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Wartales im Test — ein ehrlicher Blick aufs Söldnerleben

Wartales im Test — ein ehrlicher Blick aufs Söldnerleben

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:
7.8
Gesamtwertung
Spaßfaktor 8/10
Schwierigkeit 7.5/10
Steuerung 7.5/10
Grafik 8/10
Sound 7.5/10
Monetarisierung 6/10
Langzeitspaß 8.5/10
Preis-Leistung 7.5/10

Pro

  • +Eine echte offene Welt für ein Truppenspiel — Regionen fester Schwierigkeit machen Erkundung zur echten Entscheidung.
  • +Der Truppenunterhalt gibt jedem Auftrag Gewicht: Löhne, Nahrung, Erschöpfung und Zufriedenheit beißen alle.
  • +Tiefe Spezialisierungsbäume pro Klasse und ein nützliches Berufssystem außerhalb des Kampfes.
  • +Online-Koop für bis zu vier Spieler, was in dieser Nische fast kein Spiel bietet.

Contra

  • Der Unterhaltskreislauf kippt von spannend zu lästig, sobald die Truppe wächst.
  • Wiederholte Nerfs haben Langzeitspieler frustriert; die jüngsten Steam-Reviews sind "Ausgeglichen".
  • Ein kostenpflichtiges Kosmetik-Paket sorgte für Kritik am Preis des Gesamtpakets.
  • Kein Japanisch, traditionelles Chinesisch oder Italienisch — in einem extrem textlastigen Spiel.

Das Fazit

Wartales verdient seinen Platz unter den besten Söldnertruppen-Spielen, vor allem weil es etwas tut, das fast niemand sonst tut: Es steckt Truppenmanagement in eine echte offene Welt mit Regionen fester Schwierigkeit und Koop. Der taktische Kampf ist solide, die Spezialisierungsbäume sind tief, und das Gefühl einer Kompanie, die sich mühsam durchschlägt, ist wirklich gut getroffen. Gebremst wird es durch den Unterhaltskreislauf, der von spannend zu lästig kippt, sobald ein Dutzend Mäuler zu stopfen sind, sowie durch ein Muster aus Balance-Änderungen und Bezahl-Kosmetik, das Langzeitspieler sichtbar frustriert hat. Kauf es für die Welt und die Taktik, nicht für eine reibungslose Fahrt.

Zusammenfassung

Wartales ist ein Open-World-Taktik-RPG, in dem du eine Söldnertruppe durch eine mittelalterliche Welt führst — ein Jahrhundert nach dem Sturz des Reiches. Es verbindet rundenbasierte Taktik mit Löhnen, Nahrung und Erschöpfung und bietet als eines der wenigen Spiele seines Genres eine begehbare Welt und Koop. Es hat auch echte Reibung: Der Unterhalt wird zäh, sobald die Truppe wächst, und Balance-Änderungen drückten die jüngsten Steam-Reviews auf "Ausgeglichen".

Für wen ist das?: Taktik- und RPG-Spieler, die über einen Kauf von Wartales nachdenken Anfängerfreundlich

Key Points

Wichtige Punkte

1

Eine für das Genre seltene echte offene Welt — Regionen haben feste Schwierigkeit und skalieren nicht mit dir.

2

Der Truppenunterhalt ist das eigentliche Spiel — Löhne, Nahrung, Erschöpfung und Zufriedenheit drücken auf jede Entscheidung.

3

Tiefe Spezialisierungsbäume pro Klasse mit Meilensteinen auf Stufe 2, 3, 5, 8, 10 und 12.

4

Ehrliche Kritik — der Unterhalt wird zäh, Balance-Wirbel vergraulte Veteranen, und es gibt kein Japanisch.

Was Wartales tatsächlich ist

Wartales macht seine Haltung von Anfang an klar: Du bist kein Auserwählter, du bist der Arbeitgeber der letzten Wahl. Vor etwa hundert Jahren zerriss eine Seuche das alte Reich, und übrig blieb ein Flickenteppich aus Grafschaften, zusammengehalten von jedem, der sich Wachen leisten kann. Du führst eine Handvoll Söldner hinein, und das gesamte Spiel fließt aus einer Frage: Kannst du diese Leute bezahlt, satt und bei der Stange halten?

