Wartales 究竟是什麼
Wartales 一開場就把立場擺明:你不是天選之人,你是最後的雇主。大約一百年前瘟疫撕碎了舊帝國,留下的只是一塊塊由「誰付得起衛兵」勉強維繫的碎地。你帶著幾名傭兵走進去,整個遊戲都由一個問題流淌出來——你能不能讓這些人拿到錢、吃上飯,並且繼續跟著你。
這個框架是本作最好的部分。幾乎每個決定都帶著價籤。一份報酬豐厚的契約若橫跨兩個地區,糧食就要燒掉那麼多。俘虜能賣錢,但和其他人一樣要吃飯。就連打贏的仗也有代價,因為受傷要休息,休息要口糧。在最初的十五到二十小時,餘量很薄、每個選擇都是真正取捨時,這款遊戲最強。
Wartales 不會把敵人調整到你的等級。地區有固定難度檔,因此行進順序不是裝飾,而是真正的戰略判斷。設定的起始地區是 Tiltren。
開放世界才是招牌
選它而不是《Battle Brothers》的理由在於結構。多數人拿來對比的《Battle Brothers》用的是抽象戰役地圖:你看到圖示,在它們之間移動,然後開打。Wartales 交給你一個真的能走的世界——可以進的礦坑、可以洗劫的地窖、可以突襲的營地,以及通往你也許還應付不了的地區的道路。
這個設計以兩種方式回報你。第一,探索有了意義,因為看得見的地區未必是活得下來的地區。第二,世界有了地圖介面給不出的質感:你靠走動發現東西,而不是點擊標記。代價是節奏——移動要花真實時間,而橫穿已清理過的地區往返,是本作最容易拖沓的地方之一。
合作模式也值得一提,因為在這個細分領域裡它真的少見。最多四人可以共享同一個世界,而一款經營窘迫隊伍的遊戲,在有人可以為決策爭論時會變成另一種、往往更好笑的體驗。
戰鬥扎實而非炫目
戰鬥是回合制,沒有格子,在與敵人遭遇的地形上直接開打。核心概念有兩個:交戰——單位互相把對方釘在原地,試圖脫離交戰會招來免費一擊;以及勇氣點數——靠攻擊與擊殺累積、用來支付最強技能的共享資源。
這套是奏效的。站位有用,側擊有用,乾淨取勝與三人負傷之間的差別,通常取決於你有沒有控制住誰與誰交戰。稍遜於同類頂尖的地方在於多樣性:面對同一類敵人的許多戰鬥,在你的陣型定型後會以同樣方式解決,中盤尤其容易落入重複。
深度存在於專精系統。每名同伴在等級 2、3、5、8、10、12 從少量選項中擇一,而具名分支出現的等級因職業而異——劍士、戰士與蠻漢在 2 級分叉,弓手、遊俠與槍兵在 3 級。培養一名同伴是長期投資,同樣職業組合的兩支隊伍也可能打得很不一樣。
維護循環——誠實的問題
一篇公正的評測必須直說這一點。薪資、糧食、疲勞、幸福度在隊伍只有六人時是優秀的壓力。到了十五人,就成了雜務。
糧食不停在減,薪資無視契約成敗按期到帳,傷勢要求休息,休息又要求更多糧食。前期,這精確製造出本作販賣的「走投無路的傭兵」幻想。但到後期經濟穩固之後,它不再是有意義的約束,而變成你在真正想玩的部分之間處理的事務性工作。系統並沒有以有趣的方式變難,只是規模變大。
如果「持續索取注意力卻在後期不產生新決策的管理層」聽起來令人疲憊,那麼終結你這一周目的將是這一面,而不是戰鬥難度。
頻繁改動與「褒貶不一」的近期評論
Wartales 在 Steam 的總體評價是約 31,000 則評論的「極為好評」,這反映了很多人確實長時間地享受了它。但近期評論滑落到「褒貶不一」,不談原因就等於不誠實。
反覆出現的抱怨有兩類。其一是平衡:Shiro Games 反覆調整並削弱構築與系統,一部分老玩家對自己喜歡的打法被從腳下重做感到惱火。其二是價格:付費外觀套組在既有擴充之上,把完整版的價格推高了多少,招致了批評。
兩者都不是「遊戲壞了」,而且今天才開始玩的新玩家幾乎不會體感到第一點——你無法失去從未擁有的構築。但它確實說明了本作的走向。如果你是那種會把幾百小時投進一支最佳化過的隊伍的玩家,知道「地面曾經移動過」是有價值的。
表現與語言支援
Wartales 的外觀不奢華,但乾淨且易讀。克制的繪畫風中世紀色調貼合基調,單位輪廓清晰,撐起了戰鬥的可讀性。配樂低調地完成本職。這是一款從不試圖當展示品的好看遊戲,而對一個你要待上一百小時的地方來說,這是正確的選擇。
語言狀況是真實的限制。Steam 標示為英文、法文、德文、西班牙文、巴西葡萄牙文、俄文、簡體中文與韓文。沒有繁體中文、日文與義大利文。契約、對話、提示、物品說明、用散文講解的系統——在文本如此密集的遊戲裡,這不是不便,而是明確的牆。
總評
Wartales 是一款天花板清晰可見的好遊戲。它做了幾乎沒人做的事——把傭兵團放進一個擁有固定難度地區與合作模式的真正開放世界——而一周目的前段確實出色:緊張、精打細算、充滿有代價的判斷。戰鬥扎實,專精樹的深度足以支撐多周目,地方感很強。
拖後腿的是只膨脹不加深的維護循環、可能落入重複的中盤,以及明顯削減了老玩家好感的改動與付費外觀的開發姿態。為世界、戰術與建隊而買。不要指望管理層在一百小時裡始終有趣。付錢之前,先確認支援語言列表。
一眼看清的優缺點
優點
- +作為傭兵團遊戲,這是真正的開放世界。固定難度地區讓去哪裡成為真正的抉擇。
- +隊伍維護讓每一份契約都有重量:薪資、糧食、疲勞、幸福度都會咬人。
- +每個職業都有深度專精樹,以及在戰鬥之外運作的職業系統。
- +最多四人線上合作,這在該細分領域幾乎是獨一份。
缺點
- −隊伍變大後,維護循環從緊張滑向乏味。
- −反覆的削弱讓老玩家不滿,近期 Steam 評論為褒貶不一。
- −付費外觀套組在完整版價格上招致批評。
- −文本量龐大的遊戲,卻沒有繁體中文、日文與義大利文。