Wie man diese Tier-Liste liest
War in the East 2 bietet drei Feldzüge über die gesamte Karte und sieben kleinere operative Szenarien, und wo Sie beginnen, hat einen enormen Einfluss darauf, ob das Spiel bei Ihnen zündet oder Sie erdrückt. Diese Tier-Liste ordnet diese Optionen nicht nach Qualität ein — jede von ihnen ist exzellent — sondern nach Lernwert und Zeitaufwand für neue und wachsende Kommandeure. Je höher eine Stufe, desto besser der Ausgangspunkt: überschaubar im Maßstab, fokussiert im Umfang und nachsichtig gegenüber den Fehlern, die jeder Neuling macht. Die unteren Stufen sind die größten und gefeiertsten Inhalte des Spiels, nur deshalb niedrig eingeordnet, weil sie der falsche Ort zum Anfangen sind, da sie Sicherheit in jedem System und einen Aufwand in Hunderten von Stunden verlangen. Lesen Sie dies als Fahrplan von Ihrem ersten Zug bis zu Ihrem ersten Großfeldzug, nicht als Urteil darüber, welche Inhalte am besten sind.
Behandeln Sie die Stufen als Reihenfolge des Fortschritts. Starten Sie oben und arbeiten Sie sich mit wachsendem Selbstvertrauen nach unten, und fühlen Sie keinen Druck, zum Großfeldzug zu hasten — viele Spieler verbringen ihre meiste Zeit in Szenarien und genießen das Spiel enorm. Das Ziel ist, den gespielten Umfang an die Zeit und das Können anzupassen, die Sie tatsächlich haben.
Dies ordnet Szenarien danach ein, womit man anfängt und wie viel Aufwand jedes verlangt, nicht nach Qualität. Der Großfeldzug steht hier niedrig, weil er das Letzte ist, das man angehen sollte, nicht das Unwürdigste — er ist der Gipfel des ganzen Spiels.
Die Tier-Liste
Warum klein anzufangen gewinnt
Der Grund, warum die Tutorials und kleinen Szenarien diese Liste anführen, ist, dass die Schwierigkeit von War in the East 2 nicht aus einem einzelnen System kommt, sondern daraus, allen zugleich über eine enorme Karte gegenüberzustehen. Ein kleines Szenario reduziert das auf etwas, das ein Mensch tatsächlich im Kopf behalten kann: eine begrenzte Front, eine überschaubare Zahl an Einheiten und ein klares Ziel, sodass Sie lernen können, wie Nachschub Ihre Truppen erreicht, wie sich gezielte von hastigen Angriffen unterscheiden und wie HQs und Bahnköpfe funktionieren, ohne begraben zu werden. Jede hier verbrachte Stunde zahlt sich später vielfach aus, denn die Systeme, die Sie lernen, sind genau die, die die Feldzüge verlangen. Ein Kommandeur, der ein paar kleine Szenarien kompetent geführt hat, nähert sich dem Großfeldzug mit Verständnis; einer, der direkt einsteigt, nähert sich ihm mit Panik.
Die A- und B-Stufen sind die natürlichen nächsten Schritte und fügen Umfang und Komplexität in verdaulichen Häppchen hinzu. Mittelgroße Szenarien führen mehr bewegliche Teile ein, bleiben aber begrenzt; Feldzüge mit späterem Start geben Ihnen Spiel über die gesamte Karte ohne die volle Länge des Epos von 1941. Durch diese fortzuschreiten, statt zum Gipfel zu springen, ist der Weg, die Sicherheit aufzubauen, die die größten Inhalte genießbar statt überwältigend macht.
Messen Sie Ihren Fortschritt nicht daran, ob Sie den Großfeldzug gespielt haben. Viele erfahrene Spieler verbringen den Großteil ihrer Zeit in Szenarien und lieben das Spiel dafür. Spielen Sie den Umfang, der zu Ihrer Zeit und Ihrem Können passt, und behandeln Sie den Großfeldzug als eine Option, die Sie sich verdient haben, nicht als eine Pflicht, die Sie schulden.
Den Gipfel erreichen
Der Großfeldzug steht am unteren Ende dieser Liste, doch täuschen Sie sich nicht: Er ist der Gipfel von War in the East 2 und für viele der ganze Sinn des Spiels. Die gesamte Ostfront vom Beginn Barbarossas bis zum Fall Berlins zu befehligen, über Hunderte von Zügen und Hunderte von Stunden, ist ein Erlebnis, das kein anderes Wargame bieten kann. Er wird hier rein deshalb niedrig eingeordnet, weil er das Letzte ist, das ein neuer Kommandeur angehen sollte — er setzt Sicherheit in Logistik, Kampf, Luftkrieg, Kommando und Wetter zugleich voraus, aufrechterhalten über eine enorme Spanne. Angegangen, nachdem die Tutorials, kleinen Szenarien und mittleren Feldzüge ihre Arbeit getan haben, ist er ein Triumph; zuerst angegangen, ist er eine Mauer.
Nutzen Sie diese Liste also als Weg. Starten Sie oben, erarbeiten Sie sich den Weg nach unten und kommen Sie beim Großfeldzug als Kommandeur an, der bereit ist, ihn zu genießen, statt in ihm zu ertrinken. Für die Systeme, die Sie unterwegs brauchen, sehen Sie unseren Logistik-Guide und Kampf-Guide sowie den Einsteigerguide, falls Sie gerade erst anfangen.
Der Großfeldzug ist kein Einsteigerszenario, egal wie eifrig Sie sind. Den vollen Feldzug 1941–1945 anzugehen, bevor Sie in den Systemen des Spiels sicher sind, ist die klassische Art, auszubrennen und ihn aufzugeben. Respektieren Sie den Fortschritt — der Gipfel ist weit lohnender, wenn Sie bereit sind, ihn zu erklimmen.