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Wartales Klassen-Tier-List — alle Klassen und Spezialisierungen

Wartales Klassen-Tier-List — alle Klassen und Spezialisierungen

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Speerträger und Schwertkämpfer stehen oben, weil Kontrolle und Haltbarkeit eine Truppe in Regionen fester Schwierigkeit am Leben halten, nicht Schaden. Krieger und Waldläufer folgen als verlässlichster Schaden, der Bogenschütze ist stark aber positionsabhängig, der Schläger ist Spezialist statt Stammkraft, und der Faustkämpfer ist eine DLC-Option mit enger, aber echter Nische. Baue einen Kern aus zwei Frontkämpfern, die Bindung besitzen, ein bis zwei Fernkämpfern außerhalb jedes Kontakts und einem Kontroll- oder Unterstützungsstück — und lege jeden Gefährten auf eine Rolle fest, statt über Meilensteine zu streuen.

Zusammenfassung

Wartales hat sieben Kampfklassen, und jede verzweigt auf einer Meilenstein-Stufe in benannte Spezialisierungen. Diese Tier-List ordnet sie danach ein, wie verlässlich sie eine Truppe durch Regionen fester Schwierigkeit tragen. Da Wartales wiederholt umgebaut wurde, baut diese Wertung auf Rollen-Verlässlichkeit statt auf Zahlen, die sich zwischen Patches verschieben.

Für wen ist das?: Wartales-Spieler, die Klassen und Spezialisierungen für ihre Truppe wählen Fortgeschritten

Key Points

Wichtige Punkte

1

Der Speerträger ist die wertvollste Klasse — Reichweite und Kontrolle entscheiden Kämpfe vor Schaden.

2

Der Schwertkämpfer ist der Frontanker, ohne den deine Truppe nicht funktioniert.

3

Meilensteine liegen auf Stufe 2, 3, 5, 8, 10 und 12; der benannte Zweig öffnet je nach Klasse auf 2 oder 3.

4

Nach Rollen-Verlässlichkeit werten, nicht nach Rohzahlen — Wartales wurde wiederholt umgebaut.

Wie diese Tier-List gebaut ist

Wartales wurde wiederholt neu ausbalanciert, und ein Teil der Langzeitspieler hat lautstark kritisiert, dass Builds unter ihren Füßen generft wurden. Eine Tier-List auf Basis der Schadenszahlen dieses Patches wäre schnell veraltet und hülfe dir nicht, einen Gefährten zu planen, den du über vierzig Stufen begleitest.

Deshalb nutzt diese Wertung eine andere Achse: Rollen-Verlässlichkeit. Die Frage an jede Klasse lautet nicht "wie viel schlägt sie", sondern "was tut diese Klasse, ohne das meine Truppe in Regionen, die nie auf mich herunterskalieren, wirklich nicht funktioniert?"

Dieser Rahmen belohnt Kontrolle und Haltbarkeit vor Burst, weil Wartales-Kämpfe über Bindung entschieden werden — wer festgesetzt ist und wer frei ist — lange bevor sie über rohe Leistung entschieden werden.

Meilensteine liegen auf Stufe 2, 3, 5, 8, 10 und 12. Schwertkämpfer, Krieger und Schläger öffnen ihren benannten Zweig auf Stufe 2; Bogenschütze, Waldläufer, Speerträger und Faustkämpfer auf Stufe 3.

Die Tier-List auf einen Blick

S
Speerträger Reichweite erlaubt es ihm, an der eigenen Frontlinie vorbeizuschlagen, ohne je in Kontakt zu geraten — genau die Position, die Bindungsregeln belohnen. Der Pikenier-Zweig verwandelt einen Engpass in Boden, den Gegner teuer bezahlen, und er bleibt den ganzen Kampf über frei zum Umpositionieren. Schwertkämpfer Der Frontanker, ohne den eine Truppe nicht funktioniert. Jemand muss die gefährlichen Gegner beschäftigen, damit deine Bogenschützen arbeiten können, und der Beschützer-Zweig tut genau das und trägt dabei noch bei.
A
Krieger Aggressiver Frontschaden, der auf einen gefährlichen Gegner mit dessen Entfernung antwortet. Weniger verzeihend als der Schwertkämpfer, weil er in Kontakt mit dem sein will, was er tötet, aber die verlässlichste Quelle für das Ausschalten von Prioritätszielen. Waldläufer Die flexibelste Klasse mit der breitesten Zweigauswahl. Wird entweder zu kritischem Burst (Meuchler) oder zu echtem Schlachtfeld-Nutzen (Stratege) — die beste Wahl, um die Lücke deiner Truppe zu füllen.
B
Bogenschütze Verlässlicher Fernschaden, dessen Wert vollständig davon abhängt, nie gebunden zu werden. Hinter zwei soliden Frontkämpfern exzellent, in einer schlampigen Truppe eine Belastung. Schläger Spezialist statt Stammkraft. Der Zerstörer bricht Rüstung und öffnet Gegner, die deine Schadensträger sonst nicht verletzen könnten — aber eine Truppe kann ohne ihn vollständig sein, was für die Klassen darüber nicht gilt.
C
Faustkämpfer (DLC) Echte Tiefe und eine markante unbewaffnete Identität, aber er konkurriert um Plätze, die bereits besser bedient sind. Eine Variation für den zweiten Durchgang, kein Grund für den DLC-Kauf.

