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Tier List de Classes de Templar Battleforce — Melhores Templars

Tier List de Classes de Templar Battleforce — Melhores Templars

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

O overwatch e a resistência do Soldier e o suporte e as torres do Engineer lideram a lista como quase essenciais, o dano do Scout, a liderança do Captain e os objetivos da Hydra vêm logo atrás, e o resto são fortes especialistas — um esquadrão equilibrado vence o empilhamento de uma única classe.

Resumo

Templar Battleforce dá a você oito classes Templar, e os esquadrões mais fortes nascem do entendimento do que cada uma faz de melhor. Esta tier list classifica todas as oito pelo valor geral — impacto em combate, utilidade e quão essencial é seu papel em um esquadrão equilibrado. Você vai aprender por que versáteis como o Soldier e o Engineer de suporte lideram a lista, onde os especialistas de dano e objetivos se encaixam e como combinar classes em uma força vencedora.

Para Quem É: Jogadores de Templar Battleforce escolhendo classes e montando um esquadrão Intermediário

Key Points

Pontos-Chave

1

Soldier lidera — resistente, capaz de AoE e mestre do overwatch, ele ancora quase todo esquadrão e trava pontos de estrangulamento.

2

Engineer é a espinha dorsal do suporte — torres, minas terrestres, fortalecimentos em grupo e remoção de calor o tornam um multiplicador de força quase essencial.

3

Scout, Captain e Hydra são centrais — maior dano a alvo único, liderança durável e a única classe que captura objetivos.

4

Equilíbrio vence empilhamento — toda classe se entrelaça, então um esquadrão que cobre durabilidade, dano, suporte e objetivos vence mais que uma equipe de classe única.

Como pensar nas classes em Templar Battleforce

Templar Battleforce dá a você oito classes, e a tentação é classificá-las simplesmente como "fortes" ou "fracas". Isso ignora como o jogo realmente funciona: as classes são feitas para se entrelaçar, e o melhor esquadrão é um equilibrado que cobre durabilidade, dano, suporte e objetivos. Por isso esta tier list classifica cada classe pelo seu valor geral para um esquadrão típico — quão essencial é seu papel, o quanto ela sustenta combates e quão confiavelmente contribui ao longo da campanha — em vez de apenas pelo dano bruto. Uma classe mais abaixo na lista não é ruim; é mais especializada e brilha na composição certa.

Leia os tiers como orientação sobre o que priorizar ao montar um roster, não como uma regra de que todo esquadrão deve ser idêntico. Como talentos e equipamento permitem especializar cada Templar, até uma classe "mais baixa" pode virar estrela numa build que combine com ela.

Os esquadrões mais fortes são equilibrados, não empilhados. Um Scout não vence uma missão sozinho, e um muro de Soldiers tem dificuldade com objetivos. Cubra os papéis centrais — linha, dano, suporte, objetivos — e então especialize ao seu gosto.

A tier list de classes

Esta classificação pesa quão essencial é o papel de uma classe, seu impacto em combate e utilidade e o quanto ela fortalece um esquadrão equilibrado. Ela presume que você protege unidades frágeis e cobre os papéis centrais.

S
Soldier O pilar versátil: resistente, capaz de atingir aglomerados de inimigos e mestre do Overwatch para travar pontos de estrangulamento. Ancora quase todo esquadrão. Engineer A espinha dorsal do suporte. Constrói torres e minas terrestres, fortalece aliados, repara e remove calor — um multiplicador de força que transforma a resistência de um esquadrão.
A
Scout O maior dano a alvo único do jogo, com furtividade e mobilidade para atingir alvos prioritários. Frágil, então precisa ser protegido, mas devastador quando é. Captain Liderança durável e flexível com a maior sobrevivência de qualquer classe. Especializa-se em arma secundária, lâmina e escudo ou um equilíbrio, ancorando e ampliando o esquadrão. Hydra Armas pesadas móveis e negação de área via chamas residuais, e a única classe que pode capturar Tact Points — essencial em missões de objetivo.
B
Paladin Um guerreiro defensivo que fortalece poder e cura, adicionando sustentação e durabilidade. Excelente cola para uma linha agressiva, ainda que menos chamativo que as classes de dano. Neptune Um metralhador pesado entregando poder de fogo à distância sustentado. Forte produção de dano, melhor quando protegido e posicionado para varrer linhas inimigas.
C
Berserker Um fanático corpo a corpo de machado e escudo que bate forte de perto. Poderoso no avanço certo, mas a exposição corpo a corpo o torna mais situacional que o núcleo à distância.

Tier S — Soldier e Engineer

Essas duas definem esquadrões fortes. O Soldier é o mais próximo de um item obrigatório: é resistente o bastante para ancorar sua linha de frente, muitos de seus ataques ferem aglomerados de inimigos e domina o Overwatch — o talento que trava pontos de estrangulamento e pune qualquer inimigo que ouse avançar. Um Soldier segurando um corredor em overwatch pode vencer uma missão sozinho ao virar a geometria do mapa contra o inimigo. O Engineer é o outro pilar, não pelo próprio dano, mas pelo que ele viabiliza: constrói Sentry Turrets e Pyro Turrets e Landmines, fortalece seus aliados, repara torres e Tact Points e, crucialmente, remove calor dos seus Templars para que continuem usando seus melhores talentos. É frágil sozinho, mas como multiplicador de força transforma um esquadrão. Construa em torno desses dois primeiro.

