Cómo pensar las clases en Templar Battleforce
Templar Battleforce te da ocho clases, y la tentación es clasificarlas simplemente como «fuertes» o «débiles». Eso pasa por alto cómo funciona realmente el juego: las clases están diseñadas para encajar, y la mejor escuadra es una equilibrada que cubre durabilidad, daño, apoyo y objetivos. Por eso esta tier list clasifica cada clase por su valor general para una escuadra típica — cuán esencial es su rol, cuánto sostiene los combates y con qué fiabilidad contribuye a lo largo de la campaña — en lugar de por daño puro. Una clase más abajo en la lista no es mala; es más especializada, y brilla en la composición adecuada.
Lee los tiers como una guía sobre qué priorizar al formar una plantilla, no como una regla de que toda escuadra deba lucir idéntica. Como los talentos y el equipo permiten especializar a cada Templario, hasta una clase «inferior» puede convertirse en estrella en un build que le encaje.
Las escuadras más fuertes son equilibradas, no apiladas. Un solo Scout no puede ganar una misión, y un muro de Soldiers se atasca con los objetivos. Cubre los roles básicos — línea, daño, apoyo, objetivos — y luego especializa a tu gusto.
La tier list de clases
Esta clasificación sopesa cuán esencial es el rol de una clase, su impacto en combate y utilidad, y cuánto refuerza una escuadra equilibrada. Da por hecho que proteges a las unidades frágiles y cubres los roles básicos.
Tier S — Soldier y Engineer
Estos dos definen las escuadras fuertes. El Soldier es lo más parecido a un imprescindible: es bastante resistente para anclar tu línea de frente, muchos de sus ataques dañan grupos de enemigos, y domina el Overwatch — el talento que bloquea los cuellos de botella y castiga a cualquier enemigo que se atreva a avanzar. Un Soldier que mantiene un pasillo en overwatch puede ganar una misión él solo volviendo la geometría del mapa contra el enemigo. El Engineer es el otro pilar, no por su propio daño sino por lo que posibilita: construye Sentry Turrets y Pyro Turrets y Landmines, potencia a tus aliados, repara torretas y Tact Points, y sobre todo elimina calor de tus Templarios para que sigan usando sus mejores talentos. Es frágil en solitario, pero como multiplicador de fuerza transforma una escuadra. Construye primero en torno a estos dos.
Tier A — Scout, Captain y Hydra
Estos tres son núcleo de la mayoría de las escuadras, solo que más especializados que el tier S. El Scout presume del mayor daño a objetivo único del juego y del sigilo y la movilidad para llevarlo a los objetivos prioritarios, pero es físicamente frágil y morirá rápido si se expone, así que vive y muere por tu posicionamiento. El Captain es el líder resistente, presume de la mejor supervivencia de todas las clases y de la flexibilidad para especializarse en arma corta, hoja y escudo o un build equilibrado, anclando y reforzando cualquier escuadra que despliegues. La Hydra es tu especialista en objetivos: una clase móvil de arma pesada que niega terreno con llamas residuales y es la única clase capaz de capturar Tact Points, lo que la hace esencial — y de despliegue automático — en las misiones que los exigen. Cada uno es un casi infaltable en la escuadra adecuada.
| Clase | Rol | Fortaleza | Cuidado con |
|---|---|---|---|
| Soldier | Línea de frente / Overwatch | Resistente, AoE, bloquea cuellos de botella | Menor ráfaga a objetivo único |
| Engineer | Apoyo | Torretas, potenciaciones, eliminación de calor | Débil en pelea directa |
| Scout | Daño | Máximo daño a objetivo único, sigilo | Muy frágil |
| Captain | Líder | Máxima supervivencia, builds flexibles | Quiere especialización clara |
| Hydra | Objetivos | Negación de zona, captura Tact Points | No puede usar overwatch |
Tiers B y C — fuertes especialistas
Los tiers inferiores no son clases débiles, solo más situacionales. El Paladin es un guerrero defensivo que potencia el poder y cura, aportando el aguante y la durabilidad que dejan a una línea agresiva seguir empujando — pegamento silencioso pero valioso. El Neptune es un ametrallador pesado que entrega potencia de fuego a distancia sostenida, excelente cuando se protege y posiciona para barrer formaciones enemigas. El Berserker es un fanático del cuerpo a cuerpo con hacha y escudo que golpea muy fuerte a corta distancia, pero su necesidad de cerrar al cuerpo a cuerpo lo expone más que el núcleo a distancia, lo que lo hace una elección potente para el empuje adecuado en vez de un infaltable de cada misión. Elígelos para complementar tu núcleo e inclinarte hacia un estilo de juego, no como cimiento.
Formar una escuadra fuerte
Para una escuadra resistente y flexible, empieza con los pilares del tier S — una línea de Soldiers para durabilidad y overwatch, y un Engineer para apoyo y control de calor — y luego añade el núcleo del tier A: un Scout para ráfaga de daño, un Captain para liderar, y una Hydra cuando los objetivos lo exijan. Remata con especialistas de los tiers B y C que encajen con tu estilo: un Paladin para aguante, un Neptune para potencia de fuego, o un Berserker para un puñetazo cuerpo a cuerpo. Recuerda que los talentos y el equipo permiten especializar a cada Templario, así que tus elecciones de build importan tanto como la clase en sí. Para poner tu escuadra a trabajar, consulta nuestra guía de combate y la guía de escuadra; si estás empezando, la guía para principiantes cubre los fundamentos.
No apiles una sola clase con la esperanza de forzar las misiones a lo bruto. Una escuadra que pueda tanquear, hacer daño, apoyar y capturar objetivos superará a un equipo de una sola clase en casi cualquier situación — el equilibrio es el verdadero meta.