O veredito de antemão
Field of Glory II é, para o jogador certo, o melhor jogo de batalhas antigas do PC. Desenvolvido pela Byzantine Games (o estúdio do veterano designer de wargames Richard Bodley Scott) e publicado pela Slitherine, ele pega o conceituado conjunto de regras de tabuleiro Field of Glory e o transforma em um wargame de computador por turnos sobre o choque de exércitos clássicos — romanos contra cartagineses, hoplitas gregos contra hordas persas, falanges de piques macedônias contra hordas gaulesas. O que o torna especial é a qualidade de seu modelo tático. As batalhas não são vencidas simplesmente acumulando mortes; elas são vencidas quebrando os nervos do inimigo, desgastando a coesão das unidades até que as formações se partam e debandem, e a rica interação entre tipos de tropa, armas, terreno e moral dá a cada combate uma profundidade real. Ele tem avaliação Muito Positiva no Steam, e entre os wargames de guerra antiga está perto de ser o padrão do gênero.
Então vale a compra? Se você curte wargames táticos e o mundo antigo, muito — o combate é profundo mas acessível, a IA é genuinamente boa e o multijogador é soberbo. As ressalvas honestas são que este é um wargame de nicho e focado: a apresentação é simples e funcional, há muitos DLCs opcionais e você de fato precisa aprender como os tipos de tropa antigos se superam. Nada disso prejudica uma experiência tática que poucos jogos igualam.
Field of Glory II é um wargame tático por turnos da Byzantine Games, publicado pela Slitherine. Ele cobre a guerra antiga e clássica (o jogo-base centra-se na ascensão de Roma, aproximadamente 280–25 a.C.), com extensos DLCs ampliando as eras e os exércitos. Oferece campanhas, batalhas personalizadas e cenários para um jogador, além de multijogador por hotseat e assíncrono.
O que você realmente faz
Uma partida de Field of Glory II é uma única batalha, travada turno a turno entre dois exércitos antigos. Você posiciona suas forças — linhas de infantaria pesada, cavalaria de apoio nas alas, escaramuçadores cobrindo a frente, talvez elefantes ou bigas — e então manobra por um campo de batalha de terreno aberto, colinas, bosques e outros terrenos, tentando engajar nos seus termos. O combate se resolve em duas etapas sempre que as unidades se chocam: uma fase de impacto quando elas carregam para o contato pela primeira vez, e então o corpo a corpo contínuo enquanto permanecerem travadas juntas. A interface mostra suas chances claramente antes de você se comprometer, então você toma decisões táticas informadas, não apostas às cegas. O objetivo não é o aniquilamento, mas o colapso da moral: empurre unidades inimigas suficientes para além de seu ponto de ruptura e todo o exército debanda.
Em torno dessas batalhas há uma generosa quantidade de conteúdo. Há campanhas históricas e "e se", um modo flexível de batalha personalizada que permite enfrentar quase qualquer par de exércitos, cenários fixos, um gerador sandbox e um editor de mapas. Com dezenas de listas de exércitos, a variedade de confrontos é enorme, e essa variedade é grande parte do motivo pelo qual o jogo dura.
Novo no gênero? Comece com os tutoriais do jogo e um exército pequeno e direto, como os primeiros romanos, antes de experimentar falanges de piques ou forças com muita cavalaria. Nosso guia para iniciantes de Field of Glory II o conduz pelas suas primeiras batalhas passo a passo.
Por que o sistema de combate o sustenta
Muitos jogos de estratégia têm batalhas; o que diferencia Field of Glory II é o quão criteriosamente suas batalhas são modeladas. A base é a coesão — efetivamente a moral e a ordem de uma unidade. As unidades geralmente não lutam até o último homem; em vez disso, as perdas, ser carregada, lutar em terreno ruim ou ser atingida no flanco ou na retaguarda corroem sua coesão em etapas, de firme a desorganizada, a fragmentada, a quebrada, ponto em que ela debanda e foge. Essa única ideia faz as batalhas parecerem autenticamente antigas: são o choque, o medo e a formação que decidem o dia, não apenas as baixas brutas, e uma manobra de flanqueamento esperta pode estilhaçar uma unidade mais forte que jamais teria perdido uma luta frontal.
Por cima disso há um pedra-papel-tesoura profundo, mas legível, de tipos de tropa. A infantaria pesada ancora a linha em campo aberto; a infantaria média luta bem em terreno acidentado; a infantaria leve e os escaramuçadores assediam e flanqueiam, mas derretem contra a cavalaria em campo aberto; os piqueiros são brutais de frente, mas vulneráveis nos flancos; a cavalaria e os catafractos entregam cargas esmagadoras e perseguem unidades quebradas. As armas também importam, com as fases de impacto e corpo a corpo favorecendo tropas diferentes. O sistema de "pontos de vantagem" soma tudo isso em chances claras para cada choque, então a profundidade é real, mas sempre legível. Aprender a casar suas tropas com o inimigo e o terreno é o coração do jogo, e é profundamente satisfatório. Nosso guia de combate e a tier list de tipos de tropa aprofundam o assunto.
