Cos'è davvero Wartales
Wartales chiarisce subito la sua posizione: non sei un prescelto, sei il datore di lavoro di ultima istanza. Circa un secolo fa una peste ha lacerato il vecchio impero, e quel che resta è un mosaico di contee tenute insieme da chiunque possa permettersi delle guardie. Ci porti dentro una manciata di mercenari, e l'intero gioco discende da una domanda: riesci a tenere queste persone pagate, sfamate e disposte a seguirti?
Questa impostazione è la cosa migliore del gioco. Quasi ogni decisione ha un cartellino del prezzo. Un contratto ben pagato che attraversa due regioni brucia esattamente quel tanto di cibo. Un prigioniero vale denaro, ma mangia come tutti gli altri. Persino uno scontro vinto costa, perché le ferite chiedono riposo e il riposo chiede razioni. Nelle prime quindici o venti ore, quando i margini sono sottili e ogni scelta è davvero uno scambio, questo gioco dà il meglio.
Wartales non scala i nemici al tuo livello. Le regioni hanno fasce di difficoltà fisse, quindi l'ordine in cui viaggi è una decisione strategica reale. La regione iniziale prevista è Tiltren.
Il mondo aperto è l'argomento principale
Il motivo per preferire Wartales al suo ovvio termine di paragone sta nella struttura. Battle Brothers, con cui la maggior parte lo misurerà, usa una mappa di campagna astratta: vedi icone, ti sposti tra esse, combatti. Wartales ti consegna un mondo vero da percorrere — miniere in cui entrare, cripte da saccheggiare, accampamenti da assaltare e strade verso regioni per cui forse non sei pronto.
Questa scelta paga in due modi. Primo, l'esplorazione acquista senso, perché una regione visibile non è necessariamente una regione sopravvivibile. Secondo, il mondo acquista una consistenza che una schermata di mappa non può dare: trovi le cose guardando, non cliccando indicatori. Il prezzo è il ritmo — camminare costa tempo reale, e riattraversare regioni già ripulite è uno dei punti in cui il gioco si trascina.
Merita una menzione anche la cooperativa, perché in questa nicchia è davvero rara. Fino a quattro giocatori possono condividere il mondo, e un gioco sulla gestione di una compagnia allo stremo diventa un'esperienza diversa, e spesso più divertente, quando si può litigare sulle decisioni.
Un combattimento solido più che spettacolare
Le battaglie sono a turni e senza griglia, combattute sul terreno in cui hai incontrato il nemico. I concetti centrali sono l'ingaggio — le unità a contatto si bloccano a vicenda, e uscire da un ingaggio invita un colpo gratuito — e i punti valore, una risorsa condivisa che cresce con attacchi e uccisioni e paga le tue abilità più forti.
Funziona. Il posizionamento conta, aggirare conta, e la differenza tra una vittoria pulita e tre compagni feriti sta di solito nell'aver controllato chi era ingaggiato con chi. Dove resta appena sotto il vertice del genere è la varietà: molti scontri contro gli stessi archetipi si risolvono allo stesso modo una volta trovata la formazione giusta, e la fase centrale può assestarsi sulla ripetizione.
La profondità vive nel sistema di specializzazione. Ogni compagno sceglie tra poche opzioni ai livelli 2, 3, 5, 8, 10 e 12, e il livello in cui compaiono le diramazioni con nome cambia per classe: Spadaccino, Guerriero e Bruto si diramano al livello 2, mentre Arciere, Ranger e Lanciere lo fanno al 3.
Il ciclo di manutenzione: il problema onesto
Qui una recensione corretta deve essere schietta. Paghe, cibo, stanchezza e soddisfazione sono un'ottima pressione quando hai sei compagni. Con quindici diventano un'incombenza.
Il cibo cala di continuo, le paghe scadono a prescindere da come sono andati i contratti, le ferite vogliono riposo e il riposo vuole altro cibo. All'inizio questo produce esattamente la fantasia del mercenario alla canna del gas che il gioco vende. Più avanti, con l'economia solida, smette di essere un vincolo significativo e diventa un lavoro amministrativo tra le parti che vuoi davvero giocare. I sistemi non diventano più difficili in modo interessante: diventano solo più grandi.