Tier A — Scout, Captain e Hydra

Esses três são centrais para a maioria dos esquadrões, apenas mais especializados que o tier S. O Scout ostenta o maior dano a alvo único do jogo e a furtividade e mobilidade para entregá-lo a alvos prioritários, mas é fisicamente frágil e morrerá rápido se exposto, então vive e morre pelo seu posicionamento. O Captain é o líder durável, ostentando a melhor sobrevivência de qualquer classe e a flexibilidade de se especializar em arma secundária, lâmina e escudo ou uma build equilibrada, ancorando e ampliando qualquer esquadrão que você leve. A Hydra é sua especialista em objetivos: uma classe móvel de armas pesadas que nega terreno com chamas residuais e é a única classe que pode capturar Tact Points, tornando-a essencial — e posicionada automaticamente — em missões que os exijam. Cada uma é quase indispensável no esquadrão certo.

Classe Papel Força Cuidado com
Soldier Linha de frente / Overwatch Resistente, AoE, trava pontos de estrangulamento Menor explosão a alvo único
Engineer Suporte Torres, fortalecimentos, remoção de calor Fraco numa briga direta
Scout Dano Maior dano a alvo único, furtividade Muito frágil
Captain Líder Maior sobrevivência, builds flexíveis Quer especialização clara
Hydra Objetivos Negação de área, captura Tact Points Não pode usar overwatch

Tiers B e C — fortes especialistas

Os tiers mais baixos não são classes fracas, apenas mais situacionais. O Paladin é um guerreiro defensivo que fortalece poder e cura, fornecendo a sustentação e a durabilidade que permitem a uma linha agressiva continuar empurrando — uma cola silenciosa, mas valiosa. O Neptune é um metralhador pesado entregando poder de fogo à distância sustentado, excelente quando protegido e posicionado para varrer formações inimigas. O Berserker é um fanático corpo a corpo de machado e escudo que bate muito forte de perto, mas sua necessidade de se aproximar para o corpo a corpo o expõe mais que o núcleo à distância, tornando-o uma escolha poderosa para o avanço certo em vez de um item de toda missão. Escolha esses para complementar seu núcleo e se aprofundar num estilo de jogo, não como sua base.

Montando um esquadrão forte

Para um esquadrão resistente e flexível, comece pelos pilares do tier S — uma linha de Soldiers para durabilidade e overwatch e um Engineer para suporte e controle de calor — e então adicione o núcleo do tier A: um Scout para dano explosivo, um Captain para liderar e uma Hydra quando os objetivos exigirem. Complete com especialistas dos tiers B e C que combinem com seu estilo: um Paladin para sustentação, um Neptune para poder de fogo ou um Berserker para um soco corpo a corpo. Lembre-se de que talentos e equipamento permitem especializar cada Templar, então suas escolhas de build importam tanto quanto a própria classe. Para colocar seu esquadrão em ação, veja nosso guia de combate e o guia de esquadrão; se você está começando agora, o guia para iniciantes cobre os fundamentos.

Não empilhe uma classe esperando vencer missões na força bruta. Um esquadrão que consegue tankar, causar dano, dar suporte e capturar objetivos vai superar uma equipe de classe única em quase toda situação — o equilíbrio é o verdadeiro meta.

FAQ

Perguntas Frequentes

O Soldier é o mais confiavelmente valioso: resistente, capaz de atingir aglomerados de inimigos e mestre do Overwatch, que trava pontos de estrangulamento e pune inimigos que avançam. Ele ancora quase todo esquadrão. O Engineer vem logo atrás por suas torres, fortalecimentos e remoção de calor, tornando ambos quase essenciais a uma força forte e equilibrada.
O Scout tem o maior dano a alvo único de qualquer classe, atingindo alvos prioritários de longe, embora seja frágil e precise ser protegido. Soldiers se destacam ao atingir aglomerados de inimigos, Berserkers e Neptunes trazem forte corpo a corpo e poder de fogo pesado e Hydras causam pesado dano em área. Para explosão num alvo-chave, o Scout é incomparável.
Muito. O Engineer é um multiplicador de força: constrói Sentry Turrets e Pyro Turrets e Landmines, fortalece aliados, repara torres e Tact Points e remove calor dos seus Templars. É fraco numa briga direta, mas seu suporte transforma a resistência e a agressão de um esquadrão, e por isso a maioria das composições fortes inclui um.
A Hydra é uma classe móvel de armas pesadas que nega áreas com chamas residuais e é a única classe que pode capturar Tact Points, por isso é posicionada automaticamente em missões que exigem capturar um. Ela não pode usar overwatch, trocando isso por mobilidade e controle de área. Em missões de objetivo, a Hydra é essencial e não opcional.
Equilibrado. As oito classes são feitas para se entrelaçar, então um esquadrão que cobre durabilidade (Soldier, Captain, Paladin), dano (Scout, Neptune, Berserker), suporte (Engineer) e objetivos (Hydra) é muito mais resistente que empilhar uma só classe. Composições especializadas podem funcionar, mas um núcleo equilibrado lida com a maior variedade de missões.

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