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War in the East 2 시나리오 티어 목록 — 어디서 시작할까

War in the East 2 시나리오 티어 목록 — 어디서 시작할까

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

War in the East 2에서는 어디서 시작하느냐가 엄청나게 중요합니다. 이 티어 목록은 품질이 아니라 학습 가치를 기준으로 매깁니다. 튜토리얼과 소규모 작전급 시나리오로 시작해 중간 규모 캠페인을 거쳐 성장하고, 완전한 대캠페인은 진정으로 능숙해졌을 때를 위해 아껴 두세요. 대캠페인은 게임의 정상이며, 여기서 낮게 매겨진 것은 오직 신임 지휘관이 처음이 아니라 마지막에 도전해야 할 것이기 때문입니다.

요약

이 War in the East 2 시나리오 티어 목록은 튜토리얼과 소규모 작전급 시나리오부터 완전한 1941–1945년 대캠페인까지 어디서 시작할지 순위를 매깁니다. 신임 및 성장하는 지휘관을 위해 학습 가치와 시간 투자를 기준으로 매기며, 품질 기준이 아닙니다. 여기서 가장 낮은 티어조차 게임의 정점이니까요. 소규모 시나리오는 감당할 만한 규모에서 체계를 가르치고, 중간 캠페인은 능숙함을 쌓아 주며, 대캠페인은 준비가 되었을 때의 궁극적 목표입니다.

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Key Points

핵심 포인트

1

튜토리얼과 소규모 시나리오로 시작하세요 — 감당할 만한 규모에서 체계를 가르쳐 줍니다.

2

중간 규모 작전급 시나리오는 실제 전선과 정해진 길이로 능숙함을 쌓아 줍니다.

3

완전한 대캠페인은 정상입니다 — 체계를 통달한 뒤를 위해 아껴 두세요.

4

이 목록은 품질이 아니라 학습 가치와 투자를 매깁니다 — 가장 낮은 티어조차 훌륭합니다.

이 티어 목록을 읽는 법

War in the East 2는 전체 지도 캠페인 세 개와 더 작은 작전급 시나리오 일곱 개를 제공하며, 여러분이 어디서 시작하느냐는 게임이 감을 잡게 해줄지 아니면 짓눌러 버릴지에 엄청난 영향을 미칩니다. 이 티어 목록은 품질을 기준으로 매기지 않습니다. 그것들 하나하나가 다 훌륭하니까요. 대신 신임 및 성장하는 지휘관을 위한 학습 가치와 시간 투자를 기준으로 매깁니다. 티어가 높을수록 더 좋은 시작점이 됩니다. 규모가 감당할 만하고 범위가 집중되어 있으며, 모든 신규 플레이어가 저지르는 실수에 관대하죠. 낮은 티어는 게임의 가장 웅장하고 칭송받는 콘텐츠이며, 낮게 매겨진 것은 오직 시작하기에 잘못된 곳이기 때문입니다. 모든 체계에 대한 능숙함과 수백 시간으로 측정되는 투자를 요구하니까요. 이것을 첫 턴부터 첫 대캠페인까지의 지도로 읽되, 어떤 콘텐츠가 최고인지에 대한 판정으로 읽지 마세요.

티어를 진행 순서로 여기세요. 맨 위에서 시작해 자신감이 자라면서 아래로 내려가되, 대캠페인으로 서둘러 달려갈 압박은 전혀 느끼지 마세요. 많은 플레이어가 대부분의 시간을 시나리오에 쓰고 게임을 엄청나게 즐깁니다. 목표는 플레이하는 규모를 실제로 가진 시간과 실력에 맞추는 것입니다.

이 목록은 품질이 아니라 어디서 시작할지와 각 항목이 얼마나 많은 투자를 요구하는지를 기준으로 매깁니다. 대캠페인이 여기서 낮은 것은 마지막에 도전할 것이기 때문이지 가장 못하기 때문이 아닙니다. 그것은 게임 전체의 정상입니다.

