결론부터
알맞은 플레이어에게 Field of Glory II는 PC에서 즐기는 고대 회전 게임의 최고봉이다. 베테랑 워게임 디자이너 Richard Bodley Scott이 이끄는 Byzantine Games가 개발하고 Slitherine이 발행한 이 작품은, 평가 높은 보드게임 규칙 Field of Glory를 고전 시대 군대들의 충돌을 그리는 턴제 컴퓨터 워게임으로 빚어냈다 — 로마 대 카르타고, 그리스 중장보병 대 페르시아 대군, 마케도니아 장창 팔랑크스 대 갈리아 전사단. 특별한 점은 그 전술 모델의 품질이다. 승부는 단지 격파 수를 쌓아서가 아니라 적의 마음을 꺾어서, 결속도를 깎아 진형을 무너뜨려 패주시켜 결정된다. 그리고 병종, 무기, 지형, 사기의 풍부한 얽힘이 모든 교전에 진짜 깊이를 부여한다. Steam에서 '매우 긍정적'을 유지하고 있으며, 고대전 워게임 가운데 거의 장르 기준작이라 할 만하다.
그렇다면 살 가치가 있을까. 전술 워게임과 고대 세계를 좋아한다면 크게 그렇다 — 전투는 깊지만 배울 수 있고, AI는 정말 뛰어나며, 멀티플레이는 훌륭하다. 솔직한 주의점은 이것이 좁고 한 점에 집중한 워게임이라는 것이다. 그래픽은 수수하고 실용적이며, 선택형 DLC가 많고, 고대 병종이 서로를 어떻게 제압하는지 배워야 한다. 하지만 그중 어느 것도 몇 안 되는 전술 경험의 질을 해치지는 않는다.
Field of Glory II는 Byzantine Games가 개발하고 Slitherine이 발행한 턴제 전술 워게임이다. 고대와 고전 시대 전쟁을 다루며(기본 게임은 로마 융성기, 대략 기원전 280~25년이 중심), 풍부한 DLC가 시대와 군대를 넓힌다. 솔로 캠페인·커스텀 회전·시나리오에 더해 핫시트와 비동기 멀티를 갖춘다.
실제로 무엇을 하는가
Field of Glory II의 한 판은 두 고대 군대가 벌이는 한 차례 회전을 차례마다 싸우는 것이다. 먼저 병력을 전개한다 — 중장보병의 횡대, 양 날개를 받치는 기병, 전면을 가리는 산병, 때로는 코끼리나 전차 — 그리고 평지·언덕·숲 같은 지형을 기동하며 자신에게 유리한 조건으로 교전하려 한다. 유닛이 충돌할 때마다 전투는 두 단계로 해결된다. 처음 부딪치는 충격 단계, 그리고 맞붙어 있는 한 계속되는 백병 단계다. 인터페이스는 교전 전에 승률을 명확히 보여 주므로, 눈먼 도박이 아니라 정보에 근거한 전술 판단을 내린다. 목표는 섬멸이 아니라 사기 붕괴다 — 충분한 수의 적 유닛을 한계점 너머로 몰아붙이면 군 전체가 패주한다.
그 회전 둘레에는 넉넉한 콘텐츠가 있다. 사실과 '만약'의 캠페인, 거의 임의의 두 군대를 맞붙일 수 있는 유연한 커스텀 회전 모드, 미리 설정된 시나리오, 샌드박스 생성기, 맵 에디터가 있다. 수십 개 군대 목록 덕분에 상성의 다양함은 방대하고, 그 다양함이야말로 이 작품이 오래 즐겨지는 큰 이유다.
이 장르가 처음인가? 우선 게임 내 튜토리얼과 초기 로마 같은 단순하고 직관적인 군대로 시작하고, 장창 팔랑크스나 기병 위주 부대는 그 뒤로 미루자. 우리의 Field of Glory II 초보 가이드가 첫 회전들을 차근차근 안내한다.
왜 전투 시스템이 작품을 떠받치는가
전투가 있는 전략 게임은 많다. Field of Glory II를 돋보이게 하는 것은 그 전투가 얼마나 정성껏 모델링되었는가다. 토대는 결속도 — 사실상 유닛의 사기와 질서를 합친 것이다. 유닛은 보통 마지막 한 명까지 싸우지 않는다. 대신 손실, 돌격당함, 나쁜 지형에서의 전투, 측면이나 후방에 받는 타격이 결속도를 단계적으로 깎는다 — 견고함에서 흐트러짐, 다시 무너짐, 그리고 붕괴로. 붕괴하면 패주한다. 이 하나의 장치가 전투를 진정 고대답게 느끼게 한다. 승부를 가르는 것은 단순한 사상자 수가 아니라 충격과 공포와 진형이며, 영리한 측면 기동은 정면에서는 결코 지지 않을 더 강한 유닛마저 부순다.
그 위에 깊지만 읽어낼 수 있는 병종 가위바위보가 얹힌다. 중장보병은 평지에서 전열을 받치고, 중장보병보다 가벼운 중형 보병은 험지에서 잘 싸우며, 경보병과 산병은 괴롭힘과 측면 잡기에 능하지만 평지의 기병에게는 녹아 버린다. 장창병은 정면에서는 흉악하지만 측면에 약하고, 기병과 철갑기병은 분쇄적인 돌격을 날려 무너진 적을 추격한다. 무기도 중요해 충격과 백병 두 단계에서 잘하는 병종이 다르다. '우위점' 시스템이 이 모두를 집계해 각 교전의 명쾌한 승률로 묶어 주므로, 깊이는 진짜이면서도 늘 읽을 수 있다. 아군 병종을 적과 지형에 맞추는 법을 배우는 것이 작품의 핵심이며, 이는 무척 만족스럽다. 우리의 전투 가이드와 병종 티어 리스트가 더 깊이 파고든다.
