Verdict Games Verdict Games
Обзор Wartales — честный взгляд на жизнь наёмника

Обзор Wartales — честный взгляд на жизнь наёмника

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:
7.8
Общая оценка
Увлекательность 8/10
Сложность 7.5/10
Управление 7.5/10
Графика 8/10
Звук 7.5/10
Монетизация 6/10
Долговечность 8.5/10
Цена/качество 7.5/10

Плюсы

  • +Настоящий открытый мир для игры про отряд — регионы фиксированной сложности делают исследование реальным решением.
  • +Содержание отряда придаёт вес каждому контракту: жалованье, еда, усталость и довольство кусаются все сразу.
  • +Глубокие деревья специализаций у каждого класса и полезная система профессий вне боя.
  • +Онлайн-кооператив до четырёх игроков, чего почти нет в этой нише.

Минусы

  • Цикл содержания превращается из напряжённого в утомительный, как только отряд растёт.
  • Повторяющиеся ослабления расстроили давних игроков; недавние обзоры Steam — «Смешанные».
  • Платный косметический набор вызвал критику из-за цены полного комплекта.
  • Нет японского, традиционного китайского и итальянского — в игре с огромным объёмом текста.

Главный вывод

Wartales заслуженно входит в число лучших игр про отряд наёмников — прежде всего потому, что делает то, чего почти никто не делает: помещает управление отрядом в настоящий открытый мир с регионами фиксированной сложности и кооперативом. Бои крепкие, деревья специализаций глубокие, а ощущение еле сводящей концы с концами компании передано убедительно. Мешают ей цикл содержания, который из напряжённого превращается в утомительный, когда кормить приходится дюжину ртов, и череда правок баланса и платной косметики, заметно расстроившая давних игроков.

Резюме

Wartales — тактическая RPG с открытым миром, где вы ведёте отряд наёмников спустя век после падения империи от чумы. Она соединяет пошаговую тактику с управлением жалованьем, едой и усталостью и остаётся одной из немногих игр жанра с по-настоящему исследуемым миром и кооперативом. Есть и настоящее трение: содержание отряда становится рутиной по мере роста, а череда правок баланса опустила недавние обзоры Steam до «Смешанных».

Для кого: Любители тактики и RPG, решающие, покупать ли Wartales Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Редкий для жанра настоящий открытый мир — у регионов фиксированная сложность, они не подстраиваются под вас.

2

Содержание отряда и есть настоящая игра — жалованье, еда, усталость и довольство давят на каждое решение.

3

Глубокие деревья специализаций у каждого класса, вехи на уровнях 2, 3, 5, 8, 10 и 12.

4

Честные минусы — содержание превращается в рутину, ослабления расстроили ветеранов, японского нет.

Чем Wartales является на самом деле

Wartales сразу обозначает свою позицию: вы не избранный, вы работодатель последней надежды. Около ста лет назад чума разорвала старую империю, и осталось лоскутное одеяло графств, которое держится на тех, кто может позволить себе стражу. Вы ведёте туда горстку наёмников, и вся игра вытекает из одного вопроса: сможете ли вы держать этих людей сытыми, оплаченными и готовыми идти за вами?

Эта рамка — лучшее, что здесь есть. Почти у каждого решения есть ценник. Выгодный контракт, тянущийся через два региона, сожжёт ровно столько еды. Пленник стоит денег, но ест как все. Даже выигранный бой обходится дорого, потому что раны требуют отдыха, а отдых — пайков. Первые пятнадцать-двадцать часов, пока запас тонкий и каждый выбор действительно сделка, игра сильнее всего.

Wartales не подстраивает врагов под ваш уровень. У регионов фиксированные уровни сложности, поэтому порядок перемещения — не украшение, а настоящее стратегическое решение. Стартовый регион — Tiltren.

Открытый мир — главный аргумент

Причина выбрать Wartales, а не очевидный ориентир, — в структуре. Battle Brothers, с которой её будут сравнивать чаще всего, использует абстрактную карту кампании: вы видите значки, перемещаетесь между ними, деретесь. Wartales даёт настоящий мир, по которому можно ходить: шахты, куда заходят, склепы, которые грабят, лагеря, которые штурмуют, и дороги в регионы, к которым вы, возможно, ещё не готовы.

