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Vampire Survivors Evolução de Armas — Condições e Lista de Combinações

Vampire Survivors Evolução de Armas — Condições e Lista de Combinações

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

A evolução exige nível máximo da arma + a passiva exigida + um baú de um chefe a partir do minuto 10 (baús anteriores não evoluem armas). Unholy Vespers, La Borra e Vandalier são escolhas estáveis de controle de área. Decida seu alvo de evolução de antemão e planeje suas escolhas em torno dele.

Resumo

A evolução de armas é o sistema de dano mais importante de Vampire Survivors. Maximize uma arma, segure a passiva exigida por ela e abra um baú solto por um chefe a partir do minuto 10 — ele lhe dá a versão evoluída. Este guia cobre as condições de evolução, as principais combinações arma-passiva e as escolhas mais fortes do início. Conhecer as combinações aumenta significativamente sua taxa de vitória.

Para Quem É: Jogadores que querem aprender como a evolução funciona e quais combinações perseguir Iniciantes

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Condições de evolução — arma no máximo, passiva exigida e baú de um chefe a partir do minuto 10

2

Evoluções de ampla cobertura como La Borra são escolhas estáveis

3

Planeje as escolhas iniciais em torno da evolução que você está mirando

4

Armas Union combinam duas armas no nível máximo por uma regra diferente

Condições de Evolução

A evolução de armas é o maior pico de dano de Vampire Survivors. Três condições devem ser atendidas simultaneamente.

  1. 1

    Maximize o nível da arma

    Pegue os aumentos de nível da arma-alvo até ela chegar ao máximo — inegociável.

  2. 2

    Passivo necessario no inventario

    Cada arma tem um passivo especifico e, na maioria das evolucoes do jogo base, basta te-lo em qualquer nivel. So algumas, como Infinite Corridor e Crimson Shroud, exigem tambem o passivo no nivel maximo.

  3. 3

    Abrir um bau

    Com as condicoes atendidas, abrir um bau executa a evolucao. Esses baus caem principalmente de chefes a partir do minuto 10.

Se a evolucao nao acontece, confira nesta ordem: a arma esta mesmo no maximo, voce tem o passivo, e voce ja chegou no trecho em que os baus de evolucao aparecem. Um erro comum e achar que o passivo precisa estar no maximo e gastar niveis nele enquanto a arma fica para tras.

Todas as combinacoes do jogo base

O jogo base tem 17 evolucoes de arma mais passivo.

Arma Passivo necessario Evolui para
Whip Hollow Heart Bloody Tear
Magic Wand Empty Tome Holy Wand
Knife Bracer Thousand Edge
Axe Candelabrador Death Spiral
Cross Clover Heaven Sword
King Bible Spellbinder Unholy Vespers
Fire Wand Spinach Hellfire
Garlic Pummarola Soul Eater
Santa Water Attractorb La Borra
Runetracer Armor NO FUTURE
Lightning Ring Duplicator Thunder Loop
Pentagram Crown Gorgeous Moon
Gatti Amari Stone Mask Vicious Hunger
Song of Mana Skull O'Maniac Mannajja
Shadow Pinion Wings Valkyrie Turner
Clock Lancet Silver Ring + Gold Ring Infinite Corridor
Laurel Metaglio Left + Metaglio Right Crimson Shroud

Armas Union

Uma union combina duas armas em vez de arma e passivo. As duas precisam estar no nivel maximo, entao custa dois espacos de arma em vez de um.

Arma 1 Arma 2 / requisito Union
Peachone Ebony Wings Vandalier
Phiera Der Tuphello Eight The Sparrow + Tiragisu Phieraggi
Vento Sacro Bloody Tear Fuwalafuwaloo

Fuwalafuwaloo esta um nivel mais fundo: Bloody Tear ja e uma evolucao, entao e preciso concluir Whip mais Hollow Heart antes.

O Bracelet nao exige passivo nenhum e sobe em etapas: Bracelet para Bi-Bracelet para Tri-Bracelet.

Melhores Evoluções do Início

S
La Borra (Santa Water + Attractorb) Cobre uma área enorme — a escolha padrão-ouro para sobrevivência de longa partida Unholy Vespers (King Bible + Spellbinder) Rotação persistente ao seu redor para dano constante
A
Vandalier (Peachone + Ebony Wings — Union) Arma Union omnidirecional Hellfire (Fire Wand + Spinach) Alta explosão de alvo único, forte contra inimigos resistentes

Armas Union como o Vandalier evoluem por uma regra diferente — maximizando duas armas específicas em vez de arma + passiva. Ambas as armas devem estar totalmente niveladas, então aloque os espaços de acordo.

Monte a Build em Torno da Sua Evolução

Qual evolução você usa como principal molda toda a build. Para combinações de personagens e estrutura de build, veja o Guia de Personagens e Builds. Para os fundamentos das escolhas, veja o Guia para Iniciantes.