Dieser Rahmen ist das Beste am Spiel. Fast jede Entscheidung hat ein Preisschild. Ein gut bezahlter Auftrag quer über zwei Regionen verbrennt entsprechend Nahrung. Ein Gefangener bringt Geld, isst aber wie alle anderen. Selbst ein gewonnener Kampf kostet, denn Verletzungen brauchen Rast, und Rast braucht Rationen. In den ersten fünfzehn bis zwanzig Stunden, wenn die Margen dünn sind und jede Wahl wirklich ein Handel ist, ist dieses Spiel am stärksten.

Wartales skaliert Gegner nicht auf deine Stufe. Regionen haben feste Schwierigkeitsstufen, also ist die Reihenfolge deiner Reise keine Zierde, sondern eine echte strategische Entscheidung. Die vorgesehene Startregion ist Tiltren.

Die offene Welt ist das Aushängeschild

Der Grund, Wartales dem naheliegenden Vergleichspunkt vorzuziehen, ist die Struktur. Battle Brothers, an dem die meisten es messen, nutzt eine abstrahierte Kampagnenkarte: Du siehst Symbole, bewegst dich zwischen ihnen, kämpfst. Wartales gibt dir eine echte Welt zum Durchlaufen — Minen zum Betreten, Grüfte zum Plündern, Lager zum Überfallen und Wege in Regionen, für die du vielleicht noch nicht bereit bist.

Das zahlt sich doppelt aus. Erstens wird Erkundung bedeutsam, denn eine sichtbare Region ist nicht zwangsläufig eine überlebbare Region. Zweitens bekommt die Welt eine Textur, die ein Kartenbildschirm nicht liefern kann: Du findest Dinge, indem du schaust, nicht indem du Marker anklickst. Der Preis ist das Tempo — Laufen kostet echte Zeit, und das Zurückqueren bereits geleerter Regionen gehört zu den Stellen, an denen das Spiel schleppt.

Koop verdient hier ebenfalls Erwähnung, denn in dieser Nische ist er wirklich selten. Bis zu vier Spieler teilen sich die Welt, und ein Spiel über das Verwalten einer klammen Kompanie wird zu einer anderen — und oft lustigeren — Erfahrung, wenn über Entscheidungen gestritten werden kann.

Der Kampf ist solide statt spektakulär

Gekämpft wird rundenbasiert und rasterfrei, auf dem Gelände, auf dem ihr euch begegnet seid. Die Kernkonzepte sind Bindung — Einheiten halten einander fest, und wer eine Bindung verlässt, lädt einen freien Treffer ein — und Tapferkeitspunkte, eine gemeinsame Ressource, die durch Angriffe und Tötungen wächst und deine stärksten Fähigkeiten bezahlt.

Das funktioniert. Positionierung zählt, Flankieren zählt, und der Unterschied zwischen sauberem Sieg und drei Verletzten hängt meist daran, ob du kontrolliert hast, wer mit wem gebunden war. Wo es knapp hinter der Genre-Spitze bleibt, ist die Varianz: Viele Kämpfe gegen dieselben Gegnerarchetypen lösen sich gleich auf, sobald deine Formation sitzt, und besonders das Mittelspiel kann in Wiederholung verfallen.

Die Tiefe steckt im Spezialisierungssystem. Jeder Gefährte wählt auf Stufe 2, 3, 5, 8, 10 und 12 aus wenigen Optionen, und die Stufe, auf der die benannten Unterpfade erscheinen, unterscheidet sich je Klasse — Schwertkämpfer, Krieger und Schläger verzweigen auf Stufe 2, Bogenschütze, Waldläufer und Speerträger auf Stufe 3.

Der Unterhaltskreislauf: das ehrliche Problem

Hier muss ein fairer Test deutlich werden. Löhne, Nahrung, Erschöpfung und Zufriedenheit sind hervorragender Druck, wenn du sechs Gefährten hast. Bei fünfzehn sind sie eine Pflichtübung.