Это окупается дважды. Во-первых, исследование обретает смысл: видимый регион не обязательно проходимый. Во-вторых, у мира появляется фактура, которой не даёт экран карты: вы находите вещи, глядя по сторонам, а не кликая по меткам. Плата за это — темп: ходьба занимает реальное время, а обратные переходы через уже зачищенные регионы — одно из мест, где игра провисает.

Кооператив тоже стоит упомянуть, потому что в этой нише он действительно редкость. До четырёх игроков делят один мир, и игра про управление бедствующей компанией становится другим — и часто более смешным — опытом, когда есть с кем поспорить о решениях.

Бой крепкий, а не зрелищный

Сражения пошаговые, без сетки, и разворачиваются на той местности, где вы встретили врага. Ключевых понятий два: сцепка — юниты в контакте держат друг друга, и попытка уйти из сцепки даёт противнику бесплатный удар, — и очки доблести, общий ресурс, который копится от атак и убийств и оплачивает сильнейшие способности.

Это работает. Позиция важна, фланг важен, а разница между чистой победой и тремя ранеными обычно в том, контролировали ли вы, кто с кем сцеплен. Чуть ниже вершины жанра игра остаётся из-за разнообразия: многие бои против одних и тех же типов противника решаются одинаково, как только у вас появилась рабочая расстановка.

Глубина живёт в системе специализаций. Каждый спутник выбирает из нескольких вариантов на уровнях 2, 3, 5, 8, 10 и 12, а уровень, на котором открываются именованные ветки, зависит от класса: мечник, воин и громила ветвятся на 2-м, лучник, следопыт и копейщик — на 3-м.

Цикл содержания — честная проблема

Здесь честный обзор обязан быть прямым. Жалованье, еда, усталость и довольство — отличное давление, когда спутников шесть. Когда их пятнадцать, это рутина.

Еда тает постоянно, жалованье приходит независимо от исхода контрактов, раны требуют отдыха, а отдых требует ещё еды. В начале это создаёт ровно ту фантазию отчаявшегося наёмника, которую игра продаёт. Позже, когда экономика устоялась, это перестаёт быть значимым ограничением и превращается в канцелярскую работу между теми частями, в которые вы действительно хотите играть.

Если «слой управления, который постоянно требует внимания, но не рождает новых решений к позднему этапу» звучит утомительно, именно он завершит вашу кампанию, а не сложность боя.

Правки баланса и «Смешанные» недавние обзоры

Общая оценка Wartales в Steam — «Очень положительные» примерно на 31 000 обзоров, и это отражает игру, которой многие искренне наслаждались. Однако недавние обзоры — «Смешанные», и обозревать её, не назвав причину, было бы нечестно.

Жалоб две. Первая — баланс: Shiro Games неоднократно правила и ослабляла билды и системы, и часть давних игроков раздражена тем, что любимые стратегии перекроили у них под ногами. Вторая — цена: платный косметический набор раскритиковали за то, насколько он поднимает стоимость полного комплекта поверх уже существующих дополнений.

Ни одна из жалоб не говорит, что игра сломана, и новичок сегодня вряд ли почувствует первую — нельзя скучать по билдам, которых у вас не было. Но она говорит нечто реальное о направлении игры.

Подача и языки

Визуально Wartales скорее чистая и читаемая, чем роскошная: приглушённая живописная средневековая палитра под стать тону и чёткие силуэты юнитов, которые держат бой читаемым. Саундтрек сдержан и делает своё дело. Это приятная на вид игра, которая не пытается быть витриной, — верное решение для места, где вы проведёте сотню часов.

Языковая ситуация — реальное ограничение. В Steam указаны английский, французский, немецкий, испанский, бразильский португальский, русский, упрощённый китайский и корейский. Ни японского, ни традиционного китайского, ни итальянского. Для игры с такой плотностью текста это жёсткий барьер, а не мелкое неудобство.

