ

3 conditions — arme au niveau max, passif correspondant en possession, et ouverture d'un coffre. Les coffres qui font évoluer tombent surtout des boss à partir de la 10e minute ; les précédents ne font pas évoluer. Quand les conditions sont remplies pour une arme, le coffre donne l'arme évoluée.
Cause fréquente — arme pas au niveau max, passif manquant, ou coffre obtenu avant la 10e minute (il ne fait pas évoluer). Vérifiez chaque condition.
Couverture large pour stabilité. King Bible plus Spellbinder égale Unholy Vespers, Santa Water plus Attractorb égale La Borra, Peachone plus Ebony Wings égale Vandalier — survie longue garantie.
Évolution spéciale où 2 armes au niveau max fusionnent. Exemple — Peachone plus Ebony Wings égale Vandalier. Attention — conditions différentes des évolutions classiques (arme plus passif).

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

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