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Wartales 评测 — 佣兵生涯的现实,不留情面

Wartales 评测 — 佣兵生涯的现实,不留情面

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:
7.8
综合评分
趣味性 8/10
难度 7.5/10
操作 7.5/10
画面 8/10
音效 7.5/10
氪金压力 6/10
耐玩性 8.5/10
性价比 7.5/10

优点

  • +作为佣兵团游戏,这是真正的开放世界。固定难度地区让「去哪里」成为真正的抉择。
  • +队伍维护让每一份契约都有重量:工资、粮食、疲劳、幸福度都会咬人。
  • +每个职业都有深度专精树,以及在战斗之外运作的职业系统。
  • +最多四人在线合作,这在该细分领域几乎是独一份。

缺点

  • 队伍变大后,维护循环从紧张滑向乏味。
  • 反复的削弱让老玩家不满,近期 Steam 评测为「褒贬不一」。
  • 付费外观捆绑包在完整版价格上招致批评。
  • 文本量庞大的游戏,却没有日语、繁体中文与意大利语。

本文结论

Wartales 在佣兵团题材里稳居前列,原因很明确:它做了几乎没人做的事——把队伍经营放进一个难度固定、可自由探索的开放世界,并加上合作模式。战斗扎实,专精树有深度,一支勉强糊口的队伍那种质感被做得很到位。拖后腿的是当你要养十几张嘴时从紧张滑向乏味的维护循环,以及明显消耗了老玩家好感的平衡改动与付费外观。为世界与战术而买,不要为「毫无摩擦的体验」而买。

摘要

Wartales 是一款开放世界战术 RPG,你率领佣兵团穿越瘟疫推翻帝国约百年后的中世纪世界。它把回合制战术与工资、粮食、疲劳、声望构成的生存管理结合起来,并且在同类作品中罕见地提供真正可探索的世界与合作模式。 它也有真实的摩擦:队伍变大后维护循环从紧张滑向枯燥,一连串平衡改动让近期评测落到「褒贬不一」,尽管总体仍是「特别好评」。

适合人群: 正在考虑购买 Wartales 的战术与 RPG 玩家 新手向

Key Points

重点

1

同类里罕见的真正开放世界。地区难度固定,不会向你靠拢。

2

队伍维护才是本体。工资、粮食、疲劳、幸福度对每个决定施压。

3

每个职业都有深度专精树。里程碑在等级 2、3、5、8、10、12。

4

诚实的缺点——维护变枯燥、频繁改动赶走老玩家、没有日语。

Wartales 究竟是什么

Wartales 一开场就把立场摆明:你不是天选之人,你是最后的雇主。大约一百年前瘟疫撕碎了旧帝国,留下的只是一块块由「谁付得起卫兵」勉强维系的碎地。你带着几名佣兵走进去,整个游戏都由一个问题流淌出来——你能不能让这些人拿到钱、吃上饭,并且继续跟着你。

这个框架是本作最好的部分。几乎每个决定都带着价签。一份报酬丰厚的契约若横跨两个地区,粮食就要烧掉那么多。俘虏能卖钱,但和其他人一样要吃饭。就连打赢的仗也有代价,因为受伤要休息,休息要口粮。在最初的十五到二十小时,余量很薄、每个选择都是真正的取舍时,这款游戏最强。

Wartales 不会把敌人调整到你的等级。地区有固定难度档,因此行进顺序不是装饰,而是真正的战略判断。设定的起始地区是 Tiltren。

开放世界才是招牌

选它而不是《Battle Brothers》的理由在于结构。多数人拿来对比的《Battle Brothers》用的是抽象战役地图:你看到图标,在它们之间移动,然后开打。Wartales 交给你一个真的能走的世界——可以进的矿坑、可以洗劫的地窖、可以突袭的营地,以及通往你也许还应付不了的地区的道路。

这个设计以两种方式回报你。第一,探索有了意义,因为看得见的地区未必是活得下来的地区。第二,世界有了地图界面给不出的质感:你靠走动发现东西,而不是点击标记。代价是节奏——移动要花真实时间,而横穿已清理过的地区往返,是本作最容易拖沓的地方之一。

合作模式也值得一提,因为在这个细分领域里它真的少见。最多四人可以共享同一个世界,而一款经营窘迫队伍的游戏,在有人可以为决策争论时会变成另一种、往往更好笑的体验。

战斗扎实而非炫目

战斗是回合制,没有格子,在与敌人遭遇的地形上直接开打。核心概念有两个:交战——单位互相把对方钉在原地,试图脱离交战会招来免费一击;以及勇气点数——靠攻击与击杀累积、用来支付最强技能的共享资源。

这套是奏效的。站位有用,侧击有用,干净取胜与三人负伤之间的差别,通常取决于你有没有控制住谁与谁交战。稍逊于同类顶尖的地方在于多样性:面对同一类敌人的许多战斗,在你的阵型定型后会以同样方式解决,中盘尤其容易落入重复。

深度存在于专精系统。每名同伴在等级 2、3、5、8、10、12 从少量选项中择一,而具名分支出现的等级因职业而异——剑士、战士与蛮汉在 2 级分叉,弓手、游侠与枪兵在 3 级。培养一名同伴是长期投资,同样职业组合的两支队伍也可能打得很不一样。

维护循环——诚实的问题

一篇公正的评测必须直说这一点。工资、粮食、疲劳、幸福度在队伍只有六人时是优秀的压力。到了十五人,就成了杂务。

粮食不停在减,工资无视契约成败按期到账,伤势要求休息,休息又要求更多粮食。前期,这精确制造出本作贩卖的「走投无路的佣兵」幻想。但到后期经济稳固之后,它不再是有意义的约束,而变成你在真正想玩的部分之间处理的事务性工作。系统并没有以有趣的方式变难,只是规模变大。