Вердикт

Wartales — очень хорошая игра с чётко видимым потолком. Она делает то, чего почти никто не делает: помещает отряд наёмников в настоящий открытый мир с регионами фиксированной сложности и кооперативом, — и первый отрезок прохождения по-настоящему отличный: напряжённый, экономный, полный решений, которые чего-то стоят.

Мешают ей цикл содержания, который растёт, не углубляясь, середина, способная скатиться в повтор, и линия разработки из перекроек баланса и платной косметики, заметно стоившая ей доброжелательности. Берите за мир, тактику и сборку отряда — но не ждите, что слой управления останется интересным все сто часов.

Коротко о плюсах и минусах

Плюсы

  • +Настоящий открытый мир для игры про отряд — регионы фиксированной сложности делают исследование реальным решением.
  • +Содержание отряда придаёт вес каждому контракту: жалованье, еда, усталость и довольство кусаются все сразу.
  • +Глубокие деревья специализаций у каждого класса и полезная система профессий вне боя.
  • +Онлайн-кооператив до четырёх игроков, чего почти нет в этой нише.

Минусы

  • Цикл содержания превращается из напряжённого в утомительный, как только отряд растёт.
  • Повторяющиеся ослабления расстроили давних игроков; недавние обзоры Steam — Смешанные.
  • Платный косметический набор вызвал критику из-за цены полного комплекта.
  • Нет японского, традиционного китайского и итальянского — в игре с огромным объёмом текста.

FAQ

Частые вопросы

Wartales — тактическая RPG с открытым миром от Shiro Games, где вы ведёте отряд наёмников по средневековому миру примерно через сто лет после того, как чума обрушила старую империю. Вы подчёркнуто не герои: вы берёте контракты с досок в тавернах, охотитесь за наградой, сопровождаете грузы, грабите склепы и работаете в шахтах — и всё это ради того, чтобы ваши люди были сыты и получали плату. Слоя два: на карте мира вы управляете жалованьем, едой, усталостью и репутацией, а в бою ведёте пошаговые тактические сражения, построенные на позиционировании, сцепке и очках доблести.
Большинству любителей тактики — да, но с открытыми глазами. Общая оценка в Steam — «Очень положительные» примерно на 31 000 обзоров, и это одна из немногих игр, соединяющих управление в духе Battle Brothers с по-настоящему исследуемым миром и онлайн-кооперативом до четырёх игроков. Оговорка в том, что недавние обзоры съехали к «Смешанным». Давние игроки критикуют повторяющиеся ослабления любимых билдов, а платный косметический набор вызвал жалобы на цену полного комплекта. Покупайте игру такой, какая она сейчас.
Она требовательна вполне определённым образом. Сам бой честный и читаемый: видны зоны сцепки, ходы планируются, фланги берутся. Но игра не подстраивает противников под ваш уровень, поэтому сложность рождается из того, куда вы решили пойти. Зайдёте слишком рано в поздний регион — и вас раскатают бои, которые никогда не балансировали под ваш отряд. Второе давление экономическое: жалованье приходит независимо от того, окупился ли контракт, еда тает каждый день, а недовольные или не получившие плату спутники в итоге уходят.
Для тактической RPG — длинная. Мир охватывает несколько регионов, у каждого своя сюжетная линия, контракты, лагеря разбойников, склепы и скрытые места, а достижений в Steam 235. Реиграбельность даёт система классов и специализаций, а не ветвящийся сюжет: семь боевых классов и вехи на уровнях 2, 3, 5, 8, 10 и 12 делают второй отряд с другим набором классов заметно другим по ощущениям. Кооператив — ещё один повод вернуться.
Да, русский поддерживается. В Steam указаны английский, французский, немецкий, испанский, бразильский португальский, русский, упрощённый китайский и корейский. При этом нет японского, традиционного китайского и итальянского. Здесь это важнее, чем во многих играх, потому что текста в Wartales очень много: контракты, диалоги, описания предметов, подсказки умений и системы, объяснённые прозой, предполагают уверенное чтение на поддерживаемом языке.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи