Вердикт сразу
Field of Glory II — для подходящего игрока лучшая игра о битвах античности на ПК. Разработанная Byzantine Games (студией ветерана-дизайнера варгеймов Ричарда Бодли Скотта) и изданная Slitherine, она берёт уважаемый настольный свод правил Field of Glory и превращает его в пошаговый компьютерный варгейм о столкновении классических армий — римляне против карфагенян, греческие гоплиты против персидских орд, македонские фаланги пикинёров против галльских отрядов. Особенной её делает качество тактической модели. Битвы выигрываются не простым накоплением убитых; они выигрываются сломом духа врага, постепенным изматыванием сплочённости отрядов, пока строй не треснет и не побежит, а богатое взаимодействие типов войск, оружия, рельефа и морали придаёт каждому столкновению настоящую глубину. У игры рейтинг «Очень положительный» в Steam, и среди варгеймов об античности она близка к эталону жанра.
Так стоит ли покупать? Если вам нравятся тактические варгеймы и античный мир — безусловно: бой глубок, но осваиваем, ИИ по-настоящему хорош, а мультиплеер превосходен. Честные оговорки в том, что это нишевый, сфокусированный варгейм: подача простая и функциональная, опциональных DLC много, и вам действительно нужно изучить, как античные типы войск побеждают друг друга. Ничто из этого не подрывает тактический опыт, с которым сравнятся немногие игры.
Field of Glory II — пошаговый тактический варгейм от Byzantine Games, изданный Slitherine. Он охватывает античные и классические войны (базовая игра сосредоточена на возвышении Рима, примерно 280–25 гг. до н. э.), а обширные DLC расширяют эпохи и армии. Игра предлагает одиночные кампании, свои битвы и сценарии, а также мультиплеер за одним компьютером и асинхронный.
Чем вы на самом деле занимаетесь
Партия Field of Glory II — это одна битва, ведущаяся ход за ходом между двумя античными армиями. Вы расставляете свои силы — линии тяжёлой пехоты, конницу поддержки на флангах, застрельщиков, прикрывающих фронт, возможно слонов или колесницы — и затем маневрируете по полю боя из открытой местности, холмов, лесов и другого рельефа, пытаясь вступить в бой на своих условиях. Бой разрешается в два этапа всякий раз, когда отряды сходятся: фаза удара, когда они впервые врываются в контакт, а затем продолжающийся рукопашный бой, пока они остаются сцепленными. Интерфейс ясно показывает шансы до того, как вы решитесь, поэтому вы принимаете осознанные тактические решения, а не играете вслепую. Цель — не уничтожение, а крах морали: вытолкните достаточно вражеских отрядов за их точку слома, и вся армия побежит.
Вокруг этих битв — щедрый объём контента. Есть исторические и альтернативные кампании, гибкий режим своих битв, позволяющий стравить почти любые две армии, постановочные сценарии, генератор-песочница и редактор карт. С десятками списков армий разнообразие сочетаний огромно, и это разнообразие — большая часть того, почему игра живёт долго.
Новичок в жанре? Начните с обучения в игре и небольшой, простой армии вроде ранних римлян, прежде чем экспериментировать с фалангами пикинёров или конными силами. Наш гайд для новичков по Field of Glory II проведёт вас через первые битвы шаг за шагом.
Почему боевая система тянет всё на себе
У многих стратегий есть битвы; Field of Glory II выделяет то, насколько продуманно его битвы смоделированы. Основа — сплочённость, по сути мораль и порядок отряда. Отряды обычно не сражаются до последнего человека; вместо этого потери, удар по ним, бой в плохом рельефе или попадание во фланг либо тыл подтачивают их сплочённость ступенями: от устойчивой к расстроенной, к раздробленной, к сломленной, после чего отряд бежит. Одна эта идея делает битвы по-настоящему античными: исход решают шок, страх и строй, а не просто потери, и умный обход с фланга может разбить более сильный отряд, который никогда не проиграл бы в лобовом бою.
Поверх этого — глубокий, но читаемый камень-ножницы-бумага типов войск. Тяжёлая пехота держит линию в открытом поле; средняя пехота хорошо дерётся в пересечённой местности; лёгкая пехота и застрельщики донимают и обходят, но тают против конницы в открытом поле; пикинёры жестоки в лоб, но уязвимы с флангов; конница и катафракты наносят сокрушительные удары и добивают сломленные отряды. Оружие тоже важно: фазы удара и рукопашной благоволят разным войскам. Система «очков преимущества» сводит всё это в ясные шансы для каждого столкновения, так что глубина реальна, но всегда читаема. Научиться сочетать свои войска с врагом и местностью — сердце игры, и это глубоко приносит удовлетворение. Наш гайд по бою и тир-лист типов войск копают глубже.