Prós
- +Combate tático profundo mas acessível, construído sobre moral, confrontos e terreno.
- +Um enorme elenco de exércitos e batalhas históricas da Antiguidade.
- +IA forte e sensata que torna o modo solo genuinamente desafiador.
- +Excelente multijogador assíncrono por e-mail com uma comunidade saudável.
Contras
- −Um wargame tático de nicho com uma curva de aprendizado real para suas nuances.
- −Apresentação 3D simples e funcional, que parece datada ao lado da estratégia mais popular.
- −Uma longa lista de DLCs pagos para expandir eras, exércitos e campanhas.
- −Apenas inglês, francês, alemão e espanhol — sem japonês, coreano ou chinês.
IA, multijogador e longevidade
Duas coisas dão a Field of Glory II uma durabilidade excepcional. A primeira é sua IA, que está entre as melhores do gênero wargame tático. Ela manobra com real propósito — recusando flancos, explorando o terreno, comprometendo reservas, indo atrás dos seus pontos fracos — então as batalhas solo são uma disputa genuína, e não um passeio roteirizado, e o número absoluto de confrontos de exércitos possíveis significa que a IA continua lhe lançando problemas novos. A segunda é o multijogador, construído sobre o sistema assíncrono de jogo por e-mail da Slitherine: você pode tocar várias partidas ao mesmo tempo contra oponentes no mundo todo, fazendo cada turno quando lhe convier, sem precisar estar online simultaneamente. Combinado com listas de exércitos cuidadosamente equilibradas, isso resulta em uma cena competitiva profunda e duradoura, e há também o jogo por hotseat para oponentes locais.
Entre uma IA forte, um soberbo multijogador assíncrono, dezenas de exércitos e um gerador de batalhas, o jogo oferece uma variedade tática praticamente infinita. Para um wargame focado, a longevidade é excepcional — este é um título ao qual os jogadores retornam por anos.
As fraquezas honestas
Agora as ressalvas, porque Field of Glory II não é para todos. Ele é, antes de mais nada, um wargame tático de nicho: não há uma grande campanha de construção de império, nem economia de recursos, nem espetáculo em tempo real — apenas batalhas, jogadas turno a turno. A apresentação reflete esse foco; o campo de batalha 3D é claro e funcional, mas simples, e parece datado ao lado dos jogos de estratégia mais populares, então qualquer um em busca de espetáculo visual ficará decepcionado. Há também uma curva de aprendizado — não brutal, mas você de fato precisa absorver como os tipos de tropa e o terreno interagem para jogar bem. E, como a maioria dos wargames da Slitherine, ele tem uma longa lista de DLCs pagos que adicionam eras, exércitos e campanhas, o que pode somar se você quiser tudo.
Nada disso é um defeito de design, mas sim uma declaração do que o jogo é. Ele gasta seu esforço em profundidade tática e amplitude histórica, em vez de polimento ou acessibilidade, e você deve comprá-lo sabendo que esse é o trade.
Compre Field of Glory II por sua profundidade tática, amplitude histórica e brilhante IA e multijogador, não por gráficos, apresentação ou uma experiência casual. Se você quer espetáculo ou um jogo de estratégia narrativo, procure em outro lugar. Se você quer o melhor jogo de batalhas antigas do PC, é este aqui.
Quem deve comprar
Se você ama wargames táticos, a guerra antiga ou ambos, Field of Glory II é quase essencial — um jogo de batalhas clássicas profundo, preciso e infinitamente rejogável, com uma IA e uma cena de multijogador que poucos rivais conseguem igualar. Fãs de confrontos de tropas, combate movido pela moral e exércitos históricos vão encontrar mais para mastigar aqui do que em quase qualquer título comparável, e pelo seu preço, com o jogo-base sozinho oferecendo dezenas de exércitos e modos, o custo-benefício é forte mesmo antes de qualquer DLC. Para começar com o pé direito, leia nosso guia para iniciantes, depois aprofunde-se no guia de combate, na tier list de tipos de tropa e no guia de táticas.
Quem deve passar? Qualquer um que queira um jogo de estratégia visualmente espetacular, casual ou narrativo, ou que não tenha interesse em aprender como os tipos de tropa antigos e o terreno interagem. Seja honesto sobre isso, porque o jogo pede um pouco de estudo. Para os jogadores que ele agrada — táticos e amantes da história — é um dos wargames mais recompensadores do PC, com os asteriscos honestos de que é de nicho, simples de se olhar e cercado por muitos DLCs.