Nahrung schwindet ständig, Löhne werden fällig, egal wie die Aufträge liefen, Verletzungen wollen Rast, und Rast will mehr Nahrung. Früh erzeugt das genau die verzweifelte Söldnerfantasie, die das Spiel verkauft. Später, wenn deine Ökonomie steht, hört es auf, eine bedeutsame Einschränkung zu sein, und wird zur Verwaltungsaufgabe zwischen den Teilen, die du eigentlich spielen willst. Die Systeme werden nicht auf interessante Weise schwerer, sie werden nur größer.

Wenn eine Verwaltungsebene, die ständig Aufmerksamkeit fordert, ohne im Spätspiel neue Entscheidungen zu erzeugen, ermüdend klingt, dann ist das der Aspekt, der deinen Durchgang beendet — nicht die Kampfschwierigkeit.

Balance-Wirbel und die "Ausgeglichen"-Reviews

Wartales trägt auf Steam über rund 31.000 Reviews eine Gesamtwertung von "Sehr positiv", was ein Spiel widerspiegelt, das viele Menschen sehr genossen haben. Die jüngsten Reviews stehen jedoch auf "Ausgeglichen", und es wäre unehrlich, das Spiel zu besprechen, ohne den Grund zu nennen.

Zwei Beschwerden wiederholen sich. Erstens Balance: Shiro Games hat Builds und Systeme wiederholt angepasst und generft, und ein Teil der Langzeitspieler ist frustriert darüber, dass ihnen liebgewonnene Strategien unter den Füßen umgebaut wurden. Zweitens die Kosten: Ein kostenpflichtiges Kosmetik-Paket wurde dafür kritisiert, wie stark es den Preis des Gesamtpakets zusätzlich zu den bestehenden Erweiterungen erhöht.

Keine der beiden Beschwerden bedeutet, dass das Spiel kaputt ist, und wer heute einsteigt, wird die erste kaum spüren — man kann keine Builds vermissen, die man nie hatte. Aber sie sagt etwas Reales über die Richtung des Spiels aus.

Präsentation und Sprachunterstützung

Optisch ist Wartales eher klar und lesbar als prunkvoll: eine gedämpfte, malerische Mittelalterpalette, die zum Ton passt, mit klaren Einheitensilhouetten, die Kämpfe lesbar halten. Der Soundtrack ist zurückhaltend und tut seinen Dienst. Ein gut aussehendes Spiel, das nie ein Schaustück sein will — die richtige Entscheidung für einen Ort, an dem man hundert Stunden verbringt.

Die Sprachsituation ist eine echte Einschränkung. Steam listet Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, brasilianisches Portugiesisch, Russisch, vereinfachtes Chinesisch und Koreanisch. Kein Japanisch, kein traditionelles Chinesisch, kein Italienisch. Für ein derart textdichtes Spiel ist das eine harte Barriere und keine bloße Unannehmlichkeit.

Fazit

Wartales ist ein sehr gutes Spiel mit klar sichtbarer Decke. Es tut, was fast niemand sonst tut — eine Söldnerkompanie in eine echte offene Welt mit Regionen fester Schwierigkeit und Koop zu setzen — und der erste Abschnitt eines Durchgangs ist wirklich exzellent: angespannt, ökonomisch und voller Entscheidungen, die etwas kosten. Der Kampf ist solide, die Spezialisierungsbäume tragen mehrere Durchgänge, und das Ortsgefühl ist stark.

Gebremst wird es durch einen Unterhaltskreislauf, der wächst, ohne tiefer zu werden, ein Mittelspiel, das in Wiederholung kippen kann, und ein Entwicklungsmuster aus Balance-Umbauten und Bezahl-Kosmetik, das sichtbar Wohlwollen gekostet hat. Kauf es für die Welt, die Taktik und den Truppenaufbau. Erwarte nicht, dass die Verwaltungsebene hundert Stunden lang interessant bleibt.

Auf einen Blick

Pro

  • +Eine echte offene Welt für ein Truppenspiel — Regionen fester Schwierigkeit machen Erkundung zur echten Entscheidung.
  • +Der Truppenunterhalt gibt jedem Auftrag Gewicht: Löhne, Nahrung, Erschöpfung und Zufriedenheit beißen alle.
  • +Tiefe Spezialisierungsbäume pro Klasse und ein nützliches Berufssystem außerhalb des Kampfes.
  • +Online-Koop für bis zu vier Spieler, was in dieser Nische fast kein Spiel bietet.

