Come leggere questa tier list
War in the East 2 offre tre campagne a mappa intera e sette scenari operativi più piccoli, e da dove inizi ha un effetto enorme sul fatto che il gioco ingrani o ti schiacci. Questa tier list classifica queste opzioni non per qualità — ognuna di esse è eccellente — ma per valore di apprendimento e impegno di tempo per comandanti nuovi e in crescita. Più alto è il tier, migliore punto di partenza rappresenta: gestibile per scala, mirato per portata e indulgente verso gli errori che ogni nuovo arrivato commette. I tier più bassi sono i contenuti più grandiosi e celebrati del gioco, classificati bassi solo perché sono il posto sbagliato da cui iniziare, richiedendo fluidità in ogni sistema e un impegno misurato in centinaia di ore. Leggi questo come una mappa dal tuo primo turno alla tua prima Grande Campagna, non come un giudizio su quale contenuto sia migliore.
Tratta i tier come un ordine di progressione. Inizia dall'alto e scendi man mano che cresce la fiducia, e non sentire pressione a correre verso la Grande Campagna — molti giocatori passano la maggior parte del tempo negli scenari e godono enormemente del gioco. L'obiettivo è far corrispondere la portata che giochi al tempo e all'abilità che hai davvero.
Questa classifica gli scenari per da dove iniziare e quanto impegno richiede ciascuno, non per qualità. La Grande Campagna è bassa qui perché è l'ultima cosa da tentare, non la meno degna — è la vetta dell'intero gioco.
La tier list
Perché iniziare in piccolo vince
Il motivo per cui i tutorial e i piccoli scenari guidano questa lista è che la difficoltà di War in the East 2 non nasce da un singolo sistema ma dall'affrontarli tutti insieme su una mappa enorme. Un piccolo scenario riduce ciò a qualcosa che un essere umano può davvero tenere in testa: un fronte limitato, un numero gestibile di unità e un obiettivo chiaro, così puoi imparare come il rifornimento raggiunge le truppe, come gli attacchi deliberati differiscono da quelli affrettati, e come funzionano QG e capolinea ferroviari senza essere sepolto. Ogni ora spesa qui ripaga molte volte tanto più avanti, perché i sistemi che impari sono esattamente quelli che le campagne richiedono. Un comandante che ha condotto con competenza qualche piccolo scenario affronta la Grande Campagna con comprensione; uno che vi salta dentro la affronta con panico.
I tier A e B sono i passi naturali successivi, aggiungendo portata e complessità in incrementi digeribili. Gli scenari di media grandezza introducono più elementi in gioco pur restando limitati; le campagne con partenza più tarda offrono il gioco a mappa intera senza la piena lunghezza dell'epopea del 1941. Progredire attraverso questi, anziché saltare alla vetta, è il modo in cui costruisci la fluidità che rende i contenuti più grandi piacevoli anziché opprimenti.
Non misurare i tuoi progressi in base all'aver giocato o meno la Grande Campagna. Molti giocatori esperti passano il grosso del tempo negli scenari e amano il gioco per questo. Gioca la portata che si adatta al tuo tempo e alla tua abilità, e considera la Grande Campagna un'opzione che ti sei guadagnato, non un dovere che devi.
Raggiungere la vetta
La Grande Campagna sta in fondo a questa lista, ma non fraintendere: è il punto più alto di War in the East 2 e, per molti, l'intero senso del gioco. Comandare l'intero Fronte Orientale dall'apertura di Barbarossa fino alla caduta di Berlino, attraverso centinaia di turni e centinaia di ore, è un'esperienza che nessun altro wargame può offrire. È classificata bassa qui puramente perché è l'ultima cosa che un nuovo comandante dovrebbe tentare — presuppone fluidità in logistica, combattimento, guerra aerea, comando e meteo tutti insieme, sostenuta su un arco enorme. Affrontata dopo che tutorial, piccoli scenari e campagne intermedie hanno fatto il loro lavoro, è un trionfo; affrontata per prima, è un muro.
Quindi usa questa lista come un percorso. Inizia dall'alto, guadagnati la discesa, e arriva alla Grande Campagna come un comandante pronto a goderla anziché ad annegarci. Per i sistemi di cui avrai bisogno lungo la strada, vedi la nostra guida alla logistica e la guida al combattimento, e la guida per principianti se stai appena iniziando.
La Grande Campagna non è uno scenario per principianti, per quanto tu sia impaziente. Tentare la campagna completa del 1941–1945 prima di essere fluido nei sistemi del gioco è il modo classico di esaurirsi e abbandonarla. Rispetta la progressione — la vetta è molto più gratificante quando sei pronto a scalarla.