Die Regel, die jeden Build bestimmt
Gefährten erreichen Spezialisierungs-Meilensteine auf Stufe 2, 3, 5, 8, 10 und 12. Sechs Entscheidungen klingen nach Spielraum zum Experimentieren. Sind sie nicht. Sechs Entscheidungen reichen genau, um einen Gefährten in einer Aufgabe exzellent zu machen, und bei weitem nicht, um ihn in zweien gut zu machen.
Jeder Build unten legt sich daher fest. Wähle die Rolle bei der Rekrutierung, nimm jedes Mal den Meilenstein, der sie verstärkt, und wenn deiner Truppe etwas fehlt, rekrutiere für die Lücke, statt jemanden umzubauen, der schon halb fertig ist.
Streuen ist die häufigste Art, einen Gefährten zu ruinieren. Ein Frontkämpfer, der auch ein bisschen schießt, hält die Linie schlechter als einer, der die Investition nicht geteilt hat — und die Linie zu halten gewinnt Wartales-Kämpfe.
Beachte außerdem, welche Stufe den benannten Zweig öffnet:
- Benannter Zweig auf Stufe 2: Schwertkämpfer, Krieger, Schläger
- Benannter Zweig auf Stufe 3: Bogenschütze, Waldläufer, Speerträger, Faustkämpfer
Schwertkämpfer — Beschützer (der Anker)
Nimm Beschützer auf Stufe 2.
Der verlässlichste Build im Spiel, weil er genau das tut, was Wartales in jedem einzelnen Kampf verlangt. Bindung setzt Einheiten in Kontakt fest und bestraft jeden, der zu gehen versucht — also muss jemand dort stehen, wo die gefährlichen Gegner sind. Der Beschützer ist dieser Jemand, und Encouragement gibt der Rolle eine unterstützende Kante.
Spielweise. Ziehe zuerst, in die Position, die die meisten feindlichen Bedrohungen in Kontakt bringt. Jage keine Tötungen. Ein Beschützer, der seinen Zug mit zwei gebundenen Gegnern beendet, hat mehr getan als einer, der einen Nachzügler tötete.
Spätere Meilensteine. Nimm alles, was Überlebensfähigkeit und das Festhalten von Gegnern erhöht — Defensivoptionen auf 3 und 5, dann Haltbarkeit und Vergeltung auf 8. Überspringe auf Stufe 10 Zweitwaffe.
Alternative: Schwertmeister (Laceration), wenn du bereits einen Anker hast und einen Frontkämpfer mit anhaltendem Schaden willst.
Krieger — Henker (der Löscher)
Nimm Henker auf Stufe 2.
Wo der Schwertkämpfer hält, entfernt der Krieger. Cutting Maelstrom gibt ihm das Werkzeug, gebündelte Gegner aufzubrechen, und die Klasse ist darauf gebaut, gefährliche Gegner zu beantworten, indem sie sie tötet, bevor diese zweimal handeln.
Spielweise. Bestimme den Gegner, der dir über die nächsten zwei Züge am meisten schadet, und entferne ihn. Der Krieger will in Kontakt mit dem sein, was er tötet, braucht also eine Frontlinie neben sich statt vor sich.
Spätere Meilensteine. Verstärke Schaden und Aggression auf 5 und 8. Auf 10 schlägt Behändigkeit die Zweitwaffe.
Alternative: Barbar (Overbearing Strike) für eine schwerere, langsamere Version; Wächter (Ovation), wenn der Krieger zusätzlich unterstützen soll.
Speerträger — Pikenier (Kontrolle aus der Sicherheit)
Nimm Pikenier auf Stufe 3.
Der positionell eleganteste Build in Wartales. Reichweite lässt den Speerträger an der eigenen Frontlinie vorbeischlagen, ohne je in Kontakt zu treten, und Spear Wall verwandelt einen Engpass in Boden, den der Gegner bezahlen muss.
Spielweise. Stelle dich direkt hinter deine Anker. Nutze die Frontlinie als Mauer und schlage darüber hinweg. Setze deine Speermauer dorthin, wo der Gegner durch muss, nicht wo du es dir wünschst.
Spätere Meilensteine. Nimm auf 5 und 8 die Optionen, die Kontrolle und Reichweite ausbauen. Auf 10 dienen Behändigkeit oder Unaufhaltsam besser als Zweitwaffe.
Alternativen: Herold (Battle Cry) für einen unterstützenden Speerträger; Harpunier (Piercing Throw), um Gegner aus der Formation zu ziehen; Hellebardier (Controlled Whirlwind) für Flächenschaden.
Bogenschütze — Jäger (verlässliches Einzelziel)
Nimm Jäger auf Stufe 3.
Der Wert des Bogenschützen hängt vollständig davon ab, nie gebunden zu werden, also baue ihn so, dass er die Züge maximal nutzt, die deine Frontlinie erkauft. Jäger ist die fokussierte Einzelziel-Route, und Recoil Shot hilft, den Abstand zu halten.
Spielweise. Positioniere zuletzt, hinter allem. Beschieße das Ziel, das deine Frontlinie bereits gebunden hat — ein sterbender Gegner hört auf zu handeln, und Gegner, die aufhören zu handeln, sind die einzige echte Schadensreduktion im Spiel.
Spätere Meilensteine. Präzisionsstärkende Optionen auf 5, dann Ausstoß auf 8. Auf 10 ist Antizipation meist stärker als Zweitwaffe.