S-Tier — die Klassen, um die deine Truppe gebaut ist

Speerträger

Die beste Klasse, wenn du nach Einfluss auf die Form eines Kampfes urteilst. Reichweite bedeutet, dass ein Speerträger hinter deiner eigenen Frontlinie zuschlagen kann, ohne in Kontakt zu treten — genau die Position, die Bindungsregeln belohnen. Er liefert Schaden und bleibt dabei frei, sich neu zu positionieren.

Spezialisierungen (Stufe 3): Harpunier (Piercing Throw), Herold (Battle Cry), Pikenier (Spear Wall), Hellebardier (Controlled Whirlwind).

Der Pikenier ist herausragend für Kontrolle — eine Speermauer macht einen Engpass zu etwas, das teuer zu durchqueren ist. Der Herold neigt mit Battle Cry zur Unterstützung, der Hellebardier tauscht Reichweitendisziplin gegen Flächenschaden. Der Harpunier ist die Wahl, wenn du Gegner aus der Formation ziehen willst.

Schwertkämpfer

Die andere unverzichtbare Rolle. Jemand muss vorn stehen und die Gegner beschäftigen, die sonst deine Bogenschützen erreichen würden. Der Schwertkämpfer ist die Klasse, die genau dafür gebaut ist und trotzdem Schaden beiträgt. Die sicherste erste Investition jeder neuen Truppe.

Spezialisierungen (Stufe 2): Beschützer (Encouragement), Kämpfer (Destabilizing Strike), Schwertmeister (Laceration), Duellant (Final Blow).

Der reinste Anker ist der Beschützer. Schwertmeister und Duellant drängen zu anhaltendem beziehungsweise abschließendem Schaden, der Kämpfer sitzt mit Störung dazwischen.

A-Tier — verlässlich, aber platzabhängig

Krieger

Wo der Schwertkämpfer hält, entfernt der Krieger. Er ist die Klasse, die du nutzt, wenn die Antwort auf einen gefährlichen Gegner lautet, ihn zu löschen, bevor er zweimal handelt.

Spezialisierungen (Stufe 2): Berserker (Rampage), Henker (Cutting Maelstrom), Wächter (Ovation), Barbar (Overbearing Strike).

Henker und Barbar sind die Schadenswahlen, der Wächter zieht zu einer unterstützenden Frontrolle, und der Berserker ist die Option mit der höchsten Varianz.

Waldläufer

Die flexibelste Schadensklasse und die mit den meisten Zweigen. Ein Waldläufer kann geradliniger Kritischschaden oder ein Nutzenstück auf dem Schlachtfeld sein.

Spezialisierungen (Stufe 3): Halsabschneider (Frenzy), Stratege (Smoke Screen), Giftmischer (Poison Vial), Meuchler (Right between the Eyes).

Meuchler und Halsabschneider sind die Schadensrouten. Der Stratege ist die echte Nutzenwahl — Rauch ändert, was Gegner erreichen können. Der Giftmischer tauscht Burst gegen Zermürbung.

B-Tier — stark in der richtigen Truppe

Bogenschütze

Verlässlicher Fernschaden, der im Gegenzug Disziplin verlangt. Ein gebundener Bogenschütze trägt nichts bei, sein Wert ist also direkt proportional dazu, wie gut deine Frontlinie Bindung kontrolliert.

Spezialisierungen (Stufe 3): Jäger (Recoil Shot), Tierbändiger (ATTACK!), Infanterist (Barrage).

Der Jäger ist die fokussierte Einzelziel-Route, der Infanterist neigt mit Barrage zu Flächendruck, und der Tierbändiger bringt einen Tiergefährten ins Gefecht, was ebenso Kontroll- wie Schadenswerkzeug ist.

Schläger

Spezialist statt Stammkraft. Der Schläger ist am besten, wenn etwas aufgebrochen werden muss — Rüstung gebrochen, eine Formation auseinandergeschoben, ein Schwächungseffekt angebracht.

Spezialisierungen (Stufe 2): Vorhut (Relentless Charge), Zermalmer (Poisoned Impact), Zerstörer (Weakening Blow).

Der Zerstörer ist die rüstungsbrechende Wahl und die breit nützlichste. Die Vorhut ist der aggressive Auftakt, der Zermalmer ergänzt Giftdruck.

C-Tier — situativ

Faustkämpfer (Pirates of Belerion DLC)

Eine echte Klasse mit echter Tiefe, die aber um Plätze konkurriert, die bereits besser bedient werden. Die unbewaffnete Ringidentität ist markant, und wenn diese Fantasie reizt, enttäuscht sie mechanisch nicht.

Spezialisierungen (Stufe 3): Ringer (Takedown), Schläger (Skullbreaker), Schlächter (Aeterial Precision).