如果「持续索取注意力却在后期不产生新决策的管理层」听起来令人疲惫,那么终结你这一周目的将是这一面,而不是战斗难度。

频繁改动与「褒贬不一」的近期评测

Wartales 在 Steam 的总体评价是约 31,000 条评测的「特别好评」,这反映了很多人确实长时间地享受了它。但近期评测滑落到「褒贬不一」,不谈原因就等于不诚实。

反复出现的抱怨有两类。其一是平衡:Shiro Games 反复调整并削弱构筑与系统,一部分老玩家对自己喜欢的打法被从脚下重做感到恼火。其二是价格:付费外观捆绑包在既有扩展之上,把完整版的价格推高了多少,招致了批评。

两者都不是「游戏坏了」,而且今天才开始玩的新玩家几乎不会体感到第一点——你无法失去从未拥有的构筑。但它确实说明了本作的走向。如果你是那种会把几百小时投进一支优化过的队伍的玩家,知道「地面曾经移动过」是有价值的。

表现与语言支持

Wartales 的外观不奢华,但干净且易读。克制的绘画风中世纪色调贴合基调,单位轮廓清晰,撑起了战斗的可读性。配乐低调地完成本职。这是一款从不试图当展示品的好看游戏,而对一个你要待上一百小时的地方来说,这是正确的选择。

语言状况是真实的限制。Steam 标示为英语、法语、德语、西班牙语、巴西葡萄牙语、俄语、简体中文与韩语。没有日语、繁体中文与意大利语。契约、对话、提示、物品说明、用散文讲解的系统——在文本如此密集的游戏里,这不是不便,而是明确的墙。

总评

Wartales 是一款天花板清晰可见的好游戏。它做了几乎没人做的事——把佣兵团放进一个拥有固定难度地区与合作模式的真正开放世界——而一周目的前段确实出色:紧张、精打细算、充满有代价的判断。战斗扎实,专精树的深度足以支撑多周目,地方感很强。

拖后腿的是只膨胀不加深的维护循环、可能落入重复的中盘,以及明显削减了老玩家好感的改动与付费外观的开发姿态。为世界、战术与建队而买。不要指望管理层在一百小时里始终有趣。付钱之前,先确认支持语言列表。

一眼看清的优缺点

优点

  • +作为佣兵团游戏,这是真正的开放世界。固定难度地区让去哪里成为真正的抉择。
  • +队伍维护让每一份契约都有重量:工资、粮食、疲劳、幸福度都会咬人。
  • +每个职业都有深度专精树,以及在战斗之外运作的职业系统。
  • +最多四人在线合作,这在该细分领域几乎是独一份。

缺点

  • 队伍变大后,维护循环从紧张滑向乏味。
  • 反复的削弱让老玩家不满,近期 Steam 评测为褒贬不一。
  • 付费外观捆绑包在完整版价格上招致批评。
  • 文本量庞大的游戏,却没有日语、繁体中文与意大利语。

FAQ

常见问题

这是 Shiro Games 制作的开放世界战术 RPG,舞台设定在瘟疫摧毁旧帝国约一百年之后的中世纪世界。你明确不是英雄:你从酒馆告示板接契约、追捕悬赏、押运货物、洗劫墓穴、在矿坑做工,而这一切都是为了让手下有钱拿、有饭吃。游戏有两层。世界地图上你管理工资、粮食、疲劳、声望,以及敢往哪里走。战斗中你打的是围绕站位、交战与勇气点数构筑的回合制战术战。整体配方更接近佣兵团模拟器,而不是叙事型 RPG。
对多数战术游戏爱好者来说值得,但请睁着眼睛买。它在 Steam 上以约 31,000 条评测维持「特别好评」,并且是少数把《Battle Brothers》式队伍管理搬进真正可探索世界、还支持最多四人在线合作的作品。需要注意的是近期 Steam 评测已滑落到「褒贬不一」:老玩家批评对他们喜欢的构筑反复削弱,以及一个把完整版价格推高的付费外观捆绑包。游戏没有坏掉,但你该买的是它现在的样子,而不是老玩家当年爱上的样子。
在特定意义上很硬。战斗本身公平且可读,你能看到交战范围、规划回合、绕到侧翼。但敌人不会随你的等级成长,所以难度来自「你去哪里」。过早闯进后期地区,你会被压根没按你队伍设计的战斗碾平。另一重压力是经济:无论契约赚不赚钱工资都会到期,粮食每天在减,不满或被拖欠的队员最终会离开。多数失败来自贪进与经济崩盘,而不是战术失误。
以战术 RPG 而言算长。世界横跨多个地区,每个地区都有各自的主线、契约、盗贼营地、地窖与隐藏地点,Steam 成就有 235 个。重玩价值来自职业与专精而非分支剧情:七个战斗职业,专精里程碑分布在等级 2、3、5、8、10、12,用不同职业组合开的第二支队伍手感会明显不同。合作模式也是回头的理由。
支持简体中文,但没有繁体中文。Steam 标示的语言为英语、法语、德语、西班牙语、巴西葡萄牙语、俄语、简体中文与韩语;没有日语、繁体中文与意大利语。这一点在本作比在多数游戏更要紧,因为它的文本量极大——契约、对话、物品说明、技能提示,以及大量用文字讲解的系统。需要不受支持语言的玩家应在购买前认真掂量。

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