先說結論
對合適的玩家而言,Field of Glory II 是 PC 上最佳的古代會戰遊戲。它由資深戰棋設計師 Richard Bodley Scott 領銜的 Byzantine Games 開發、Slitherine 發行,將廣受好評的 Field of Glory 桌遊規則改造成一款描繪古典時代軍隊碰撞的回合制電腦戰棋——羅馬對迦太基、希臘重裝步兵對波斯大軍、馬其頓長槍方陣對高盧戰士團。它的特別之處在於戰術模型的品質。勝負並非靠堆砌擊殺數,而是靠擊碎敵人的意志,不斷削弱單位凝聚度直到陣形崩裂潰逃,而兵種、武器、地形與士氣的豐富交織,賦予每一場交戰真正的深度。它在 Steam 上保持著「極度好評」,在古代戰爭戰棋中近乎類型標竿。
那麼它值得買嗎?如果你喜歡戰術戰棋與古代世界,非常值得——戰鬥深邃卻可學,AI 真的很好,多人對戰也極為出色。坦白的注意點是:這是一款小眾、專注的戰棋:畫面樸素而實用,可選 DLC 眾多,而且你確實需要學習古代兵種如何相互剋制。但這些都無損於一種少有遊戲能匹敵的戰術體驗。
Field of Glory II 是 Byzantine Games 開發、Slitherine 發行的回合制戰術戰棋。它涵蓋古代與古典時代戰爭(基礎遊戲以羅馬崛起期、大致西元前 280—25 年為中心),豐富的 DLC 拓寬了時代與軍隊。它提供單人戰役、自訂會戰與劇本,以及熱座與非同步多人對戰。
你實際在做什麼
Field of Glory II 的一局,就是兩支古代軍隊逐回合進行的一場會戰。你先展開兵力——重裝步兵的橫列、兩翼掩護的騎兵、前方遮蔽的散兵,有時還有戰象或戰車——然後在平地、丘陵、樹林等地形上機動,設法以對自己有利的條件交戰。每當單位碰撞,戰鬥分兩個階段結算:首次衝入接觸時的衝擊階段,以及只要雙方糾纏就持續的白兵階段。介面會在你交戰前清晰顯示勝率,因此你做的是有據可依的戰術抉擇,而非盲目下注。目標不是殲滅,而是士氣崩潰:把足夠多的敵方單位逼過臨界點,整支軍隊就會潰逃。
圍繞這些會戰,還有充裕的內容。有史實與「假如」戰役、可讓幾乎任意兩軍對壘的靈活自訂會戰模式、預設劇本、沙盒生成器和地圖編輯器。憑藉數十份軍隊列表,相性的多樣性極為龐大,而這種多樣性正是本作經久耐玩的重要原因。
初次接觸這一類型?先從遊戲內教學和早期羅馬這類簡單直接的軍隊入手,再去嘗試長槍方陣或騎兵為主的部隊。我們的 Field of Glory II 新手指南 會一步步帶你打完最初幾場會戰。
為何戰鬥系統撐起了整部作品
有戰鬥的策略遊戲很多;讓 Field of Glory II 脫穎而出的,是其戰鬥被建模得多麼用心。根基是凝聚度——實質上是單位士氣與秩序的合體。單位通常不會戰至最後一兵;相反,傷亡、被衝鋒、在惡劣地形作戰、或側翼背後被打擊,都會逐級削弱其凝聚度,從穩固到混亂、再到崩裂、直至瓦解,屆時它便潰逃。這一個機制就讓戰鬥具有真正的古代感:決定勝負的是衝擊、恐懼與陣形,而非單純的傷亡數,一記巧妙的側翼機動便能擊碎一支正面絕不會輸的更強單位。
在此之上,還疊加著一套深邃卻可讀的兵種猜拳。重裝步兵在平地穩住戰線;中裝步兵在崎嶇地形作戰出色;輕步兵與散兵擅長騷擾側擊,卻在平地上被騎兵秒殺;長槍兵正面凶殘,側翼脆弱;騎兵與鐵甲騎兵投出粉碎性衝鋒並追殲潰散單位。武器也很重要,衝擊與白兵兩階段各有所長。「優勢點」系統將這一切彙總為每場交戰的清晰勝率,因此深度真實卻始終可讀。學會讓己方兵種契合敵人與地形,正是本作的核心,而這極具滿足感。我們的戰鬥指南與兵種 Tier 榜會更深入。
