Come ragionare sulle classi in Templar Battleforce
Templar Battleforce ti dà otto classi, e la tentazione è classificarle semplicemente come "forti" o "deboli". Questo manca il modo in cui il gioco funziona davvero: le classi sono progettate per incastrarsi, e la squadra migliore è una equilibrata che copre resistenza, danno, supporto e obiettivi. Perciò questa tier list classifica ogni classe per il suo valore complessivo per una squadra tipica — quanto è essenziale il suo ruolo, quanto porta gli scontri e quanto contribuisce in modo affidabile lungo la campagna — anziché per il solo danno grezzo. Una classe più in basso nella lista non è scarsa; è più specializzata e brilla nella composizione giusta.
Leggi i tier come guida su cosa dare priorità nel costruire un roster, non come regola che ogni squadra debba essere identica. Poiché talenti e attrezzatura permettono di specializzare ogni Templar, persino una classe "più bassa" può diventare una stella in una build che le si addice.
Le squadre più forti sono equilibrate, non accumulate. Uno Scout non può vincere una missione da solo, e un muro di Soldier fatica con gli obiettivi. Copri i ruoli centrali — linea, danno, supporto, obiettivi — poi specializza a piacere.
La tier list delle classi
Questa classifica pesa quanto è essenziale il ruolo di una classe, il suo impatto in combattimento e utilità e quanto rafforza una squadra equilibrata. Presuppone che tu protegga le unità fragili e copra i ruoli centrali.
Tier S — Soldier ed Engineer
Questi due definiscono le squadre forti. Il Soldier è la cosa più vicina a un must-have: è abbastanza resistente da ancorare la prima linea, molti dei suoi attacchi danneggiano gruppi di nemici e padroneggia l'Overwatch — il talento che blocca i punti di strozzatura e punisce ogni nemico che osa avanzare. Un Soldier che tiene un corridoio in overwatch può vincere una missione da solo volgendo la geometria della mappa contro il nemico. L'Engineer è l'altro pilastro, non per il suo danno ma per ciò che abilita: costruisce Sentry Turret e Pyro Turret e Landmine, potenzia i tuoi alleati, ripara torrette e Tact Point e, cosa cruciale, rimuove il calore dai tuoi Templar così possano continuare a usare i loro talenti migliori. È fragile da solo, ma come moltiplicatore di forza trasforma una squadra. Costruisci attorno a questi due per primi.
Tier A — Scout, Captain e Hydra
Questi tre sono centrali per la maggior parte delle squadre, solo più specializzati del tier S. Lo Scout vanta il più alto danno a bersaglio singolo del gioco e la furtività e mobilità per recapitarlo ai bersagli prioritari, ma è fisicamente fragile e morirà in fretta se esposto, quindi vive e muore in base al tuo posizionamento. Il Captain è il leader resistente, vantando la migliore sopravvivenza di qualsiasi classe e la flessibilità di specializzarsi in arma secondaria, lama e scudo o una build equilibrata, ancorando e potenziando qualunque squadra schieri. La Hydra è la tua specialista di obiettivi: una classe mobile di armi pesanti che nega terreno con fiamme residue ed è l'unica classe in grado di catturare i Tact Point, rendendola essenziale — e schierata automaticamente — nelle missioni che li richiedono. Ciascuna è quasi un pilastro nella squadra giusta.
| Classe | Ruolo | Forza | Attento a |
|---|---|---|---|
| Soldier | Prima linea / Overwatch | Resistente, AoE, blocca i punti di strozzatura | Minor burst a bersaglio singolo |
| Engineer | Supporto | Torrette, potenziamenti, rimozione del calore | Debole in uno scontro diretto |
| Scout | Danno | Massimo danno a bersaglio singolo, furtività | Molto fragile |
| Captain | Leader | Massima sopravvivenza, build flessibili | Vuole una chiara specializzazione |
| Hydra | Obiettivi | Negazione di area, cattura Tact Point | Non può usare l'overwatch |
Tier B e C — forti specialisti
I tier più bassi non sono classi deboli, solo più situazionali. Il Paladin è un guerriero difensivo che potenzia la forza e cura, fornendo il sostegno e la resistenza che permettono a una linea aggressiva di continuare a spingere — un collante silenzioso ma prezioso. Il Neptune è un mitragliere pesante che eroga sostenuta potenza di fuoco a distanza, eccellente quando protetto e posizionato per rastrellare le formazioni nemiche. Il Berserker è un fanatico del corpo a corpo con ascia e scudo che colpisce molto duro da vicino, ma la sua necessità di avvicinarsi al corpo a corpo lo espone più del nucleo a distanza, rendendolo una scelta potente per la spinta giusta anziché un pilastro di ogni missione. Scegli questi per completare il tuo nucleo e puntare su uno stile di gioco, non come fondamenta.
Costruire una squadra forte
Per una squadra resistente e flessibile, parti dai pilastri del tier S — una linea di Soldier per resistenza e overwatch e un Engineer per supporto e controllo del calore — poi aggiungi il nucleo del tier A: uno Scout per il danno burst, un Captain per guidare e una Hydra quando gli obiettivi lo richiedono. Completa con specialisti dei tier B e C che si adattano al tuo stile: un Paladin per il sostegno, un Neptune per la potenza di fuoco o un Berserker per un pugno corpo a corpo. Ricorda che talenti e attrezzatura permettono di specializzare ogni Templar, quindi le tue scelte di build contano quanto la classe stessa. Per mettere in azione la squadra, vedi la nostra guida al combattimento e la guida alla squadra; se stai appena iniziando, la guida per principianti copre le basi.
Non accumulare una classe sperando di forzare le missioni con la forza bruta. Una squadra che sa fare da tank, infliggere danno, supportare e catturare obiettivi supererà una squadra monoclasse in quasi ogni situazione — l'equilibrio è il vero meta.