Плюсы
- +Глубокий, но осваиваемый тактический бой на морали, сочетаниях войск и рельефе.
- +Огромный набор исторических античных армий и сражений.
- +Сильный, разумный ИИ, делающий одиночную игру по-настоящему сложной.
- +Отличный асинхронный мультиплеер по почте со здоровым сообществом.
Минусы
- −Нишевый тактический варгейм с реальной кривой обучения нюансам.
- −Простая, функциональная 3D-графика, выглядящая устаревшей рядом с массовыми стратегиями.
- −Длинный список платных DLC для расширения эпох, армий и кампаний.
- −Только английский, французский, немецкий и испанский — без японского, корейского и китайского.
ИИ, мультиплеер и долговечность
Две вещи дают Field of Glory II исключительную живучесть. Первая — его ИИ, один из лучших в жанре тактических варгеймов. Он маневрирует с настоящей целью — отказывает в фланге, использует рельеф, вводит резервы, идёт на ваши слабые места, — так что одиночные битвы становятся подлинным состязанием, а не скриптовой прогулкой, а само число возможных сочетаний армий означает, что ИИ постоянно подбрасывает вам свежие задачи. Вторая — мультиплеер на асинхронной системе игры по почте от Slitherine: можно вести множество партий сразу против соперников по всему миру, делая каждый ход когда удобно, без необходимости быть онлайн одновременно. В сочетании с тщательно сбалансированными списками армий это создаёт глубокую, долгоживущую соревновательную сцену, а есть ещё и игра за одним компьютером для местных соперников.
Между сильным ИИ, превосходным асинхронным мультиплеером, десятками армий и генератором битв игра предлагает практически бесконечное тактическое разнообразие. Для сфокусированного варгейма долговечность выдающаяся — к этому тайтлу игроки возвращаются годами.
Честные слабости
Теперь оговорки, потому что Field of Glory II не для всех. Это, прежде всего, нишевый тактический варгейм: здесь нет великой кампании строительства империи, нет экономики ресурсов, нет зрелища в реальном времени — только битвы, ход за ходом. Подача отражает этот фокус; 3D-поле боя ясное и функциональное, но простое, и выглядит устаревшим рядом с массовыми стратегиями, так что любой в поисках визуального зрелища будет разочарован. Есть и кривая обучения — не зверская, но вам действительно нужно усвоить, как взаимодействуют типы войск и рельеф, чтобы играть хорошо. И, как у большинства варгеймов Slitherine, у него длинный список платных DLC, добавляющих эпохи, армии и кампании, что может накопиться, если хотите всё.
Ничто из этого не изъян дизайна, а скорее заявление о том, чем игра является. Она тратит усилия на тактическую глубину и историческую широту, а не на лоск или доступность, и покупать её стоит, понимая, что таков размен.
Покупайте Field of Glory II за тактическую глубину, историческую широту и блестящие ИИ и мультиплеер, а не за графику, подачу или казуальность. Если хотите зрелища или сюжетной стратегии — ищите в другом месте. Если хотите лучшую игру о битвах античности на ПК — это она.
Кому стоит покупать
Если вы любите тактические варгеймы, античные войны или и то и другое, Field of Glory II почти обязателен — глубокая, точная и бесконечно реиграбельная игра о классических битвах с ИИ и мультиплеерной сценой, с которыми сравнятся немногие соперники. Любители сочетаний войск, боя на морали и исторических армий найдут здесь больше пищи для ума, чем почти в любом сопоставимом тайтле, а по своей цене, когда одна лишь базовая игра предлагает десятки армий и режимов, ценность сильна ещё до всяких DLC. Чтобы начать с правильной ноги, прочтите наш гайд для новичков, затем углубитесь в гайд по бою, тир-лист типов войск и гайд по тактике.
Кому стоит пройти мимо? Любому, кто хочет визуально зрелищную, казуальную или сюжетную стратегию, или кому неинтересно изучать, как взаимодействуют античные типы войск и рельеф. Будьте честны на этот счёт, потому что игра просит немного учёбы. Для подходящих ей игроков — тактиков и любителей истории — это один из самых вознаграждающих варгеймов на ПК, с честными звёздочками о том, что он нишевый, простой на вид и окружён обилием DLC.