티어 목록

S
튜토리얼 필수적인 첫 정거장입니다. 매뉴얼을 열어 둔 채 진행하는 튜토리얼은 위험 부담 없이 인터페이스와 핵심 규칙을 가르쳐 줍니다. 이를 건너뛰는 것이 압도당하는 가장 빠른 길이라, 모든 신임 지휘관의 목록에서 맨 위를 차지합니다. 소규모 작전급 시나리오 이상적인 진짜 시작점입니다. 정해진 전선과 제한된 전투 서열, 정해진 길이가 감당할 만한 규모에서 기동과 전투, 보급, HQ를 배우게 해줍니다. 게임이 무섭기보다 배울 만해지는 지점이 바로 여기입니다.
A
중간 규모 작전급 시나리오 넉 달짜리 서남전선 격멸 같은 집중된 전투는 길이에 여전히 한계가 있으면서도, 움직이는 부품이 더 많은 묵직한 도전을 줍니다. 소규모 시나리오가 이해되고 난 뒤의 완벽한 다음 단계입니다.
B
늦게 시작하는 전체 지도 캠페인 1941년 이후에 시작하는 캠페인은 더 자리 잡힌 전선을 건네주고 완전한 대캠페인보다 다소 짧아, 전쟁 전체에 뛰어들기 전에 전체 지도 플레이를 경험하는 더 다가갈 만한 방법입니다. 특정 역사 작전에 집중한 시나리오 특정 역사 작전을 중심으로 짜인 시나리오는 어느 정도의 체계 능숙함에 보상하고 게임이 실제 전역을 어떻게 모델링하는지 가르쳐 줍니다. 기초를 알고 나면 보람차지만, 그 전에는 형편없는 첫 선택입니다.
C
1941–1945년 대캠페인 게임의 정상이자 많은 이가 이를 소유하는 이유입니다. 바르바로사부터 베를린까지 동부전선 전체죠. 여기서 낮게 매겨진 것은 오직 모든 체계에 대한 통달과 수백 시간을 요구하기 때문입니다. 장엄한 목적지이자 끔찍한 진입 램프죠. 멀티플레이 / PBEM 대캠페인 인간 상대를 두고 벌이는 대캠페인은 궁극의 시험이지만, 투자를 몇 배로 불리고 완전한 능숙함을 전제합니다. 베테랑에게는 최고이나, 시작점으로는 전혀 부적합합니다.

왜 작게 시작하는 것이 이기는가

튜토리얼과 소규모 시나리오가 이 목록의 맨 위를 차지하는 이유는, War in the East 2의 난도가 어느 단일 체계에서 오는 것이 아니라 거대한 지도에서 그 모든 체계를 한꺼번에 마주하는 데서 오기 때문입니다. 소규모 시나리오는 이를 사람이 실제로 머릿속에 담을 수 있는 것으로 줄여 줍니다. 제한된 전선, 감당할 만한 수의 부대, 명확한 목표를 갖춰, 보급이 어떻게 병력에 닿는지, 준비된 공격이 성급한 공격과 어떻게 다른지, HQ와 railhead가 어떻게 작동하는지를 파묻히지 않고 배우게 해주죠. 여기서 쏟은 매 시간은 나중에 몇 배로 되돌아옵니다. 여러분이 배우는 체계가 바로 캠페인이 요구하는 것이기 때문입니다. 소규모 시나리오 몇 개를 유능하게 운영한 지휘관은 이해를 안고 대캠페인에 다가가지만, 곧바로 뛰어든 사람은 공황을 안고 다가갑니다.

A 티어와 B 티어는 자연스러운 다음 단계로, 소화할 만한 증분으로 범위와 복잡성을 더합니다. 중간 규모 시나리오는 여전히 한계가 있으면서 움직이는 부품을 더 도입하고, 늦게 시작하는 캠페인은 1941년 서사시의 전체 길이 없이 전체 지도 플레이를 줍니다. 정상으로 도약하기보다 이들을 거쳐 나아가는 것이, 가장 큰 콘텐츠를 압도적이 아니라 즐거운 것으로 만드는 능숙함을 쌓는 방법입니다.

대캠페인을 플레이했는지로 여러분의 진척을 재지 마세요. 많은 숙련된 플레이어가 대부분의 시간을 시나리오에 쓰고 그 덕에 게임을 사랑합니다. 자신의 시간과 실력에 맞는 규모를 플레이하고, 대캠페인은 여러분이 진 빚이 아니라 얻어낸 선택지로 여기세요.

정상에 이르기

대캠페인은 이 목록의 맨 아래에 자리하지만, 오해하지 마세요. 이것은 War in the East 2의 정점이며 많은 이에게는 게임의 존재 이유 그 자체입니다. 바르바로사 개시부터 베를린 함락까지, 수백 턴과 수백 시간에 걸쳐 동부전선 전체를 지휘하는 것은 다른 어떤 워게임도 제공하지 못하는 경험입니다. 여기서 낮게 매겨진 것은 순전히 신임 지휘관이 마지막에 도전해야 할 것이기 때문입니다. 이것은 보급과 전투, 공중전, 지휘, 날씨에 대한 능숙함을 한꺼번에 전제하며, 그것을 거대한 기간에 걸쳐 유지하도록 요구합니다. 튜토리얼과 소규모 시나리오, 중간 캠페인이 제 역할을 다한 뒤에 다가가면 그것은 개선입니다. 처음부터 다가가면 그것은 벽입니다.

그러니 이 목록을 하나의 길로 쓰세요. 맨 위에서 시작해 아래로 내려갈 자격을 얻고, 대캠페인에 이르렀을 때는 그 속에서 빠져 죽는 지휘관이 아니라 그것을 즐길 준비가 된 지휘관이 되세요. 도중에 필요할 체계에 대해서는 우리의 보급 가이드전투 가이드를 보고, 이제 막 시작한다면 초보자 가이드를 보세요.

대캠페인은 아무리 여러분이 조급하더라도 초보자 시나리오가 아닙니다. 게임의 체계에 능숙해지기 전에 완전한 1941–1945년 캠페인에 도전하는 것은 지쳐 나가떨어져 게임을 버리는 전형적인 방식입니다. 진행 순서를 존중하세요. 오를 준비가 되었을 때 정상은 훨씬 더 큰 보람을 줍니다.

FAQ

자주 묻는 질문

튜토리얼로 시작한 다음 가장 작은 작전급 시나리오를 하세요. 이들은 정해진 전선과 제한된 수의 부대, 정해진 길이를 주어, 동부전선 전체가 한꺼번에 주의를 요구하는 일 없이 기동과 전투, 보급, HQ를 배우게 해줍니다. 완전한 대캠페인은 게임의 정점이긴 하지만, 모든 체계가 거대한 지도에서 작동하기에 최악의 시작점입니다. 먼저 작게 배우고 나서 규모를 키우세요. 신임 지휘관이 내리는 가장 중요한 선택입니다.
전혀 아닙니다. 1941–1945년 대캠페인은 War in the East 2의 정상이며 많은 플레이어가 이 게임을 소유하는 이유입니다. 이 목록에서 낮게 매겨진 것은 오직 이 목록이 품질이 아니라 어디서 시작할지와 각 선택지가 얼마나 많은 투자를 요구하는지를 재기 때문입니다. 대캠페인은 신임 지휘관이 마지막에 도전해야 할 것인데, 이는 형편없어서가 아니라 모든 체계에 대한 능숙함과 수백 시간의 투자를 요구하기 때문입니다. 이것은 목적지이지, 진입 램프가 아닙니다.
편차가 엄청납니다. 소규모 작전급 시나리오는 합리적인 턴 수 안에 끝낼 수 있어 학습에 이상적이고, 넉 달짜리 서남전선 격멸 같은 중간 규모 작전급 시나리오는 더 집중되고 묵직한 경험을 줍니다. 전체 지도 캠페인, 특히 완전한 1941–1945년 대캠페인은 한 번의 플레이에 수백에서 수천 시간까지 빨아들일 수 있습니다. 길이가 자신의 가용 시간과 경험에 맞는 시나리오를 고르는 것이 게임을 즐기는 큰 부분입니다.
신규 플레이어라면 시나리오를 하고, 능숙해질수록 캠페인으로 나아가세요. 시나리오는 명확한 전선과 정해진 끝을 갖춰 집중되어 있어, 학습과 짧은 세션에 알맞은 도구입니다. 캠페인, 특히 대캠페인은 통달과 큰 시간 투자를 요구하는 열린 결말의 서사시입니다. 많은 숙련된 플레이어가 기꺼이 대부분의 시간을 시나리오에 쓰므로, 대캠페인으로 반드시 졸업해야 할 의무는 없습니다. 자신의 시간과 실력에 맞는 규모를 플레이하세요.
시나리오의 규모가 진영보다 중요하지만, 둘은 상호작용합니다. 전쟁 초반 시나리오에서 추축국은 대개 공격하는 쪽이라 전진하면서 보급 관리를 가르쳐 주고, 소비에트는 흔히 방어하며 공간을 내주어 시간을 벌기에 회복력과 재건을 가르쳐 줍니다. 둘 다 교훈적입니다. 먼저 소규모 시나리오를 고르고 끌리는 진영을 택해, 결과보다 체계를 배우는 데 집중하세요. 기초가 잡히면 다른 진영을 탐험할 수 있습니다.

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