Cómo leer esta tier list
War in the East 2 ofrece tres campañas de mapa completo y siete escenarios operacionales más pequeños, y por dónde empieces tiene un enorme efecto en si el juego encaja o te aplasta. Esta tier list ordena esas opciones no por calidad —cada una de ellas es excelente— sino por valor de aprendizaje y dedicación de tiempo para comandantes nuevos y en crecimiento. Cuanto más alto el tier, mejor punto de partida es: manejable en escala, focalizado en su alcance, e indulgente con los errores que todo recién llegado comete. Los tiers más bajos son el contenido más grandioso y celebrado del juego, situado abajo solo porque es el lugar equivocado para empezar, exigiendo fluidez en cada sistema y una dedicación medida en cientos de horas. Lee esto como una hoja de ruta desde tu primer turno hasta tu primera Gran Campaña, no como un juicio sobre qué contenido es mejor.
Trata los tiers como un orden de progresión. Empieza arriba y baja a medida que crece tu confianza, y no sientas presión alguna por correr hacia la Gran Campaña: muchos jugadores pasan la mayor parte de su tiempo en escenarios y disfrutan el juego enormemente. La meta es ajustar la envergadura que juegas al tiempo y la habilidad que de verdad tienes.
Esto ordena los escenarios por dónde empezar y cuánta dedicación exige cada uno, no por calidad. La Gran Campaña se sitúa abajo aquí porque es lo último que hay que intentar, no lo menos digno: es la cumbre de todo el juego.
La tier list
Por qué empezar en pequeño gana
La razón por la que los tutoriales y los escenarios pequeños encabezan esta lista es que la dificultad de War in the East 2 no proviene de ningún sistema aislado sino de enfrentarse a todos ellos a la vez sobre un mapa enorme. Un escenario pequeño reduce eso a algo que un humano puede sostener realmente en su cabeza: un frente limitado, un número manejable de unidades y un objetivo claro, así que puedes aprender cómo llega el suministro a tus tropas, cómo difieren los ataques deliberados de los apresurados, y cómo funcionan los cuarteles generales y las puntas ferroviarias sin quedar sepultado. Cada hora que pasas aquí rinde muchas veces su valor más adelante, porque los sistemas que aprendes son exactamente los que exigen las campañas. Un comandante que ha llevado unos cuantos escenarios pequeños con competencia se acerca a la Gran Campaña con comprensión; uno que salta directamente se acerca a ella con pánico.
Los tiers A y B son los pasos naturales siguientes, añadiendo alcance y complejidad en incrementos digeribles. Los escenarios de tamaño medio introducen más piezas en movimiento sin dejar de estar acotados; las campañas de inicio tardío te dan juego de mapa completo sin la duración completa de la epopeya de 1941. Progresar a través de estos, en lugar de saltar a la cumbre, es como forjas la fluidez que hace que el contenido más grande resulte disfrutable en lugar de abrumador.
No midas tu progreso por si has jugado la Gran Campaña. Muchos jugadores experimentados pasan el grueso de su tiempo en escenarios y aman el juego por ello. Juega la envergadura que se ajuste a tu tiempo y habilidad, y trata la Gran Campaña como una opción que te has ganado, no como una obligación que debes.
Alcanzar la cumbre
La Gran Campaña se sitúa al final de esta lista, pero que no haya error: es la cima de War in the East 2 y, para muchos, el sentido mismo del juego. Comandar todo el Frente Oriental desde la apertura de Barbarroja hasta la caída de Berlín, a lo largo de cientos de turnos y cientos de horas, es una experiencia que ningún otro wargame puede ofrecer. Está situada abajo aquí puramente porque es lo último que un nuevo comandante debería intentar: presupone fluidez en logística, combate, guerra aérea, mando y clima todo a la vez, sostenida a lo largo de un lapso enorme. Abordada después de que los tutoriales, los escenarios pequeños y las campañas medias hayan hecho su trabajo, es un triunfo; abordada primero, es un muro.
Así que usa esta lista como un camino. Empieza arriba, gánate el descenso, y llega a la Gran Campaña como un comandante listo para disfrutarla en lugar de uno ahogándose en ella. Para los sistemas que necesitarás por el camino, consulta nuestra guía de logística y guía de combate, y la guía para principiantes si acabas de empezar.
La Gran Campaña no es un escenario para principiantes, por muchas ganas que tengas. Intentar la campaña completa de 1941-1945 antes de ser fluido en los sistemas del juego es la forma clásica de quemarse y abandonarlo. Respeta la progresión: la cumbre es mucho más gratificante cuando estás listo para escalarla.