Se un livello gestionale che pretende attenzione costante senza generare nuove decisioni nella fase avanzata ti suona faticoso, è questo l'aspetto che chiuderà la tua partita, non la difficoltà degli scontri.
Riequilibri e recensioni recenti "Nella media"
Wartales mantiene su Steam una valutazione complessiva "Molto positiva" su circa 31.000 recensioni, il che riflette un gioco che molti hanno apprezzato parecchio. Le recensioni recenti, però, sono "Nella media", e sarebbe disonesto recensirlo senza dirne il motivo.
Ricorrono due lamentele. La prima riguarda il bilanciamento: Shiro Games ha ritoccato e indebolito ripetutamente build e sistemi, e una parte dei giocatori storici è irritata dal vedersi rifare sotto i piedi strategie che apprezzava. La seconda riguarda il costo: un pacchetto cosmetico a pagamento è stato criticato per quanto aggiunge al prezzo del pacchetto completo sopra le espansioni esistenti.
Nessuna delle due dice che il gioco sia rotto, e chi comincia oggi difficilmente sentirà la prima — non si può rimpiangere una build che non si è mai avuta. Ma dice qualcosa di reale sulla direzione del gioco.
Presentazione e lingue
Visivamente Wartales è pulito e leggibile più che sfarzoso: una tavolozza medievale smorzata e pittorica che si accorda al tono, con silhouette delle unità chiare che tengono leggibile il combattimento. La colonna sonora è discreta e fa il suo lavoro. È un gioco gradevole che non prova mai a essere una vetrina, la scelta giusta per un posto in cui passerai cento ore.
La situazione linguistica è un limite reale, e per chi legge in italiano è il punto decisivo. Steam elenca inglese, francese, tedesco, spagnolo, portoghese brasiliano, russo, cinese semplificato e coreano. Non c'è l'italiano, e non ci sono nemmeno giapponese e cinese tradizionale. Per un gioco così denso di testo questa è una barriera dura, non un semplice fastidio: se non te la cavi con l'inglese o con un'altra lingua supportata, buona parte del gioco — contratti, dialoghi, spiegazioni dei sistemi — ti resterà opaca.
Verdetto
Wartales è un ottimo gioco con un tetto chiaramente visibile. Fa quello che quasi nessuno fa — mettere una compagnia mercenaria in un vero mondo aperto con regioni a difficoltà fissa e cooperativa — e il primo tratto di una partita è davvero eccellente: teso, parsimonioso e pieno di decisioni che costano qualcosa.
A frenarlo sono un ciclo di manutenzione che si espande senza approfondirsi, una fase centrale che può scivolare nella ripetizione, e una linea di sviluppo fatta di rifacimenti del bilanciamento e cosmetici a pagamento che gli è visibilmente costata simpatia. Compralo per il mondo, la tattica e la costruzione della compagnia — e solo se la mancanza dell'italiano non è un ostacolo per te.
In sintesi
Pro
- +Un vero mondo aperto per un gioco di compagnia — le regioni a difficoltà fissa rendono l'esplorazione una scelta reale.
- +La manutenzione dà peso a ogni contratto: paghe, cibo, stanchezza e soddisfazione mordono tutte.
- +Alberi di specializzazione profondi per classe e un sistema di mestieri utile fuori dal combattimento.
- +Cooperativa online fino a quattro giocatori, cosa che quasi nessun gioco di questa nicchia offre.
Contro
- −Il ciclo di manutenzione passa da teso a tedioso appena la compagnia cresce.
- −Nerf ripetuti hanno irritato i giocatori di lunga data; le recensioni Steam recenti sono Nella media.
- −Un pacchetto cosmetico a pagamento ha ricevuto critiche sul prezzo del pacchetto completo.
- −Niente italiano, giapponese o cinese tradizionale, in un gioco con un enorme volume di testo.