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Tier List delle Classi di Templar Battleforce — Migliori Templar

Tier List delle Classi di Templar Battleforce — Migliori Templar

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

L'overwatch e la resistenza del Soldier e il supporto e le torrette dell'Engineer guidano la lista come quasi essenziali, il danno dello Scout, il comando del Captain e gli obiettivi della Hydra seguono da vicino, e il resto sono forti specialisti — una squadra equilibrata batte l'accumulo di una singola classe.

Riassunto

Templar Battleforce ti dà otto classi Templar, e le squadre più forti si costruiscono capendo cosa fa meglio ciascuna. Questa tier list classifica tutte e otto per valore complessivo — impatto in combattimento, utilità e quanto è essenziale il loro ruolo in una squadra equilibrata. Imparerai perché i tuttofare come il Soldier e l'Engineer di supporto guidano la lista, dove si collocano gli specialisti di danno e obiettivi e come combinare le classi in una forza vincente.

A chi è rivolto: Giocatori di Templar Battleforce che scelgono le classi e costruiscono una squadra Intermedio

Key Points

Punti Chiave

1

Il Soldier guida — resistente, capace di AoE e maestro dell'overwatch, ancora quasi ogni squadra e blocca i punti di strozzatura.

2

L'Engineer è la spina dorsale del supporto — torrette, mine, potenziamenti di gruppo e rimozione del calore lo rendono un moltiplicatore di forza quasi essenziale.

3

Scout, Captain e Hydra sono centrali — massimo danno a bersaglio singolo, comando resistente e l'unica classe che cattura gli obiettivi.

4

L'equilibrio batte l'accumulo — ogni classe si incastra, quindi una squadra che copre resistenza, danno, supporto e obiettivi vince più di una squadra monoclasse.

Come ragionare sulle classi in Templar Battleforce

Templar Battleforce ti dà otto classi, e la tentazione è classificarle semplicemente come "forti" o "deboli". Questo manca il modo in cui il gioco funziona davvero: le classi sono progettate per incastrarsi, e la squadra migliore è una equilibrata che copre resistenza, danno, supporto e obiettivi. Perciò questa tier list classifica ogni classe per il suo valore complessivo per una squadra tipica — quanto è essenziale il suo ruolo, quanto porta gli scontri e quanto contribuisce in modo affidabile lungo la campagna — anziché per il solo danno grezzo. Una classe più in basso nella lista non è scarsa; è più specializzata e brilla nella composizione giusta.

Leggi i tier come guida su cosa dare priorità nel costruire un roster, non come regola che ogni squadra debba essere identica. Poiché talenti e attrezzatura permettono di specializzare ogni Templar, persino una classe "più bassa" può diventare una stella in una build che le si addice.

Le squadre più forti sono equilibrate, non accumulate. Uno Scout non può vincere una missione da solo, e un muro di Soldier fatica con gli obiettivi. Copri i ruoli centrali — linea, danno, supporto, obiettivi — poi specializza a piacere.

La tier list delle classi

Questa classifica pesa quanto è essenziale il ruolo di una classe, il suo impatto in combattimento e utilità e quanto rafforza una squadra equilibrata. Presuppone che tu protegga le unità fragili e copra i ruoli centrali.

S
Soldier Il pilastro tuttofare: resistente, capace di colpire gruppi di nemici e maestro dell'Overwatch per bloccare i punti di strozzatura. Ancora quasi ogni squadra. Engineer La spina dorsale del supporto. Costruisce torrette e mine, potenzia gli alleati, ripara e rimuove il calore — un moltiplicatore di forza che trasforma la tenuta di una squadra.
A
Scout Il più alto danno a bersaglio singolo del gioco, con furtività e mobilità per colpire bersagli prioritari. Fragile, quindi va protetto, ma devastante quando lo è. Captain Comando resistente e flessibile con la più alta sopravvivenza di qualsiasi classe. Si specializza in arma secondaria, lama e scudo o un equilibrio, ancorando e potenziando la squadra. Hydra Armi pesanti mobili e negazione di area tramite fiamme residue, e l'unica classe in grado di catturare i Tact Point — essenziale nelle missioni a obiettivo.
B
Paladin Un guerriero difensivo che potenzia la forza e cura, aggiungendo sostegno e resistenza. Ottimo collante per una linea aggressiva, anche se meno vistoso delle classi di danno. Neptune Un mitragliere pesante che eroga sostenuta potenza di fuoco a distanza. Forte produzione di danno, al meglio quando protetto e posizionato per rastrellare le linee nemiche.
C
Berserker Un fanatico del corpo a corpo con ascia e scudo che colpisce duro da vicino. Potente nella spinta giusta, ma l'esposizione corpo a corpo lo rende più situazionale del nucleo a distanza.

Tier S — Soldier ed Engineer

Questi due definiscono le squadre forti. Il Soldier è la cosa più vicina a un must-have: è abbastanza resistente da ancorare la prima linea, molti dei suoi attacchi danneggiano gruppi di nemici e padroneggia l'Overwatch — il talento che blocca i punti di strozzatura e punisce ogni nemico che osa avanzare. Un Soldier che tiene un corridoio in overwatch può vincere una missione da solo volgendo la geometria della mappa contro il nemico. L'Engineer è l'altro pilastro, non per il suo danno ma per ciò che abilita: costruisce Sentry Turret e Pyro Turret e Landmine, potenzia i tuoi alleati, ripara torrette e Tact Point e, cosa cruciale, rimuove il calore dai tuoi Templar così possano continuare a usare i loro talenti migliori. È fragile da solo, ma come moltiplicatore di forza trasforma una squadra. Costruisci attorno a questi due per primi.