장점
- +사기·상성·지형에 바탕을 둔 깊지만 배울 수 있는 전술 전투.
- +고대 사실 군대와 회전의 방대한 라인업.
- +솔로를 정말 까다롭게 만드는 영리하고 합리적인 AI.
- +활발한 커뮤니티를 지닌 뛰어난 비동기 이메일 대전.
단점
- −미묘함을 배우는 학습 곡선이 있는 좁은 전술 워게임.
- −주류 전략 게임에 비해 낡아 보이는 수수하고 실용적인 3D 표현.
- −시대·군대·캠페인을 확장하는 긴 유료 DLC 목록.
- −영·프·독·스페인어만 지원 — 한국어·일본어·중국어 없음.
AI, 멀티, 플레이 지속력
Field of Glory II에 남다른 수명을 주는 것이 둘 있다. 하나는 AI로, 전술 워게임 장르에서도 손꼽힌다. 진짜 의도를 가지고 기동한다 — 측면을 거부하고, 지형을 찌르고, 예비대를 투입하고, 약점을 노린다 — 그래서 솔로 회전은 각본대로의 손쉬운 승리가 아니라 진검 승부가 된다. 방대한 군대 조합 덕분에 AI는 끊임없이 새로운 난제를 던진다. 다른 하나는 멀티로, Slitherine의 비동기 이메일 대전이 토대다. 전 세계 상대와 여러 대국을 동시에 돌리고, 각 차례를 형편 좋을 때 진행하며, 동시 접속이 필요 없다. 정성껏 균형 잡은 군대 목록과 어우러져 깊고 오래가는 경쟁 씬이 생긴다. 로컬 대전을 위한 핫시트도 있다.
강한 AI, 훌륭한 비동기 멀티, 수십 개 군대, 회전 생성기 — 이 합쳐진 힘으로 작품은 사실상 무궁무진한 전술적 다양함을 제공한다. 한 점에 집중한 워게임치고 플레이 지속력은 파격적이다. 플레이어가 몇 년이고 돌아오는 타이틀이다.
솔직한 약점
이제 주의점이다. Field of Glory II는 만인을 위한 작품이 아니다. 무엇보다 이것은 좁은 전술 워게임으로, 제국 건설의 웅대한 캠페인도, 자원 경제도, 실시간의 박력도 없다 — 있는 것은 차례마다의 회전뿐이다. 표현도 그 집중을 비춘다. 3D 전장은 명쾌하고 실용적이지만 수수하며, 주류 전략 게임과 비교하면 낡아 보여, 시각적 박력을 찾는 사람은 아쉬울 것이다. 학습 곡선도 있다 — 잔혹할 정도는 아니지만, 잘 싸우려면 병종과 지형이 어떻게 얽히는지 흡수해야 한다. 그리고 대다수 Slitherine 워게임처럼 시대·군대·캠페인을 더하는 유료 DLC가 긴 목록을 이루어, 전부 갖추려면 값이 제법 든다.
이는 설계의 결함이라기보다 작품이 무엇인가에 대한 선언이다. 다듬음이나 문턱의 넓음보다 전술적 깊이와 역사적 너비에 힘을 쏟았으니, 그 맞바꿈을 알고 사야 한다.
Field of Glory II는 전술적 깊이, 역사적 너비, 그리고 훌륭한 AI와 멀티를 위해 사야지, 그래픽이나 표현, 캐주얼함을 위해서가 아니다. 박력이나 스토리 중심 전략 게임을 원한다면 다른 곳을 찾자. PC 최고의 고대 회전 게임을 원한다면, 바로 이것이다.
누가 사야 하는가
전술 워게임이나 고대전, 혹은 둘 다를 좋아한다면 Field of Glory II는 거의 필수다 — AI와 멀티 씬에서 경쟁작을 거의 따돌리는, 깊고 정밀하며 무한히 다시 즐길 수 있는 고전 회전 게임이다. 병종 상성, 사기 주도 전투, 사실 군대를 좋아한다면 거의 어느 동종 타이틀보다 곱씹을 거리가 많고, 가격을 따져도 기본 게임만으로 수십 개 군대와 모드를 갖춰 DLC 없이도 가치가 높다. 좋은 출발을 위해 우리의 초보 가이드를 읽고, 이어 전투 가이드, 병종 티어 리스트, 전술 가이드를 파고들자.
누가 지나쳐야 할까? 시각적으로 화려하고 캐주얼하거나 스토리 중심인 전략 게임을 원하는 사람, 고대 병종과 지형이 어떻게 얽히는지에 관심 없는 사람이다. 작품은 약간의 학습을 요구하니 그 점은 솔직하자. 알맞은 플레이어 — 전술가와 역사 애호가 — 에게는 PC 손꼽히는 보람찬 워게임이다. 다만 좁고, 보기에는 수수하며, 많은 DLC에 둘러싸여 있다는 솔직한 단서를 단 채로.