Wartales 究竟是什么
Wartales 一开场就把立场摆明:你不是天选之人,你是最后的雇主。大约一百年前瘟疫撕碎了旧帝国,留下的只是一块块由「谁付得起卫兵」勉强维系的碎地。你带着几名佣兵走进去,整个游戏都由一个问题流淌出来——你能不能让这些人拿到钱、吃上饭,并且继续跟着你。
这个框架是本作最好的部分。几乎每个决定都带着价签。一份报酬丰厚的契约若横跨两个地区,粮食就要烧掉那么多。俘虏能卖钱,但和其他人一样要吃饭。就连打赢的仗也有代价,因为受伤要休息,休息要口粮。在最初的十五到二十小时,余量很薄、每个选择都是真正的取舍时,这款游戏最强。
Wartales 不会把敌人调整到你的等级。地区有固定难度档,因此行进顺序不是装饰,而是真正的战略判断。设定的起始地区是 Tiltren。
开放世界才是招牌
选它而不是《Battle Brothers》的理由在于结构。多数人拿来对比的《Battle Brothers》用的是抽象战役地图:你看到图标,在它们之间移动,然后开打。Wartales 交给你一个真的能走的世界——可以进的矿坑、可以洗劫的地窖、可以突袭的营地,以及通往你也许还应付不了的地区的道路。
这个设计以两种方式回报你。第一,探索有了意义,因为看得见的地区未必是活得下来的地区。第二,世界有了地图界面给不出的质感:你靠走动发现东西,而不是点击标记。代价是节奏——移动要花真实时间,而横穿已清理过的地区往返,是本作最容易拖沓的地方之一。
合作模式也值得一提,因为在这个细分领域里它真的少见。最多四人可以共享同一个世界,而一款经营窘迫队伍的游戏,在有人可以为决策争论时会变成另一种、往往更好笑的体验。
战斗扎实而非炫目
战斗是回合制,没有格子,在与敌人遭遇的地形上直接开打。核心概念有两个:交战——单位互相把对方钉在原地,试图脱离交战会招来免费一击;以及勇气点数——靠攻击与击杀累积、用来支付最强技能的共享资源。
这套是奏效的。站位有用,侧击有用,干净取胜与三人负伤之间的差别,通常取决于你有没有控制住谁与谁交战。稍逊于同类顶尖的地方在于多样性:面对同一类敌人的许多战斗,在你的阵型定型后会以同样方式解决,中盘尤其容易落入重复。
深度存在于专精系统。每名同伴在等级 2、3、5、8、10、12 从少量选项中择一,而具名分支出现的等级因职业而异——剑士、战士与蛮汉在 2 级分叉,弓手、游侠与枪兵在 3 级。培养一名同伴是长期投资,同样职业组合的两支队伍也可能打得很不一样。
维护循环——诚实的问题
一篇公正的评测必须直说这一点。工资、粮食、疲劳、幸福度在队伍只有六人时是优秀的压力。到了十五人,就成了杂务。
粮食不停在减,工资无视契约成败按期到账,伤势要求休息,休息又要求更多粮食。前期,这精确制造出本作贩卖的「走投无路的佣兵」幻想。但到后期经济稳固之后,它不再是有意义的约束,而变成你在真正想玩的部分之间处理的事务性工作。系统并没有以有趣的方式变难,只是规模变大。
如果「持续索取注意力却在后期不产生新决策的管理层」听起来令人疲惫,那么终结你这一周目的将是这一面,而不是战斗难度。
频繁改动与「褒贬不一」的近期评测
Wartales 在 Steam 的总体评价是约 31,000 条评测的「特别好评」,这反映了很多人确实长时间地享受了它。但近期评测滑落到「褒贬不一」,不谈原因就等于不诚实。
反复出现的抱怨有两类。其一是平衡:Shiro Games 反复调整并削弱构筑与系统,一部分老玩家对自己喜欢的打法被从脚下重做感到恼火。其二是价格:付费外观捆绑包在既有扩展之上,把完整版的价格推高了多少,招致了批评。
两者都不是「游戏坏了」,而且今天才开始玩的新玩家几乎不会体感到第一点——你无法失去从未拥有的构筑。但它确实说明了本作的走向。如果你是那种会把几百小时投进一支优化过的队伍的玩家,知道「地面曾经移动过」是有价值的。
表现与语言支持
Wartales 的外观不奢华,但干净且易读。克制的绘画风中世纪色调贴合基调,单位轮廓清晰,撑起了战斗的可读性。配乐低调地完成本职。这是一款从不试图当展示品的好看游戏,而对一个你要待上一百小时的地方来说,这是正确的选择。
语言状况是真实的限制。Steam 标示为英语、法语、德语、西班牙语、巴西葡萄牙语、俄语、简体中文与韩语。没有日语、繁体中文与意大利语。契约、对话、提示、物品说明、用散文讲解的系统——在文本如此密集的游戏里,这不是不便,而是明确的墙。
总评
Wartales 是一款天花板清晰可见的好游戏。它做了几乎没人做的事——把佣兵团放进一个拥有固定难度地区与合作模式的真正开放世界——而一周目的前段确实出色:紧张、精打细算、充满有代价的判断。战斗扎实,专精树的深度足以支撑多周目,地方感很强。
拖后腿的是只膨胀不加深的维护循环、可能落入重复的中盘,以及明显削减了老玩家好感的改动与付费外观的开发姿态。为世界、战术与建队而买。不要指望管理层在一百小时里始终有趣。付钱之前,先确认支持语言列表。
一眼看清的优缺点
优点
- +作为佣兵团游戏,这是真正的开放世界。固定难度地区让去哪里成为真正的抉择。
- +队伍维护让每一份契约都有重量:工资、粮食、疲劳、幸福度都会咬人。
- +每个职业都有深度专精树,以及在战斗之外运作的职业系统。
- +最多四人在线合作,这在该细分领域几乎是独一份。
缺点
- −队伍变大后,维护循环从紧张滑向乏味。
- −反复的削弱让老玩家不满,近期 Steam 评测为褒贬不一。
- −付费外观捆绑包在完整版价格上招致批评。
- −文本量庞大的游戏,却没有日语、繁体中文与意大利语。