優點
- +建立在士氣、相性與地形之上、深邃卻可學的戰術戰鬥。
- +古代史實軍隊與會戰的龐大陣容。
- +讓單人真正難纏、聰明而合理的 AI。
- +擁有活躍社群的優秀非同步郵件對戰。
缺點
- −需要學習微妙之處、帶學習曲線的小眾戰術戰棋。
- −與主流策略遊戲相比顯得陳舊、樸素而實用的 3D 表現。
- −擴展時代、軍隊與戰役的冗長付費 DLC 列表。
- −僅支援英、法、德、西——沒有日文、韓文或中文。
AI、多人對戰與耐玩度
有兩點賦予了 Field of Glory II 非凡的壽命。第一是它的 AI,堪稱戰術戰棋類型中的佼佼者之一。它帶著真正的意圖機動——拒翼、利用地形、投入預備隊、直取你的弱點——因此單人會戰是真刀真槍的較量而非照本宣科的輕鬆取勝,而海量可能的軍隊相性意味著 AI 不斷拋給你新難題。第二是多人對戰,建立在 Slitherine 的非同步郵件對戰系統之上:你可同時進行多場對全球對手的對局,各自在合適時走每一手,無需同時上線。配合精心平衡的軍隊列表,這造就了深邃而持久的競技場景,本地對戰也有熱座模式。
強力 AI、卓越的非同步多人對戰、數十支軍隊加上會戰生成器,本作提供了事實上無窮無盡的戰術多樣性。作為一款專注的戰棋,其耐玩度極為出眾——這是一款玩家會回歸數年的作品。
坦白的弱點
接下來說注意點,因為 Field of Glory II 並非人人皆宜。首先,它是一款小眾戰術戰棋:沒有帝國建設的宏大戰役,沒有資源經濟,沒有即時的震撼——只有逐回合進行的會戰。表現也映照了這種專注;3D 戰場清晰實用卻樸素,與主流策略遊戲相比顯得陳舊,因此尋求視覺震撼的人會大失所望。也存在學習曲線——並不殘酷,但要打得好,你確實需要吸收兵種與地形如何相互作用。而且和多數 Slitherine 戰棋一樣,它有一長串增添時代、軍隊與戰役的付費 DLC,若想全部集齊,價錢會頗為可觀。
這些與其說是設計缺陷,不如說是對本作本質的聲明。它把精力投在戰術深度與歷史廣度上,而非打磨或親和度,你應在了解這一取捨後再購買。
購入 Field of Glory II,是為了它的戰術深度、歷史廣度以及出色的 AI 與多人對戰,而非畫面、表現或休閒體驗。若你想要震撼或劇情向策略遊戲,請另尋他處。若你想要 PC 上最好的古代會戰遊戲,那就是它了。
誰該買
如果你熱愛戰術戰棋、古代戰爭,或兩者兼有,Field of Glory II 近乎必備——一款深邃、精密、可無限重玩的古典會戰遊戲,其 AI 與多人場景少有對手能及。鍾愛兵種相性、士氣主導戰鬥與史實軍隊的人,會在這裡找到比幾乎任何同類作品更耐嚼的內容,而以其價格,僅基礎遊戲就提供數十支軍隊與模式,即便不計 DLC,性價比也很高。要開個好頭,請閱讀我們的新手指南,再深入戰鬥指南、兵種 Tier 榜與戰術指南。
誰該略過?任何想要視覺華麗、休閒或劇情向策略遊戲的人,或對學習古代兵種與地形如何相互作用毫無興趣的人。這點請坦誠相待,因為本作要求一點鑽研。對適合它的玩家——戰術家與歷史迷——而言,它是 PC 上最有回報感的戰棋之一,只是帶著小眾、畫面樸素、被眾多 DLC 環繞這些坦白的附註。