O que os DLCs acrescentam

Tudo acima é o jogo base. Seis DLCs pagos e duas expansões gratuitas acrescentam bem mais, e alguns não apenas aumentam a lista, mas mudam as regras. Algo comum à maioria: ao contrário do jogo base, a maioria das evoluções dos DLCs exige o passivo no nível máximo, não basta tê-lo no inventário.

  • Legacy of the Moonspell (pago) — um conjunto de estilo japonês com sete evoluções de arma mais passivo, como Silver Wind + Pummarola = Festive Winds (que evolui de novo com Torrona's Box para Argent Flow) e Night Sword + Stone Mask = Muramasa, além de uma union: LunarMight + LunarSight + LunarBight = LunarFlight.
  • Legacy of the Bloodmoon (pago, o gêmeo sombrio de Moonspell) — cinco evoluções de arma mais passivo, como Scarlet Needle + Pummarola = Cardinal Rain, e três unions, entre elas FireFall + FireBall + FireWall = FireStall. A union Road to Heaven também exige o 108 Bocce, de Legacy of the Moonspell.
  • Tides of the Foscari (pago) — quatro evoluções que usam passivos do jogo base, como Eskizzibur + Armor = Legionnaire e Prismatic Missile + Crown = Luminaire, além de uma union de três armas: SpellString + SpellStream + SpellStrike = SpellStrom.
  • Emergency Meeting (pago, a colaboração com Among Us) — sete evoluções, cada uma ligada ao seu próprio passivo de minitripulante, como Report! + Mini Crewmate = Emergency Meeting. O passivo é consumido quando a arma evolui.
  • Operation Guns (pago, a colaboração com Contra) — onze evoluções que exigem todas o item Weapon Power-Up, consumido ao evoluir; todas, exceto Long Gun, pedem também um passivo do jogo base, como Short Gun + Weapon Power-Up + Bracer = Prototype B.
  • Ode to Castlevania (pago) — de longe a maior expansão: a wiki lista 40 evoluções de arma mais passivo e 18 unions. Muitas unions fundem uma arma nova com uma arma do jogo base já evoluída, como Valmanway + Thousand Edge = Million Cut e Icebrand + Unholy Vespers = Ninth Circle.
  • Emerald Diorama (gratuita, a colaboração com SaGa) — as evoluções giram em torno dos Glimmers, técnicas especiais que dependem da sorte: a arma precisa primeiro ativar o seu Glimmer, e só algumas receitas pedem também um passivo. Várias armas evoluem duas vezes, como Fleuret para Dress Sword e depois para Espada Ropera.
  • Ante Chamber (gratuita, a colaboração com Balatro) — quatro armas que evoluem todas com o mesmo passivo novo, Outer Saboteur no nível máximo, como Gros Michel para Cavendish.

Essa variedade é o ponto central. Se você entrar em um DLC com a lógica do jogo base, pode passar uma partida inteira esperando uma evolução que não tem como acontecer. Operation Guns e Emergency Meeting consomem um item, Emerald Diorama espera um Glimmer e muitas unions de Ode to Castlevania exigem antes uma evolução do jogo base concluída. Ao instalar um DLC, confira como as evoluções dele funcionam antes de planejar uma partida em torno delas.

★Opinião Honesta: Conseguir uma Evolução É Todo o Jogo

Honestamente, a sensação máxima em Vampire Survivors é o momento em que sua evolução se completa e a tela se enche de dano. O outro lado é — sem uma única evolução acontecer, as partidas ficam brutais rápido. Escolha sua evolução-alvo desde o início da partida e planeje as escolhas de passivas em torno dela. Esse é o maior salto de habilidade isolado que você pode dar.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Três condições ao mesmo tempo — maximize o nível da sua arma, segure o item passivo correspondente e abra um baú. Os baús que evoluem armas caem principalmente de chefes a partir do minuto 10; os anteriores não evoluem. Se as condições forem atendidas quando você abre o baú, ele lhe dá a arma evoluída.
Geralmente por um de três motivos — a arma não está de fato no máximo, você não tem a passiva exigida, ou o baú veio antes do minuto 10 (esses não evoluem armas). Confira as condições uma por uma.
Evoluções de ampla cobertura são as mais seguras. King Bible + Spellbinder = Unholy Vespers, Santa Water + Attractorb = La Borra, e Peachone + Ebony Wings = Vandalier são confiáveis para sobrevivência de longa partida.
As armas Union são evoluções especiais que exigem maximizar duas armas específicas (não uma combinação arma-mais-passiva). O exemplo clássico é Peachone + Ebony Wings = Vandalier. As regras diferem de uma evolução padrão — ambas as armas devem chegar ao máximo.

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