Kauf den Pirates-of-Belerion-DLC nicht allein für den Faustkämpfer. Behandle ihn als Variation für eine zweite Truppe, wenn du die Erweiterung ohnehin besitzt.

Eine Truppe zusammenstellen, die wirklich hält

Klassen einzuordnen bringt dich nur so weit, denn Wartales-Kämpfe werden über Aufstellung und Position gewonnen. Ein verlässlicher Kern sieht so aus:

  • Zwei Frontkämpfer, die Bindung besitzen. Schwertkämpfer plus Krieger oder Schläger. Ihre Aufgabe ist es, in Kontakt mit den Gegnern zu sein, die zählen, damit es sonst niemand sein muss.
  • Ein bis zwei Fernkämpfer, völlig außerhalb des Kontakts. Bogenschütze oder Waldläufer. Sind sie gebunden, lief weiter vorn etwas schief.
  • Ein Kontroll- oder Reichweitenstück. Der Speerträger, der an der eigenen Linie vorbeischlägt, ohne ihr beizutreten.

Fülle den vierten und fünften Platz mit dem, was deine aktuelle Region gerade bestraft — mehr Kontrolle gegen Massen, mehr Rüstungsbruch gegen schwer gepanzerte Gegner, mehr Ausdauer in Zermürbungskämpfen.

Die Festlegungsregel

Der größte Fehler mit dem Meilensteinsystem ist Absichern. Sechs Entscheidungen auf Stufe 2, 3, 5, 8, 10 und 12 reichen, um einen Gefährten in einer Aufgabe exzellent zu machen — und nicht, um ihn in zwei Aufgaben gut zu machen.

Wähle die Rolle bei der Rekrutierung, nimm jeden Meilenstein, der sie verstärkt, und rekrutiere für die Lücke, statt einen bestehenden Gefährten zu verbiegen. In einem Spiel, in dem Regionen dir nicht entgegenkommen, räumt eine Truppe aus Spezialisten Inhalte ab, an denen eine Truppe aus Allroundern scheitert.

FAQ

FAQ

Der Speerträger, wenn du Klassen danach beurteilst, was eine Truppe am Leben hält, statt nach Schadenszahlen. Wartales-Kämpfe entscheiden sich über Bindung — wer festgesetzt ist und wer frei handeln kann — und die Reichweite des Speerträgers erlaubt es ihm, das hinter deiner Frontlinie zu kontrollieren, ohne selbst in Kontakt zu geraten. Besonders der Pikenier-Zweig verwandelt einen Engpass in etwas, das Gegner teuer bezahlen. Der Schwertkämpfer folgt knapp, weil ein haltbarer Frontanker die andere unverzichtbare Rolle ist.
Sieben Kampfklassen sind derzeit verfügbar. Sechs stammen aus dem Hauptspiel — Schwertkämpfer, Krieger, Schläger, Speerträger, Bogenschütze und Waldläufer — und der Faustkämpfer kam mit dem DLC Pirates of Belerion hinzu. Jede Klasse verzweigt dann in benannte Spezialisierungen. Schwertkämpfer, Krieger und Schläger öffnen ihren benannten Zweig auf Stufe 2, während Bogenschütze, Waldläufer, Speerträger und Faustkämpfer ihren auf Stufe 3 öffnen, mit weiteren Meilenstein-Entscheidungen auf 5, 8, 10 und 12.
Meilensteine liegen auf Stufe 2, 3, 5, 8, 10 und 12. Bei jedem wird einem Gefährten eine kleine Auswahl angeboten, und er nimmt eine — das ist eine langfristige Festlegung und nichts, was man frei tauscht. Die Stufe mit den benannten Unterpfaden unterscheidet sich je Klasse: Schwertkämpfer, Krieger und Schläger verzweigen auf Stufe 2 und nehmen generische Kampfoptionen auf Stufe 3, während Bogenschütze, Waldläufer und Speerträger es umgekehrt machen.
Ein verlässlicher Kern besteht aus zwei Frontkämpfern, die Bindung besitzen, ein bis zwei Fernkämpfern völlig außerhalb des Kontakts und einem Kontroll- oder Unterstützungsstück. In der Praxis heißt das oft ein Schwertkämpfer und ein Krieger oder Schläger, die die Linie halten, ein Bogenschütze oder Waldläufer dahinter und ein Speerträger, der mit Reichweite an der Frontlinie vorbeischlägt, ohne ihr beizutreten. Wichtiger als die Aufstellung ist Konsequenz: Ein auf eine Aufgabe gebauter Gefährte schlägt einen, der in mehreren passabel ist.
Nur wenn du den DLC Pirates of Belerion bereits besitzt und die Fantasie des unbewaffneten Schlägers willst. Es ist eine echte Klasse mit realer Spezialisierungstiefe — Ringer, Schläger und Schlächter verzweigen auf Stufe 3 — aber sie füllt keine Lücke, die deine bestehende Frontlinie und deine Schadensrollen offenlassen, und konkurriert um dieselben Plätze. Behandle sie als Variation für einen zweiten Durchgang, nicht als Grund, den DLC zu kaufen.

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