Le verdict d'emblée
Field of Glory II est, pour le bon joueur, le meilleur jeu de batailles antiques sur PC. Développé par Byzantine Games (le studio du vétéran concepteur de wargames Richard Bodley Scott) et publié par Slitherine, il reprend le réputé système de règles de figurines Field of Glory et le transforme en un wargame au tour par tour sur le choc des armées classiques — Romains contre Carthaginois, hoplites grecs contre hordes perses, phalanges de piquiers macédoniennes contre bandes guerrières gauloises. Ce qui le rend spécial, c'est la qualité de son modèle tactique. Les batailles ne se gagnent pas en accumulant simplement les morts ; elles se gagnent en brisant les nerfs de l'ennemi, en usant la cohésion des unités jusqu'à ce que les formations craquent et fuient, et le riche jeu entre types de troupes, armes, terrain et moral donne à chaque engagement une vraie profondeur. Il détient une note "Très positive" sur Steam, et parmi les wargames de guerre antique il est proche de la référence du genre.
Alors vaut-il l'achat ? Si vous aimez les wargames tactiques et le monde antique, beaucoup — le combat est profond mais accessible, l'IA est vraiment bonne, et le multijoueur est superbe. Les réserves honnêtes sont qu'il s'agit d'un wargame de niche et ciblé : la présentation est austère et fonctionnelle, il y a beaucoup de DLC optionnel, et vous devez apprendre comment les types de troupes antiques se battent entre eux. Rien de cela ne compromet une expérience tactique que peu de jeux égalent.
Field of Glory II est un wargame tactique au tour par tour de Byzantine Games, publié par Slitherine. Il couvre la guerre antique et classique (le jeu de base se concentre sur l'ascension de Rome, environ 280–25 av. J.-C.), avec un DLC abondant élargissant les époques et les armées. Il propose des campagnes solo, des batailles libres et des scénarios, ainsi qu'un multijoueur en hotseat et asynchrone.
Ce que vous faites concrètement
Une partie de Field of Glory II est une bataille unique, livrée tour par tour entre deux armées antiques. Vous déployez vos forces — lignes d'infanterie lourde, cavalerie de soutien sur les ailes, tirailleurs en écran devant, peut-être éléphants ou chars — puis manœuvrez sur un champ de bataille fait de terrain découvert, de collines, de bois et d'autres reliefs, en cherchant à engager à vos conditions. Le combat se résout en deux phases dès que des unités s'affrontent : une phase d'impact lorsqu'elles chargent au contact, puis une mêlée continue tant qu'elles restent enchevêtrées. L'interface montre clairement vos chances avant de vous engager, de sorte que vous prenez des décisions tactiques éclairées, pas des paris aveugles. L'objectif n'est pas l'annihilation mais l'effondrement du moral : poussez assez d'unités ennemies au-delà de leur point de rupture et toute l'armée fuit.
Autour de ces batailles se trouve une généreuse quantité de contenu. Il y a des campagnes historiques et "et si", un mode de bataille libre flexible qui permet d'opposer presque n'importe quelles deux armées, des scénarios préétablis, un générateur bac à sable et un éditeur de cartes. Avec des dizaines de listes d'armées, la variété des confrontations est énorme, et cette variété explique en grande partie pourquoi le jeu dure.
Nouveau dans le genre ? Commencez par les tutoriels du jeu et une petite armée simple comme les premiers Romains avant d'expérimenter avec les phalanges de piquiers ou les forces à dominante de cavalerie. Notre guide du débutant Field of Glory II vous accompagne pas à pas dans vos premières batailles.
Pourquoi le système de combat le porte
Beaucoup de jeux de stratégie ont des batailles ; ce qui distingue Field of Glory II, c'est le soin avec lequel ses batailles sont modélisées. Le fondement est la cohésion — en pratique le moral et l'ordre d'une unité. Les unités ne se battent généralement pas jusqu'au dernier homme ; les pertes, le fait d'être chargé, de combattre en mauvais terrain ou d'être frappé sur le flanc ou l'arrière érodent leur cohésion par paliers, de stable à perturbée puis fragmentée et brisée, point auquel elles fuient. Cette seule idée rend les batailles authentiquement antiques : ce sont le choc, la peur et la formation qui décident de la journée, pas seulement les pertes brutes, et une manœuvre de flanc habile peut briser une unité plus forte qui n'aurait jamais perdu un combat frontal.
Par-dessus repose un pierre-feuille-ciseaux profond mais lisible des types de troupes. L'infanterie lourde ancre la ligne en terrain découvert ; l'infanterie moyenne se bat bien en terrain difficile ; l'infanterie légère et les tirailleurs harcèlent et flanquent mais fondent face à la cavalerie en terrain découvert ; les piquiers sont brutaux de face mais vulnérables sur les flancs ; cavalerie et cataphractaires délivrent des charges écrasantes et achèvent les unités brisées. Les armes comptent aussi, les phases d'impact et de mêlée favorisant des troupes différentes. Le système des "points d'avantage" additionne tout cela en chances claires pour chaque affrontement, de sorte que la profondeur est réelle mais toujours lisible. Apprendre à accorder vos troupes à l'ennemi et au terrain est le cœur du jeu, et c'est profondément satisfaisant. Notre guide de combat et notre tier list des types de troupes vont plus loin.
