Cómo leer esta tier list
Antes de cualquier clasificación, una advertencia que importa aquí más que en la mayoría de los juegos: Field of Glory II es un juego de enfrentamientos, y ningún tipo de tropa es simplemente "el mejor". Todo el sistema es piedra-papel-tijera — los piqueros aplastan a los lanceros de frente, las tropas ligeras hostigan y deshacen a los piqueros, la caballería remata a las tropas ligeras en campo abierto, y la infantería firme aguanta las cargas de caballería. Así que esta tier list no afirma que algunas unidades siempre vencen a otras. En cambio, clasifica los principales tipos de tropa según su fiabilidad global y su valor como núcleo de un ejército fuerte: con qué fiabilidad ganan los combates en los que los pones, cuán centrales son para un plan ganador, y cuán indulgentes son de usar. Un tipo de tropa más abajo no es débil; es más especializado, y brilla en el rol adecuado.
Lee los tiers, pues, como una guía sobre en torno a qué construir tu ejército y qué usar como apoyo, no como una promesa de que una unidad de tier S vence a una de tier B. En un buen enfrentamiento con buen manejo, casi cualquier cosa puede ganar — y eso es exactamente lo que hace tan profundo al juego.
Cada tipo de tropa en Field of Glory II tiene un contra. La habilidad no está en alinear "las mejores" unidades sino en ajustar tus tropas al enemigo y al terreno — y forzar combates donde tus fortalezas se encuentran con sus debilidades.
La tier list de tipos de tropa
Esta clasificación sopesa la fiabilidad, el valor en primera línea y cuán central es cada tipo para un ejército fuerte y equilibrado, suponiendo que protejas sus debilidades y uses armas combinadas.
Tier S — los núcleos que definen el ejército
Estas son las tropas en torno a las cuales construyes un ejército fuerte. La infantería pesada — legionarios acorazados, lanceros bien equipados y similares — es la columna vertebral fiable: resistente en campo abierto, lenta en perder la cohesión, y capaz de anclar una línea mientras el resto de tu ejército maniobra. Su única debilidad real es el terreno difícil, donde se desordena, así que mantenla en campo abierto, donde es más fuerte. Los piqueros son los reyes del frontal, una falange de piqueros masiva que desgasta a casi cualquier infantería que la encuentre de frente; el precio es una fragilidad severa en los flancos y en terreno quebrado, lo que significa que deben protegerse y nunca ser pillados fuera de posición. Los catafractos completan el tier como el mazo de caballería de choque pesada, aplastando la mayoría de las cosas en la carga e ignorando en gran medida el fuego de proyectiles — caros y menos ágiles que la caballería más ligera, pero decisivos cuando su carga aterriza. Construye en torno a ellos, cubre sus debilidades, y tienes un plan sólido.
Tiers A y B — núcleos fuertes y roles vitales
El tier A reúne tropas poderosas y centrales con debilidades claras que gestionar. La caballería de choque y los lanceros son tu brazo de flanqueo decisivo: gana las alas y luego destroza flancos expuestos o persigue unidades rotas, pero nunca los desperdicies cargando contra infantería firme de frente. Los lanceros ofensivos como los hoplitas son infantería de línea fiable, fuerte y firme en campo abierto aunque batida de frente por las picas. La infantería de impacto — bandas guerreras galas, legionarios armados con pilum — golpea ferozmente en la primera ronda de impacto y confía en ese choque, así que quiere ganar rápido en vez de desgastar. El tier B cubre las unidades que cubren roles esenciales sin anclar el ejército: la infantería media, los todoterreno flexibles que dominan el terreno difícil; caballería ligera y arqueros a caballo, los hostigadores móviles que desgastan la cohesión y amenazan flancos pero no pueden mantener; y la infantería ligera, los ágiles flanqueadores y antihostigadores que prosperan en lo difícil pero se derriten frente a la caballería en campo abierto. Ninguna de estas gana batallas sola, pero un buen ejército no puede prescindir de ellas.
| Tipo de tropa | Fortaleza | Debilidad | Mejor rol |
|---|---|---|---|
| Infantería pesada | Línea resistente en campo abierto | Desordenada en terreno difícil | Anclar la línea de batalla |
| Piqueros | Aplastantes de frente | Flancos frágiles y terreno difícil | Martillo frontal, protegidos |
| Catafractos | Carga acorazada devastadora | Costosos, menos ágiles | Choque y ruptura |
| Caballería ligera | Movilidad, proyectiles, esquiva | No pueden mantener terreno | Hostigar, flanquear, perturbar |
| Hostigadores | Hacen pantalla y ablandan al enemigo | Frágiles en cuerpo a cuerpo | Apoyo y pantalla |
Tier C — especialistas poderosos pero situacionales
El tier inferior no es para tropas débiles sino para tropas situacionales que apoyan en lugar de anclar. Los hostigadores — honderos, arqueros y lanzadores de jabalina — son genuinamente esenciales pese a su clasificación: hacen pantalla a tu línea, merman el fuego de proyectiles enemigo y erosionan la cohesión enemiga antes del choque, luego esquivan a un lugar seguro. Simplemente no pueden ganar combates por sí solos y mueren rápido en cuerpo a cuerpo o frente a la caballería en campo abierto, así que potencian tu ejército en lugar de cargarlo. Los elefantes de guerra son la elección de alto riesgo y alta recompensa: aterradores y capaces de destrozar una línea, pero propensos a entrar en pánico y arrasar de vuelta a través de tus propias filas, y las tropas ligeras pueden dispararles y esquivar todo el día. Los carros, igualmente, golpean fuerte en la carga pero son frágiles y fáciles de perturbar una vez detenidos. Usados con cuidado y apoyados, los tres pueden inclinar una batalla; apoyados como columna vertebral, te traicionarán.
Construir un ejército equilibrado
La lección de los tiers son las armas combinadas. Construye tu núcleo a partir de tropas de tier S y A adecuadas a tu ejército — una línea de infantería pesada o de picas, con caballería o catafractos para golpear los flancos — luego cubre los roles vitales con la infantería media y la caballería ligera de tier B, y añade hostigadores de tier C para hacer pantalla y ablandar. Cubre la debilidad de cada unidad con la fortaleza de otra: protege los flancos de las picas con caballería e infantería ligera, mantén el terreno difícil con infantería media, y usa hostigadores para desgastar todo lo que no puedas vencer de frente. Como cada tipo de tropa tiene un contra, el ejército ganador no es el de las "mejores" unidades sino el que combina sus tropas y las ajusta al enemigo y al terreno. Para poner a trabajar estas tropas, consulta nuestra guía de combate y nuestra guía de tácticas; si estás empezando, la guía para principiantes cubre los fundamentos.
Cuando elijas un ejército, anota lo que le falta. Un ejército de picas necesita tropas ligeras y caballería para guardar sus flancos; un ejército de caballería necesita una forma de lidiar con los lanceros firmes; un ejército a pie necesita una respuesta a ser desbordado. Cubrir tus huecos importa más que maximizar tus fortalezas.