Como pensar nas classes em Templar Battleforce
Templar Battleforce dá a você oito classes, e a tentação é classificá-las simplesmente como "fortes" ou "fracas". Isso ignora como o jogo realmente funciona: as classes são feitas para se entrelaçar, e o melhor esquadrão é um equilibrado que cobre durabilidade, dano, suporte e objetivos. Por isso esta tier list classifica cada classe pelo seu valor geral para um esquadrão típico — quão essencial é seu papel, o quanto ela sustenta combates e quão confiavelmente contribui ao longo da campanha — em vez de apenas pelo dano bruto. Uma classe mais abaixo na lista não é ruim; é mais especializada e brilha na composição certa.
Leia os tiers como orientação sobre o que priorizar ao montar um roster, não como uma regra de que todo esquadrão deve ser idêntico. Como talentos e equipamento permitem especializar cada Templar, até uma classe "mais baixa" pode virar estrela numa build que combine com ela.
Os esquadrões mais fortes são equilibrados, não empilhados. Um Scout não vence uma missão sozinho, e um muro de Soldiers tem dificuldade com objetivos. Cubra os papéis centrais — linha, dano, suporte, objetivos — e então especialize ao seu gosto.
A tier list de classes
Esta classificação pesa quão essencial é o papel de uma classe, seu impacto em combate e utilidade e o quanto ela fortalece um esquadrão equilibrado. Ela presume que você protege unidades frágeis e cobre os papéis centrais.
Tier S — Soldier e Engineer
Essas duas definem esquadrões fortes. O Soldier é o mais próximo de um item obrigatório: é resistente o bastante para ancorar sua linha de frente, muitos de seus ataques ferem aglomerados de inimigos e domina o Overwatch — o talento que trava pontos de estrangulamento e pune qualquer inimigo que ouse avançar. Um Soldier segurando um corredor em overwatch pode vencer uma missão sozinho ao virar a geometria do mapa contra o inimigo. O Engineer é o outro pilar, não pelo próprio dano, mas pelo que ele viabiliza: constrói Sentry Turrets e Pyro Turrets e Landmines, fortalece seus aliados, repara torres e Tact Points e, crucialmente, remove calor dos seus Templars para que continuem usando seus melhores talentos. É frágil sozinho, mas como multiplicador de força transforma um esquadrão. Construa em torno desses dois primeiro.
Tier A — Scout, Captain e Hydra
Esses três são centrais para a maioria dos esquadrões, apenas mais especializados que o tier S. O Scout ostenta o maior dano a alvo único do jogo e a furtividade e mobilidade para entregá-lo a alvos prioritários, mas é fisicamente frágil e morrerá rápido se exposto, então vive e morre pelo seu posicionamento. O Captain é o líder durável, ostentando a melhor sobrevivência de qualquer classe e a flexibilidade de se especializar em arma secundária, lâmina e escudo ou uma build equilibrada, ancorando e ampliando qualquer esquadrão que você leve. A Hydra é sua especialista em objetivos: uma classe móvel de armas pesadas que nega terreno com chamas residuais e é a única classe que pode capturar Tact Points, tornando-a essencial — e posicionada automaticamente — em missões que os exijam. Cada uma é quase indispensável no esquadrão certo.
| Classe | Papel | Força | Cuidado com |
|---|---|---|---|
| Soldier | Linha de frente / Overwatch | Resistente, AoE, trava pontos de estrangulamento | Menor explosão a alvo único |
| Engineer | Suporte | Torres, fortalecimentos, remoção de calor | Fraco numa briga direta |
| Scout | Dano | Maior dano a alvo único, furtividade | Muito frágil |
| Captain | Líder | Maior sobrevivência, builds flexíveis | Quer especialização clara |
| Hydra | Objetivos | Negação de área, captura Tact Points | Não pode usar overwatch |
Tiers B e C — fortes especialistas
Os tiers mais baixos não são classes fracas, apenas mais situacionais. O Paladin é um guerreiro defensivo que fortalece poder e cura, fornecendo a sustentação e a durabilidade que permitem a uma linha agressiva continuar empurrando — uma cola silenciosa, mas valiosa. O Neptune é um metralhador pesado entregando poder de fogo à distância sustentado, excelente quando protegido e posicionado para varrer formações inimigas. O Berserker é um fanático corpo a corpo de machado e escudo que bate muito forte de perto, mas sua necessidade de se aproximar para o corpo a corpo o expõe mais que o núcleo à distância, tornando-o uma escolha poderosa para o avanço certo em vez de um item de toda missão. Escolha esses para complementar seu núcleo e se aprofundar num estilo de jogo, não como sua base.
Montando um esquadrão forte
Para um esquadrão resistente e flexível, comece pelos pilares do tier S — uma linha de Soldiers para durabilidade e overwatch e um Engineer para suporte e controle de calor — e então adicione o núcleo do tier A: um Scout para dano explosivo, um Captain para liderar e uma Hydra quando os objetivos exigirem. Complete com especialistas dos tiers B e C que combinem com seu estilo: um Paladin para sustentação, um Neptune para poder de fogo ou um Berserker para um soco corpo a corpo. Lembre-se de que talentos e equipamento permitem especializar cada Templar, então suas escolhas de build importam tanto quanto a própria classe. Para colocar seu esquadrão em ação, veja nosso guia de combate e o guia de esquadrão; se você está começando agora, o guia para iniciantes cobre os fundamentos.
Não empilhe uma classe esperando vencer missões na força bruta. Um esquadrão que consegue tankar, causar dano, dar suporte e capturar objetivos vai superar uma equipe de classe única em quase toda situação — o equilíbrio é o verdadeiro meta.