Tier A — Scout, Captain e Hydra

Questi tre sono centrali per la maggior parte delle squadre, solo più specializzati del tier S. Lo Scout vanta il più alto danno a bersaglio singolo del gioco e la furtività e mobilità per recapitarlo ai bersagli prioritari, ma è fisicamente fragile e morirà in fretta se esposto, quindi vive e muore in base al tuo posizionamento. Il Captain è il leader resistente, vantando la migliore sopravvivenza di qualsiasi classe e la flessibilità di specializzarsi in arma secondaria, lama e scudo o una build equilibrata, ancorando e potenziando qualunque squadra schieri. La Hydra è la tua specialista di obiettivi: una classe mobile di armi pesanti che nega terreno con fiamme residue ed è l'unica classe in grado di catturare i Tact Point, rendendola essenziale — e schierata automaticamente — nelle missioni che li richiedono. Ciascuna è quasi un pilastro nella squadra giusta.

Classe Ruolo Forza Attento a
Soldier Prima linea / Overwatch Resistente, AoE, blocca i punti di strozzatura Minor burst a bersaglio singolo
Engineer Supporto Torrette, potenziamenti, rimozione del calore Debole in uno scontro diretto
Scout Danno Massimo danno a bersaglio singolo, furtività Molto fragile
Captain Leader Massima sopravvivenza, build flessibili Vuole una chiara specializzazione
Hydra Obiettivi Negazione di area, cattura Tact Point Non può usare l'overwatch

Tier B e C — forti specialisti

I tier più bassi non sono classi deboli, solo più situazionali. Il Paladin è un guerriero difensivo che potenzia la forza e cura, fornendo il sostegno e la resistenza che permettono a una linea aggressiva di continuare a spingere — un collante silenzioso ma prezioso. Il Neptune è un mitragliere pesante che eroga sostenuta potenza di fuoco a distanza, eccellente quando protetto e posizionato per rastrellare le formazioni nemiche. Il Berserker è un fanatico del corpo a corpo con ascia e scudo che colpisce molto duro da vicino, ma la sua necessità di avvicinarsi al corpo a corpo lo espone più del nucleo a distanza, rendendolo una scelta potente per la spinta giusta anziché un pilastro di ogni missione. Scegli questi per completare il tuo nucleo e puntare su uno stile di gioco, non come fondamenta.

Costruire una squadra forte

Per una squadra resistente e flessibile, parti dai pilastri del tier S — una linea di Soldier per resistenza e overwatch e un Engineer per supporto e controllo del calore — poi aggiungi il nucleo del tier A: uno Scout per il danno burst, un Captain per guidare e una Hydra quando gli obiettivi lo richiedono. Completa con specialisti dei tier B e C che si adattano al tuo stile: un Paladin per il sostegno, un Neptune per la potenza di fuoco o un Berserker per un pugno corpo a corpo. Ricorda che talenti e attrezzatura permettono di specializzare ogni Templar, quindi le tue scelte di build contano quanto la classe stessa. Per mettere in azione la squadra, vedi la nostra guida al combattimento e la guida alla squadra; se stai appena iniziando, la guida per principianti copre le basi.

Non accumulare una classe sperando di forzare le missioni con la forza bruta. Una squadra che sa fare da tank, infliggere danno, supportare e catturare obiettivi supererà una squadra monoclasse in quasi ogni situazione — l'equilibrio è il vero meta.

FAQ

Domande Frequenti

Il Soldier è il più costantemente prezioso: resistente, capace di colpire gruppi di nemici e maestro dell'Overwatch, che blocca i punti di strozzatura e punisce i nemici che avanzano. Ancora quasi ogni squadra. L'Engineer segue da vicino per le sue torrette, i potenziamenti e la rimozione del calore, rendendo entrambi quasi essenziali a una forza forte ed equilibrata.
Lo Scout ha il più alto danno a bersaglio singolo di qualsiasi classe, colpendo bersagli prioritari da lontano, anche se è fragile e va protetto. I Soldier eccellono nel colpire gruppi di nemici, Berserker e Neptune portano forte corpo a corpo e pesante potenza di fuoco e le Hydra infliggono pesante danno ad area. Per il burst su un bersaglio chiave, lo Scout è insuperabile.
Molto. L'Engineer è un moltiplicatore di forza: costruisce Sentry Turret e Pyro Turret e Landmine, potenzia gli alleati, ripara torrette e Tact Point e rimuove il calore dai tuoi Templar. È debole in uno scontro diretto, ma il suo supporto trasforma la tenuta e l'aggressività di una squadra, ed è per questo che la maggior parte delle composizioni forti ne include uno.
La Hydra è una classe mobile di armi pesanti che nega aree con fiamme residue ed è l'unica classe in grado di catturare i Tact Point, perciò viene schierata automaticamente nelle missioni che richiedono di catturarne uno. Non può usare l'overwatch, barattandolo con mobilità e controllo dell'area. Nelle missioni a obiettivo, la Hydra è essenziale anziché opzionale.
Equilibrata. Le otto classi sono progettate per incastrarsi, quindi una squadra che copre resistenza (Soldier, Captain, Paladin), danno (Scout, Neptune, Berserker), supporto (Engineer) e obiettivi (Hydra) è molto più resistente dell'accumulo di una singola classe. Le composizioni specializzate possono funzionare, ma un nucleo equilibrato affronta la più ampia gamma di missioni.

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