Alternativen: Infanterist (Barrage) für Flächendruck; Tierbändiger (ATTACK!) für einen Tiergefährten.
Waldläufer — Meuchler (Burst) oder Stratege (Nutzen)
Nimm Meuchler auf Stufe 3 für Schaden, Stratege für Nutzen.
Der Waldläufer ist die flexibelste Klasse und daher die, um die du das baust, was deiner Truppe fehlt.
Meuchler (Right between the Eyes) ist die geradlinige Wahl: kritischer Burst, der ein Prioritätsziel entfernt.
Stratege (Smoke Screen) ist der echte Nutzen-Build, und Rauch ist ein reales taktisches Werkzeug, weil er ändert, was der Gegner erreichen und sehen kann. In einer Truppe mit genug Schaden verhindert ein Stratege mehr, als ein weiterer Angreifer austeilt.
Spätere Meilensteine. Für den Meuchler alles, was kritischen Schaden und Mobilität erhöht. Für den Strategen alles, was Reichweite und Dauer deiner Kontrolleffekte verlängert.
Alternativen: Halsabschneider (Frenzy) für anhaltenden Nahkampfschaden; Giftmischer (Poison Vial) für Zermürbung.
Schläger — Zerstörer (der Dosenöffner)
Nimm Zerstörer auf Stufe 2.
Baue den Schläger für genau eine Sache: Gegner zu öffnen, die deine Schadensträger sonst nicht verletzen können. Weakening Blow ist das Werkzeug, Rüstung das Ziel, und schwer gepanzerte Gegner in späteren Regionen sind der Grund, warum dieser Gefährte einen Platz verdient.
Spielweise. Triff den gepanzerten Gegner zuerst, bevor deine Schadensträger sich festlegen. Ein Schläger, der im ersten Zug das richtige Ziel schwächt, multipliziert alles, was deine Truppe danach tut.
Spätere Meilensteine. Rüstungsbrecher auf 5 und Wachbrecher auf 8. Überspringe Zweitwaffe auf 10.
Alternativen: Vorhut (Relentless Charge) als aggressiver Auftakt; Zermalmer (Poisoned Impact) für Giftzermürbung.
Faustkämpfer — Ringer (Pirates of Belerion DLC)
Nimm Ringer auf Stufe 3.
Wenn du den DLC besitzt und die Fantasie des unbewaffneten Schlägers willst, ist Ringer mit Takedown die markanteste Route: ein Frontkämpfer, dessen Kontrolle aus dem Ringen statt aus Waffenreichweite kommt.
Sei dir über die Platzkosten im Klaren. Der Faustkämpfer füllt keine Lücke, die Schwertkämpfer, Krieger oder Schläger offenlassen.
Alternativen: Schläger (Skullbreaker) für geradlinigen Schaden; Schlächter (Aeterial Precision) für einen präzisionsfokussierten Build.
Die Zweitwaffen-Frage
Den meisten Klassen wird auf Stufe 10 Zweitwaffe angeboten. Es ist die Wahl, die am häufigsten richtig aussieht und es am häufigsten nicht ist.
Nimm sie, wenn die Aufgabe eines Gefährten während eines Kampfes wirklich das Reichweitenband wechselt. Überspringe sie bei reinen Ankern, reinen Bogenschützen und reinen Rüstungsbrechern.
Wenn du nicht in einem Satz sagen kannst, warum ein Gefährte eine zweite Waffe braucht, braucht er keine.
Die empfohlene Wahl pro Klasse
| Klasse | Benannter Zweig | Meilenstein-Stufe | Rolle |
|---|---|---|---|
| Schwertkämpfer | Beschützer (Encouragement) | 2 | Frontanker — besitzt Bindung, zieht zuerst |
| Krieger | Henker (Cutting Maelstrom) | 2 | Entfernt jeden Zug das Prioritätsziel |
| Schläger | Zerstörer (Weakening Blow) | 2 | Bricht Rüstung, bevor dein Schaden zuschlägt |
| Speerträger | Pikenier (Spear Wall) | 3 | Kontrolle hinter der Linie, nie in Kontakt |
| Bogenschütze | Jäger (Recoil Shot) | 3 | Einzelzielschaden, außerhalb des Kontakts |
| Waldläufer | Meuchler oder Stratege | 3 | Burst-Schaden oder Rauch-Nutzen |
| Faustkämpfer (DLC) | Ringer (Takedown) | 3 | Ring-Frontkämpfer — Variation, keine Stammkraft |
Die Builds zusammensetzen
Eine Truppe, die Regionen fester Schwierigkeit ohne Drama abräumt, sieht meist so aus:
- Schwertkämpfer (Beschützer) — besitzt Bindung, zieht zuerst.
- Krieger (Henker) — entfernt jeden Zug das Prioritätsziel.
- Speerträger (Pikenier) — kontrolliert den Engpass hinter der Linie.
- Bogenschütze (Jäger) — beendet, was die Frontlinie gebunden hat.
- Schläger (Zerstörer) — öffnet gepanzerte Gegner, bevor Schaden zuschlägt.
Tausche den Schläger gegen einen Waldläufer (Stratege) in Regionen, in denen das Problem die Zahl der Gegner statt ihre Rüstung ist. Das ist der einzige Wechsel, den die meisten Truppen brauchen — und weit wirksamer, als Gefährten neu zu bauen, um dem Build hinterherzujagen, den ein Patch gerade bevorzugt hat.