El veredicto por delante
Field of Glory II es, para el jugador adecuado, el mejor juego de batallas antiguas en PC. Desarrollado por Byzantine Games (el estudio del veterano diseñador de wargames Richard Bodley Scott) y publicado por Slitherine, toma el reputado reglamento de mesa Field of Glory y lo convierte en un wargame por turnos sobre el choque de los ejércitos clásicos — romanos contra cartagineses, hoplitas griegos contra hordas persas, falanges de piqueros macedonias contra bandas guerreras galas. Lo que lo hace especial es la calidad de su modelo táctico. Las batallas no se ganan simplemente acumulando bajas; se ganan quebrando los nervios del enemigo, desgastando la cohesión de las unidades hasta que las formaciones se rompen y huyen, y la rica interacción entre tipos de tropa, armas, terreno y moral da a cada enfrentamiento una verdadera profundidad. Mantiene una valoración "Muy positiva" en Steam, y entre los wargames de guerra antigua está cerca de ser la referencia del género.
Entonces, ¿vale la pena comprarlo? Si disfrutas de los wargames tácticos y del mundo antiguo, mucho — el combate es profundo pero accesible, la IA es realmente buena y el multijugador es soberbio. Las advertencias honestas son que se trata de un wargame de nicho y enfocado: la presentación es sobria y funcional, hay mucho DLC opcional, y debes aprender cómo se baten entre sí los tipos de tropa antiguos. Nada de eso socava una experiencia táctica que pocos juegos igualan.
Field of Glory II es un wargame táctico por turnos de Byzantine Games, publicado por Slitherine. Cubre la guerra antigua y clásica (el juego base se centra en el ascenso de Roma, aproximadamente 280–25 a. C.), con abundante DLC que amplía las épocas y los ejércitos. Ofrece campañas para un jugador, batallas libres y escenarios, además de multijugador en hotseat y asíncrono.
Qué haces en realidad
Una partida de Field of Glory II es una sola batalla, librada turno a turno entre dos ejércitos antiguos. Despliegas tus fuerzas — líneas de infantería pesada, caballería de apoyo en las alas, hostigadores como pantalla al frente, quizá elefantes o carros — y luego maniobras por un campo de batalla de terreno abierto, colinas, bosques y otros relieves, tratando de combatir en tus términos. El combate se resuelve en dos fases cada vez que chocan unidades: una fase de impacto cuando cargan al contacto, luego un cuerpo a cuerpo continuo mientras permanezcan trabadas. La interfaz muestra con claridad tus probabilidades antes de comprometerte, de modo que tomas decisiones tácticas informadas, no apuestas a ciegas. El objetivo no es la aniquilación sino el colapso de la moral: empuja a suficientes unidades enemigas más allá de su punto de ruptura y todo el ejército huye.
En torno a esas batallas hay una generosa cantidad de contenido. Hay campañas históricas y de "qué pasaría si", un modo de batalla libre flexible que permite enfrentar a casi cualquier par de ejércitos, escenarios prediseñados, un generador de tipo sandbox y un editor de mapas. Con decenas de listas de ejércitos, la variedad de enfrentamientos es enorme, y esa variedad explica en gran parte por qué el juego perdura.
¿Nuevo en el género? Empieza con los tutoriales del juego y un ejército pequeño y sencillo como los romanos tempranos antes de experimentar con falanges de piqueros o fuerzas con mucha caballería. Nuestra guía para principiantes de Field of Glory II te acompaña paso a paso en tus primeras batallas.
Por qué el sistema de combate lo sostiene
Muchos juegos de estrategia tienen batallas; lo que distingue a Field of Glory II es lo cuidadosamente modeladas que están las suyas. El fundamento es la cohesión — en la práctica, la moral y el orden de una unidad. Las unidades no suelen luchar hasta el último hombre; en su lugar, las bajas, ser cargado, combatir en mal terreno o recibir un golpe en el flanco o la retaguardia erosionan su cohesión por escalones, de firme a desordenada, fragmentada y rota, momento en el que huyen. Esta única idea hace que las batallas se sientan auténticamente antiguas: son el choque, el miedo y la formación los que deciden el día, no solo las bajas brutas, y una hábil maniobra de flanqueo puede destrozar a una unidad más fuerte que jamás habría perdido un combate frontal.
Sobre eso descansa un piedra-papel-tijera profundo pero legible de tipos de tropa. La infantería pesada ancla la línea en campo abierto; la infantería media combate bien en terreno difícil; la infantería ligera y los hostigadores hostigan y flanquean pero se derriten ante la caballería en campo abierto; los piqueros son brutales de frente pero vulnerables en los flancos; caballería y catafractos entregan cargas demoledoras y rematan a las unidades rotas. Las armas también importan, ya que las fases de impacto y de cuerpo a cuerpo favorecen a tropas distintas. El sistema de "puntos de ventaja" suma todo esto en probabilidades claras para cada choque, de modo que la profundidad es real pero siempre legible. Aprender a emparejar tus tropas con el enemigo y el terreno es el corazón del juego, y es profundamente satisfactorio. Nuestra guía de combate y nuestra tier list de tipos de tropa profundizan más.