Contra

  • Der Unterhaltskreislauf kippt von spannend zu lästig, sobald die Truppe wächst.
  • Wiederholte Nerfs haben Langzeitspieler frustriert; die jüngsten Steam-Reviews sind Ausgeglichen.
  • Ein kostenpflichtiges Kosmetik-Paket sorgte für Kritik am Preis des Gesamtpakets.
  • Kein Japanisch, traditionelles Chinesisch oder Italienisch — in einem extrem textlastigen Spiel.

FAQ

FAQ

Wartales ist ein Open-World-Taktik-RPG von Shiro Games, in dem du eine Söldnerbande durch eine mittelalterliche Welt führst, rund ein Jahrhundert nachdem eine Seuche das alte Reich stürzte. Ihr seid ausdrücklich keine Helden: Ihr nehmt Aufträge von Tavernenbrettern an, jagt Kopfgelder, eskortiert Waren, plündert Grüfte und arbeitet in Minen — und all das dient dazu, eure Leute bezahlt und satt zu halten. Es gibt zwei Ebenen: Auf der Weltkarte verwaltest du Löhne, Nahrung, Erschöpfung, Ruf und die Frage, wohin du dich traust. Im Kampf führst du rundenbasierte Gefechte, die um Positionierung, Bindung und Tapferkeitspunkte gebaut sind.
Für die meisten Taktikfans ja — mit offenen Augen. Die Gesamtwertung auf Steam liegt bei "Sehr positiv" über rund 31.000 Reviews, und es ist eines der wenigen Spiele, die Battle-Brothers-artiges Truppenmanagement mit einer wirklich begehbaren offenen Welt und Online-Koop für bis zu vier Spieler verbinden. Der Haken: Die jüngsten Steam-Reviews sind auf "Ausgeglichen" gerutscht. Langzeitspieler kritisieren wiederholte Nerfs an Builds, die sie mochten, und ein kostenpflichtiges Kosmetik-Paket sorgte für Beschwerden über den Preis des Gesamtpakets. Kauf das Spiel so, wie es heute ist.
Es ist auf eine bestimmte Weise fordernd. Der Kampf selbst ist fair und lesbar — du siehst Bindungszonen, planst Züge und flankierst. Aber das Spiel skaliert Gegner nicht mit deiner Stufe, also entsteht Schwierigkeit daraus, wohin du gehst. Läufst du zu früh in eine späte Region, walzen dich Kämpfe nieder, die nie auf deine Truppe ausgelegt waren. Die andere Druckquelle ist wirtschaftlich: Löhne werden fällig, egal wie der Auftrag lief, Nahrung schwindet täglich, und unzufriedene oder unbezahlte Gefährten desertieren irgendwann. Die meisten Niederlagen kommen aus Übermut und schlechter Ökonomie.
Für ein Taktik-RPG ist es lang. Die Welt umfasst mehrere Regionen mit eigenen Questreihen, Aufträgen, Banditenlagern, Grüften und versteckten Orten, und es gibt 235 Steam-Erfolge. Der Wiederspielwert kommt aus dem Klassen- und Spezialisierungssystem statt aus verzweigter Story: Sieben Kampfklassen und Meilensteine auf Stufe 2, 3, 5, 8, 10 und 12 sorgen dafür, dass sich eine zweite Truppe mit anderen Klassen deutlich anders spielt. Koop ist ein weiterer Grund zurückzukehren.
Ja, Deutsch wird unterstützt. Steam listet Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, brasilianisches Portugiesisch, Russisch, vereinfachtes Chinesisch und Koreanisch. Nicht dabei sind Japanisch, traditionelles Chinesisch und Italienisch. Das ist hier relevanter als in vielen Spielen, denn Wartales ist extrem textlastig: Aufträge, Dialoge, Gegenstandsbeschreibungen, Fähigkeiten-Tooltips und in Prosa erklärte Systeme setzen voraus, dass du eine unterstützte Sprache flüssig liest.

Unsere Redaktionspolitik sind ehrliche Rezensionen. Wir trennen Fakten von Meinung und untermauern jede Wertung mit Begründung. Redaktionspolitik ansehen

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