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Tier list de clases de Templar Battleforce — Mejores Templarios

Tier list de clases de Templar Battleforce — Mejores Templarios

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

El overwatch y la resistencia del Soldier y el apoyo y las torretas del Engineer encabezan la lista como casi indispensables, el daño del Scout, el liderazgo del Captain y los objetivos de la Hydra siguen muy de cerca, y el resto son fuertes especialistas — una escuadra equilibrada vence al apilamiento de una sola clase.

Resumen

Templar Battleforce te da ocho clases de Templarios, y las escuadras más fuertes se construyen sobre entender qué hace mejor cada una. Esta tier list clasifica las ocho por valor general — impacto en combate, utilidad y cuán esencial es su rol para una escuadra equilibrada y ganadora. Aprenderás por qué pilares como el Soldier y el Engineer encabezan la lista y cómo combinar clases en una fuerza equilibrada y ganadora.

Para quién es: Jugadores de Templar Battleforce que eligen clases y forman una escuadra Intermedio

Key Points

Puntos clave

1

El Soldier lidera — resistente, capaz de AoE y maestro del overwatch, ancla casi toda escuadra y bloquea los cuellos de botella.

2

El Engineer es la columna del apoyo — torretas, minas, potenciaciones de grupo y eliminación de calor lo hacen un multiplicador de fuerza casi indispensable.

3

Scout, Captain y Hydra son núcleo — máximo daño a objetivo único, liderazgo resistente, y la única clase que captura objetivos.

4

El equilibrio vence al apilamiento — cada clase encaja, así que una escuadra que cubre durabilidad, daño, apoyo y objetivos gana más que un equipo de una sola clase.

Cómo pensar las clases en Templar Battleforce

Templar Battleforce te da ocho clases, y la tentación es clasificarlas simplemente como «fuertes» o «débiles». Eso pasa por alto cómo funciona realmente el juego: las clases están diseñadas para encajar, y la mejor escuadra es una equilibrada que cubre durabilidad, daño, apoyo y objetivos. Por eso esta tier list clasifica cada clase por su valor general para una escuadra típica — cuán esencial es su rol, cuánto sostiene los combates y con qué fiabilidad contribuye a lo largo de la campaña — en lugar de por daño puro. Una clase más abajo en la lista no es mala; es más especializada, y brilla en la composición adecuada.

Lee los tiers como una guía sobre qué priorizar al formar una plantilla, no como una regla de que toda escuadra deba lucir idéntica. Como los talentos y el equipo permiten especializar a cada Templario, hasta una clase «inferior» puede convertirse en estrella en un build que le encaje.

Las escuadras más fuertes son equilibradas, no apiladas. Un solo Scout no puede ganar una misión, y un muro de Soldiers se atasca con los objetivos. Cubre los roles básicos — línea, daño, apoyo, objetivos — y luego especializa a tu gusto.

La tier list de clases

Esta clasificación sopesa cuán esencial es el rol de una clase, su impacto en combate y utilidad, y cuánto refuerza una escuadra equilibrada. Da por hecho que proteges a las unidades frágiles y cubres los roles básicos.

S
Soldier El pilar todoterreno: resistente, capaz de golpear grupos de enemigos y maestro del Overwatch para bloquear cuellos de botella. Ancla casi toda escuadra. Engineer La columna del apoyo. Construye torretas y minas, potencia a los aliados, repara y elimina calor — un multiplicador de fuerza que transforma la resistencia de una escuadra.
A
Scout El mayor daño a objetivo único del juego, con sigilo y movilidad para golpear objetivos prioritarios. Frágil, así que debe protegerse, pero devastador cuando lo está. Captain Liderazgo resistente y flexible con la mayor supervivencia de todas las clases. Se especializa en arma corta, hoja y escudo o un equilibrio, anclando y reforzando la escuadra. Hydra Armas pesadas móviles y negación de zona vía llamas residuales, y la única clase capaz de capturar Tact Points — esencial en las misiones de objetivos.
B
Paladin Un guerrero defensivo que potencia el poder y cura, añadiendo aguante y durabilidad. Excelente pegamento para una línea agresiva, aunque menos vistoso que las clases de daño. Neptune Un ametrallador pesado que entrega potencia de fuego a distancia sostenida. Fuerte daño, mejor protegido y posicionado para barrer las líneas enemigas.
C
Berserker Un fanático del cuerpo a cuerpo con hacha y escudo que golpea fuerte de cerca. Potente en el empuje adecuado, pero la exposición del cuerpo a cuerpo lo hace más situacional que el núcleo a distancia.

Tier S — Soldier y Engineer

Estos dos definen las escuadras fuertes. El Soldier es lo más parecido a un imprescindible: es bastante resistente para anclar tu línea de frente, muchos de sus ataques dañan grupos de enemigos, y domina el Overwatch — el talento que bloquea los cuellos de botella y castiga a cualquier enemigo que se atreva a avanzar. Un Soldier que mantiene un pasillo en overwatch puede ganar una misión él solo volviendo la geometría del mapa contra el enemigo. El Engineer es el otro pilar, no por su propio daño sino por lo que posibilita: construye Sentry Turrets y Pyro Turrets y Landmines, potencia a tus aliados, repara torretas y Tact Points, y sobre todo elimina calor de tus Templarios para que sigan usando sus mejores talentos. Es frágil en solitario, pero como multiplicador de fuerza transforma una escuadra. Construye primero en torno a estos dos.

