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Vampire Survivors Évolution d'Armes — Conditions et Combinaisons

Vampire Survivors Évolution d'Armes — Conditions et Combinaisons

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

L'évolution exige niveau max plus passif correspondant plus victoire élite avec coffre. Unholy Vespers, La Borra, Vandalier — évolutions qui couvrent l'écran sont stables. Décidez la combinaison ciblée et planifiez l'acquisition.

Résumé

L'évolution d'armes (Evolution) est l'élément le plus important pour exploser la puissance dans Vampire Survivors. Armez au niveau max, équipez le passif correspondant, et battez un élite — le coffre donne l'évolution. Cet article expose les conditions, la liste des combinaisons armes-passifs et les évolutions de début recommandées. Mémoriser les combinaisons fait grimper le taux de victoire d'un coup.

À qui ça s'adresse: Joueurs voulant savoir évoluer ou les combinaisons Débutants

Key Points

Points clés

1

Conditions — arme niveau max, passif correspondant, coffre d'élite

2

Évolutions couvrant l'écran (La Borra, etc.) stables et fortes

3

Anticipez en sécurisant les passifs dès le début

4

Armes Union (fusion) — slot spécial avec 2 armes max niveau

Conditions d'évolution (Evolution)

L'évolution d'armes hisse votre puissance d'un cran. Les 3 conditions à remplir simultanément :

  1. 1

    Monter l'arme au niveau max

    Faites monter l'arme à évoluer jusqu'au max par level up. Prémisse absolue.

  2. 2

    Passif requis au niveau maximum

    Chaque arme a un passif dedie, et pour la plupart des evolutions ce passif doit **lui aussi etre au niveau maximum**.

  3. 3

    Ouvrir un coffre

    Une fois les conditions remplies, ouvrir un coffre declenche l'evolution. Ces coffres tombent surtout des boss a partir de la dixieme minute.

Si l'evolution ne se declenche pas, verifiez dans cet ordre : l'arme est-elle vraiment au maximum, le passif est-il present et au maximum, et etes-vous deja dans la fenetre ou les coffres d'evolution apparaissent. Attendre avec un passif ramasse une seule fois est l'erreur la plus frequente.

Toutes les combinaisons du jeu de base

Le jeu de base compte 17 evolutions arme plus passif.

Arme Passif requis Evolution
Whip Hollow Heart Bloody Tear
Magic Wand Empty Tome Holy Wand
Knife Bracer Thousand Edge
Axe Candelabrador Death Spiral
Cross Clover Heaven Sword
King Bible Spellbinder Unholy Vespers
Fire Wand Spinach Hellfire
Garlic Pummarola Soul Eater
Santa Water Attractorb La Borra
Runetracer Armor NO FUTURE
Lightning Ring Duplicator Thunder Loop
Pentagram Crown Gorgeous Moon
Gatti Amari Stone Mask Vicious Hunger
Song of Mana Skull O'Maniac Mannajja
Shadow Pinion Wings Valkyrie Turner
Clock Lancet Silver Ring + Gold Ring Infinite Corridor
Laurel Metaglio Left + Metaglio Right Crimson Shroud

Armes Union

Une union combine deux armes au lieu d'une arme et d'un passif. Les deux doivent etre au niveau maximum, ce qui coute deux emplacements d'arme au lieu d'un.

Arme 1 Arme 2 / condition Union
Peachone Ebony Wings Vandalier
Phiera Der Tuphello Eight The Sparrow + Tiragisu Phieraggi
Vento Sacro Bloody Tear Fuwalafuwaloo

Fuwalafuwaloo est imbriquee plus profond : Bloody Tear est elle-meme une evolution, il faut donc terminer Whip plus Hollow Heart avant.

Le Bracelet ne demande aucun passif et monte par paliers : Bracelet vers Bi-Bracelet vers Tri-Bracelet.

Évolutions fortes recommandées au début

S
La Borra (Santa Water plus Attractorb) Couvre large, classique de survie longue Unholy Vespers (King Bible plus Spellbinder) Tourne autour de soi, puissance soutenue
A
Vandalier (Union Peachone plus Ebony Wings) Couvre toutes directions, arme Union Hellfire (Fire Wand plus Spinach) Forte puissance unique, traite vite les élites

Les armes Union (par exemple Vandalier) sont des évolutions spéciales où 2 armes au niveau max fusionnent. Conditions différentes des classiques (arme plus passif) — faut monter les 2 armes au max.

Intégration dans le build

L'évolution que vous prenez comme axe définit le build. Pour la compatibilité par personnage et les compositions recommandées, voir Personnages et Builds; pour les bases d'acquisition, Guide du Débutant.

Ce que les DLC ajoutent

Tout ce qui precede concerne le jeu de base. Les DLC ajoutent beaucoup plus et changent parfois les regles : Legacy of the Moonspell, Tides of the Foscari, Emergency Meeting (Among Us), Operation Guns (Contra, qui exige en plus Weapon Power Up) et Ode to Castlevania, la plus grosse extension, construite autour d'unions arme plus arme plutot que de passifs. En y entrant avec la logique du jeu de base, on cherche des passifs qui n'existent pas.

★Mon verdict honnête — l'instant de l'évolution est tout

Honnêtement, le pic de plaisir — c'est "l'arme évoluée prête et l'écran rempli de puissance". À l'inverse, sans aucune évolution déclenchée, c'est rude. Décidez tôt "quoi évoluer" et planifiez l'acquisition jusqu'au passif — c'est la plus grosse astuce pour faire grimper le taux de victoire.

FAQ

FAQ

3 conditions — arme au niveau max, passif correspondant en possession, et coffre d'un élite vaincu. Quand les conditions sont remplies pour une arme, le coffre donne l'arme évoluée.
Cause fréquente — arme pas au niveau max ou passif manquant ou niveau insuffisant. Aussi, victoire sur élite obligatoire. Vérifiez chaque condition.
Couverture large pour stabilité. King Bible plus Spellbinder égale Unholy Vespers, Santa Water plus Attractorb égale La Borra, Peachone plus Ebony Wings égale Vandalier — survie longue garantie.
Évolution spéciale où 2 armes au niveau max fusionnent. Exemple — Peachone plus Ebony Wings égale Vandalier. Attention — conditions différentes des évolutions classiques (arme plus passif).

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

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