Pros
- +Combate táctico profundo pero accesible basado en la moral, los enfrentamientos y el terreno.
- +Un enorme repertorio de ejércitos y batallas antiguas históricas.
- +Una IA sólida y sensata que hace el modo individual realmente exigente.
- +Un excelente multijugador asíncrono por correo con una comunidad sana.
Contras
- −Un wargame táctico de nicho con una verdadera curva de aprendizaje para sus matices.
- −Una presentación 3D sobria y funcional que parece anticuada junto a la estrategia comercial.
- −Una larga lista de DLC de pago para ampliar épocas, ejércitos y campañas.
- −Solo inglés, francés, alemán y español — sin japonés, coreano ni chino.
IA, multijugador y longevidad
Dos cosas dan a Field of Glory II una longevidad excepcional. La primera es su IA, que está entre las mejores del género wargame táctico. Maniobra con verdadera intención — rehúsa flancos, explota el terreno, compromete reservas, va a por tus puntos débiles — de modo que las batallas en solitario son una verdadera contienda en lugar de un paseo guionizado, y la enorme cantidad de enfrentamientos de ejércitos posibles hace que la IA te plantee siempre problemas nuevos. La segunda es el multijugador, construido sobre el sistema asíncrono por correo de Slitherine: puedes llevar muchas partidas a la vez contra oponentes de todo el mundo, jugando cada turno cuando te convenga, sin necesidad de estar en línea simultáneamente. Combinado con listas de ejércitos cuidadosamente equilibradas, eso produce una escena competitiva profunda y duradera, y también hay juego en hotseat para oponentes locales.
Entre una IA sólida, un soberbio multijugador asíncrono, decenas de ejércitos y un generador de batallas, el juego ofrece una variedad táctica prácticamente infinita. Para un wargame enfocado, la longevidad es sobresaliente — es un título al que los jugadores vuelven durante años.
Las debilidades honestas
Ahora las advertencias, porque Field of Glory II no es para todos. Es, ante todo, un wargame táctico de nicho: no hay una gran campaña de construcción de imperios, ni economía de recursos, ni espectáculo en tiempo real — solo batallas, jugadas turno a turno. La presentación refleja ese enfoque; el campo de batalla 3D es claro y funcional pero sobrio, y parece anticuado junto a los juegos de estrategia comerciales, así que cualquiera que busque espectáculo visual quedará decepcionado. También hay una curva de aprendizaje — no brutal, pero debes asimilar cómo interactúan los tipos de tropa y el terreno para jugar bien. Y como la mayoría de los wargames de Slitherine, tiene una larga lista de DLC de pago que añaden épocas, ejércitos y campañas, lo que puede acumularse si lo quieres todo.
Nada de esto es un fallo de diseño, sino más bien una declaración de lo que es el juego. Dedica su esfuerzo a la profundidad táctica y la amplitud histórica en lugar de al pulido o la accesibilidad, y deberías comprarlo sabiendo que ese es el trato.
Compra Field of Glory II por su profundidad táctica, su amplitud histórica y su brillante IA y multijugador, no por los gráficos, la presentación o una experiencia casual. Si quieres espectáculo o un juego de estrategia narrativo, mira en otra parte. Si quieres el mejor juego de batallas antiguas en PC, es este.
Quién debería comprarlo
Si amas los wargames tácticos, la guerra antigua, o ambas cosas, Field of Glory II es casi imprescindible — un juego de batallas clásicas profundo, preciso e infinitamente rejugable, con una escena de IA y multijugador que pocos rivales pueden igualar. Los aficionados a los enfrentamientos de tropas, al combate guiado por la moral y a los ejércitos históricos encontrarán aquí más con qué entretenerse que en casi cualquier título comparable, y a su precio, con el juego base solo ofreciendo decenas de ejércitos y modos, la relación calidad-precio es sólida incluso antes de cualquier DLC. Para empezar con buen pie, lee nuestra guía para principiantes, luego adéntrate en la guía de combate, la tier list de tipos de tropa y la guía de tácticas.
¿Quién debería dejarlo pasar? Cualquiera que quiera un juego de estrategia visualmente espectacular, casual o narrativo, o que no tenga interés en aprender cómo interactúan los tipos de tropa antiguos y el terreno. Sé honesto al respecto, porque el juego pide un poco de estudio. Para los jugadores a los que les encaja — tácticos y aficionados a la historia — es uno de los wargames más gratificantes en PC, con los asteriscos honestos de que es de nicho, sobrio a la vista y rodeado de mucho DLC.