Points positifs
- +Combat tactique profond mais accessible bâti sur le moral, les confrontations et le terrain.
- +Un énorme éventail d'armées et de batailles antiques historiques.
- +Une IA solide et sensée qui rend le solo réellement exigeant.
- +Un excellent multijoueur asynchrone par e-mail avec une communauté saine.
Points négatifs
- −Un wargame tactique de niche avec une vraie courbe d'apprentissage pour ses nuances.
- −Une présentation 3D austère et fonctionnelle qui paraît datée face à la stratégie grand public.
- −Une longue liste de DLC payants pour étendre époques, armées et campagnes.
- −Anglais, français, allemand et espagnol uniquement — pas de japonais, coréen ou chinois.
IA, multijoueur et longévité
Deux choses confèrent à Field of Glory II une longévité exceptionnelle. La première est son IA, parmi les meilleures du genre wargame tactique. Elle manœuvre avec une réelle intention — refusant des flancs, exploitant le terrain, engageant ses réserves, visant vos points faibles — de sorte que les batailles solo sont une vraie épreuve plutôt qu'une promenade scriptée, et le nombre considérable de confrontations d'armées possibles fait que l'IA vous pose toujours de nouveaux problèmes. La seconde est le multijoueur, bâti sur le système asynchrone par e-mail de Slitherine : vous pouvez mener de nombreuses parties à la fois contre des adversaires du monde entier, en jouant chaque tour quand cela vous arrange, sans avoir besoin d'être en ligne en même temps. Combiné à des listes d'armées soigneusement équilibrées, cela donne une scène compétitive profonde et durable, et il y a aussi le jeu en hotseat pour les adversaires locaux.
Entre une IA solide, un superbe multijoueur asynchrone, des dizaines d'armées et un générateur de batailles, le jeu offre une variété tactique pratiquement infinie. Pour un wargame ciblé, la longévité est remarquable — c'est un titre auquel les joueurs reviennent pendant des années.
Les faiblesses honnêtes
Maintenant les réserves, car Field of Glory II n'est pas pour tout le monde. C'est avant tout un wargame tactique de niche : pas de grande campagne de construction d'empire, pas d'économie de ressources, pas de spectacle en temps réel — juste des batailles, jouées tour par tour. La présentation reflète ce focus ; le champ de bataille 3D est clair et fonctionnel mais austère, et il paraît daté à côté des jeux de stratégie grand public, donc quiconque cherche un spectacle visuel sera déçu. Il y a aussi une courbe d'apprentissage — pas brutale, mais vous devez assimiler comment les types de troupes et le terrain interagissent pour bien jouer. Et comme la plupart des wargames Slitherine, il a une longue liste de DLC payants ajoutant époques, armées et campagnes, ce qui peut s'accumuler si vous voulez tout.
Rien de cela n'est un défaut de conception, mais plutôt une affirmation de ce qu'est le jeu. Il consacre ses efforts à la profondeur tactique et à l'ampleur historique plutôt qu'au vernis ou à l'accessibilité, et vous devriez l'acheter en sachant que c'est là le compromis.
Achetez Field of Glory II pour sa profondeur tactique, son ampleur historique et sa brillante IA et son multijoueur, pas pour les graphismes, la présentation ou une expérience décontractée. Si vous voulez du spectacle ou un jeu de stratégie narratif, cherchez ailleurs. Si vous voulez le meilleur jeu de batailles antiques sur PC, c'est celui-ci.
Pour qui ?
Si vous aimez les wargames tactiques, la guerre antique, ou les deux, Field of Glory II est quasi essentiel — un jeu de batailles classiques profond, précis et infiniment rejouable, avec une scène IA et multijoueur que peu de rivaux peuvent égaler. Les fans de confrontations de troupes, de combat guidé par le moral et d'armées historiques trouveront ici plus de matière que dans presque tout titre comparable, et à son prix, avec le seul jeu de base offrant des dizaines d'armées et de modes, le rapport qualité-prix est solide avant même tout DLC. Pour bien démarrer, lisez notre guide du débutant, puis plongez dans le guide de combat, la tier list des types de troupes et le guide tactique.
Qui devrait passer son chemin ? Quiconque veut un jeu de stratégie visuellement spectaculaire, décontracté ou narratif, ou qui n'a aucun intérêt à apprendre comment les types de troupes antiques et le terrain interagissent. Soyez honnête là-dessus, car le jeu demande un peu d'étude. Pour les joueurs qui lui conviennent — tacticiens et passionnés d'histoire — c'est l'un des wargames les plus gratifiants sur PC, avec les astérisques honnêtes qu'il est de niche, austère à regarder et entouré de beaucoup de DLC.