Чем Wartales является на самом деле
Wartales сразу обозначает свою позицию: вы не избранный, вы работодатель последней надежды. Около ста лет назад чума разорвала старую империю, и осталось лоскутное одеяло графств, которое держится на тех, кто может позволить себе стражу. Вы ведёте туда горстку наёмников, и вся игра вытекает из одного вопроса: сможете ли вы держать этих людей сытыми, оплаченными и готовыми идти за вами?
Эта рамка — лучшее, что здесь есть. Почти у каждого решения есть ценник. Выгодный контракт, тянущийся через два региона, сожжёт ровно столько еды. Пленник стоит денег, но ест как все. Даже выигранный бой обходится дорого, потому что раны требуют отдыха, а отдых — пайков. Первые пятнадцать-двадцать часов, пока запас тонкий и каждый выбор действительно сделка, игра сильнее всего.
Wartales не подстраивает врагов под ваш уровень. У регионов фиксированные уровни сложности, поэтому порядок перемещения — не украшение, а настоящее стратегическое решение. Стартовый регион — Tiltren.
Открытый мир — главный аргумент
Причина выбрать Wartales, а не очевидный ориентир, — в структуре. Battle Brothers, с которой её будут сравнивать чаще всего, использует абстрактную карту кампании: вы видите значки, перемещаетесь между ними, деретесь. Wartales даёт настоящий мир, по которому можно ходить: шахты, куда заходят, склепы, которые грабят, лагеря, которые штурмуют, и дороги в регионы, к которым вы, возможно, ещё не готовы.
Это окупается дважды. Во-первых, исследование обретает смысл: видимый регион не обязательно проходимый. Во-вторых, у мира появляется фактура, которой не даёт экран карты: вы находите вещи, глядя по сторонам, а не кликая по меткам. Плата за это — темп: ходьба занимает реальное время, а обратные переходы через уже зачищенные регионы — одно из мест, где игра провисает.
Кооператив тоже стоит упомянуть, потому что в этой нише он действительно редкость. До четырёх игроков делят один мир, и игра про управление бедствующей компанией становится другим — и часто более смешным — опытом, когда есть с кем поспорить о решениях.
Бой крепкий, а не зрелищный
Сражения пошаговые, без сетки, и разворачиваются на той местности, где вы встретили врага. Ключевых понятий два: сцепка — юниты в контакте держат друг друга, и попытка уйти из сцепки даёт противнику бесплатный удар, — и очки доблести, общий ресурс, который копится от атак и убийств и оплачивает сильнейшие способности.
Это работает. Позиция важна, фланг важен, а разница между чистой победой и тремя ранеными обычно в том, контролировали ли вы, кто с кем сцеплен. Чуть ниже вершины жанра игра остаётся из-за разнообразия: многие бои против одних и тех же типов противника решаются одинаково, как только у вас появилась рабочая расстановка.
Глубина живёт в системе специализаций. Каждый спутник выбирает из нескольких вариантов на уровнях 2, 3, 5, 8, 10 и 12, а уровень, на котором открываются именованные ветки, зависит от класса: мечник, воин и громила ветвятся на 2-м, лучник, следопыт и копейщик — на 3-м.
Цикл содержания — честная проблема
Здесь честный обзор обязан быть прямым. Жалованье, еда, усталость и довольство — отличное давление, когда спутников шесть. Когда их пятнадцать, это рутина.
Еда тает постоянно, жалованье приходит независимо от исхода контрактов, раны требуют отдыха, а отдых требует ещё еды. В начале это создаёт ровно ту фантазию отчаявшегося наёмника, которую игра продаёт. Позже, когда экономика устоялась, это перестаёт быть значимым ограничением и превращается в канцелярскую работу между теми частями, в которые вы действительно хотите играть.
Если «слой управления, который постоянно требует внимания, но не рождает новых решений к позднему этапу» звучит утомительно, именно он завершит вашу кампанию, а не сложность боя.
Правки баланса и «Смешанные» недавние обзоры
Общая оценка Wartales в Steam — «Очень положительные» примерно на 31 000 обзоров, и это отражает игру, которой многие искренне наслаждались. Однако недавние обзоры — «Смешанные», и обозревать её, не назвав причину, было бы нечестно.
Жалоб две. Первая — баланс: Shiro Games неоднократно правила и ослабляла билды и системы, и часть давних игроков раздражена тем, что любимые стратегии перекроили у них под ногами. Вторая — цена: платный косметический набор раскритиковали за то, насколько он поднимает стоимость полного комплекта поверх уже существующих дополнений.
Ни одна из жалоб не говорит, что игра сломана, и новичок сегодня вряд ли почувствует первую — нельзя скучать по билдам, которых у вас не было. Но она говорит нечто реальное о направлении игры.
Подача и языки
Визуально Wartales скорее чистая и читаемая, чем роскошная: приглушённая живописная средневековая палитра под стать тону и чёткие силуэты юнитов, которые держат бой читаемым. Саундтрек сдержан и делает своё дело. Это приятная на вид игра, которая не пытается быть витриной, — верное решение для места, где вы проведёте сотню часов.
Языковая ситуация — реальное ограничение. В Steam указаны английский, французский, немецкий, испанский, бразильский португальский, русский, упрощённый китайский и корейский. Ни японского, ни традиционного китайского, ни итальянского. Для игры с такой плотностью текста это жёсткий барьер, а не мелкое неудобство.
Вердикт
Wartales — очень хорошая игра с чётко видимым потолком. Она делает то, чего почти никто не делает: помещает отряд наёмников в настоящий открытый мир с регионами фиксированной сложности и кооперативом, — и первый отрезок прохождения по-настоящему отличный: напряжённый, экономный, полный решений, которые чего-то стоят.
Мешают ей цикл содержания, который растёт, не углубляясь, середина, способная скатиться в повтор, и линия разработки из перекроек баланса и платной косметики, заметно стоившая ей доброжелательности. Берите за мир, тактику и сборку отряда — но не ждите, что слой управления останется интересным все сто часов.
Коротко о плюсах и минусах
Плюсы
- +Настоящий открытый мир для игры про отряд — регионы фиксированной сложности делают исследование реальным решением.
- +Содержание отряда придаёт вес каждому контракту: жалованье, еда, усталость и довольство кусаются все сразу.
- +Глубокие деревья специализаций у каждого класса и полезная система профессий вне боя.
- +Онлайн-кооператив до четырёх игроков, чего почти нет в этой нише.
Минусы
- −Цикл содержания превращается из напряжённого в утомительный, как только отряд растёт.
- −Повторяющиеся ослабления расстроили давних игроков; недавние обзоры Steam — Смешанные.
- −Платный косметический набор вызвал критику из-за цены полного комплекта.
- −Нет японского, традиционного китайского и итальянского — в игре с огромным объёмом текста.