Tier A — Scout, Captain y Hydra

Estos tres son núcleo de la mayoría de las escuadras, solo que más especializados que el tier S. El Scout presume del mayor daño a objetivo único del juego y del sigilo y la movilidad para llevarlo a los objetivos prioritarios, pero es físicamente frágil y morirá rápido si se expone, así que vive y muere por tu posicionamiento. El Captain es el líder resistente, presume de la mejor supervivencia de todas las clases y de la flexibilidad para especializarse en arma corta, hoja y escudo o un build equilibrado, anclando y reforzando cualquier escuadra que despliegues. La Hydra es tu especialista en objetivos: una clase móvil de arma pesada que niega terreno con llamas residuales y es la única clase capaz de capturar Tact Points, lo que la hace esencial — y de despliegue automático — en las misiones que los exigen. Cada uno es un casi infaltable en la escuadra adecuada.

Clase Rol Fortaleza Cuidado con
Soldier Línea de frente / Overwatch Resistente, AoE, bloquea cuellos de botella Menor ráfaga a objetivo único
Engineer Apoyo Torretas, potenciaciones, eliminación de calor Débil en pelea directa
Scout Daño Máximo daño a objetivo único, sigilo Muy frágil
Captain Líder Máxima supervivencia, builds flexibles Quiere especialización clara
Hydra Objetivos Negación de zona, captura Tact Points No puede usar overwatch

Tiers B y C — fuertes especialistas

Los tiers inferiores no son clases débiles, solo más situacionales. El Paladin es un guerrero defensivo que potencia el poder y cura, aportando el aguante y la durabilidad que dejan a una línea agresiva seguir empujando — pegamento silencioso pero valioso. El Neptune es un ametrallador pesado que entrega potencia de fuego a distancia sostenida, excelente cuando se protege y posiciona para barrer formaciones enemigas. El Berserker es un fanático del cuerpo a cuerpo con hacha y escudo que golpea muy fuerte a corta distancia, pero su necesidad de cerrar al cuerpo a cuerpo lo expone más que el núcleo a distancia, lo que lo hace una elección potente para el empuje adecuado en vez de un infaltable de cada misión. Elígelos para complementar tu núcleo e inclinarte hacia un estilo de juego, no como cimiento.

Formar una escuadra fuerte

Para una escuadra resistente y flexible, empieza con los pilares del tier S — una línea de Soldiers para durabilidad y overwatch, y un Engineer para apoyo y control de calor — y luego añade el núcleo del tier A: un Scout para ráfaga de daño, un Captain para liderar, y una Hydra cuando los objetivos lo exijan. Remata con especialistas de los tiers B y C que encajen con tu estilo: un Paladin para aguante, un Neptune para potencia de fuego, o un Berserker para un puñetazo cuerpo a cuerpo. Recuerda que los talentos y el equipo permiten especializar a cada Templario, así que tus elecciones de build importan tanto como la clase en sí. Para poner tu escuadra a trabajar, consulta nuestra guía de combate y la guía de escuadra; si estás empezando, la guía para principiantes cubre los fundamentos.

No apiles una sola clase con la esperanza de forzar las misiones a lo bruto. Una escuadra que pueda tanquear, hacer daño, apoyar y capturar objetivos superará a un equipo de una sola clase en casi cualquier situación — el equilibrio es el verdadero meta.

FAQ

Preguntas frecuentes

El Soldier es el más fiablemente valioso: resistente, capaz de golpear grupos de enemigos y maestro del Overwatch, que bloquea los cuellos de botella y castiga a los enemigos que avanzan. Ancla casi toda escuadra. El Engineer sigue muy de cerca por sus torretas, potenciaciones y eliminación de calor, lo que hace a ambos casi indispensables para una fuerza fuerte y equilibrada.
El Scout tiene el mayor daño a objetivo único de todas las clases, golpeando objetivos prioritarios a larga distancia, aunque es frágil y debe protegerse. Los Soldiers destacan al golpear grupos de enemigos, los Berserkers y Neptunes aportan fuerte cuerpo a cuerpo y pesada potencia de fuego, y las Hydras hacen gran daño de zona. Para una ráfaga sobre un objetivo clave, el Scout es insuperable.
Mucha. El Engineer es un multiplicador de fuerza: construye Sentry Turrets y Pyro Turrets y Landmines, potencia a los aliados, repara torretas y Tact Points, y elimina calor de tus Templarios. Es débil en una pelea directa, pero su apoyo transforma la resistencia y la agresión de una escuadra, por lo que la mayoría de las composiciones fuertes incluyen uno.
La Hydra es una clase móvil de arma pesada que niega zonas con llamas residuales y es la única clase capaz de capturar Tact Points, por lo que se despliega automáticamente en las misiones que exigen capturar uno. No puede usar overwatch, cambiándolo por movilidad y control de zona. En las misiones de objetivos, la Hydra es esencial en vez de opcional.
Equilibrada. Las ocho clases están diseñadas para encajar, así que una escuadra que cubre durabilidad (Soldier, Captain, Paladin), daño (Scout, Neptune, Berserker), apoyo (Engineer) y objetivos (Hydra) es mucho más resistente que apilar una sola clase. Las composiciones especializadas pueden funcionar, pero un núcleo equilibrado maneja la gama más amplia de misiones.

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